Abrir menu principal

Wikipédia β

Question book.svg
Esta página ou secção não cita fontes confiáveis e independentes, o que compromete sua credibilidade (desde fevereiro de 2013). Por favor, adicione referências e insira-as corretamente no texto ou no rodapé. Conteúdo sem fontes poderá ser removido.
Encontre fontes: Google (notícias, livros e acadêmico)

Team Fortress ou TF, é uma modificação livre para o jogo Quake I, lançada em 1996.

Team Fortress
Produtora(s) Team Fortress Software
Motor Quake Engine
Plataforma(s) PC
Data(s) de lançamento 1996
Gênero(s) Tiro em 1ª pessoa
Modos de jogo Multiplayer

Índice

HistóriaEditar

Team Fortress, ou TF como é conhecido, é uma modificação (MOD) de muito sucesso para o jogo Quake I e depois atualizada para a versão QuakeWorld (versão do Quake com código de rede ou netcode melhorada).

A versão 1.0 foi lançada, em 24 de agosto de 1996, como uma modificação gratuita para o Quake I. A versão 2.0, para Quakeworld, foi liberada no dia 22 de dezembro de 1996. Essa versão para QuakeWorld também é conhecida como QWTF pela comunidade.

Team Fortress foi criado originalmente pelos autores Robin Walker, John Cook e Ian Caughley, que sentiam a necessidade um jogo de estratégia em equipes, só que utilizando a perspectiva em primeira pessoa, para competições em LANs (Local Area Network). A versão 1.0 incluía as classes Scout, Soldier, Demolitions Man, Sniper e Medic. Na versão 1.1 houve a inclusão da classe Heavy Weapons Guy e o lançamento do mapa 2fort, provavelmente o design de mapa mais copiado de toda a história. Depois de lançar a versão 2.0 do Team Fortress, com suporte para a versão QuakeWorld, o interesse pelo Team Fortress atingiu níveis extremos, com aproximadamente 40% da comunidade Quake rodando servidores dedicados à modalidade por meses.

Em 1997 a Team Fortress Software foi fundada e em 1998 foi comprada pela Valve Software, produtora do aclamado jogo de primeira pessoa, Half-life. Desde a venda, e antes mesmo de ser comprada pela Valve, os autores originais prometiam a continuação do Team Fortress. Junto com a Valve, a TFS começou o desenvolvimento e o resultado foi uma continuação conhecida como Team Fortress Classic (TFC) para o Half-Life.

Em 2007, após 8 anos em desenvolvimento, foi lançado o Team Fortress 2, sequência do Team Fortress utilizando a Source Engine.

O JogoEditar

Team Fortress é um jogo de tática e estratégia. O jogo é entre dois times, um azul e um vermelho. Existem modalidades para três ou mesmo quatro times, mas são raros.

A modalidade mais comum no Team Fortress é a captura da bandeira (flag) inimiga. Ao mesmo tempo em que se tenta capturar a bandeira inimiga, o time deve defender a sua bandeira para que o time inimigo não a capture. Essa modalidade é conhecida como Capture the Flag ou CTF. Existem outras modalidade, como controle territorial (ex. o mapa Canalzone), proteção/assassinato de VIP (ex. The Hunted) entre outros.

O Team Fortress tem mapas especiais, que contém eventos próprios que controlam o andamento do jogo, bem como sua pontuação.

ClassesEditar

A característica principal do Team Fortress é o uso de classes de jogadores. Cada classe possui uma característica e habilidade própria, como armas especiais, quantidade máxima de vida, armaduras (explosão, isolantes(asbesto) e perfuração) e velocidade de deslocamento.

ScoutEditar

É a classe mais veloz dentre as outras classes. Ele é ótimo para captura de bandeiras e reconhecimento de território.

Estatísticas do Scout:
Vida: 125
Velocidade: alta
Habilidades: capturar pontos de controle e objetivos duas vezes mais rapido
Armas: taco, espingarda, pistola

SniperEditar

Classe de ataque a longa distância e com apenas um tiro certeiro na cabeça pode matar um inimigo com armadura média-alta.

Estatísticas do Sniper:
Vida: 125
Velocidade: média
Habilidades: zoom da mira telescópica
Armas: rifle de sniper, submetralhadora, kukiri

SoldierEditar

O Soldier é ótimo para suporte de ataques ou mesmo na defesa. Apesar da velocidade média tem armadura e vida alta.

Estatísticas do Soldier:
Vida: 200
Velocidade: média
Habilidade: rocket jump (pulo com foguetes)
Armas: pa, shotgun, e rocket launcher

DemomanEditar

Ótima classe para confrontos de pequena distância, devido às armas que carrega. Ótimo no ataque ou na defesa.

Estatísticas do Demoman
Vida: 175
Velocidade: média
Habilidades: prepara stickybombs, stickyjump e demoknight
Armas:garrafa, lancador de granadas e lancador de stickbombs

MedicEditar

Bom para confrontos em média e curta distância. Restaura a saúde dos jogadores. Um médico bom consegue ajudar a defesa a aguentar mais os ataque inimigos.

Estatísticas do Medic:
Vida: 150
Velocidade: média
Habilidades: ubercharge, overheal
Armas: serra de ossos, arma medica, arma de seringas

HeavyEditar

O Heavy possui uma Minigun de alto calibre e cadência. O personagem mais lento, mas que possui mais armadura.

Estatísticas do Heavy Weapons Guy:
Vida: 300
Velocidade: baixa
Granada 1: normal
Granada 2: mirv
Habilidade: pode soltar sanduiches como kit medico
Armas: punhos, shotgun e miniun

PyroEditar

Classe versátil em qualquer distância com a vantagem de deixar os inimigos em chamas, enquanto se afasta, provocando danos indiretos.

Estatísticas do Pyro:
Vida: 175
Velocidade: média
Habilidade: não fica em chamas pelo dano de lança-chamas de Pyros inimigos e pode refletir projeteis inimigos
Armas: machado, shotgun, lança-chamas

SpyEditar

O Spy pode se fantasiar de uma classe diferente, da cor do time adversário. Ele também tem a habilidade de fingir-se de morto. O Spy é muito bom para reconhecimento da defesa inimiga e para confundi-los.

Estatísticas do Spy:
Vida: 125
Velocidade: média
Habilidades: invisibilidade, disfarce, fingir-se de morto e esfaquear pelas costas (backstab)
Armas: revolver, sabotador, faca, kit de disfarce e relogio de invisibilidade

EngineerEditar

O Engineer um personagem essencialmente tático para defesa. Constrói sentinelas efornecedores de munição e vida Ele também pode por teletransportadores para facilitar e agilizar a velocidade do time

Estatísticas do Engineer:
Vida: 125
Velocidade: média
Granada 1: normal
Granada 2: emp
Habilidades: construir sentinelas, fornecedores e teletransportadores
Armas: railgun e super shotgun

TF no BrasilEditar

Por anos, Team Fortress foi o jogo online mais popular do Brasil e teve seus primeiros seguidores no começo do ano de 1997. O auge do sucesso foi a realização da Quakenet 3, a maior LAN Party da América Latina [carece de fontes?] que se teve registro, em 1998, com quase 250 participantes.

Referências

Ver tambémEditar

Ligações externasEditar