OutRun 2

vídeojogo de 2003

OutRun 2 é um jogo de corrida lançado pela Sega em 2003. Apesar de ser a primeira sequência oficial para Out Run, é na verdade o quarto título da série, precedido por Turbo OutRun e OutRunners.

OutRun 2
Produtora(s) Sega-AM2: Yu Suzuki
Editora(s) Sega
Conversões Xbox
Lançamento 2003
Gênero(s) Jogo de corrida
Modos de jogo Single player, multiplayer
Sistema Sega Chihiro
Gabinete Em pé, sentado
Vídeo Raster, orientado na horizontal

DescriçãoEditar

OutRun 2 é fiel ao formato estabelecido no jogo original, no qual o jogador pilota um carro Ferrari com uma jovem no banco do passageiro através de cinco em 15 estágios possíveis. Ao final de cada estágio, o jogador pode escolher qual direção seguir, entre duas opções, além disso, pode escolher a trilha sonora.

OutRun 2 segue este conceito básico e o expande. Além da Testarossa do jogo original, sete outras Ferraris são selecionáveis, graças a uma licença oficial da Ferrari. Cada carro possui características diferentes de dirigibilidade, aceleração e velocidade final e podem ser classificados em quatro grupos de acordo com o nível de experiência necessário - um para iniciantes, outro para experientes e dois níveis intermediários, um com melhores dirigibilidade e velocidade e outro com melhor aceleração.

A trilha sonora também foi expandida para além das três faixas do original, que continuam disponíveis, além de remixes são quatro novas faixas, com estilos que vão do rock instrumental a baladas cantadas.

Por fim, o jogo recebeu uma atualização visual com gráficos 3D, graças a plataforma Sega Chihiro baseada no Xbox. Recebeu ainda a possibilidade de disputas multiplayer via rede local.

Modos de jogo single-playerEditar

OutRun 2 possui três modos de jogo: Outrun, Heart Attack, e Time Attack.

Outrun Mode é basicamente o jogo original - uma corrida em 5 entre 15 estágios, selecionados no meio do caminho, contra um tempo limite estendido conforme os estágios são completados.

Heart Attack Mode é semelhante ao primeiro, mas além da corrida contra o tempo, a passageira pedirá certas ações e manobras, a serem cumpridas em trechos demarcados do estágio e incluem ultrapassagens, derrapagens, derrubar cones, evitar colisões, etc. Quando atingidas com sucesso, o jogador recebe "corações" e, no final de cada estágio é julgado e recebe uma nota.

Time Attack Mode é a corrida tradicional contra os tempos de outros oponentes.

CarrosEditar

  • Intermediate - intermediário (Aceleração - 6; Dirigibilidade - 8; Velocidade - 8)
  • Intermediate - intermediário (Aceleração - 10; Dirigibilidade - 6; Velocidade - 6)
  • Professional - profissional (Aceleração - 6; Dirigibilidade - 5; Velocidade - 11)

RotasEditar

Como no original, os estágios estão distribuídos como em uma pirâmide. A maioria dos estágios possui uma clara inspiração européia.

Estágios Objetivo
1 2 3 4 5
Tulip Garden A
Cloudy Highland
Castle Wall Metropolis B
DeepLake Industrial Complex
Palm Beach Coniferous Forest Ancient Ruins C
Alpine Snowy Mountain
Desert Imperial Avenue D
Ghost Forest
Cape Way E

MúsicasEditar

  • Splash Wave
  • Magical Sound Shower
  • Passing Breeze
  • Risky Ride
  • Shiny World
  • Night Flight
  • Life Was a Bore

Conversões e atualizaçõesEditar

Conversão para XboxEditar

Em 2004, após uma série de boatos, OutRun 2 foi convertido para Xbox, em uma parceria entre a Sega-AM2 e os britânicos da Sumo Digital, em uma tarefa de condensar um jogo feito para um sistema com 512MB de memória RAM para um console com 64MB. Para surpresa da crítica especializada, o jogo foi lançado com poucas alterações visuais em 1° de outubro de 2004 na Europa seguido dos Estados Unidos no dia 27 do mesmo mês.

A conversão mantém o visual e jogabilidade da versão original, mas o modifica sutilmente visando o uso doméstico. A versão arcade é mantida como um modo de jogo, chamada de "OutRun Arcade" ao qual se juntam dois outros modos: OutRun Challenge, que inclui 101 "missões" distribuidas pelos 15 estágios; e OutRun Xbox Live, para disputas via Xbox Live.

Além disso, parte do conteúdo da versão arcade é disponibilizada somente através do cumprimento das missões no modo Challenge, junto com carros extras, novas músicas e o próprio Out Run original.

OutRun 2 SPEditar

Em 2004, a Sega lançou uma atualização para a versão arcade, intitulada OutRun 2 SP (ou OutRun 2 Special Tours). A atualização acrescentou 15 novos estágios inspirados principalmente nos EUA, em referência à primeira sequência (não-oficial) de Out Run; Turbo OutRun. Duas outras referências a Turbo OutRun são; a inclusão de "rivais" (além dos motoristas regulares) que oferecem pontos extras quando ultrapassados e um modo de 15 estágios contínuos (este último quando habilitado pelo dono da máquina, normalmente com um custo maior para o jogador).

OutRun 2 SP trouxe também um sistema de pontuação revisado e um elemento de vácuo, assim como um visual melhorado, novas músicas e indicadores visuais mais detalhados, além das correções e ajustes feitos para a versão Xbox incluindo os novos carros (512BB e 250 GTO).

Entre as mudanças menores estão;

  • Física modificada; é mais difícil capotar o carro, sendo necessário um ângulo mais agudo.
  • Tipos de batidas que forçavam o carro a um 360° foram removidos.
  • Batidas durante as derrapagens (drifts) não reduzem significativamente a velocidade.
  • Novos efeitos de som durante a ultrapassagem (respeitando o efeito Doppler).
  • Animações de colisão melhorados.
  • Efeito de chamas no escapamento ao mudar de marcha.
  • Faíscas ao raspar o carro com outros veículos ou o cenário.
  • Os outros carros desaparecem após serem atingidos em uma colisão mais forte.
  • Mais objetos voam durante os trechos de ligação entre um estágio e outro.

As novas pistas, músicas e elementos de jogo aparecem na nova versão doméstica do jogo OutRun 2006: Coast 2 Coast.

Novos estágiosEditar

Estágios Objetivo
1 2 3 4 5
Giant Statues A
Lost City
Waterfall Legend B
Bay Area Casino Town
Sunny Beach Big Forest Floral Village C
National Park Ice Scape
Canyon Milky Way D
Jungle
Skyscrapers E

OutRun 2 SP SDXEditar

Uma atualização intitulada OutRun 2 SP SDX foi mostrada em uma exibição particular da Sega em 7 de julho de 2006. SDX utiliza a placa Sega Lindbergh [1]

CuriosidadesEditar

  • O desenvolvimento do jogo forçou algumas mudanças para os seus criadores, a Sega-AM2, que tradicionalmente usavam o sistema Unix para criar seus jogos. Usar uma plataforma baseada no Xbox os obrigou a se adaptarem ao Microsoft Windows.
  • As empresas Olympus, AMD, Vodafone e Shell que aparecem nas placas de publicidade durante o jogo eram todas patrocinadoras da Scuderia Ferrari de Fórmula 1 no ano de 2004.

Ver tambémEditar

Ligações externasEditar