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The Legend of Zelda (série)

(Redirecionado de The Legend of Zelda (franquia))
The Legend of Zelda
Gênero(s) Ação e aventura
Desenvolvedora(s) Nintendo Entertainment Analysis & Development
Nintendo Entertainment Planning & Development
Flagship
Grezzo
Publicadora(s) Nintendo
Criador(es) Shigeru Miyamoto
Takashi Tezuka
Plataformas
Primeiro título The Legend of Zelda
21 de fevereiro de 1986
Último título The Legend of Zelda:
Breath of the Wild

3 de março de 2017
Página oficial
Portal Portal de jogos eletrônicos

The Legend of Zelda (ゼルダの伝説, Zeruda no Densetsu?), é uma série de jogos eletrônicos da Nintendo criada em 1986 por Shigeru Miyamoto e Takashi Tezuka. Os jogos se passam no reino de Hyrule, num ambiente de fantasia. A jogabilidade mistura aventura e ação com elementos diversos. A série é muito apreciada por suas tramas complexas, quebra-cabeças, jogabilidade e pela superprodução.

O protagonista é o jovem herói Link cuja missão é proteger o reino de Hyrule e a Triforce, a relíquia deixada pelas Deusas criadoras do mundo, capaz de realizar desejos trazendo ao mundo uma era de harmonia e prosperidade, mas que também poderia destruí-lo caindo em mãos erradas. Cada um dos triângulos tem uma virtude diferente, sendo elas, Coragem, Sabedoria e Poder. O principal antagonista da série é Ganon(Ganondorf Dragmire). Porém conforme o tempo que os jogos foram evoluindo, se estabeleceu na mitologia, uma grande guerra contra o mal, trazendo novos vilões a tona.

Índice

Lista de jogosEditar

OutrosEditar

  • A Philips, durante o acordo para construir um acessório de CD para o Super SNES, conseguiu os direitos da série e lançou três jogos Zelda para seu console CD-i (um recorde de Zeldas em uma plataforma, igualado apenas pelo Game Boy Color, o GameCube e - se considerados os remakes - o GBA): Link: The Faces of Evil (1993), Zelda: The Wand of Gamelon (1993) e Zelda's Adventure (1995), os 3 sem participação da Nintendo. São considerados bem inferiores em relação a série "oficial", e receberam muitas criticas baixas dos fãs da franquia.
  • O Satellaview, periférico do SNES lançado só no Japão, teve versões do Zelda original (BS Zelda, 1995) e A Link to the Past (BS Zelda: Kodai no Sekiban, 1997) estreladas pelo mascote do acessório, um garoto de boné.
  • Uma versão expandida de Ocarina of Time para o acessório Nintendo 64DD (Disk Drive) foi planejada, mas cancelada. Fora lançado em 2003 para o GameCube, com o nome The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest. Nos EUA, foi brinde para os que haviam pedido prévio de Wind Waker. Na Europa, vinha junto com Wind Waker.
  • Em 2003 foi lançado para o GameCube The Legend of Zelda: Collector's Edition, como brinde na compra do console e para membros de clubes da Nintendo e novos assinantes da revista Nintendo Power e Nintendo World. O disco contém emuladores e os ROMs do primeiro Zelda, Adventure of Link, Ocarina of Time, Majora's Mask e um demo de 20 minutos de Wind Waker.
  • Um Game & Watch fora lançado em 1989, com 2 telas, semelhante ao Nintendo DS. É um plataforma inspirado em Adventure of Link. Em 2002 foi incluído em Game & Watch Gallery 4 para o GBA.

Em outros jogosEditar

  • A série Super Smash Bros. já incluiu 3 personagens de Zelda, Link (no original, em Super Smash Bros. Melee, Super Smash Bros. Brawl e em SSB4; Melee também inclui o Link criança de Ocarina, e Brawl, o Link de Wind Waker), Zelda e Ganondorf (em Melee e Brawl; Zelda pode se transformar em Sheik). 7 cenários da série viraram arenas (Hyrule Castle no original, Hyrule Temple e Great Bay em Melee, Pirate Ship e Bridge of Eldin no Brawl' e em SSB4), e Skyloft em SSB4. Varios itens vem da série (o Heart Container em todos, o Bunny Hood dos jogos do N64 em Melee e Brawl, e as Deku Nuts em Brawl) , Tingle é um Trophy em Melee e Brawl Midna e Ghirahim como Assist Trophy em SSB4, além de Fairy Bottles, Beetle e Gust Bellows.
  • Soul Calibur II para GameCube incluiu Link como personagem exclusivo (nos outros consoles foram Spawn e Heihachi Mishima).
  • Minigames baseados em Zelda aparecem na série Wario Ware, Inc..

HistóriaEditar

NESEditar

The Legend of Zelda, o primeiro capítulo da saga de Link, é lançado no Japão com o nome The Hyrule Fantasy: Zelda No Densetsu. O game não foi lançado em cartucho, e sim na forma de disquete, para rodar no Famicom Disk System, acessório do Famicom que foi lançado somente no Japão.

The Legend of Zelda foi lançado nos Estados Unidos para o console Nintendo Entertainment System (NES). Foi o primeiro game da Nintendo a ultrapassar a marca de um milhão de unidades vendidas na América (excetuando Super Mario Bros., que já vinha com o console), e o primeiro jogo da história a possuir chip interno para salvar jogos. O jogo foi lançado em duas versões de cartuchos: uma dourada e outra cinza. A dourada foi lançada com um número de cópias limitada. Chegou a vender mais de 6,5 milhões de unidades pelo mundo todo. O jogo vinha com um guia de ajuda, neste guia continha: parcialmente um mapa principal, mapas das seis primeiras dungeons, dicas e descrições dos monstros.

Em 1988, foi lançada a continuação, Zelda no Densetsu: Rinku no Bouken (Zelda II: The Adventure of Link), no Japão, também exclusivamente para o Famicom Disk System. O jogo mudava o esquema do game anterior, com visão lateral em vez de superior e elementos de jogo plataforma, apesar de desagradar alguns dos fãs do original, ultrapassou a marca de 4,3 milhões de unidades vendidas mundialmente.

A Nintendo proibiu as revistas de fazerem detonados por um determinado tempo, fazendo o jogo ficar mais desafiador.

Super NintendoEditar

The Legend of Zelda: A Link to the Past (Zelda No Densetsu: Kamigami No Triforce), lançado em 1991 é um dos jogos mais populares do console. Esse foi também o primeiro jogo da série no qual havia 2 mundos diferentes (Dark World e Light World) e viajar entre eles era obrigatório para abrir passagens. O sistema de 2 mundos é muito copiado ultimamente, em jogos como Metroid Prime 2: Echoes. Foi um dos títulos mais vendidos do SNES, com mais de 4,5 milhões de cartuchos pelo mundo.

Game Boy & GBAEditar

  1. O primeiro Game Boy, é lançado no Japão e nos Estados Unidos em 1993. Mais tarde é lançada para o Game Boy Color uma versão atualizada , intitulada T000 Oracle of Seasons e Oracle of Ages, em conjunto com a Capcom. Pretendia se fazer uma "Tri-Force Series", um conjunto de 3 jogos.

Em janeiro de 2005 foi lançado para o GBA The Legend of Zelda: The Minish Cap, com gráficos cartunescos ao estilo de outro jogo da série: The Legend of Zelda: The Wind Waker. Nesse jogo, o protagonista Link encolhe a um tamanho minúsculo para conhecer uma raça de duendes chamados Minish.

Nintendo 64Editar

No final de 1998, Zelda chega para o Nintendo 64. The Legend of Zelda: Ocarina of Time é lançado mundialmente, recebe aclamação crítica e torna-se rapidamente o game mais vendido do ano de 1998. Até hoje é considerado por muitos como o melhor jogo de todos os tempos, e foi o primeiro jogo a tirar nota máxima nos sites das revistas IGN e Famitsu, conhecidos pelo rigor. O jogo inovou na época ao apresentar uma história mais épica, um sistema de variação entre dia e noite e um sistema de mira chamado Z-Targeting, que permitia ao jogador travar a mira em um inimigo ou objeto.

Em 2000, The Legend of Zelda: Majora's Mask é lançado. Sua história, apesar de ser uma continuação do jogo anterior(para quem viu o final do jogo anterior, acaba com o Link falando com Zelda), tem uma trama diferente (um dos únicos jogos da série em não se basear em Zelda e a Triforce), no qual Link tem 72 horas para impedir que a Lua se choque com Termina, um reino diferente de Hyrule, mas com pessoas muito semelhantes. Esse era um dos poucos games do Nintendo 64 a ser obrigatório o uso do Expansion Pack que adicionava 4MB extra de Ram para melhoria dos gráficos, o jogo apresentava um aspecto mais sombrio e em alguns casos, chegava a ser assustador.

Game CubeEditar

Em 2000, é apresentado na Space World (feira de games que acontece todo ano no Japão), um curto vídeo contendo imagens do Zelda para o Nintendo GameCube, na cena temos um Link realista, rico em detalhes a duelar com um Ganondorf. Nenhum detalhe sobre o jogo foi apresentado. Algum tempo depois, o novo Zelda para Game Cube é verdadeiramente revelado. O jogo causa muito impacto (na maioria negativo), por apresentar o inverso do visto anteriormente, em vez do Link realista, um jogo que apresentava um visual completamente cartunesco, como um grande desenho animado, fruto do trabalho com filtro cel-shading.

Em dezembro de 2002, o jogo é lançado no Japão, batizado de The Legend of Zelda: The Wind Waker, que consegue conquistar o público que de inicio havia repudiado seu visual. O game chegou nas Américas no início de 2003.

Já na E3 2004 a Nintendo anuncia que fará um Zelda verdadeiramente realista, semelhante a Ocarina Of Time. The Legend of Zelda: Twilight Princess causou um grande impacto entre os fãs da série quando mostrado em vídeo pela primeira vez. O jogo também ganhou uma versão para o Wii. Foi lançado no final de 2006.

Nintendo DSEditar

Em Março de 2006, a Nintendo anunciou na Game Developers Conference o primeiro Zelda para o portátil Nintendo DS, The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, estava marcado para algum período no mesmo ano. Foi adiado e lançado em julho de 2007 no Japão e em outubro nos EUA. A história continua após Wind Waker, com Tetra (o nome da Princesa Zelda enquanto pirata) capturada por um navio assombrado, portanto Link deve salvá-la cruzando mares e derrotando criaturas.

Na GDC de 2009, foi anunciado um novo Zelda para DS, 'The Legend of Zelda: Spirit Tracks. Com o mesmo estilo gráfico de Phantom Hourglass, o jogo é o primeiro da série a incluir trens, com Link se movendo em um trem, podendo atirar com um canhão.

WiiEditar

Em 2005, davam-se notícias de que o console sucessor do GameCube, codenomeado "Revolution", teria um modo de jogabilidade especial com Twilight Princess. Mas na E3 de 2006, a Nintendo anunciou que o console, batizado Wii (antigo Revolution), teria sua própria versão de Twilight Princess, que foi lançada juntamente com o console em 19 de Novembro de 2006. O jogo de imediato se tornou o mais vendido do console, com uma proporção de 1 jogo em cada 4 compradores de Wii no lançamento do console nos EUA; a crítica também aclamou o jogo.

Durante a E3 2008, Shigeru Miyamoto afirmou que a série Zelda precisa de novas idéias, e que a equipe de produção está trabalhando nisso. Novos jogos para o Wii e DS estão em desenvolvimento.

O novo título de Wii foi anunciado na E3 de 2010, chama-se The Legend of Zelda: Skyward Sword e foi lançado em 2011. A maior novidade deste título é o fato de aproveitar ao máximo o Wii MotionPlus, em que poderemos controlar a espada, escudo e outros equipamentos tal como se estivéssemos a segurá-los na realidade, coisa que não acontecia em Twilight Princess do mesmo console, em que a jogabilidade era muito semelhante aos das outras consolas.[1]

Wii UEditar

Em 2014, foi lançado Hyrule Warriors para o Wii U que é uma fusão de Dinasty Warriors com a série Zelda. Na E3 2014, foi anunciado um novo título, The Legend of Zelda Breath of The Wild. Esse novo jogo será mundo aberto, utilizará o GamePad para atirar e terá um mapa gigante, como promete a produtora. No "The Game Awards" de 2014, foi apresentado um gameplay do jogo.

Em 3 de Março de 2017 foi lançado The Legend of Zelda: Breath of the Wild para os consoles Wii U e Nintendo Switch. A jogabilidade quebra os padrões formulados da série, sendo ambientando em um mundo aberto, com um motor de física realista, dublagem e a capacidade de se jogar as dungeons do jogo em qualquer ordem. Após o lançamento, o jogo foi aclamado pela crítica especializada, que consideram-o um dos melhores jogos de todos os tempos.

CronologiaEditar

A cronologia sempre foi um ponto de debate entre os fãs da série. Entretanto, alguns episódios fizeram que alguns pontos são aceitos pela maioria dos fãs. Certamente, existem vários Links, em tempos diferentes que são encarregados de salvar Hyrule. Em 2011, em comemoração dos 25 anos da série, a Nintendo lançou o livro Hyrule Historia,[2] nele a cronologia oficial da série é revelada.

Resumidamente, a historia de The Legend of Zelda começa em Skyward Sword, onde mostra que Link é de um reino acima das nuvens chamado de Skyloft e mostra a origem de sua espada a Master Sword, que foi criada por Zelda para que Link derrotasse o vilão Demise. Depois de seus acontecimentos um reino é criado e chamado de Hyrule. Em seguida a historia é feita pelo jogo The Minish Cap que conta a origem de Vaati, o vilão de Four Swords que é o próximo jogo da linha do tempo oficial da serie. No jogo Link tem que ir atrás de Vaati que capturou a princesa Zelda. Com isso Link conta com a ajuda da Four Sword, uma espada que transforma ele em 4 versões de si mesmo (verde, vermelho, azul e roxo). Após os acontecimentos de Four Swords chegamos a Ocarina of Time. No jogo, uma nova encarnação de Link tem que impedir que Ganondorf pegue a Triforce, e para isso Link tem que buscar as três relíquias que juntas dão acesso ao Temple of Time onde está a Master Sword. Esses acontecimentos acabam arruinando Hyrule, então Link viaja entre dois tempos para acordar os 7 sábios e então conseguir forças para derrotar Ganondorf.

Ao final de Ocarina of Time é criada 3 linhas do tempo diferentes. Na primeira, Link não derrota Ganondorf, morrendo na batalha. Em outra, Link derrota Ganondorf e é enviado pela "sua" encarnação de Zelda de volta ao seu tempo original. E por fim, temos a linha do tempo criada justamente por Zelda o enviar de volta, a linha do tempo onde não havia mais um herói.

Na primeira linha do tempo a historia passa anos depois de Ganondorf derrotar Link e ser banido pelos sábios durante a Batalha do Aprisionamento. Nisso temos A Link to the Past que conta centenas de anos depois de Ganondorf ser banido. O Grande Mago Agahnim capturou as descendentes dos sete sábios e a nova princesa Zelda. Nisso esta encarnação de Link descobre que Ganondorf achou a Triforce e virou Ganon e esta ganhando forças para governar Hyrule. Após isso, a linha do tempo segue para Oracle of Seasons onde Link tem que impedir que o monstro Onox use os poderes de Din para abrir um portal em Holodrum. Em seguida vem Oracle of Ages onde Link tem que impedir que Veran uses os poderes de Nayru para abrir um portal em Labrynna. Conectando os jogos Oracle of Ages e Oracle of Seasons, é descoberto que Twinrova tinha pego as Chamas do Tempo de Veran e Nayru, após suas mortes, para ressuscitar Ganon. Em seguida temos Link's Awakening. Depois de derrotar Ganon, Link fica inquieto com a calmaria e decide viajar em busca de conhecimento, mas, uma tempestade ataca seu barco, então ele vai para numa ilha desconhecida por ele e ninguém da ilha sabe dizer onde fica Hyrule. Então Link procura pelo Wind Fish, um peixe visto em lendas que realiza desejos, para tentar voltar para Hyrule. Entao segue para os eventos de A Link Between Worlds, onde Link deve derrotar Yuga e Ganon. Depois temos TriForce Heroes, que contem a mesma encarnação de Link do A Link Between Worlds. Os 3 Links devem derrotar The Lady para voltar com a paz no reino de Hitopya. Depois a historia continua com o primeiro jogo da serie The Legend of Zelda. Após voltar a Hyrule, Ganon ressuscitou e espalhou a escuridão pelo reino e o novo Link tem que derrotá-lo e salvar Hyrule do seu poder. Após a derrota final de Ganon segue-se Zelda 2, onde o mesmo Link deve recuperar a triforça da Coragem para despertar uma adormecida antepassada de Zelda, enquanto é perseguido pelos restantes seguidores de Ganon que desejam usar o seu sangue para ressuscitar o seu mestre.

Na segunda linha do tempo a historia de Link continua em Majora's Mask. Nesse jogo Link tem 3 dias para impedir que a Máscara de Majora colida a Lua com a Terra. Então ele conta com a ajuda de máscaras de diferentes espécies. Logo depois a linha do tempo continua com Twilight Princess. No jogo, um novo Link é enfeitiçado e vai parar um reino chamado Twilight Realm e é transformado em um lobo. Lá uma criatura chamada Midna guia Link até a Princesa Zelda, que explica que Zant, o Rei do Crepúsculo, roubou a luz dos três espíritos, para conquistar Hyrule, mas que na verdade ele tentou ressuscitar Ganandorf, para que ele pudesse matá-lo para que sua maldição acabasse. Por ultimo ocorre a historia do jogo Four Swords Adventures que se passa 100 anos depois da morte de Ganondorf. Onde Link tem que derrotar a nova encarnação de Ganon, que enganou Vaati para que ele pudesse ter o poder das sete sábias, para isso Link conta novamente com a ajuda da Four Sword, com ela Link tem que libertar as sete sabias de suas prisões, para conseguir banir Ganon da existência.

Na última linha do tempo a historia acontece centenas de anos depois da destruição de Hyrule, onde sem o seu herói enviado para o passado e com o retorno de Ganondorf, a terra foi alagada junto com o vilão pelas Três Deus em The Wind Waker; nele Link tem que derrotar o espirito de Ganon que se escondeu pelas nuvens e atacou um reino distante. Depois desses eventos temos o jogo The Phantom Hourglass, onde começa a busca por uma nova terra. Nele Link tem que derrotar Bellum mas para isso Link precisa achar a Phantom Sword, a única arma capaz de derrotar fantasmas. Depois temos o jogo Spirits Tracks. Nele, esta nova encarnação de Link tem que derrotar o espirito do mal Malladus de conquistar a recente Nova Hyrule, nisso Link tem que encontrar fantasmas que saibam onde esta o Trem Demoníaco que é a unica maneira de encontrar Malladus.

É importante observar como cada linha do tempo parece ser influenciada por uma das partes da Triforça.

Na Linha do Herói Caído, o Poder nas mãos de Ganondorf prevalece. Na Linha do Herói que Retorna os fatos se dão graças a Sabedoria em Zelda. Na Linha Sem Herói cabe a Coragem de Link recuperar a ordem.

O novo jogo, Breath Of The Wild, se encontra ainda sem um lugar definido. A teoria mais plausível o coloca milhares de anos na frente de todas as linhas do tempo, unindo-as em uma única continuidade. O elemento que mais dá forças à essa teoria é a tecnologia presente nesta Hyrule devastada.

(Realizei as mais importantes correções. Carece maior detalhismo de informações.)

Ligações externasEditar

  1. Chris Watters (15 de Junho de 2010). «The Legend of Zelda: Skyward Sword Hands-On». GameSpot. CBS Interactive Inc. Consultado em 10 de Agosto de 2010. 
  2. http://www.nintendoblast.com.br/2011/12/seria-esta-linha-do-tempo-oficial-de.html