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Sonic the Hedgehog (8-bit)

(Redirecionado de Sonic the Hedgehog (8 bits))
Sonic the Hedgehog
Sonic (8-bit) game gear boxart.jpg
Boxart para o Game Gear
Desenvolvedora(s) Ancient
Publicadora(s) Sega
Designer(s) Shinobu Hayashi (Programação) Ayano Koshiro e Takefuni Yunoue (Design)
Compositor(es) Yuzo Koshiro
Plataforma(s) Master System
Game Gear
Virtual Console (Wii, Nintendo 3DS)
Série Sonic the Hedgehog
Data(s) de lançamento Master System
  • AN/EU 25 de outubro de 1991
Game Gear
  • JP 28 de dezembro de 1991
  • AN/EU dezembro de 1991
Virtual Console
Wii (versão Master System)[1]
  • AN 4 de agosto de 2008
  • JP 5 de agosto de 2008
  • EU 19 de setembro de 2008

3DS (versão Game Gear)
  • AN 7 de junho de 2013
  • PAL 13 de junho de 2013
  • JP 4 de dezembro de 2013
Gênero(s) Plataforma
Modos de jogo Um jogador
Sonic the Hedgehog 2 (1992)

Sonic the Hedgehog (ソニック・ザ・ヘッジホッグ Sonikku za Hejjihoggu?) é um jogo de plataforma da série homônima que foi lançado, em 25 de outubro de 1991, para o Master System e, em 28 de dezembro de 1991, para o Game Gear. Desenvolvido pela Ancient, é a distinta versão 8-bit do popular jogo 16-bit. Além de seu lançamento original, em cartucho, o jogo foi mais tarde incluído na memória de algumas versões do Master System na Europa e no Brasil. Foi o último jogo lançado para Master System na América do Norte.

Em 2008, a versão de Master System foi relançada para o Virtual Console do Wii na América do Norte em 4 de agosto de 2008[1] e na Europa em 19 de setembro do mesmo ano. A versão de Game Gear apareceu em outros títulos como Sonic Adventure DX para Nintendo GameCube e PC, e Sonic Mega Collection também para PlayStation 2 e Xbox e está atualmente disponível no Virtual Console do Nintendo 3DS.[2][3]

JogabilidadeEditar

O jogador assume o controle de Sonic the Hedgehog, que viaja através da South Island (Ilha do Sul) para libertá-la do malvado Dr. Ivo Robotnik.

Sonic é capaz de atacar os inimigos através da realização de um movimento giratório, durante um salto ou rolando no chão, o último dos quais também pode aumentar a velocidade do personagem em descidas.

Ao coletar anéis, Sonic pode se proteger de danos causados por inimigos e obstáculos. Sonic perde uma vida sendo atingido sem anéis, se afogando ou caindo em precipícios. Itens encontrados ao longo do jogo incluem vidas extras, escudos, sapatos de velocidade, invencibilidade e checkpoints.

Durante todo o jogo, Sonic percorre seis zonas, cada uma composta por dois atos principais e uma batalha de chefe. No final de cada ato principal, o jogador atinge uma placa que pode atribuir prêmios dependendo da quantidade de anéis que Sonic transporta. Se o jogador tiver pelo menos 50 anéis, uma fase bônus é acessada, onde mais anéis e continues podem ser coletados. Em cada zona, há uma Esmeralda do Caos escondida em algum lugar de um dos atos, que concedem um bom final caso o jogador encontre-as e complete o jogo.

Trilha sonoraEditar

A trilha Sonora do jogo foi composta por Yuzo Koshiro. Ele adaptou algumas músicas a partir da versão original 16-bit por Masato Nakamura, enquanto o resto da trilha sonora foi composta por ele mesmo. Uma de suas composições originais, o tema “Bridge Zone”, foi remixada em Sonic Adventure como tema do personagem Tails, “Believe in Myself”, por Karen Brake.

A faixa "Bridge Zone" também apresenta semelhanças com Together Again, canção de Janet Jackson lançada seis anos depois do lançamento do jogo.


RelançamentosEditar

Referências

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