Made In Japão

game show brasileiro

Made In Japão foi um reality show produzido e exibido pela RecordTV.[1] É uma versão do americano I Survived a Japanese Game Show, da ABC. Os dois primeiros episódios foram exibidos dentro do Domingo Show, aos domingos a tarde, porém com cancelamento deste o restante foi exibido no sábado à noite como um programa próprio.[2]

Made In Japão
Big In Japão
Made In Japão
Logotipo do Made In Japão
Informação geral
Formato reality show
Gênero Entretenimento
Duração 120 minutos
Baseado em I Survived a Japanese Game Show, da ABC
Elenco Yoshi Amao
Mr. Fu
País de origem  Brasil
Idioma original português
Temporadas 1
Episódios 6
Produção
Diretor(es) Rodrigo Carelli
Apresentador(es) Sabrina Sato
Narrador(es) Sabrina Sato
Localização Japão Tóquio
São Paulo, SP
Exibição
Emissora original Brasil RecordTV
Formato de exibição 1080i (HDTV)
Transmissão original 23 de maio de 202027 de junho de 2020
Ligações externas
Site oficial

O vencedor do programa foi o jogador de futebol Richarlyson, superando a atleta Maurren Maggi e o ex-modelo Flávio Mendonça. Richarlyson levou o prêmio principal de R$ 500 mil.[3]

Exibição editar

Era exibido nas tardes de domingo como quadro do Domingo Show entre os dias 8 e 29 de março. Com o cancelamento do Domingo Show, o reality permaneceu por um mês fora do ar, retornando no dia 23 de maio de 2020, sendo exibido aos sábados, ás 22h30.[4]

Formato editar

Ao longo de 25 dias morando em um ambiente compartilhado de três cômodos, os participantes enfrentam a pressão da convivência e da rivalidade com os colegas, dormindo em camas-cápsulas e se submetendo a rígidas regras na casa. Made in Japão é a versão brasileira do game nipônico Big in Japan.[5]

As provas do programa são totalmente ligadas aos moldes de game shows japoneses. No fim da competição, os seis participantes com mais pontos disputam o prêmio final, onde o vencedor leva para casa R$ 500 mil.

Durante a quarta Prova de Equipes, realizada após a troca de membros das equipes Ninjas e Samurais, Quitéria Chagas lesionou o joelho realizando a prova e, por recomendação médica, precisou ser retirada do programa.[6] No dia 2 de junho, a RecordTV anúnciou que Daniele Hypólito seria sua substituta no programa do dia 6 de junho.[7]

Participantes editar

Abaixo, a lista dos 11 participantes da edição com suas respectivas idades e profissões.[1]

Participante Profissão Equipes Resultado
Episódio 1 Episódio 2 Episódio 4
Richarlyson
37 anos, Natal - RN
Jogador de futebol Samurai Roxo Vencedor
em 27 de junho de 2020
Maurren Maggi
43 anos, São Carlos - SP
Atleta Ninja Samurai Rosa 2º lugar
em 27 de junho de 2020
Flávio Mendonça
41 anos, Belo Horizonte - MG
Modelo Ninja Azul 3º lugar
em 27 de junho de 2020
Silvana Oliveira
43 anos, Duque de Caxias - RJ
Mãe de Ludmilla Ninja Samurai Azul Eliminada
em 27 de junho de 2020
Gui Santana
33 anos, Penápolis - SP
Humorista Samurai Roxo Eliminado
em 27 de junho de 2020
Daniele Hypólito
35 anos, Santo André - SP
Ginasta
Ausente
Samurai Rosa Eliminada
em 27 de junho de 2020
Dhomini Ferreira
47 anos, Passos - MG
Vencedor do BBB Ninja Azul Eliminado
em 27 de junho de 2020
Babi Muniz
30 anos, Sorocaba - SP
Ex-Panicat Ninja Roxo Eliminada
em 27 de junho de 2020
Luiza Ambiel
47 anos, Itatiba - SP
Atriz Samurai Ninja Rosa Eliminada
em 27 de junho de 2020
Sérgio Hondjakoff
35 anos, Nova Iorque - Estados Unidos
Ator Samurai Ninja Desistente
em 6 de junho de 2020
Quitéria Chagas
39 anos, Rio de Janeiro - RJ
Atriz Samurai Desistente
em 30 de maio de 2020

Histórico editar

Tabela de Pontos editar

Episódio 1 Episódio 2 Episódio 3 Episódio 4 Episódio 5 Episódio 6 Total
Prova Duelo Prova Duelo Prova Duelo Prova Duelo Prova Duelo Prova Duelo Prova Duelo Prova Duelo Prova Duelo Prova Duelo Prova 1 Prova 2 Semifinal Final
Richarlyson 0 0 7 14 0 0 7 14 0 16 7 14 3 15 11 - 0 20 0 0 50 Classificado Vencedor
(Episódio 6)
128
Maurren 5 10 0 14 6 12 7 14 0 0 7 14 2 0 0 22 0 20 13 26 50 Classificada 2º lugar
(Episódio 6)
172
Flávio 5 10 0 14 6 12 0 0 8 16 0 14 0 15 0 0 10 0 0 26 Classificado 3º lugar
(Episódio 6)
136
Gui 0 0 7 0 0 12 7 14 0 16 7 14 10 0 11 22 0 20 0 26 10 Perdeu Eliminado
(Episódio 6)
166
Silvana 5 10 0 14 6 0 7 0 0 16 7 0 15 15 0 0 10 0 0 26 Perdeu Eliminada
(Episódio 6)
131
Daniele Ausente 0 16 7 0 30 15 0 0 0 0 13 0 50 Perdeu Eliminada
(Episódio 6)
81
Dhomini 5 10 0 0 6 12 0 0 8 0 0 14 0 0 0 22 10 - 0 0 Eliminado
(Episódio 6)
87
Babi 5 0 0 14 6 0 0 14 8 0 0 0 0 - 11 22 0 20 0 0 20 Eliminada
(Episódio 6)
100
Luiza 0 0 7 0 0 0 0 14 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 13 0 Eliminada
(Episódio 6)
42
Sérgio 0 0 7 0 0 12 0 0 8 0 0 Desistente
(Episódio 3)
27
Quitéria 0 10 7 0 0 0 7 Retirada
(Episódio 2)
24

Tabela de Provas editar

Episódio Prova Mecânica Grupo Ganhador Pontuação
1 O rato e o queijo Os participantes são divididos em funçõesː 1 membro da equipe vestido de queijo, estará suspenso por cordas e com um mega fone instruindo os demais participantes; 1 segundo membro vestido de rato no começo da esteira e terá que colocar as garrafas de leite nela; os 3 membros restantes vestidos de rato estarão vendados e com luvas de boxe, terão que ir ao fim da esteira com as instruções do queijo para coletar o leite e despejar no recipiente. Ganha quem conseguir mais leite no tempo predefinido.

Recompensa:
A equipe vencedora irá visitar o Pavilhão Japonês, irá acompanhar uma apresentação de kendô (luta japonesa) num lounge exclusivo e ganhará um banquete de comida japonesa.

Castigo:
A equipe perdedora terá que limpar e fazer a manutenção de um jardim japonês que a equipe vencedora irá bagunçar e sujar.
Equipe Ninja 5 pontos
Bate martelo Uma equipe por vez ficará numa estrutura pentagonal com três buracos cada estrutura, onde sai apenas a cabeça do participante e ele terá que abaixar, pegar uma bolinha e jogá-la nas canaletas usando apenas a boca enquanto quatro membros da equipe adversária tenta atrapalhar usando cilindros de espuma e um membro dentro da estrutura tenta acertar a cabeça deles com um martelo de plástico para atrapalhar o lançamento. Quem conseguir acumular mais bolinhas durante o tempo, vence.

Recompensa:
A equipe vencedora irá acompanhar e participar de um treinamento técnico de artes marciais e de armas e irá ganhar uma caricatura individual em estilo mangá.

Castigo:
A equipe perdedora irá realizar um treinamento físico de exaustão.
Equipe Samurai
89 x 85 bolinhas
7 pontos
2 Derrube o coelho Os participantes vestidos de coelhos, devem atravessar uma pista de obstáculos levando marmitas de bentôs de um lado a outro da plataforma. Ganha quem levar mais marmitas no tempo.

Recompensa:
A equipe vencedora irá desfrutar de uma tarde confeccionando e empinando suas pipas japonesas.

Castigo:
A equipe perdedora terá que cavar buracos e plantar hortências.
Equipe Ninja
93 x 46 marmitas
6 pontos
Excesso de bagagem Os participantes devem subir na esteira, individualmente, pegar o máximo de bagagens identificadas com o selo e jogar num espaço definido. Ao cair da esteira ou a completar um ciclo de 20 segundos, é preciso trocar de membro. Ganha quem acumular mais bagagens ao final do tempo.

Recompensa:
A equipe vencedora irá desfrutar de uma festa karaokê.

Castigo:
A equipe perdedora irá servir de garçom para a equipe vencedora.
Equipe Samurai
51 x 44 bagagens
7 pontos
3 Ovos de ouro Os participantes vestidos de galinhas, devem atravessar uma ponte inclinável para pegar ovos de ouro e levar ao outro lado enquanto os adversários jogam bolas infláveis e pelúcias em quem atravessa a ponte além de penas com um super ventilador para atrapalhá-los. Ganha quem levar mais mais ovos sem quebrar no tempo.

Recompensa:
A equipe vencedora ganha um treinamento de beisebol e softbol no Nippon Counbtry Clube e irá experimentar o michi, doce japonês de arroz.

Castigo:
A equipe perdedora terá que limpar o campo de treinamento do clube.
Equipe Ninja
8 x 6 ovos
8 pontos
Pega kokechi Os participantes vestidos de kokechi (boneca japonesa), suspensos por uma corda deverão pegar as kokechis usando hashi para saber quais iguarias os seus companheiros de equipe deverão comer. Ganha quem conseguir comer mais pratos.

Recompensa:
A equipe vencedora ganha um passeio numa exposição de arte japonesa contemporânea, acompanha uma apresentação de taiko e desfrutam de um almoço japonês.

Castigo:
A equipe perdedora terá que fazer separação de resíduos manualmente para reciclagem.
Equipe Samurai
14 x 13 pratos
7 pontos
4 Fu Fashion Week Cada equipe deve indicar três participantes para a prova (Samuraiː Daniele, Maurren e Richarlysson. Ninjaː Babi, Dhomini e Flávio). O objetivo dos times é vestir o manequim igual o Mister Fu, correndo numa esteira e pegar na piscina as cinco peças de roupa (camisa, colete, bermuda, gravata e boina). Vence a equipe que vestir o manequim primeiro.

Recompensa:
Os vencedores ganharam uma tarde de relaxamento e beleza no Espaço Miracolli.

Castigo:
Os perdedores terão que ser atendentes e de cabeleireiros da equipe vencedora, seguindo instruções dos profissionais.
Equipe Samurai
5 x 4 peças
60 pontos divididos
Cabeça de Aquário Cada trio terá que transportar água sem usar as mãos através de um suporte na cabeça e levar até um recipiente. Ficarão sobre uns suportes que tremem e terão que passar de um membro pra outro como uma escada. Ganha quem levar mais água no tempo estipulado.

Recompensa:
Os dois melhores trios visitaram um Museu da Imigração, que trata sobre a cultura japonesa no Brasil. Depois Dona Kika, mãe de Sabrina, contou sobre a história de sua família durante a imigração e presenteou cada um dos vencedores com uma mensagem de um familiar.

Castigo:
O trio perdedor teve que montar um quebra-cabeças.
Babi
Gui
Richarlyson
11 pontos
5 Garra Humana Nessa prova, cada trio tem que pegar três pelúcias na estrutura. O primeiro integrante estará suspenso na garra para pegar a pelúcia, o segundo irá controlar a garra humana estando vendado, seguindo das instruções do terceiro membro que irá falar quais bichos ele tem que pegar e em qual ordem, após pegar com a boca a ficha que representa a pelúcia num prato de farinha. Ganha quem pegar as quatro pelúcias em ordem no menor tempo.

Recompensa:
Os dois melhores trios desfrutaram de um banquete de comida japonesa e ganharam uma aula de preparo de sushi.

Castigo:
O trio perdedor irá aprender a abrir e limpar um peixe, além de porcioná-los.
Dhomini
Flávio
Silvana
10 pontos
Errou, Sujou Vestidos de unicórnios, os trios irão disputar em uma prova de conhecimentos gerais sobre o Japão e coisas relativas a cultura. Os times que acertar ou chegar mais próximos da resposta, seguem e um integrante do trio perdedor ganha um banho de tinta. Ganha quem tiver mais membros limpos.

Recompensa:
Os dois melhores trios desfrutaram de um jantar brasileiro com feijoada na companhia do Yoshi e do Mister Fu.

Castigo:
O trio perdedor teve que arrumar a mesa, servir de garçons durante o jantar e limpar toda a bagunça.
Daniele
Luiza
Maurren
13 pontos

Tabela de Duelos editar

Episódio Duelo Mecânica Batalhas Pontuação
1 Sumô escorregadio O objetivo do duelo é tirar o adversário do ringue escorregadio como numa luta de sumô. Vestidos de lutadores de sumô, a equipe que venceu a prova anterior escolhe contra quem irá duelar. Ganha quem fizer dois pontos primeiro. Flávio
2
Sérgio
0
10 pontos
Babi
1
Quitéria
2
Gui
0
Silvana
2
Luiza
0
Maurren
2
Dhomini
2
Richarlyson
1
Segura esse peixão O duelo consiste em atravessar o circuito passando apenas pelas plataformas giratórias, sem pisar no chão, onde os participantes devem levar peixes até a outra extremidade no circuito. Ganha quem conseguir levar mais peixes no tempo predeterminado até a base. Babi
4
Quitéria
2
14 pontos
Luiza
1
Silvana
2
Dhomini
2
Richarlyson
5
Flávio
4
Gui
3
Maurren
4
Sérgio
3
2 Pedala para não
virar tempurá
Os participantes estarão em triciclos sem pedais numa esteira e o objetivo do duelo é fazer a esteira do adversário acelerar para tirar ele da plataforma, apertando um botão com a cabeça, sem o auxílio das mãos. Através de um sorteio, os participantes escolhem contra quem irão duelar. Dhomini Luiza 12 pontos
Gui Quitéria
Flávio Silvana
Babi Sérgio
Maurren Richarlyson
Espada eletrizante Os participantes vestidos de samurais deverão usar uma espada para tentar adivinhar a tradução de uma palavra em português para seu respectivo kanji. Quem errar, leva choque. As palavras foramː tempo; criança; coração; espada, respectivamente. Babi Silvana 14 pontos
Richarlyson Sérgio
Dhomini Gui
Maurren Flávio
Luiza Quitéria
3 Esse pinguim é um estouro Os participantes se enfrentarão nos duelos por ordem de pontuação. Os participantes vestidos de pinguins terão que estourar o maior número de balões no menor tempo possível. Daniele Sérgio 16 pontos
Gui Luiza
Dhomini Silvana
Babi Richarlyson
Flávio Maurren
Carimbo humano Os participantes pularão num trampolim se lançando numa plataforma com uma marcação de uma posição, quem se aproximar mais da posição original vence. Os participantes escolheram contra quem iriam duelar. Babi Gui 14 pontos
Dhomini Silvana
Flávio Luiza
Daniele Richarlyson
Maurren Sérgio
4 Lambe Lamén Os participantes tem que comer um macarrão gigante sem usar as mãos para comer. Daniele Dhomini 15 pontos
Flávio Luiza
Maurren Richarlyson
Gui Silvana
Futebol Escorregadio Os participantes terão que se enfrentar numa partida de futebol numa plataforma inflável lisa. Ganha quem fizer dois gols primeiro ou quem fizer mais gols em menos tempo. Daniele
1
Maurren
2
22 pontos
Babi
1
Luiza
0
Dhomini
2
Flávio
0
Gui
2
Silvana
0
5 Esteira com Obstáculos Os participantes terão que percorrer uma esteira com obstaculos nivelados, onde tem que passar por cima ou por baixo do mesmo, levando o máximo de bolinhas que conseguirem num suporte em suas cabeças. Ganha quem conseguir levar mais bolinhas no percurso ao final do tempo. Flávio Gui 20 pontos
Richarlyson Luiza
Babi Silvana
Daniele Maurren
Farofa-fá Vestidos de banhistas, os competidores enfrentaram um ciclo de obstáculos, passando por um ônibus lotado, depois por uma plataforma de níveis simbolizando ondas, procurar um peixe dourado na piscina de bolinhas e depois encontrar um suco de uva na caixa de isopor e entregar para o Mister Fu. Dhomini Maurren 26 pontos
Babi Flávio
Luiza Silvana
Daniele Gui Richarlyson

Audiência editar

Os pontos são divulgados pelo IBOPE.

Episódio Data Audiência
(em pontos)
Ref.
1
23 de maio de 2020
3,2
[8]
2
30 de maio de 2020
2,9
[9]
3
6 de junho de 2020
3,8
4
13 de junho de 2020
3,2
[10]
5
20 de junho de 2020
3,2
6
27 de junho de 2020
3,8
Média geral
3,3

Referências

  1. a b «Conheça os participantes do Made In Japão». R7. 1 de julho de 2020. Consultado em 13 de agosto de 2020 
  2. «Record suspende exibição do 'Domingo Show' da Sabrina». tvefamosos.uol.com.br. Consultado em 17 de maio de 2020 
  3. «Richarlyson é o grande campeão do Made In Japão». R7. 26 de junho de 2020. Consultado em 26 de junho de 2020 
  4. «Made in Japão volta ao ar nas noites de sábado a partir de 23 de maio». R7.com. 14 de maio de 2020. Consultado em 17 de maio de 2020 
  5. «Agora sim: Record vai voltar com programa da Sabrina e anunciar vencedor». tvefamosos.uol.com.br. Consultado em 17 de maio de 2020 
  6. «Quitéria Chagas deixa o Made In Japão sob aplausos dos colegas após lesão no joelho». R7.com. 1 de junho de 2020. Consultado em 3 de junho de 2020 
  7. «Daniele Hypólito é a mais nova integrante do Made in Japão». R7.com. 2 de junho de 2020. Consultado em 3 de junho de 2020 
  8. sitect27_wp (25 de maio de 2020). «Consolidados + Média Dia SP - Sábado, 23 de Maio de 2020». Site CTV. Consultado em 11 de julho de 2020 
  9. Redação, da (1 de junho de 2020). «Consolidados sábado (30/05/2020): SBT e Record ficam no limbo e registram péssimos índices». O Canal - Audiência da TV, Notícias da TV e Famosos. Consultado em 11 de julho de 2020 
  10. sitect27_wp (15 de junho de 2020). «Consolidados + Média Dia SP - Sábado, 13 de Junho de 2020». Site CTV. Consultado em 11 de julho de 2020 
  11. «IBOPE atualiza ponto de audiência para 2020». Meio e Mensagem. 20 de dezembro de 2019. Consultado em 18 de setembro de 2020