Visage (jogo eletrônico)

jogo eletrônico de 2020

Visage é um jogo eletrônico independente do gênero survival horror desenvolvido e publicado pela SadSquare Studio. De forma semelhante à Allison Road, o jogo é considerado um sucessor espiritual do P.T. O jogo foi realizado por meio de campanhas nos serviços de financiamento coletivo Kickstarter e o extinto Steam Greenlight.[1][2][3][4][5][6]

Visage
Desenvolvedora(s) SadSquare Studio
Publicadora(s) SadSquare Studio
Projetista(s) Jonathan Vallières
Escritor(es) Victoria Suchanek
Programador(es) Jonathan Gagné
Artista(s) Martin Mcghee
Jean-Sebastien Olivier
Compositor(es) Jonathan Wachoru
Motor Unreal Engine 4
Plataforma(s) Microsoft Windows
PlayStation 4
Xbox One
Lançamento 2 de outubro de 2018
Gênero(s) Survival horror
Modos de jogo Um jogador

Jogabilidade editar

Visage é ambientado no interior de uma casa grande onde coisas terríveis aconteceram. Os jogadores terão que encontrar fragmentos da história da casa, com cada um deles revelando de maneira gradativa o que está por trás da história sombria do local, enquanto testemunham em primeira mão os "resquícios" de cada morte deixada para trás. O jogo está previsto para ser dividido em quatro capítulos. Atualmente, apenas os dois primeiros capítulos são jogáveis ​​integrando o período de acesso antecipado.

Os jogadores caminham pela casa na perspectiva de primeira pessoa, e são capazes de manipular objetos e portas e também precisam gerenciar recursos limitados, como fluido de isqueiro e lâmpadas sobressalentes, na medida que exploram a casa tentando descobrir a verdade. As várias portas fechadas e a busca pelas suas respectivas chaves que lhes abrem são a parte central da progressão no jogo. A casa é projetada como um mundo semi-aberto, com grandes seções livremente exploráveis ​​para os jogadores, incluindo áreas não relevantes para o capítulo em questão. Os fantasmas manipularão alguns aspectos da casa enquanto o jogador explora podendo ser tanto eventos programados como fenômenos aleatórios por exemplo: lâmpadas acendendo, portas se fechando sozinhas, objetos tremendo e afins.

Existem três maneiras de morrer no jogo: ser morto por elementos perigosos espalhados pelos cenários, ser morto pelos vários fantasmas e demônios que habitam a casa ou perdendo a sanidade. A sanidade, cujo funcionamento é semelhante as mecânicas de jogos como Amnesia: The Dark Descent, é reduzida toda vez que o jogador testemunha inimigos ou eventos paranormais e, passivamente, caso o jogador permaneça na escuridão por muito tempo. Quanto mais baixa a sanidade do jogador, os fantasmas da casa ficam mais ativos aumentando a probabilidade do jogador vivenciar fenômenos paranormais aleatórios ou enfrentar fantasmas hostis. A sanidade pode ser restaurada tomando-se pílulas espalhadas pela casa ou permanecendo em áreas bem iluminadas. O jogo não possui qualquer indicador de vida então caso o jogador seja capturado pelos fantasmas ele tem uma morte instantânea.[7]

Enredo editar

O jogo se passa na década de 1980 dentro de uma casa antiga situada em uma cidade isolada. Ao longo dos anos, a propriedade foi ocupada por dezenas de famílias. Enquanto alguns viveram em paz, outros foram brutalmente assassinados por diversas circunstâncias. Na medida que o protagonista prossegue pelo ambiente, ele coleta fragmentos com informações sobre as mortes em primeira mão, e os utiliza para juntar a história macabra da casa.[8]

Desenvolvimento editar

Apesar de ter sido anunciado em setembro de 2015, Visage está em desenvolvimento desde janeiro do mesmo ano. O jogo foi concebido por meio de um financiamento bem sucedido em sua campanha no Kickstarter realizada de janeiro até março de 2016[8]. O lançamento do jogo está previsto para 2018. Segundo os desenvolvedores, o uso de jumpscares foi mantido no mínimo. Os jogadores assumem o papel de Dwayne, que é encarregado contra o tempo para investigar a casa e seus arredores para descobrir uma terrível verdade. O jogo usa uma trilha sonora atmosférica que também dá dicas e pistas para alertar os jogadores sobre os perigos que se escondem na casa. O jogo foi dito por apresentar vários finais e os desenvolvedores afirmam que não é um jogo fácil, com a história principal possuindo uma duração média de 8 à 10 horas para ser concluída. Em 12 de setembro de 2018, a SadSquare Studio anunciou em sua página no Facebook que pretendia "lançar uma versão jogável do jogo este mês no PC. Um atraso é MUITO improvável, mas ainda assim possível. Avisaremos você assim que nós sabermos".[9]

Em 25 de setembro de 2018, a desenvolvedora SadSquare anunciou que a demonstração do Visage seria lançada no Steam em 2 de outubro de 2018, como uma versão de acesso antecipado contendo o primeiro capítulo focado no fantasma agressivo de uma jovem chamada "Lucy", que foi lançada em outubro conforme planejado.[10]

Referências

  1. Rad, Chloi (5 de fevereiro de 2016). Visage Is a Hyper-Real Horror Game in the Style of P.T. (em inglês) . IGN. Consultado em 9 de julho de 2019.
  2. Guarino, Mike (8 de fevereiro de 2016). «New Horror Game Kickstarter Visage Inspired By P.T. And Silent Hill». Attackofthefanboy.com (em inglês). Consultado em 9 de julho de 2019 
  3. Priestman, Chris (31 de janeiro de 2016). «Horror Game Visage Follows In The Footsteps Of P.T., Now On Kickstarter». Siliconera.com (em inglês). Consultado em 9 de julho de 2019 
  4. Williams, Hayley (20 de janeiro de 2016). «Silent Hills' P.T. Has A New Spiritual Successor Called Visage». Kotaku.com.au (em inglês). Consultado em 9 de julho de 2019 
  5. Cunningham, James (27 de janeiro de 2016). «Atmospheric Psychological Horror Game Visage Hits Kickstarter With New Trailer». Hardcore Gamer (em inglês). Consultado em 9 de julho de 2019 
  6. Williams, Hayley (28 de janeiro de 2016). «P.T. Inspired 'Visage' Launches Its Kickstarter Today». Kotaku.com.au (em inglês). Consultado em 9 de julho de 2019 
  7. «Visage The Game». SadSquare Studio. 3 de outubro de 2017. Consultado em 9 de julho de 2019 
  8. a b «Visage (Psychological horror game)». Kickstarter (em inglês). Consultado em 9 de julho de 2019 
  9. Mccafrey, Ryan; Rad, Chloi (5 de outubro de 2017) Visage Devs Speak About P.T. Influence, Game Length, and More (em inglês) . IGN. Consultado em 9 de julho de 2019.
  10. Gutierrez, Yaris (30 de outubro de 2018). «Visage is a Terrifying Experience That Feels Like What Silent Hills Could Have Been». DualShockers (em inglês). Consultado em 9 de julho de 2019 

Ligações externas editar