Personagem do jogador
Personagem do jogador (em inglês Player character), ou simplesmente PJ, é um personagem fictício em um videogame ou RPG de mesa cujas ações são controladas por um jogador e não pelas regras do jogo. Os personagens que não são controlados por um jogador são chamados de personagens não jogáveis (NPCs). As ações de personagens não-jogadores são normalmente tratadas pelo próprio jogo em videogames, ou de acordo com as regras seguidas por um mestre arbitrando jogos de RPG de mesa. O personagem do jogador funciona como um corpo fictício e alternativo para o jogador que controla o personagem.[1][2][3]


Os videogames normalmente têm um personagem para cada pessoa que joga. Alguns jogos, como arena de batalha multijogador online, hero shooter e jogos de luta, oferecem um grupo de personagens para o jogador escolher, permitindo que o jogador controle um deles por vez. Onde mais de um personagem do jogador está disponível, os personagens podem ter habilidades distintas e estilos de jogo diferentes.
Visão geral
editarAvatares
editarÀs vezes, um personagem do jogador pode ser baseado em uma pessoa real, especialmente em jogos esportivos que usam nomes e semelhanças de atletas reais. Figuras e líderes históricos às vezes também podem aparecer como personagens, principalmente em jogos de estratégia ou construção de impérios, como na franquia Civilization de Sid Meier. Esse personagem do jogador é mais propriamente um avatar, pois o nome e a imagem do personagem do jogador normalmente têm pouca influência no jogo em si. Avatares também são comumente vistos em simulações de jogos de cassino.
Personagens em branco
editarEm muitos videogames, e especialmente nos jogos de tiro em primeira pessoa, o personagem do jogador é uma "lousa em branco" sem nenhuma característica notável ou mesmo história de fundo. Pac-Man, Crono de Chrono Trigger, Link de The Legend of Zelda, Chell de Portal e Claude de Grand Theft Auto III são exemplos de tais personagens. Esses personagens são geralmente protagonistas silenciosos.
Alguns jogos vão ainda mais longe, nunca mostrando ou nomeando o personagem do jogador. Isso é um pouco comum em videogames em primeira pessoa, como em Myst, mas é mais frequentemente feito em videogames de estratégia, como Dune 2000, Emperor: Battle for Dune e Command & Conquer. Em tais jogos, a única indicação real de que o jogador tem um personagem (em vez de um status onipresente) é a partir das cutscenes durante as quais o personagem está recebendo um briefing ou debriefing de missão; O jogador é geralmente tratado como "General", "Comandante" ou outro posto militar.
Jogos de ação de personagens
editarJogos de ação de personagens são uma ampla categoria de jogos de ação, referindo-se a uma variedade de jogos que são impulsionados pelas ações físicas dos personagens dos jogadores. O termo remonta à era de ouro dos videogames de arcade no início dos anos 1980, quando os termos "jogos de ação" e "jogos de personagens" começaram a ser usados para distinguir um novo gênero emergente de jogos de ação baseados em personagens dos shoot 'em ups espaciais que anteriormente dominavam os fliperamas no final dos anos 1970. Exemplos clássicos de jogos de ação de personagens desse período incluem jogos de labirinto como Pac-Man, jogos de plataforma como Donkey Kong e Frogger.[4]
Os jogos de ação de personagens de rolagem lateral (também chamados de "jogos de ação de rolagem lateral" ou "rolagem lateral") são uma ampla categoria de jogos de ação de personagens que foram populares de meados dos anos 1980 aos anos 1990, que envolvem personagens de jogadores derrotando grandes grupos de inimigos mais fracos ao longo de um campo de jogo de rolagem lateral.[4] Exemplos incluem beat 'em ups como Kung-Fu Master e Double Dragon, jogos de ação ninja como The Legend of Kage e Shinobi,[4] jogos de plataforma de rolagem como Super Mario Bros.[5] e Sonic the Hedgehog,[6] e atiradores de corrida e armas como Rolling Thunder[4] e Gunstar Heroes.[7]
Jogos de luta
editarOs jogos de luta normalmente têm um número maior de personagens para escolher, com alguns movimentos básicos disponíveis para todos ou a maioria dos personagens e alguns movimentos exclusivos disponíveis apenas para um ou alguns personagens. Ter muitos personagens distintos para jogar como e contra, todos possuindo movimentos e habilidades diferentes, é necessário para criar uma maior variedade de jogabilidade em tais jogos.
Hero shooters
editarDa mesma forma que os MOBAs, os hero shooters enfatizam personagens "heróis" pré-projetados com habilidades e armas distintas que não estão disponíveis para os outros personagens.[8] Os hero shooters incentivam fortemente o trabalho em equipe entre os jogadores, orientando os jogadores a selecionar combinações eficazes de personagens heróis e coordenar o uso de habilidades de heróis durante uma partida.[9]
Jogos de RPG
editarEm ambos os jogos de RPG de mesa, como Dungeons & Dragons, e videogames de RPG, como Final Fantasy, um jogador normalmente cria ou assume a identidade de um personagem que pode não ter nada em comum com o jogador. O personagem geralmente é de uma certa raça e classe (geralmente fictícia) (como zumbi, berserker, fuzileiro, elfo ou clérigo), cada um com pontos fortes e fracos. Os atributos dos personagens (como magia e habilidade de luta) são dados como valores numéricos que podem ser aumentados à medida que o jogador progride e ganha pontos de classificação e experiência ao atingir objetivos ou lutar contra inimigos.
Jogos de esportes
editarEm muitos videogames esportivos, os personagens dos jogadores são frequentemente modelados a partir de atletas da vida real, em oposição a personagens fictícios. Este é particularmente o caso de jogos de simulação de esportes, enquanto muitos jogos de esportes no estilo arcade geralmente têm personagens fictícios.
Personagens secretos
editarUm personagem secreto ou desbloqueável é um personagem jogável em um videogame disponível somente após completar o jogo ou atender a outro requisito. Em alguns videogames, personagens que não são secretos, mas aparecem apenas como personagens não-jogáveis, como chefes ou inimigos, tornam-se personagens jogáveis após completar certos requisitos ou, às vezes, trapacear.
Ver também
editarReferências
- ↑ La Farge, Paul (Setembro de 2006). «Destroy All Monsters» [Destrua Todos os Monstros]. The Believer Magazine (em inglês). Consultado em 6 de abril de 2025. Arquivado do original em 20 de setembro de 2008
- ↑ Understanding Dungeons & Dragons [Noções básicas sobre Dungeons & Dragons] (em inglês). [S.l.]: TSR Hobbies. 1979 Citado em Fine, Gary A. (1983). Shared Fantasy: Role-Playing Games as Social Worlds [Fantasia compartilhada: RPGs como mundos sociais] (em inglês). Chicago: University of Chicago Press. 304 páginas. ISBN 0226249441
- ↑ Waggoner, Zack (2009). My Avatar, My Self: Identity in Video Role-Playing Games [Meu Avatar, Meu Eu: Identidade em Videogames de RPG] (em inglês). [S.l.]: University of Michigan. p. 8. ISBN 978-0-7864-4109-9
- ↑ a b c d Williams, Andrew (2017). History of Digital Games: Developments in Art, Design and Interaction [História dos Jogos Digitais: Desenvolvimentos em Arte, Design e Interação] (em inglês). [S.l.]: CRC Press. pp. 79–84, 143–146, 152–154. ISBN 978-1-317-50381-1
- ↑ Horowitz, Ken (2016). Playing at the Next Level: A History of American Sega Games [Jogando no Próximo Nível: Uma História dos Jogos Americanos da Sega] (em inglês). [S.l.]: McFarland & Company. p. 82. ISBN 978-0-7864-9994-6
- ↑ Conference Proceedings: Conference, March 15-19 : Expo, March 16-18, San Jose, CA : the Game Development Platform for Real Life (em inglês). [S.l.]: The Conference. 1999. p. 299. 1012 páginas
- ↑ «Viewpoint». GameFan. 1 (10). Setembro de 1993. pp. 14–15
- ↑ Wood, Austin (25 de outubro de 2016). «What the strange evolution of the hero shooter tells us about the genre's future» [O que a estranha evolução do hero shooter nos diz sobre o futuro do gênero]. PC Gamer (em inglês). Consultado em 6 de abril de 2025. Cópia arquivada em 28 de outubro de 2016
- ↑ Wawro, Alex (6 de maio de 2016). «Hero Shooters: Charting the (re)birth of a genre» [Hero Shooters: mapeando o (re)nascimento de um gênero]. Gamasutra (em inglês). Consultado em 6 de abril de 2025. Arquivado do original em 7 de maio de 2016