Sonic the Hedgehog

franquia de vídeojogos
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 Nota: Para outros significados, veja Sonic the Hedgehog (desambiguação).

Sonic the Hedgehog (ソニック・ザ・ヘッジホッグ Sonikku za Hejjihoggu?) é uma franquia de jogos eletrônicos de plataforma criada por Yuji Naka e Naoto Oshima da equipe Sonic Team, da Sega, sendo atualmente administrada por Takashi Iizuka. O primeiro jogo da série Sonic, lançado em 1991, foi concebido pela divisão da Sega, Sonic Team após um pedido para um novo mascote. O título foi um sucesso, e foi renovado para várias sequelas, que levaram a Sega a liderança no rumo dos consoles de video-game da era 16-bit do começo até a metade dos anos 90.[1] Atualmente, é uma das franquias mais famosas e mais lucrativas da indústria dos videogames.[2] A franquia é protagonizada por Sonic, o Ouriço, que normalmente junto com seus amigos como a raposa Tails e o equidna Knuckles, tem que parar os planos de dominação mundial do vilão Dr. Eggman.

Sonic the Hedgehog


Acima: Logotipo da franquia
Abaixo: O personagem Sonic, em seu design de 1991.
Criador(es) Sonic Team (Sega)
Obra original Sonic the Hedgehog (1991)
Proprietário(s) Sega
Publicações impressas
Quadrinhos
Filmes e televisão
Filmes
Séries de animação
Jogos
Jogos eletrônicos
Site oficial
sonicthehedgehog.com

Enquanto os primeiros jogos da série eram jogos de plataforma em side-scrolling, posteriormente os jogos da série foram expandidos em vários outros gêneros e sub-séries, como o jogo de esporte Mario & Sonic at the Olympic Games (desenvolvido em parceria com a Nintendo), a série Sonic Boom e o jogo de corrida Sonic & Sega All-Stars Racing. Até 2016, a série vendeu mais de 80 milhões de cópias físicas de jogos,[3] e mais de 350 milhões de unidades quando combinados com relançamentos e downloads para celulares.[4] Fora dos video-games, a franquia também já foi divulgada em outras mídias, incluindo desenhos animados, anime e uma longa série de histórias em quadrinhos, que foi reconhecida como a mais longa história em quadrinhos baseada em um video-game já publicada pelo Guinness World Records.[5]

História editar

Quase todos os jogos da série apresentam um ouriço antropomórfico azul chamado Sonic como o personagem do jogador central e protagonista. Os jogos detalham a tentativa de Sonic e seus aliados de salvar o mundo de várias ameaças, principalmente o gênio do mal Dr. Ivo "Eggman" Robotnik, o antagonista principal da série. O objetivo principal de Robotnik é governar o mundo; para conseguir isso, ele geralmente tenta destruir Sonic e adquirir as poderosas Esmeraldas do Caos.

Jogabilidade editar

Na série principal, a jogabilidade dentro dos jogos é dividida em duas: 2D (geralmente em plataforma) e 3D. Na jogabilidade 2D, predominante nos jogos mais antigos do mascote, você controla o Sonic horizontalmente e pula nos inimigos para destruí-los, além disso, os jogos ainda tem como elemento recorrente os anéis, que são fonte de energia ao personagem. Quando é pego um determinado número deles, o jogador poderá acessar os Special Stages, fases bônus onde é possível coletar 6/7 pedras mágicas, chamadas de Esmeraldas do Caos, que são responsáveis por dar super poderes ao ouriço, o transformando em Super Sonic, que tem a habilidade de voar, correr mais rápido, e ser invencível apenas sendo derrotado ao cair em um buraco, afogado ou sendo pressionado contra dois espinhos/plataformas que movem se. Se o jogador coletar todas elas, será contemplado com o final verdadeiro.

Outro elemento na jogabilidade recorrente nos jogos antigos são os itens: monitores capazes de dar poderes para Sonic, como um escudo protetor, ou até uma vida extra. O jogo também foi o primeiro na história dos videogames a estabelecer o sistema de salvar o jogo, os chamados save states, onde o jogador, quando morre ou é derrotado, volta ao ponto onde parou.[carece de fontes?] O jogador terá 10 minutos para terminar de fase, caso ao contrário, será dada a tela de Time Over. No início, o jogador tem 3 chances para completar a fase, mas é possível ganhar mais vidas, já que a cada vez que são pegos 100 anéis, uma vida é dada ao jogador, outro modo também é de pegar um monitor de vida. O jogador também tem um contador de pontos, pegos quando se mata um inimigo, passando em um limite estipulado de tempo, ou pelo número de anéis que é multiplicado por 100 pontos. Porém, Sonic não é invencível, ele pode ser morto se: for esmagado, cair em um abismo, afogado (somente possível em fases aquáticas, onde o jogador pode se manter vivo usando bolhas de ar presentes em vários pontos da fase), e ser tocado por um inimigo, neste caso, se tiver um monitor de escudo, ele será desprotegido, se tiver com anéis, perderá todos eles, com a chance de recuperar alguns, e se não tiver nenhum, morrerá, perdendo uma vida. Quando o contador de vidas chegar a 0, será dada a tela de Fim de jogo, excetuando se ele tiver conseguido um continue, que são 3 vidas extras conseguidas após pegar 50 anéis em um Special Stage ou ganhando 30 mil pontos.

Sonic também é capaz de atacar fazendo o pulo supersônico, o giro supersônico, que pode ser executado após correr em alta velocidade e apertando para baixo, e por fim, o spin dash, que faz Sonic disparar rolando em alta velocidade, destruindo tudo o que há em sua frente.

Na jogabilidade 3D, Sonic agora é capaz de fazer mais ataques especiais como o Homming Attack, Light Speed Dash, Boost, entre outros. Agora a visão é em um mundo aberto em 3D com vários caminhos alternativos, as tradicionais fases, chamados de Action Stages. Há também os Adventures Field, onde o jogador pode acessar as fases e interagir com pessoas, seja fazendo missões ou até mesmo procurando itens como medalhas e emblemas que desbloqueiam extras do jogo, além de achar "power ups" que dão novas habilidades.

Lista de personagens editar

A série tem diversos personagens, entre eles Sonic, Tails, Amy, Metal Sonic, Cream, Silver, Shadow e muitos outros.

Mídias editar

Jogos editar

Série principal editar

O primeiro jogo do Sonic, Sonic the Hedgehog, era um jogo de plataforma lançado em 1991[6] que apresentava o protagonista Sonic correndo pelos níveis do jogo para impedir os planos do Doutor Robotnik de dominar o mundo.[7] O jogo se focava na habilidade de Sonic de correr e pular a altas velocidades com o uso de springs, slopes e loop-the-loops.[7] Sua sequência, Sonic the Hedgehog 2, um jogo de plataforma de 1992,[8] aumentou a variedade e a velocidade da jogabilidade da série[9] e foi o segundo jogo mais vendido do Mega Drive de todos os tempos.[10] O jogo introduziu o parceiro de Sonic, Miles "Tails" Prower, que seguia Sonic pelo jogo,[9] e o movimento "spin dash", que permitia a Sonic ganhar propulsão rapidamente quando parado.[9] A próxima sequência, Sonic the Hedgehog 3, foi lançado em 1994.[11] O jogo introduziu um movimento de defesa temporária,[12] adicionou novos tipos de escudo,[13] e permitia que Tails voasse sendo controlado pelo jogador.[13] O jogo também introduziu um novo personagem, Knuckles the Echidna, que serviu como um antagonista adicional ao lado do Doutor Robotnik.[13] Sonic & Knuckles, lançado em 1994,[14] introduziu Knuckles como um personagem jogável com habilidades de voo planado e escalada de parede.[14] e permitiu aos jogadores conectar Sonic the Hedgehog 3 no topo do cartucho de Sonic and Knuckles. Isso permitia que se jogasse o jogo como ele foi desenvolvido originalmente;[14] os jogos eram para ser um só, mas foram separados por problemas de espaço e tempo.[15][16]

Sonic 3D Blast, um jogo de plataforma de 2.5D isométrico[17] lançado em 1996[18] apresenta Sonic correndo em ambientes pseudo-3D enquanto tenta resgatar Flickies do Doutor Robotnik.[17]

Sonic CD, lançado para Mega-CD/Sega CD em 1993,[19][20] introduz a personagem Amy Rose[21] e possui níveis que se modificam dependendo se o Sonic está no passado, presente ou futuro.[19]

Sonic Chaos, lançado em 1993 para Master System,[22] apresentava Tails como um personagem jogável.[23] A sequência, Sonic Triple Trouble, lançado em 1994 para Game Gear introduz um novo personagem, Nack the Weasel, que, assim como Knuckles e Doutor Robotnik, deseja coletar todas as Esmeraldas do Caos.

Um dos últimos jogos para Game Gear, Sonic Blast, lançado em 1996 possuía sprites pré-renderizados.

Sonic Labyrinth, lançado para Game Gear em 1995, possuía uma visão isométrica e uma jogabilidade com uma exploração mais lenta como consequência do Robotnik ter trocado os sapatos de Sonic por "Speed Down Boots."

Spin-off editar

Muitos jogos do Sonic não são plataforma 42.[carece de fontes?]

Spin-off de personagens editar

Tails recebeu dois spin-offs para Master System. Tails' Skypatrol, lançado em 1995, permitia aos jogadores controlarem um Tails que voava o tempo todo. Tails Adventure, também de 1995, era um jogo de plataforma com elementos de RPG.

Knuckles' Chaotix, lançado em 1995 para Sega 32x,[24] apresenta Knuckles e um novo grupo chamado Chaotix enfrentando Doutor Robotnik.[25] O jogo apresentava um sistema de dois jogadores cooperativos em que os personagens eram conectados por anéis mágicos.[25]

Pinball editar

Sonic the Hedgehog Spinball, lançado em 1993 nos jogos eletrônicos, é um simulador de pinball modelado com base nas zonas Spring Yard e Casino Night dos primeiros dois jogos de Sonic.[26] O jogo, diferente dos simuladores de pinball em geral, tem como objetivo principal coletar todas as esmeraldas do caos em cada nível e derrotar os chefes do nível.[26] Foi um dos poucos jogos a possuir elementos dos desenhos Sonic the Hedgehog and Adventures of Sonic the Hedgehog, apesar das referências serem apenas visuais.

Quebra-cabeça editar

Dr. Robotnik's Mean Bean Machine é um jogo de quebra-cabeça similar a Puyo Puyo[27] que se passa no universo de Adventures of Sonic the Hedgehog.[carece de fontes?]

Sonic Eraser, um jogo de quebra-cabeça lançado exclusivamente para Meganet, que requer o uso do modem do sistema.[carece de fontes?]

Corrida editar

Sonic Drift é um jogo de corrida de kart lançado em 1994. Recebeu uma sequência, Sonic Drift 2, lançada em 1995.

Sonic R, um jogo de corrida a pé foi o primeiro jogo a ser totalmente em 3D,[28] sendo lançado para Sega Saturn em 1997.[29]

Características comuns editar

Rings (Anéis) editar

São os itens mais comuns nos jogos do Sonic. Esses anéis contêm uma energia chamada Chaos. Eles têm o poder de defender os personagens. Se um personagem for atacado, ele não receberá dano, em compensação, perderá todos os anéis ( ou apenas 10 no caso dos jogos Triple Trouble e Blast). Se um personagem não tiver nenhum anel ele morrerá, perdendo assim o jogo. Eles também têm o poder de desbloquear a super forma dos personagens junto com as Esmeraldas do Caos. As Esmeraldas do Caos junto com 50 anéis podem desbloquear a super forma de um personagem, assim como aconteceu com Sonic, Tails, Knuckles, Mecha Sonic, Shadow, Blaze e Silver. Nos primeiros jogos, eram perdidos todos os rings e, ainda por cima, não era possível recuperar todos os anéis perdidos. Atualmente, são perdidos apenas 25 anéis e é possível recuperá-los. Nos jogos atuais, os anéis também servem para Sonic utilizar a habilidade de "Boost" e melhora um pouco o salto e outras habilidades.

Algumas causas de morte não podem ser prevenidas utilizando os anéis como ser esmagado, cair de um abismo e se afogar.[30]

Chaos Emeralds (Esmeraldas do Caos) editar

 
As sete Esmeraldas do Caos

As Esmeraldas do Caos, na história do jogo, são antigos artefatos mágicos com um poder surreal. O poder quando bem manipulado pode lhe dar habilidades inimagináveis, além de servir de fonte de energia para qualquer ser ou máquina. Elas existem desde o primeiro jogo do Sonic. Diferente dos anéis, elas contêm grande valor de Energia Chaos. São no total 7 Esmeraldas, que são neutralizadas pela Esmeralda Mestre, uma Esmeralda verde e grande e que tem um poder infinito. Elas podem transformar-se nas Super Esmeraldas e dar mais poder a quem as possui. Nos primeiros jogos, as Esmeraldas eram colecionadas em fases especiais. Nos jogos atualmente, elas são conseguidas ao passar da história. Elas contêm um valor positivo e negativo. Quando o Sonic usa o poder positivo, ele transforma-se no Super Sonic. Quando usa o poder negativo, ele transforma-se no Dark Sonic.

Special Stages (Fases Especiais) editar

Normalmente, Fases Especiais (ou Special Stages) aparecem no jogo como forma de ganhar as Esmeraldas do Caos.[31] Essas fases normalmente ocorrem em ambientes surrealistas e apresentam mecanismos de jogabilidade alternativos comparado com a plataforma padrão dos principais níveis. O primeiro jogo consiste em um labirinto giratório com imagens de peixes e pássaros no fundo, onde o jogador tem que pular para chegar até a esmeralda sem cair nos Goals.[32] Nos demais jogos as fases consistem em coletar um certo número de itens até ganhar a esmeraldas. Em Sonic the Hedgehog 2 o jogador percorre um túnel em 3D coletando anéis e tendo cuidado para não ser acertado pelas bombas no caminho. Em Sonic 3 & Knuckles o jogador percorre um cenário em 3D atravessando orbes azuis as fazendo mudar de cor para vermelho, embora com cuidado para não encostar nas orbes vermelhas. Em Sonic CD o jogador pode correr livremente por um cenário cheio de água (que diminuem o tempo) destruindo OVNIs.

Super transformação editar

Desde Sonic the Hedgehog 2, Sonic pode transformar-se em Super Sonic (foi confirmado que esta transformação é uma referência à transformação em Super Sayajin ocorrida no anime Dragon Ball Z).[33]

Notas editar

Referências

  1. Kennedy, Sam. «The Essential 50: Sonic the Hedgehog». 1up.com. Consultado em 3 de junho de 2006. Arquivado do original em 17 de fevereiro de 2012 
  2. «60 anos de Sega: as principais franquias da gigante japonesa». www.uol.com.br. Consultado em 25 de abril de 2021 
  3. A franquia Sonic vendeu aproximadamente 80 milhões de unidades desde junho de 2011: Ver Smith, Jamin (23 de junho de 2012). «Sonic the Hedgehog celebrates his 20th birthday». VideoGamer.com. Consultado em 8 de setembro de 2016  Adicionalmente, Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games vendeu 3,28 milhões de cópias e Sonic Generations vendeu 1,85 milhões de unidades até de março de 2012, Sonic & All-Stars Racing Transformed vendeu 1,36 milhões de unidades até o final de março de 2013, Sonic Lost World vendeu 710,000 unidades até março de 2014, e Sonic Boom: Rise of Lyric/Sonic Boom: Shattered Crystal vendeu 620,000 unidades até março de 2015. Ver «Appendix of Consolidated Financial Statements Year Ended March 31, 2012» (PDF). Sega Sammy Holdings. 11 de maio de 2012. p. 6. Consultado em 8 de setembro de 2016 ; «FY Ended March 2013 Full Year Results Presentation» (PDF). Sega Sammy Holdings. 13 de maio de 2013. p. 21. Consultado em 8 de setembro de 2016 ; «FY Ended March 2014 Full Year Results Presentation» (PDF). Sega Sammy Holdings. 12 de maio de 2014. p. 21. Consultado em 8 de setembro de 2016 ; e «Appendix of Consolidated Financial Statements Year Ended March 31, 2015» (PDF). Sega Sammy Holdings. 11 de maio de 2015. p. 6. Consultado em 8 de setembro de 2016 
  4. «Sega Intellectual Properties - Annual Report 2016» (PDF). Sega Sammy Holdings. 2016. Consultado em 14 de fevereiro de 2017 
  5. «Sonic the Hedgehog enter Book of World Records». Archie Comic. 7 de julho de 2008. Consultado em 13 de setembro de 2008. Arquivado do original em 12 de setembro de 2008 
  6. Dobson, Jason (23 de junho de 2006). «Sonic The Hedgehog Celebrates 15th Anniversary». Gamasutra. Think Services. Consultado em 27 de agosto de 2009 
  7. a b Thomas, Lucas (26 de janeiro de 2007). «Sonic the Hedgehog VC Review». IGN. Consultado em 10 de fevereiro de 2011. Arquivado do original em 17 de fevereiro de 2012 
  8. «Sonic The Hedgehog 2 Neoseeker Profile». www.neoseeker.com. Consultado em 21 de outubro de 2007 
  9. a b c Thomas, Lucas (11 de julho de 2007). «Sonic the Hedgehog 2 Review - Wii Review at IGN». IGN. Consultado em 10 de fevereiro de 2011 
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  31. «1P Game: Viewing the Game Screen». Shadow the Hedgehog. [S.l.]: Sega. 2005. p. 19 
  32. «The making of... Sonic The Hedgehog». Edge (101). Setembro de 2001. p. 121. ...the Mega Drive allowed this stunning demonstration of rotation during the bonus stages. This was said to be impossible on the hardware at the time. 
  33. Amaral, Luciano (15 de agosto de 2017). «Como Dragon Ball ajudou a criar o Super Sonic». The Enemy. Consultado em 14 de agosto de 2019. Cópia arquivada em 11 de janeiro de 2019 

Ligações externas editar

 
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