Quantic Dream
Quantic Dream é uma desenvolvedora francesa de jogos eletrônicos sediada em Paris, França, fundada em 1997, por David Cage.[1] A empresa também fornece serviços de captura de movimento para a indústria do cinema e de jogos.[2]
Quantic Dream | |
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Razão social | Quantic Dream SA |
Sociedade anônima | |
Atividade | Jogos eletrônicos |
Fundação | 3 de junho de 1997 |
Fundador(es) | David Cage |
Sede | Paris, Ilha de França,![]() |
Presidente | David Cage Guillaume de Fondaumière |
Empregados | 185 (2016) |
Website oficial | QuanticDream.com |
HistóriaEditar
A Quantic Dream lançou seu primeiro título, Omikron: The Nomad Soul, em 1999 para PC e Dreamcast, apresentando música original e performances de David Bowie. Após a conclusão do projeto de Omikron, a empresa partiu para o desenvolvimento de Quark, cuja produção foi cancelada posteriormente. Nos dois anos seguintes, a Quantic Dream esteve focada no melhoramento de sua infraestrutura de produção.
Em 2002, a empresa iniciou a produção de Fahrenheit (conhecido como Indigo Prophecy no mercado norte-americano e brasileiro), o primeiro jogo a utilizar a tecnologia interativa cinematográfica pela qual a desenvolvedora ficaria conhecida. A história podia ser alterada a partir das decisões do jogador, ganhando ramificações diversas. Fahrenheit foi, no geral, muito bem recebido, recebendo diversos prêmios e indicações antes de seu lançamento.[3] De acordo com o site da Quantic Dream, Fahrenheit vendeu mais de 800 mil unidades no mundo.
Após o lançamento de Fahrenheit, os próximos jogos anunciados pela desenvolvedora foram Heavy Rain e Omikron 2. Em 2006, uma versão de prévia de Heavy Rain recebeu boas críticas devido à beleza de seus gráficos.[4] Essa versão, exibida na Electronic Entertainment Expo (E3) daquele ano, foi um dos destaques da Sony Computer Entertainment para mostrar a capacidade do seu novo sistema, o PlayStation 3, e também a razão pela qual Heavy Rain viria a se tornar um título exclusivo daquele console.[5] O jogo viria a ser lançado em fevereiro de 2010, vendendo mais de dois milhões de unidades e sendo bem recebido pela imprensa.[6]
Em 2015 na conferencia de imprensa da Sony durante o Paris Games Week, a Quantic Dream anunciou Detroit: Become Human publicado pela Sony Interactive Entertainment exclusivamente para PlayStation 4.
Em Detroit: Become Human A história gira em torno de Kara, Markus e Connor, três androides concebidos pela empresa fictícia CyberLife que, consoante as decisões que o jogador tomar, mudarão o rumo da cidade de Detroit e, consequentemente, dos Estados Unidos. Em 2019 o jogo foi anunciado para o Microsoft Windows.
JogosEditar
Ano | Título | Plataforma(s) | Publicadora |
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1999 | Omikron: The Nomad Soul | ||
2005 | Fahrenheit | ||
2010 | Heavy Rain | Sony Computer Entertainment | |
2013 | Beyond: Two Souls | ||
2018 | Detroit: Become Human | Sony Interactive Entertainment |
Referências
- ↑ Dela Fuente, Derek (15 de março de 2005). «Quantic Dream Developer Profile Feature» (em inglês). Total Video Games. Consultado em 22 de junho de 2013
- ↑ «The studio» (em inglês). Quantic Dream. Consultado em 22 de junho de 2013
- ↑ «Fahrenheit (Indigo Prophecy) ratings overview» (em inglês). Metacritic. Consultado em 22 de junho de 2013
- ↑ Crecente, Brian (7 de março de 2012). «The makers of Heavy Rain show off their stunning new technology» (em inglês). Polygon. Consultado em 22 de junho de 2013
- ↑ Nick (30 de dezembro de 2009). «The origins of Heavy Rain's exclusivity» (em inglês). PS3Center. Consultado em 24 de junho de 2013
- ↑ Dietz, Jason (23 de fevereiro de 2010). «Heavy Rain: Inside the Reviews» (em inglês). Metacritic. Consultado em 22 de junho de 2012
Ligações externasEditar
- «Página oficial»
- «QuanticDreamer.com». (página de fãs)