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Top Gear (jogo eletrônico)

vídeojogo de 1992
Top Gear
Tela de abertura do jogo
Desenvolvedora(s) Gremlin Graphics
Publicadora(s) Kemco
Compositor(es) Barry Leitch
Hiroyuki Masuno
Plataforma(s) Super NES
Série Top Gear
Data(s) de lançamento
  • JP 27 de março de 1992
  • AN 16 de abril de 1992
  • EU 19 de novembro de 1992
Gênero(s) Corrida
Modos de jogo Single-player, Multiplayer
Top Gear 2
(1993)

Top Gear, conhecido no Japão como Top Racer (トップレーサー, Toppu Rēsā?) é um jogo eletrônico lançado em 1992 para o Super NES. Foi desenvolvido pela Gremlin Graphics e publicado pela Kemco. Este é o primeiro jogo da franquia Top Gear. É um jogo de corrida, e é um dos primeiros jogos desse gênero para o SNES. O objetivo do jogo é se tornar o piloto mais rápido do mundo correndo em vários países.

Índice

HistóriaEditar

O desenvolvimento de Top Gear levou cerca de 5 meses. Segundo o programador Ritchie Brannan, o design foi colaborativo entre os artistas e ele, com opiniões também da publicadora, a japonesa Kemco. A equipe não tinha tanta documentação de desenvolvimento do Super Nintendo, e muito foi alcançado através de engenharia reversa. O código fez uso pesado do hardware e requereu um timing cuidadoso, junto com truques para manter o desempenho estável. A otimização de uso de ROM foi uma das partes mais complicadas, porque afetaria o custo de produção do cartucho. Uma correção feita para encapsular as faixas de áudio corretamente acabou não sendo incluída no jogo finalizado[1].

Diferente do que muita gente pensa, Top Gear não foi inspirado em Rad Racer (NES / Famicom). As principais fontes de inspiração foram Pitstop (Epyx, 1983), Pole Position (Atari, 1982), Outrun (Sega, 1986) e principalmente Lotus Esprit Turbo Challenge (Amiga), com semelhanças notáveis — Brannan dividiu um escritório na Gremlin Graphics com o programador Shaun Southern, da desenvolvedora Magnetic Fields, enquanto este completava Lotus.[1]

A princípio, Top Gear sairia para o NES, mas a Kemco, a pedido da Nintendo, o lançou para o então recém lançado Super Nintendo/Super Famicom em 1992.

A origem da fotografia de fundo do menu inicial, em preto e branco, onde aparece uma pista em forma de U cercada de vários prédios, foi durante muito tempo um dos maiores mistérios do jogo[2]. A imagem aparece antes de o jogador iniciar a corrida, e depois de muito tempo descobriu-se tratar de um local próximo à esquina da Washington Boulevard com a Jefferson Avenue, em Detroit, Michigan. A foto provavelmente foi tirada de cima de um shopping center próximo ao local, e esse era um dos trechos do circuito de rua de Detroit (entre as curvas 11 e 12), onde foram realizadas corridas de F1 de 1982 até o ano de 1988[3]. Provavelmente a foto se trata de um registro dessa época, pois há a pintura de faixas laterais e há também videos onboards da F1 da época neste circuito que apontam evidencias da passagem por esse trecho.

ResumoEditar

No menu inicial do jogo são dadas várias opções, incluindo entrar com o nome do piloto, escolher um esquema de controle de acordo com a necessidade do jogador, escolher entre transmissão manual ou automática e por fim escolher um dos quatro carros sendo eles: Cannibal (vermelho), Sidewinder (branco), Razor (púrpura), Weasel (verde-azulado). Durante a corrida, se o jogador escolher a transmissão manual, terá de dirigir e mudar de marcha. É dado também ao piloto o controle de três tanques de "nitro", que permitem aumentar a sua velocidade por um curto período de tempo. O jogo utiliza um sistema de password para marcar o progresso na campanha, composto por termos automotivos como "caixa de velocidades" e "oleado". Cada senha dá acesso a outro nível, ou país do próximo desafio. Durante a corrida, há alguns pontos em que os jogadores devem parar para reabastecer. Se o carro ficar sem combustível, o jogador terá de levar-lo até o próximo posto de reabastecimento antes que a gasolina termine, se caso não conseguir chegar ao posto antes da gasolina acabar, Ele fica no meio do caminho e é desclassificado.

JogabilidadeEditar

A jogabilidade consiste em simples comandos, um botão de aceleração, de freio, turbo ou nitro e dois direcionais para esquerda e direita. O jogo simula as pistas em perspectiva cônica e simula as curvas desviando a pista para a esquerda ou para direita. Independente da jogabilidade simples o jogo aumenta o nível de dificuldade no decorrer das partidas, com pistas com curvas acentuadas e com obstáculos. O carro fica sempre ao centro da tela e o cenário se move conforme os movimentos do carro.

Além disso, o piloto tem de fazer o uso de estratégias, uma vez que há a necessidade de se entrar nos boxes para reabastecimento. Assim, como algumas corridas pressionam o jogador a parar para reabastecimento, dependendo do carro, isso faz com quê o jogador planeje qual carro escolher, quando parar nos boxes, a quantidade de combustível colocada no carro (quando sair dos boxes), e quando é o momento certo para usar os nitros (turbos).

CarrosEditar

Carro Velocidade Máxima Aceleração de 0 a 60 mph (97kpm) Aderência dos Pneus Consumo de Combustível Inspiração
Cannibal (Vermelho) 147 milhas por hora (237 km/h) - mais rápido do jogo. 5.9 segundos Baixa aderência dos pneus Alto consumo de combustível (o maior do jogo). Inspirado na Ferrari Testarossa de 1991
Sidewinder (Branco) 131 milhas por hora (210 km/h). 3.5 segundos Forte aderência dos pneus Baixissimo consumo de combustível (o menor do jogo). Inspirado na Ferrari 288 GTO de 1985
Razor (Roxo ou púrpura) 137 milhas por hora (220 km/h) 5.0 segundos Baixa aderência dos pneus Moderado consumo de combustível Inspirado no Honda NSX
Weasel (Verde-azulado) 137 milhas por hora (220 km/h) 4.3 segundos Moderada aderência dos pneus Moderado consumo de combustível. Inspirado no Porsche modelo 959

Obs: Todos os carros possuem cinco marchas

PistasEditar

País/Localidade Cidade Tamanho (km) Tempo Recorde de Volta (Min.) N. Voltas Nível de Dificuldade Password Amateur Password Professional Password Championship
  Estados Unidos Las Vegas 1,29 km 1.03.45 3 voltas Muito Fácil Mundo Inicial Mundo Inicial Mundo Inicial
Los Angeles 2,40 km 1.51.50 3 voltas Muito Fácil
Nova Iorque 2,46 km 1.54.45 3 voltas Muito Fácil
São Francisco 2,05 km 3.24.90 6 voltas Fácil
  Américas
(Sul e Central)
  Rio de Janeiro 2,46 km 4.19.40 6 voltas Médio MOONBATH FOUR MEG EDUCATED
  Machu Picchu 1,06 km 1.53.66 4 voltas Fácil
  Chichén Itzá 1.99 km 3.18.71 6 voltas Fácil
  Floresta Amazônica 2,63 km 2.20.55 3 voltas Médio
  Japão Tóquio 2.28 km 4.44.35 7 voltas Fácil GEARBOX LEGEND (versão americana)

LEDGEND (versão japonesa)

OILCLOTH
Hiroshima 2,34 km 3.24.55 5 voltas Médio
Yokohama 2,22 km 1.52.25 3 voltas Fácil
Quioto 2,57 km 4.33.95 6 voltas Difícil
  Alemanha Munique 2,29 km 4.44.30 7 voltas Difícil CAR PARK THEWORLD WRECKAGE
Colônia 2,46 km 2.15.55 3 voltas Muito Difícil
Floresta Negra 2,40 km 4.09.36 6 voltas Fácil
Frankfurt 1,99 km 4.43.96 8 voltas Médio
Escandinávia
( ,  ,    )
  Estocolmo 2,22 km 1.50.30 3 voltas Fácil ROAD HOG LETSRACE CARACOLE
  Copenhague 2,46 km 1.56.96 3 voltas Fácil
  Helsinque 2,22 km 1.38.95 3 voltas Fácil
  Oslo 2,34 km 1.56.56 3 voltas Fácil
  França Paris 2,51 km 2.12.35 3 voltas Médio EMULATOR ALCHEMY EPYLLION
Nice 2,05 km 4.08.96 7 voltas Difícil
Bordeaux 2,22 km 4.17.70 6 voltas Difícil
  Mônaco 2,69Km 2.09.65 3 voltas Médio
  Itália Pisa 2,59 km 2.10.30 3 voltas Fácil ANALYSER A LOOPER GLUCAGON
Roma 2,46Km 3.50.75 6 voltas Muito Difícil
Sicília 2,41Km 2.04.31 3 voltas Médio
Florença 2,40Km 2.01.25 3 voltas Fácil
  Reino Unido   Londres 2,46 km 5.32.05 8 voltas Médio HORIZONS SEASONAL KEELSON (versão americana)

VALHALLA (versão japonesa)

  Sheffield 2,16Km 1.42.30 3 voltas Médio
  Lago Ness 2,40Km 1.57.85 4 voltas Médio
  Stonehenge 2,34Km 2.04.85 4 voltas Fácil

Outros CompetidoresEditar

Ao terminar uma corrida, aparece uma tela com a classificação final. Nesta tela aparecem 19 nomes. O 20o é o player 1. Caso esteja em modo multiplayer, o nome "Computer" é substituído pelo nome escolhido pelo player 2. Os 19 nomes que aparecem seguem abaixo, nesta ordem:

  • COMPUTER
  • RITCHIE
  • BERNI
  • PAUL
  • TONY
  • ASH
  • SIMON
  • SIZ
  • GREGS
  • MARK
  • T C
  • CHRIS
  • ADE
  • TIM
  • MATT
  • ROB
  • IAN
  • JAMES
  • SHAUN

FalasEditar

Abaixo segue a lista de falas do piloto:

Quando o player bate em demasia Quando o Player dá 1 volta em alguém Quando o Player Usa o Nitro Após sair do Pit Stop, caso o Player tenha perdido posição(ões)
  • MOVE THE WRECK!
  • WHAT THE HECK?? (somente versão americana)
  • AAARGH
  • ARE YOU BLIND?
  • WATCH OUT!
  • OUCH
  • OUTTA MY WAY!! (BOTH)
  • *?#@!! (BOTH)
  • I'M No. 1 (somente versão japonesa)
  • I'M GONNA GET YOU!
  • WHAT THE HELL?? (versões europeia e japonesa)
  • YO! BURN RUBBER
  • LATER GEEK!
  • HA! HA! LOSER
  • EAT DUST SUCKER!
  • YO BONE HEAD!! (caso a volta seja dada no 2o player, ou no COMPUTER; somente versão americana)
  • YO BUTT HEAD!! (caso a volta seja dada no 2o player, ou no COMPUTER; somente versão europeia)
  • COOL!
  • BURN! (somente versão japonesa)
  • YIPPEEE! (somente versão japonesa)
  • LET'S GO!
  • I'M GONNA GET YOU!

RecepçãoEditar

Críticas profissionais
Avaliações da crítica
Fonte Avaliação
N-Force (91/100)[4]
GamePro (US)      [4]
All Game Guide      [4]
Power Play (72/100)[4]

Embora Top Gear tenha ganhado o título de primeiro jogo de corrida para SNES, o jogo não é reconhecido internacionalmente como um clássico. O jogo teve grande repercussão no Brasil ao longo dos anos 90 e até hoje é reconhecido como uma das melhores franquias de jogos eletrônicos no país. Durante o evento de música Video Games Live 2010 em São Paulo, o apresentador e organizador do evento Tommy Tallarico diz que nos cinco anos que ele traz o evento ao país, sempre recebeu pedidos da inclusão da performance orquestrada da trilha sonora do jogo no show e ficou surpreso da popularidade da franquia no país e que nunca tinha ouvido falar sobre o jogo no exterior. A trilha sonora, até hoje é aplaudida com toda força por vários fãs, e existem vários covers em: Guitarra, Teclado, Bateria, etc circulando por sites como Youtube, Google Video, Last.fm e vários outros. Os covers do jogo com maior sucesso no Youtube por exemplo, são feitos por brasileiros.

BugsEditar

Existe um bug no jogo que permite ao jogador chegar em duas posições ao mesmo tempo. Para se valer do referido bug basta atingir o poste de chegada (seja o poste do lado direito ou o do lado esquerdo) com o centro do carro. Assim, se o jogador chegar em primeiro, e fizer o uso deste bug, ele na verdade chega em primeiro e segundo, ganhando a pontuação de um piloto que chega na primeira e na segunda colocações (35 pontos - 20 da primeira colocação + 15 da segunda colocação). O referido bug funciona de maneira igual nas demais posições: ao chegar em segundo e terceiro lugar, por exemplo, o jogador adquire mais pontos que o primeiro colocado.

Trilha sonoraEditar

Criada pelo artista Barry Leitch originalmente como trilha sonora da série Lotus Turbo Challenge de computador Amiga, foi remixada para o Top Gear e é um dos pontos mais marcantes do jogo. "Bliss", música da banda britânica Muse, foi inspirada na faixa título de Top Gear. Barry também trabalhou no game Horizon Chase, lançado para celulares em 2015, jogo de corrida que se trata justamente de uma homenagem a série clássica Top Gear.

Som AmbienteEditar

No jogo, além da trilha sonora, ainda é possível ouvir sons ambientes como: barulho dos motores, redução e aumento de marchas, batidas e ativação do nitro.

CuriosidadeEditar

A então misteriosa foto da pista do menu na verdade é o circuito de rua de Detroit (entre as curvas 11 e 12), onde foi disputado o Grande Prêmio do Leste dos Estados Unidos de F1, de 1982 a 1988.[3][5]

SequênciasEditar

Com o considerável sucesso da primeira versão, a Kemco lançou a segunda versão de Top Gear: Top Gear II, variando para outras plataformas como Sega Mega Drive, com algumas limitações técnicas. Com passar dos anos a franquia passou por diversas outras desenvolvedoras e publicadoras além da Kemco, como Midway Games, Babylon Software, Wanadoo Edition, com versões independentes das primeiras edições.

Em 1994 a Kemco volta a lançar uma nova versão intitulada Top Gear 3000 para o Super Nintendo, que se passava no futuro, onde os carros corriam sobre galáxias e planetas.

Em 1997, Top Gear Rally foi lançado para o Nintendo 64, e em 2003 para Game Boy Advance.

Em 1998, Top Gear Overdrive saiu para o Nintendo 64.[6]

Em 2000, Top Gear Rally 2 apareceu no Nintendo 64, e no Game Boy Color com o nome "Top Gear Pocket 2" no mesmo ano.[7]

Também em 2000, Top Gear Hyper Bike Foi lançado para Nintendo 64, sendo o único da série a oferecer apenas motos.[8]

Em 2000, Top Gear: Dare Devil foi lançado para Playstation 2.[9]

Em 2001, Top Gear GT Championship foi lançado para Game Boy Advance.[10]

Em 2004, RPM Tuning foi lançado para Playstation 2 como parte da série Top Gear.[11]

Referências

  1. a b Lemes, Daniel (9 de janeiro de 2016). «[Exclusivo] Ritchie Brannan fala do desenvolvimento de Top Gear - Memória BIT». Memória BIT 
  2. Análise do jogo - a fotografia pode ser vista na terceira imagem de cima para baixo. Acessado em 30 de julho de 2009
  3. a b techtudo.com.br/ Top Gear: confira as maiores curiosidades sobre o clássico de corrida
  4. a b c d mobygames.com/ (em inglês)
  5. jogos.uol.com.br/ Achei a pista mais famosa dos games
  6. [1]
  7. [2]
  8. [3]
  9. [4]
  10. [5]
  11. [6]

Ver tambémEditar

Ligações externasEditar