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Too Human
Desenvolvedora(s) Silicon Knights
Publicadora(s) Microsoft Game Studios
Motor Silicon Knights Engine com Havok Physics
Plataforma(s) Xbox 360
Data(s) de lançamento AN 19 de agosto de 2008
EU 29 de agosto de 2008
Gênero(s) RPG, Ação, Aventura
Modos de jogo Single player, Multiplayer, Cooperativo

Too Human é um jogo de videogame para Xbox 360 produzido pela canadense Silicon Knights[1][2]. Ele é o primeiro jogo em uma trilogia planejada e foi lançado em Agosto de 2008. O nome do jogo significa "Muito Humano". O jogo tem múltiplos reviews.[3]

SinopseEditar

O jogador pega o papel de Baldur (voz de Crispin Freeman), um dos Aesir. Em Too Human, os deuses nórdicos são humanos ciberneticamente constituídos. Baldur, filho de Odin, é um desses deuses e, seu papel é proteger a raça humana de uma presença mecânica determinada a erradicar toda a vida humana.

As crônicas da história se passam em um cenário de batalhas entre deuses nórdicos cibernéticos, a presença mecânica invasora e os homens mortais, trazendo muitos deuses nórdicos e personagens da mitologia nórdica incluindo Thor, Loki, Odin, Tyr, Heimdall, Freya, Hel, e Mímir. Yggdrasil, a Árvore da Vida, atua como um portão para um mundo alternativo conhecido como Cyberspace, que é acessado através da avançada tecnologia dos deuses. Os deuses usam implantes cibernéticos para suplementar a suas próprias habilidades, tornando-os, porém, mais parecidos com máquinas. Controversamente, os exércitos mecânicos estão conservando sangue humano e membros em uma tentativa de torná-los mais humanos. Baldur, o personagem principal, é visto pelos outros deuses nórdicos como insuficientemente melhorado, sendo “muito humano”.

JogabilidadeEditar

Too Human é um RPG de ação/aventura como Champions of Norrath. Ele apresenta jogabilidade de combate corpo-a-corpo e à distância de rápido-colocamento enquanto mantém elementos de RPG incluindo progressão de habilidades e exploração de cavernas.

Como um jogo de ação em terceira pessoa, Too Human tem duas notáveis características: combate corpo-a-corpo controlado dinamicamente pelo controle analógico direito e um sistema de câmera que é controlado pela IA. O combate controlado pelo analógico direito resolve as necessidades do grau de percepção tridimensional durante o combate enquanto o sistema de câmera controlado pela IA permite uma experiência cinemática enquanto também ajuda a contar a história.

Os elementos de RPG de Too Human incluem sua história, cinco classes diferentes selecionáveis, armas personalizáveis, armadura e cibernética, árvore de progressão de habilidade e caça de itens. O jogo tem quinze classes de armas diferentes, incluindo espadas de duas-mãos, martelos, pistolas, rifles, lasers e, espadas comuns. É permitido ao personagem personalizar sua armadura em termos de cor e efetividade contra certas formas de ataques.

Ver tambémEditar

Ligações externasEditar

Referências

  1. GameSpot
  2. «Site oficial». Consultado em 20 de setembro de 2008. Arquivado do original em 3 de maio de 2009 
  3. Múltiplos reviews no site GameFaqs
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