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Manhunt 2

vídeojogo de 2007
Manhunt 2:
Produtora(s) Rockstar London (PC & PS2)
Rockstar Leeds (PSP)
Rockstar Toronto (Wii)
Rockstar Vienna (2004-2006)
Editora(s) Rockstar Games
Motor RenderWare
Plataforma(s) Wii, PSP, Playstation 2, PC
Data(s) de lançamento EUA - 29 de Outubro de 2007
Gênero(s) Stealth,Tiro em terceira pessoa,Survival horror,terror
Manhunt

“Manhunt 2” é um jogo eletrônico desenvolvido pela Rockstar[1] e registra a sequência do “Manhunt”, lançado em 2003. O jogo foi inicialmente lançado na América do Norte, para as plataformas Wii, Playstation 2 e PSP (Playstation Portable) no dia 31 de outubro de 2007. Inicialmente, estava previsto ser lançado em julho, porém foi suspenso devido a uma rejeição de avaliação proveniente do Reino Unido e da Irlanda. Nos Estados Unidos da América, a venda do jogo foi restringida a adultos, com o pretexto de ser um jogo demasiado violento.

Manhunt 2 é frequentemente citado como um dos jogos mais violentos de todos os tempos. A versão para PC do jogo foi banida no Reino Unido, na Irlanda, na Itália e na Suíça, e todas as versões do jogo são banidas na Nova Zelândia. As versões para consoles possuem as execuções censuradas. O jogo tem múltiplos reviews.[2]

JogabilidadeEditar

O jogo é bastante parecido com o primeiro da série. É um jogo stealth dividido em fases. A característica mais marcante são as execuções, existem três níveis de execuções, cada nível mais violentos que o outro e pode se usar armas brancas e de fogos para aplicá-las. Para evitar que os inimigos notem a presença do jogador, ele pode se esconder nas sombras presentes no cenário.

EnredoEditar

Em 2007, no Asilo Dixmor para Criminosos Insanos, uma tempestade severa faz com que o sistema de segurança do asilo fique momentaneamente fora do ar, abrindo as portas das celas em toda a instalação, resultando na população vagando livremente pelos corredores. Dois desses presos são Daniel Lamb (Ptolomeu Slocum) e Leo Kasper (Holter Graham). Daniel está desorientado e parcialmente amnésico, incapaz de lembrar como ou por que veio a Dixmor. Sob a orientação de Leo, eles escapam da instalação e seguem para as ruínas da antiga casa de Daniel. No interior, Daniel recupera a medicação que Leo diz que ele deixou lá para si mesmo no caso de esquecer o passado. A medicação ajuda a clarear um pouco a cabeça e ele começa a lembrar fragmentos de sua vida anterior. Ele e Leo partiram para desvendar os segredos do passado de Daniel, perseguidos por caçadores de recompensas e agentes de uma misteriosa organização chamada "O Projeto".

À medida que o enredo se desenrola, Daniel descobre que ele já foi um cientista de topo no emprego do "Pickman Project", um programa de armas patrocinado pelo governo envolvendo técnicas de lavagem cerebral e controle da mente. O objetivo do projeto era criar o assassino perfeito; Para conseguir isso, eles desenvolveram a "Ponte Pickman", um implante cerebral que contém a personalidade e as habilidades de um assassino treinado que poderia ser ativado no comando. Em teoria, as duas personalidades poderiam coexistir na mesma mente, completamente inconscientes umas das outras. A idéia era que o assassino poderia ser acionado remotamente, cumprir sua missão e depois reverter para a persona original, que não teria memória do que acabara de fazer, portanto seria imune ao interrogatório.

Enquanto Daniel une as pistas e começa a lembrar mais de seu passado, ele e Leo partem em busca do Dra. Whyte (Linda Orth Pallavincini), pesquisadora do Projeto e um dos cooperadores de Daniel. No entanto, antes que eles possam chegar até ela, eles são emboscados e sedados. Daniel acorda em um quarto com Whyte, que revela a verdade para ele. Seis anos antes, com os fundos do Projeto sob ameaça, Daniel se ofereceu para testar a Ponte Pickman, esperando que a compensação resultante permitisse que ele limpasse as dívidas de sua família e proporcionasse um futuro financeiramente seguro. No entanto, a ponte apresentou um mau funcionamento logo após ser implantada, fazendo com que Daniel sofresse de transtorno dissociativo de identidade, resultando em sua capacidade de se comunicar diretamente com a personalidade implantada, que ele percebe como uma pessoa real - Leo Kasper. Whyte explica que Leo é perigosamente instável e tem trabalhado contra Daniel desde o início.

Ela revela que, após o mau funcionamento do implante, a personalidade de Leo se afirmou, suprimindo a de Daniel, e ele passou por toda a cidade, assassinando policiais e membros do Projeto, destruindo os registros do projeto de Daniel e de si mesmo e finalmente fazendo seu caminho para a casa de Daniel e matando sua esposa (Charissa Chamorro). Seu objetivo era enfraquecer o controle de Daniel sobre a realidade até o ponto em que Leo pudesse assumir o controle total e completo de sua mente. No entanto, o projeto pegou Daniel/Leo após o assassinato, apagaram sua memória, incendiaram a sua casa, e ele se comprometeu com Dixmor, onde eles estavam trabalhando para estudar os efeitos do implante e reparar o dano, sem sucesso. Ao aprender a verdade, Daniel determina que ele deve destruir Leo de uma vez por todas. Ele entra em um estado hipnótico profundo e enfrenta Leão dentro dos limites de sua própria mente. Ele finalmente consegue se livrar da culpa que sente pela morte de sua esposa, permitindo que ele "mate" Leo e assuma o controle.

Tendo feito isso, ele acorda em uma estrada deserta com sua memória apagada mais uma vez. No entanto, ele está segurando um envelope informando que seu nome é "David Joiner", fornecendo-lhe um novo endereço residencial em 526 Hope Street, Apartment B, e desejando-lhe boa sorte. Daniel hesita brevemente antes de ir embora.

O jogo também inclui um nível final alternativo, onde a batalha final é jogada a partir da perspectiva de Leo. Ele destrói com sucesso a personalidade de Daniel e acorda no controle de sua mente e corpo. Whyte, que acha que ela está falando com Daniel, pergunta se ele está bem, ao que ele responde que está ansioso para voltar a trabalhar na ponte. Quando ele se olha no espelho, Daniel vê o reflexo de Leo olhando para ele.

DesenvolvimentoEditar

O desenvolvimento do jogo começou em 2004 na sede de Viena da Rockstar Games, logo depois do Primeiro Manhunt, lançado em 2003 nos Estados Unidos.

Houve cinco atores confirmados para dar voz aos diálogos do jogo. Embora dois deles tenham permanecido no anonimato, o terceiro ator, James Urbaniak, anunciou publicamente a sua voz no seu blog no dia 16 de março de 2006, a qual só foi removida dias depois. Em relação às outras vozes, os dubladores assumiram terem dado a voz ao jogo, sendo que um deles também gravou a sua voz para o Manhunt original, como James Urbaniak.

GanguesEditar

  • Equipe Do Asilo: Os coordenadores do Asilo Dixmor. Eles são pagos pelo O Projeto para manter os internos em ordem com força bruta e dopando-os constantemente.
  • Watch dogs: A equipe de "limpeza total" do Projeto. Matam qualquer um que sabe demais do Projeto e destrói evidencias que revelam a existência do Projeto. Eles usam terno preto e chapéus "fedora" preto, alguns usam máscaras cirúrgicas e óculos de sol.
  • The Perverts: Usam máscara de couro de animal e trabalham em um clube de sexo. Eles são contratados pelo Projeto a atrair o sujeito para "O Calabouço", um local em baixo do clube, prometendo mais ação, e lá os clientes azarados são torturados e seus corpos são desmembrados de vários modos. "The Perverts" significa "Os Pervertidos".
  • Blood hounds: Mercenários que foram contratados pelo Projeto para matar Danny e Leo. Eles estão muito entusiásticos com o trabalho.
  • Red Kings: Gangue de rua local. Danny e Leo são forçados a ir em um certo ponto do território deles.
  • Projeto Milícia: O próprio exército privado do Projeto. Eles usam farda militar e são uma elite e força combatível brutal.
  • Polícia e SWAT: Coação de lei regular que aparece principalmente nas fases Flashback. Eles fecham um bairro residencial inteiro à procura de Leo.
  • A Legião: Um grupo de ocupantes do Asilo Dixmor, ocupam a mesma parte do edifício como Danny Lamb em "Awakening". São vistos com bandagens grandes que cobrem certas partes do corpo deles/delas e estão usando gimp como máscaras e outros couros iguais a aparelhos nos corpos deles. Eles usam o mesmo uniforme de ocupante como Danny e Leo. Eles também perturbam Danny dizendo coisas como, que ele pudesse fixar o cérebro dele e que aquelas pontes na cabeça dele estão quebradas e vão explodir.

Ligações externasEditar

Referências