Todd Howard

Todd Howard é um designer, diretor e produtor estadunidense de videogames. Ele atualmente atua como diretor e produtor executivo na Bethesda Game Studios, onde liderou o desenvolvimento da série Fallout e The Elder Scrolls. É mais conhecido por transformar a série The Elder Scrolls em um aclamado RPG de sucesso.

Todd Howard
Howard em 2010
Nascimento 25 de abril de 1971 (50 anos)
Lower Macungie Township, Pensilvânia, Estados Unidos
Nacionalidade Estadunidense
Cônjuge Kimberly Lynn Yaissle[1]
Filho(a)(s) Luke Howard[2]
Alma mater Faculdade de William e Mary
Ocupação Designer de video-jogos, diretor, produtor
Principais trabalhos The Elder Scrolls, Fallout

Em 2009, a revista GamePro nomeou Howard como uma das "20 pessoas mais influentes nos jogos" nos últimos 20 anos.[3] Ele foi nomeado um dos "100 melhores criadores de jogos de todos os tempos" da IGN.[4]

Início da vidaEditar

Todd Howard desenvolveu um interesse em computadores, particularmente videogames, em uma idade muito jovem.[5] Ele considera Wizardry e Ultima III: Exodus a ser inspirações para seus futuros jogos.[5] Ele se formou em 1989 pela Emmaus High School em Emmaus, Pensilvânia. Em 1993, ele se formou no College of William & Mary em Williamsburg, Virginia, onde se formou em engenharia e finanças apesar de seu desejo de criar videogames, dizendo mais tarde que "parecia o caminho mais fácil para passar pela faculdade".[5]

Depois de jogar o Wayne Gretzky Hockey, Howard solicitou um emprego em um escritório da Bethesda Softworks que ele encontrava todos os dias em seu trajeto para a escola. Ele foi rejeitado e dito que precisava terminar a escola como um pré-requisito. Depois de completar a escola, ele voltou para Bethesda para um emprego, mas foi rejeitado novamente.[5]

CarreiraEditar

Bethesda SoftworksEditar

Howard ingressou na Bethesda Softworks em 1994. Seu primeiro crédito em desenvolvimento de jogos para a Bethesda Softworks foi como produtor e designer de The Terminator: Future Shock e Skynet, seguido de design em The Elder Scrolls II: Daggerfall, lançado em 1996. Ele era líder e designer do projeto de The Elder Scrolls Adventures: Redguard lançado em 1998. Howard foi o líder do projeto e designer de The Elder Scrolls III: Morrowind e pelas expansões que se seguiram. Ele liderou a criação de The Elder Scrolls IV: Oblivion e todo o seu conteúdo para download. Depois disso, ele foi o diretor do jogo e produtor executivo de Fallout 3.[6][7] Ele disse que a filosofia da Bethesda para os jogos The Elder Scrolls é permitir que as pessoas "vivam outra vida, em outro mundo".[8]

Ele retornou à série The Elder Scrolls para liderar o desenvolvimento de sua quinta edição, The Elder Scrolls V: Skyrim, que foi lançado em novembro de 2011. Howard dirigiu Fallout 4, que foi anunciado com o lançamento de seu primeiro trailer oficial em 3 de junho 2015.[9][10] Ele atuou como produtor executivo em Fallout Shelter, o primeiro jogo para celular da Bethesda Game Studios, que foi anunciado e lançado no E3 Showcase.[11]

OradorEditar

Howard é orador frequente em eventos do setor e em entrevistas em revistas. Seus jogos foram apresentados na Newsweek, CNN, USA Today e The Today Show.

Ele falou com os desenvolvedores no 2009 D.I.C.E. Summit, compartilhando suas três regras de desenvolvimento de jogos:[12]

  • Grandes jogos são jogados, não feitos. "Você pode ter o maior documento de design já feito, e você vai mudar 90% dele assim que você jogar o jogo."
  • Mantenha simples. "Fazer algo realmente bem leva tempo, mais tempo do que você pensa. Sistemas simples atuando juntos criam complexidade que os jogadores podem apreciar."
  • Defina a experiência. "Não defina o seu jogo por uma lista de marcadores... defina-o pela experiência que você quer que as pessoas tenham."

Howard retornou como orador principal na edição de 2012 do DCI. Summit.[13] Ele disse que os desenvolvedores devem ignorar a demografia e a base instalada, e seguir suas paixões, dizendo que "se a base de instalação realmente importasse, todos nós faríamos jogos de tabuleiro, porque há muitas mesas".[14]

TrabalhoEditar

Ano Título Papel
1995 The Terminator: Future Shock Produção, design adicional
1996 Skynet Produção, design
The Elder Scrolls II: Daggerfall Design adicional
1998 The Elder Scrolls Adventures: Redguard Líder de projeto, design, redação
2002 The Elder Scrolls III: Morrowind Líder de projeto, conceito original
2003 The Elder Scrolls III: Bloodmoon Produtor executivo
2004 The Elder Scrolls Travels: Shadowkey
2006 The Elder Scrolls IV: Oblivion
2007 The Elder Scrolls IV: Shivering Isles
2008 Fallout 3 Diretor
2011 The Elder Scrolls V: Skyrim
2015 Fallout Shelter Produtor executivo
Fallout 4 Diretor
2018 Fallout 76

Prêmios e reconhecimentoEditar

Howard foi nomeado "Melhor Diretor de Jogos" pela Academia de Artes e Ciências Interativas em 2012. Em 2014, ele recebeu a Lara of Honor, prêmio de conquista vitalício da Alemanha por jogos. Howard é um dos poucos desenvolvedores que criaram cinco vencedores consecutivos de Jogo do Ano, com The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Fallout 3, The Elder Scrolls V: Skyrim e Fallout 4.[15]

Referências

  1. «Marriage of Yaissle / Howard». The Morning Call. 9 de julho de 1995. p. E4. Consultado em 22 de fevereiro de 2021. Cópia arquivada em 27 de março de 2021 – via Newspapers.com 
  2. Berthold, Jessica (1 de janeiro de 2006). «Life's animated for ex-Valley brothers». The Morning Call. p. E7. Consultado em 27 de março de 2021. Cópia arquivada em 22 de fevereiro de 2021 – via Newspapers.com 
  3. «Around the Web: Interviews edition | Bethesda Blog». Bethblog.com. 7 de maio de 2009. Consultado em 16 de abril de 2013. Cópia arquivada em 12 de julho de 2012 
  4. «IGN - Top 100 Game Creators of All Time». IGN. Consultado em 16 de abril de 2013. Cópia arquivada em 17 de outubro de 2013 
  5. a b c d Hanson, Ben (13 de janeiro de 2011). «Road To Skyrim: The Todd Howard Interview». Consultado em 12 de março de 2014. Cópia arquivada em 13 de março de 2014 
  6. Remo, Chris (13 de outubro de 2008). «Falling Into Fallout 3: Director Todd Howard Talks Scope And Evolution». Gamasutra. Consultado em 15 de junho de 2015. Cópia arquivada em 8 de maio de 2015 
  7. «Fallout 3 Q&A - E3 Thoughts And More». GameSpot. 2 de agosto de 2007. Consultado em 15 de junho de 2015. Cópia arquivada em 19 de dezembro de 2014 
  8. Howard, Todd. «The RPG for the Next Generation». Cópia arquivada em 24 de janeiro de 2010 
  9. Hussain, Tamoor (3 de junho de 2015). «Fallout 4 Officially Confirmed for PC, Xbox One, PS4». GameSpot. Consultado em 18 de junho de 2015. Cópia arquivada em 17 de junho de 2015 
  10. «Fallout 4 -- E3 Showcase World Premiere». Bethesda Softworks. 15 de junho de 2015. Consultado em 25 de abril de 2018 
  11. «Move over, Candy Crush, Fallout Shelter catapults to #1 app in iTunes Charts». PhoneArena. 18 de junho de 2015. Consultado em 25 de abril de 2018. Cópia arquivada em 19 de agosto de 2017 
  12. Totilo, Stephen (20 de fevereiro de 2009). «DICE 2009: The Following Colorful Wisdom Is From Todd Howard». MTV. Consultado em 12 de março de 2014. Arquivado do original em 21 de outubro de 2013 
  13. «Todd Howard D.I.C.E. 2012 Opening Keynote Address». GameSpot. Consultado em 12 de março de 2014. Cópia arquivada em 8 de novembro de 2016 
  14. Remo, Chris (20 de fevereiro de 2009). «DICE 09: Bethesda's Howard On Supreme Playability». Gamasutra. Consultado em 12 de março de 2014. Cópia arquivada em 22 de outubro de 2013 
  15. Grandstaff, Matt (12 de maio de 2014). «Bethesda Blog - LARA to Honor Todd Howard». Bethesda Blog. Consultado em 12 de maio de 2014. Cópia arquivada em 24 de julho de 2014