Abrir menu principal

Wikipédia β

Sistema de classificação de conteúdo de jogos eletrônicos

Um sistema de classificação de conteúdo de jogos eletrônicos é um sistema usado para a classificação de jogos eletrônicos em grupos relacionados com conveniência. A maior parte desses sistemas associam-se com e/ou patrocinados por um governo, e são às vezes a parte do sistema de classificação local de filme cinematográfico. A utilidade de tais avaliações foi posta em dúvida por estudos que publicam achados como 90% da reclamação de adolescentes que os seus pais "nunca" verificam as avaliações antes de permitir-lhes alugar ou comprar jogos eletrônicos,[1] e como tais ligações foram feitas "para consertar" os sistemas de avaliação de existentes.[2] Os sistemas classificação de conteúdo de jogos eletrônicos podem ser usados como base de leis que cobrem as vendas de jogos eletrônicos a menores, como na Austrália. Esses sistemas de avaliação também foram usados para restringir voluntariamente vendas de certos jogos eletrônicos pelas lojas, como a retirada que a Kaufhof fez de todos os jogos eletrônicos taxados 18+ pela USK depois do tiroteio na escola Winnenden.[3]

Índice

ComparaçãoEditar

Uma comparação de companhias de avaliação de jogos eletrônicos atualmente na ativa.

País/idade 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18+[nota 1] Notas
    ESRB eC E E10+ T M Ao
  OFLCA G PG M MA15+ RC Jogos classificados como RC são banidos para venda, emprego ou transmissão na Austrália.
  OFLCNZ G PG R13 R15 R16 R18
  BBFC UC U PG 12 15 18
  ELSPA[4] 69 7+ 12+ 15+ 16+ 18+ Usado até 2002, agora usa a classificação PEGI ou BBFC.
  IFCO G PG 12 15 18 As classificações de jogos eletrônicos são quase todas feitas pela PEGI, mas passa pela revisão da IFCO e pode ganhar outra classificação respectivamente.
  PEGI 3+ 7+ 12+ 16+ 18+ Em Portugal, algumas classificações diferem do padrão PEGI.
  VET 3+ 7+ 12+ 16+ 18+
  USK Alle 6 12 16 18
  MJ/DEJUS L 10 12 14 16 18 filmes, jogos eletrônicos e programas de televisão
  ESRA 3+ 7+ 12+ 15+ 18+
  CERO A B C D Z
  EOCS/CSA General R 18+ Usado primariamente para Jogos Bishōjo
  GRB A 12 15 18 A KMRB não classifica mais jogos eletrônicos.
  GSRR 普遍
(G)
保護
(P)
輔12
(PG 12)
輔15
(PG 15)
限制
(R)
Não há um sistema oficial de clasificação em Taiwan e todos os jogos são classificados pelas próprias empresas segundo lei federal.[5] Na China não há um sistema e nem uma organização de classificação até o momento
TIGRS Family Friendly Teen Content Adult Content Criado para uso de jogos produzidos por desenvolvedores independentes.
Apple 4+ 9+ 12+ 17+ Criado para jogos distribuídos mundialmente através da App Store da Apple Inc.

Explicações das específicas classificações estão disponíveis nos artigos correspondentes.

UsoEditar

A imagem abaixo mostra o uso de vários sistemas de classificação de jogos eletrônicos ao redor do mundo. Países preenchidos com cores gradientes usam mais de um sistema de classificação.[carece de fontes?]

Ver tambémEditar

Notas

  1. A idade na qual um indivíduo alcança a idade adulta varia por país.

Referências

  1. Dr. David Walsh (21 de março de 2001). «The Impact of Interactive Violence on Children: Testimony submitted to the Committee on Commerce, Science, and Transportation, United States Senate» (PDF) (em inglês). Consultado em 13 de julho de 2008 
  2. Jerry Bonner (abril de 2008). "Como ajustar o Sistema de Classificações: um antigo classificador de jogo lista seis modos de dar suporte a Entertainment Software Rating Board.," Electronic Gaming Monthly 227, 30-32.
  3. «Kaufhof schafft Filme und Spiele für Erwachsene ab» (em alemão). Der Spiegel. 18 de março de 2009. Consultado em 18 de março de 2009 
  4. «Computer and video games industry age ratings and codes of practice» (PDF) (em inglês). ELSPA. Consultado em 24 de abril de 2007 
  5. Goverment Information Office, Republic of China (Taiwan). «出版品及錄影節目帶分級辦法» (em chinês tradicional). Consultado em 6 de setembro de 2009 
  Este artigo sobre jogos eletrônicos é um esboço. Você pode ajudar a Wikipédia expandindo-o.