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Super Monaco GP

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Super Monaco GP
Produtora(s) SEGA
Editora(s) SEGA (arcade e consoles)
U.S. Gold (computadores)
Plataforma(s)
Data(s) de lançamento 1989
Gênero(s) Simulador de corrida

Super Monaco GP (スーパーモナコGP?) é um jogo eletrônico criado no final dos anos 1980 (1989) pela (SEGA), inspirado no Grande Prêmio de Mônaco de Fórmula 1. Inicialmente desenvolvido para plataformas de arcade, o jogo também foi estendido para plataformas como: SG-1000, SEGA Mark-III (Master System), Mega Drive (Genesis), Game Gear, Amiga, MSX, Atari ST, Amstrad CPC e ZX Spectrum , fazendo parte da primeira leva de jogos desenvolvido para o Mega Drive.

O jogo ganhou uma continuidade com Ayrton Senna's Super Monaco GP II, lançado em 1992 e desenvolvido para Mega Drive, Game Gear e Master System no qual ganhou viabilidade graças a Tec Toy,representante oficial da SEGA no Brasil. Movido pelo sucesso da primeira versão e pela popularidade do esportista no país, a Tec Toy propôs o desenvolvimento da segunda versão em nível mundial.

Índice

Características da sérieEditar

Monaco GP, como era chamado na primeira versão, foi por muito tempo o principal jogo com o tema Formula 1 da SEGA. As primeiras versões eram arcaicas, exibiam o carro sob uma perspectiva superior e possuía uma jogabilidade bem básica, porém razoável para a época. A evolução partiu dos computadores 8 bits com Super Monaco GP. O formato deste jogo se tornou um padrão até a sua última versão, com exceção das versões para Master System e Game Gear. De resto era tudo muito parecido, variando apenas gráficos, sons e jogabilidade.

Super Monaco GP - Mega DriveEditar

Super Monaco GP, foi desenvolvido para Mega Drive com a intenção de promover o console recém lançado. Os primeiros jogos para o Mega Drive foram inteiramente desenvolvidos pela SEGA, Super Monaco GP era um deles. O jogo foi encarado como uma grande novidade no mundo dos games, sendo apontado como o melhor jogo do console na época de seu lançamento.

Esta versão se diferencia das demais por apresentar inovações até então inéditas. Além do modo Super Monaco GP, o jogo possuía os modos World Championship e Training.

No modo World Championship o jogador disputava 16 corridas do campeonato mundial de Formula 1. Além disto ele tinha a possibilidade de desafiar os seus rivais, possibilitando a troca de equipe de acordo com os seus resultados. Para cada equipe existia um piloto, ambos usando pseudônimos que lembravam os nomes de pilotos e equipes do mundo real. Isto acontecia por que o jogo não possuía licença da FIA.

Outra característica interessante e inovadora, era o desgaste de equipamento durante as corridas. Caso o jogador se envolvesse em muitos acidentes durante a corrida, ou conduzir-se o bólido de maneira muito agressiva, o veículo apresentava perda de rendimento ou até falhas mecânicas comprometedoras. Nesta ocasião o jogador poderia fazer um pit stop para resolver o problema. Cada carro possuía características diferentes, como vantagens ou desvantagens de velocidade, aceleração, estabilidade e durabilidade.

O jogo terminava quando o jogador conquistava 2 títulos mundiais. Entre uma temporada e outra havia grandes mudanças de pilotos e equipes.

No jogo existiam 16 equipes:

  • Madonna (vermelha e amarelo) - inspirada na McLaren
  • Millions (azul e amarelo) - inspirada na Williams
  • Firenze (vermelho escuro) - inspirada na Ferrari
  • Bestowal (verde e amarela) - inspirada na Benetton
  • Blanche (azul escuro e branca) - inspirada na Brabham
  • Tyrant (branca e azul claro) - inspirada na Tyrrell
  • Losel (bege) - inspirada na Lotus
  • May (azul claro) - inspirada na March
  • Bullets (azul escuro e azul claro) - inspirada na Arrows
  • Dardan (laranja) - inspirada na Dallara
  • Linden (azul escuro) - inspirada na Ligier
  • Minarae (amarelo e branco) - inspirada na Minardi
  • Rigel (verde limão) - inspirada na Rial
  • Comet (branca) - inspirada na Coloni
  • Orchis (cinza escuro e amarelo) - inspirada na Onyx
  • Zeroforce (laranja e branco) - inspirada na Zakspeed

Super Monaco GP - Master SystemEditar

Lançado praticamente junto com as versões de Mega Drive e Game Gear, a versão do Master System era bem tímida em relação as outras plataformas. Com gráficos bons e sons bem trabalhados, o jogo pecava pela fraca jogabilidade.

No Master System não existia a opção para desafiar os rivais e nem de mudar de equipe. O objetivo era apenas vencer o campeonato mundial. Porém o jogo ganhou a opção de ajustar o carro antes de uma corrida, possibilitando ajustes de asa, pneus e escolha de motor. Estes ajustes deveriam ser feitos de acordo com o tipo de pista, sendo um fator fundamental para vencer corridas.

O jogo era bem difícil, a sensação de alta velocidade era um fator positivo, depois do jogador se habituar com a pilotagem, o jogo se tornava muito divertido e desafiador. Sendo assim, Super Monaco GP para Master System era uma ótima opção para os jogadores veteranos que não se preocupavam em perder horas bolando estratégias.

Ver tambémEditar