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Zanpakutō (斬魄刀? literalmente "cortadora de almas") são as armas usadas pelos Shinigamis e Arrancars. No caso dos Shinigamis, elas são usadas para purificar as almas dos Hollows (humanos transformados em monstros depois de sua morte), e no caso dos Arrancars elas são usadas apenas para combate. Elas normalmente estão seladas para ( na maioria dos casos) se assemelharem a espadas comuns. É possível quebrar este selo, mas isto só é permitido em momentos de emergência. A Zanpakutō dos Shinigamis possui duas quebras de selo, que são: Shikai (始解? "liberação inicial") e Bankai (卍解? "liberação definitiva") enquanto a dos Arrancars normalmente só uma chamada de Resurrección (帰刃 レスレクシオン? traduzido do espanhol como "ressurreição")http://psp.freeroms.com/psp_roms/b/bleach_-_heat_the_soul_7_(japan).zip

Índice

LiberaçõesEditar

ShikaiEditar

Para liberar o primeiro selo, Shikai, o usuário precisa saber o nome de sua própria espada. Mas isso não é tão simples quanto parece. Para saber o nome de sua Zanpakutō, o usuário tem que ouvi-lo da entidade que vive em sua espada, sendo necessário que haja uma comunicação entre ambos. Depois de saber o nome da Zanpakutō, basta chamá-la pelo nome que ela irá quebrar o primeiro selo sozinha. Após se tornar hábil com sua arma, um Shinigami pode liberar a Shikai sem precisar chamar o seu nome.[1]

Com a Shikai liberada, o portador ainda consegue usar habilidades especiais, que até então não conseguia. A diferença de saber o nome do ataque também faz diferença aqui. O usuário pode aprender uma técnica de sua espada sozinho, mas somente a entidade pode dizer o nome dela. Saber o nome faz uma enorme diferença na hora de usá-la. Ao clamar o nome da habilidade, o Shinigami consegue controlá-la mais facilmente e a potência da técnica também é aumentada.[1]

BankaiEditar

Para ser capaz de invocar a Bankai, é necessário um árduo treinamento. Materializando a entidade que vive dentro da Zanpakutō para o mundo real, o Shinigami deve confrontá-lo e vencê-lo. Para fazer tal ato, anos de treino e experiência são precisos. Por isso, pouquíssimos conseguem realizá-lo (embora existam shinigamis prodígios como Abarai Renji, Ikakku, Hitsugaya, dentre outros que adquiriram o bankai antes do tempo normal).[1]

RessurectionEditar

Resurrección (帰刃 レスレクシオン ?) é um tipo especial de liberação, encontrada somente nos Arrancars. Nela, a liberação é totalmente diferente das dos Shinigamis, aonde eles ganham aparência semelhante a de quando eram Hollows (podendo ser realizado por qualquer tipo de Hollow, seja comum ou até mesmo Vasto Lorde.).[2]

ZanpakutōsEditar

  Esta lista está incompleta. Você pode ajudar a Wikipédia expandindo-a.

ShinigamisEditar

Ashisogi JizouEditar

  • Portador: Mayuri Kurotsuchi
  • Liberação: Kakimushire (Rasgue)
  • Aparição: Episódio 43, Capítulo 122

Shikai:

Ashisogi Jizou (疋殺 地蔵? "Assassino de Aberrações"). Tem a habilidade de incapacitar o uso das pernas e dos braços do adversário. Uma vez atingido por esta espada, as sinapses neurais, que transferem os impulsos elétricos do cérebro para braços e pernas, são danificados, fazendo com que eles fiquem “dormentes”. No entanto, essa habilidade não faz com que o adversário perca a capacidade de sentir dor, assim sendo, Mayuri pode torturar seus inimigos antes de morrerem até se sentir satisfeito. A espada do capitão ainda consegue transformar o próprio corpo dele em líquido.

Bankai:

Konjiki Ashisogi Jizou (金色疋殺地蔵? "Assassino de Aberrações Dourado"). Nela, Konjiki torna-se um demônio, usando um manto que cobre seu corpo inteiro, deixando exposto somente sua grande cabeça. Por baixo do manto, é possível visualizar inúmeras espadas. Konjiki tem como habilidade transformar o sangue de Mayuri em uma névoa extremamente venenosa e espalha-la a uma distância de 800 pés.

Bankai Modificada:

Konjiki Ashisogi Jizou: Matai Fukuin Shoutai ("Assassino de Aberrações Dourado: Ventre Mergulhado em Doenças"?). Possui a forma de um bebe gigante dourado com kanjis na barriga. É extremamente gordo com mãos e pés de bebes. Tem a habilidade de criar novos Konjiki Ashisogi Jizou baseado nas informações que Kurotsuchi armazena no combate, como por exemplo, criar uma Ashisogi Jizou com 70.000 camadas de nervos na superfície da pele para combater a habilidade de controlar nervos do Pernidas (literalmente, o braço esquerdo do Rei das Almas).

Forma materializada:

Na saga: O conto da Zanpakutō desconhecida é mostrado que a entidade Ashisoji Jizou possui a forma de uma borboleta e seu rosto é semelhante ao Bankai.

BenihimeEditar

  • Portador: Kisuke Urahara
  • Liberação: Okiro (Acorde)
  • Aparição: Episódio 20, Capítulo 65

Shikai:

Benihime (紅姫? "Princesa Escarlate") fica na forma de uma bengala, mas após sua liberação, esta se transforma em uma espada extremamente afiada, capaz de cortar até rochas com muita facilidade.

Habilidades:

- Nake, Benihime (Chore, Princesa Escarlate): É uma onda de energia vermelha muito similar ao Getsuga Tenshou de Zangetsu, e com poder equivalente ao Cero.

- Kirisake, Benihime (Estraçalhe Benihime): Cria um pequeno escudo vermelho que dispara ataques semelhantes a flechas de cor avermelhada.

- Chikasumi no Tate (Névoa de sangue escura): Cria um pequeno escudo vermelho com poder defensivo.

- Shibari, Benihime (Prenda, Princesa escarlate): Cria uma espécie de rede que prende o inimigo.

- Hiasobi, Benihime (Brinque com Fogo, Princesa escarlate): cria algumas bombas que explodem ao seu comando.

- Juzutsunagi (Ligação): Kisuke usa a técnica Shibari (prenda), junto com a técnica Hiasobi (brinque com fogo), e cria a técnica Juzutsunagi (Ligação), onde as pontas da "rede" criada pelo Shibari pegam fogo e a rede explode.

Bankai:

Kannonbiraki Benihime Atarame (観音開紅姫改メ? "Inquisição da Princesa Carmesim das Portas de Avalokiteshvara") sua Zanpakutō toma a forma de uma mulher gigante, com cabelos longos e pretos, e vestes brancas. Sua Habilidade é a de reestruturar qualquer coisa em que toca, incluindo seu portador.

GegetsuburiEditar

  • Portador: Marechyo Oomaeda
  • Liberação: Buttsubuse (Esmage)
  • Aparição: Episódio 54, Capítulo 152

Shikai:

Gegetsuburi (五形頭? "Cabeça de Cinco Formas") tem a forma de uma bola de aço com espinhos.

Forma Materializada:

Gegetsuburi possui a forma semelhante ao seu dono, só que com duas diferenças:um cabelo ruivo e uma aparência mais gorda.

GouryoumaruEditar

  • Portador: Choujiro Sasakibe
  • Liberação: Ugate (Perfure)
  • Aparição: Episódio 54, Capítulo 152

Shikai:

Gouryoumaru (厳霊丸? "Espírito Solene") se assemelha bastante à uma espada de esgrima. Como revelado no recente arco da Guerra Sangrenta dos Mil Anos, Gouryoumaru controla a eletricidade.

Bankai:

Kōkō Gonryō Rikyū (黄煌厳霊離宮 "Amarelo brilhante da vila real do espírito severo"). Ao ser ativada, produz um raio na lâmina que se estende e se transforma em uma cúpula de raios bem acima da cabeça do inimigo. Preso ao chão por um grande número de pilares de raios, estes podem ser controlados para se chocarem no adversário.

Haguro TonboEditar

  • Portadora: Risa Yadoumaru
  • Liberação: Tsubuse (Destrua)
  • Aparição: Episódio 283, Capítulo 375

Shikai:

Haguro Tonbo (鉄漿蜻蛉? "Trago de Ferro da Libélula"). Possui a forma de uma longa e pesada lança. Não existem informações precisas sobre esta Zanpakutō, a não ser sobre sua forma.

HainekoEditar

  • Portadora: Rangiku Matsumoto
  • Liberação: Unare (Rosne)
  • Aparição: Episódio 60, Capítulo 169

Shikai:

Haineko (灰猫? "Gata Cinzenta"). Tem a lâmina transformada em cinzas(quando liberada). Estas cinzas podem tanto se transformar em diversas formas quanto se agregar ao ar, atacando o inimigo de todos os lados.

HisagomaruEditar

  • Portador: Hanatarou Yamadada
  • Liberação: Mitase (Preencha)
  • Aparição: Episódio 121 (Especial)

Shikai:

Hisagomaru (瓠丸? "Fruto da Pureza"). É uma Zanpakutō voltada totalmente para a cura. Ao atacar o alvo, ao invés de feri-lo, Hisagomaru o cura. A cada vez que Hisagomaru cura alguém, sua barra de energia se preenche, e quando se completa IDM , a espada se transforma em Akeiro Hisagomaru. Nesta forma, a Zanpakutou se torna uma espécie de bisturi, podendo devolver todo o dano absorvido em forma de ataque. No entanto, para usar essa técnica novamente, é preciso preencher novamente a barra da espada.

HouzukimaruEditar

  • Portador: Ikkaku Madarame
  • Liberação: Nobiro (Cresça)
  • Aparição: Episódio 26, Capítulo 85

Shikai:

Houzukimaru (鬼灯丸? "Demônio de Luz") quando liberada transforma-se numa lança, que se divide em 3 partes, capaz de acertar os inimigos a longa distância. Mesmo sendo uma lança, graças ao seu o poder de se dividir, ela consegue suprir a maioria dos pontos fracos de uma lança comum.

Bankai:

Ryuumon Houzukimaru (龍紋鬼灯丸? "Dragão Demônio Guardião do Portão de Luz"). Diferente de sua forma antecessora, é monstruosa, possuindo três lâminas. A maior fica sobre as costas de Ikkaku, já as outras duas servem para este manejá-las com as mãos. Esta enorme Bankai só atinge o seu poder máximo quando o dragão que está entalhado na primeira lâmina aparece por completo. Isso porque, segundo Ikkaku, Ryuumon é muito preguiçoso, e só atinge seu ápice gradativamente. Ryuumon parece não possuir uma técnica em especial, já que ela visivelmente se concentra totalmente em ataques físicos e diretos.

HyourinmaruEditar

  • Portador: Toushiro Hitsugaya
  • Liberação: Souten ni saze (Eleve-se aos céus congelados)
  • Aparição: Episódio 48, Capítulo 132

Shikai:

Hyourinmaru (氷輪丸? "Anel de Gelo"). Aparentemente não muda muito após ser liberada, ganhando somente uma corrente com uma lâmina curvada. No entanto, suas habilidades se destacam bastante.

Uma de suas habilidades é o poder de invocar um dragão de água e gelo feito com a "Reiatsu" de Hitsugaya, capaz de congelar tudo que toca. A segunda é a capacidade de se regenerar quantas vezes forem necessárias, contanto que haja água a sua volta.

Bankai:

Daiguren Hyourinmaru (大紅蓮氷輪丸? "Grande Anel de Gelo Escarlate"). Concede a Hitsugaya grandes mudanças físicas, adquirindo uma armadura de gelo semelhante à um dragão. Sobre o capitão, ficam estrelas de gelo (servindo como contadores). Quanto mais tempo o capitão permanece nesta forma, mais rapidamente as estrelas vão sumindo, e quando todas somem, a Bankai desaparece por completo.

Habilidades:

- Ryuusenka (quando atingindo pelo capitão, o oponente é congelado, e logo em seguida, se quebra em mil pedaços).

- Sennen Hyoron (inúmeros pilares de gelo que se formam em volta do oponente. Eles se juntam, e por fim, congelam o inimigo numa verdadeira prisão de gelo).

- Hyoten Hyakkasou (diversos cristais de neve caiem sobre o oponente, que florescem, cobrindo o inimigo até ficar completamente congelado).

IchimonjiEditar

  • Portador: Ichibei Hyosube
  • Liberação: Kuromeru (Pinte de Preto)
  • Aparição: Capítulo 607

Shikai:

Ichimonji (一文字, "Linha Reta"), em sua forma selada assume a forma de um grande pincel de caligrafia que Ichibei usa para escrever "caracteres" que carregam o poder de seu significado, ou seja, os caracteres que ele desenha ganham forma. Quando usado como uma arma, ela não corta o oponente, corta apenas o seu "nome" (segundo Ichibei, tudo aquilo que perde seu nome, perde seus poderes), por exemplo, se Ichibe acerta um golpe no braço de seu adversário, ele não corta o braço, porém pode reduzir as capacidades físicas do braço pela metade (Ichibei controla o quanto a capacidade da vítima é afetada ao ser atingida).

Após a liberação, a escova do pincel adquire a forma de uma lâmina de tamanho médio com uma ponta curvada (permanecendo semelhante a um pincel, porém com uma lâmina no lugar na escova), formando uma espécie de bastão.

Sempre que Ichibei "balança" Ichimonji, uma espécie de tinta sai de sua lâmina. Qualquer coisa que é atingida por essa tinta, perde seu nome, e assim, os seus poderes. Seu poder é o poder da escuridão, escuridão essa, que ele utiliza como tinta para sua arma. Cada vez Ichibe libera Ichimonji, toda a escuridão de todos os seres, vivos ou mortos, torna-se o seu poder.

Bankai:

Shirafude Ichimonji (白筆一文字, Escova Branca em Linha Reta): Após a ativação, a lâmina de escova de Ichibei se torna um longo e grosso fio branco, que se enrola no ar em torno dele.

Habilidades:

-Shinuchi (真 打, Atração Principal): Ao contrário de sua Shikai, que "retira" o nome do alvo, a Bankai de Ichimonji tem a habilidade de conceder nomes a qualquer um, escrevendo o nome no corpo do oponente, ele da ao alvo as propriedades e os poderes do nome concedido.

ItegumoEditar

  • Portadora: Isane Kotetsu
  • Liberação: Hashire (Corra)
  • Aparição: Episódio 54, Capítulo 152

Shikai:

Itegumo (凍雲? "Névoa Gélida"). Tem a forma de uma estranha espada de três lâminas. Pouco se sabe sobre esta Zanpakutō.

Katen KyoukotsuEditar

  • Portador: Shunsui Kyouraku
  • Liberação: Hana kaze midarete, kashin naki! Tenpuu midarete, tenma warau (As flores se agitam, o deus das flores chora! Os ventos do céu se agitam, o demônio do céu ri)
  • Aparição: Episódio 56, Capítulo 156

Shikai:

Katen Kyoukotsu (花天狂骨? "Céu de Flores, Ossos Lunáticos") tem a forma de duas espadas com ligeira mudança de tamanho. Shunsui é uma das duas únicas pessoas que possuem uma Zanpakutō composta por duas partes em toda a Soul Society. A segunda é seu melhor amigo e capitão, Ukitake Jyushiro. A habilidade principal de Kyoukotsu é a de transformar a luta em uma espécie de jogo.

Habilidades:

- Bushou Goma (Pião Preguiçoso): Um jogo no qual ganha quem girar mais rápido (o perdedor é atingido por um tornado).

- Takaoni (Demônio das Alturas): Um jogo no qual ganha quem estiver mais alto (o perdedor recebe um golpe do vencedor sem poder defender).

- Kageoni (Demônio das Sombras): Um jogo no qual ganha quem não pisar numa sombra (quem perder leva um corte da própria sombra).

- Irooni (Demônio das Cores): O jogador fala uma cor. Se o oponente tiver alguma parte do corpo com a cor citada, essa parte levará um golpe (sendo possível apenas atacar esta parte).

Bankai:

Katen Kyoukotsu Kuromatsu Shinjû (花展 区奥津 黒松 真珠? "Ossos da Loucura Celestial, Espinho Negro do Duplo Suicídio")

KazeshiniEditar

  • Portador: Shuuhei Hisagi
  • Liberação: Kare (Ceife)
  • Aparição: Episódio 219, Capítulo 324

Shikai:

Kazeshini (風死? "Vento da Morte") quando liberada adquire a forma de duas foices semelhantes a uma Kusarigama, unidas à uma corrente. Ela pode ser usada como uma hélice, quando girada rapidamente. Outra habilidade mostrada foi utilizada pela entidade da Zanpakutō, a própria Kazeshini, a qual fez um ataque com um tipo de rajada de vento negra.

KinsharaEditar

  • Portador: Roujurou Ootoribashi(Rose)
  • Liberação: Kanadero (Toque)
  • Aparição: Episódio 282, Capítulo 373

Shikai:

Kinshara (金沙羅? "Árvore Dourada"). Tem a forma de um chicote de ouro. O chicote é extensível, bem como a Shikai de Renji Abarai, e também pode ser usada como arma de longo alcance. Quando ele usa o chicote, este faz um som parecido com o jogo de luz de teclas de piano.

Habilidades:

- Arupejio: Rose levita sua Zanpakutō na frente dele. Rose move os dedos como se tocando um piano, que é acompanhado pelo som de teclas de piano sendo tocado. Um fio aparece e envolve em torno o alvo. Sua mão brilha com uma luz amarela, e com movimentos manuais simples ele muda aos poucos o tom da nota que toca, fazendo com que o alvo seja cada vez esmagado mais pelo fio, até morrer.

- Kinshara Sōkyoku Dai Jūichiban - Izayoi Bara (金沙羅 奏 曲 第十 一番 · 十六 夜 薔薇, Árvore Dourada, Soneto Número Onze - Lua Velha da Rosa de Dezesseis Dias): Quando a flor no final do chicote de Rose encosta no inimigo, Rose bate no chicote com os dedos, fazendo-a brilhar e fazer o som de uma corda de guitarra dedilhada. Este som propaga-se do comprimento do chicote para a ponta da flor, e cria um vórtice de som que atua como uma onda de choque, destruindo tudo dentro de uma área considerável da explosão.

Bankai:

Kinshara Butoudan (金沙羅舞踏団 "Dançarinos da Morte da Árvore Dourada"). A Zanpakutō de Rose se transforma em criaturas gigantes feitas de chicotes de ouro com uma enorme flor em seu rosto. Neste modo Rose pode usar diversas técnicas que só podem ser realizadas no modo Bankai.

Habilidades:

- Sea Drift (À Deriva Em Alto-Mar ). As criaturas giram em torno da vítima criando um redemoinho.

- Prometheus (Enviado do Vulcão). As mão das criaturas pega fogo, que é utilizado para engolir o alvo em chamas.

- Ein Heldenleben (A Vida De Um Herói) Ainda não foi revelado, pois Rose foi derrotado antes de poder usá-la.

Kubikiri OrochiEditar

  • Portadora: Hiyori Sarugaki
  • Liberação: Buttegire (Decapite)
  • Aparição: Episódio 283, Capítulo 375

Shikai:

Kubikiri Orochi (馘大蛇? "Serpente Degoladora") tem a forma de uma Tsuba (tipo de espada decorativa). Não existem grandes informações sobre esta Zanpakutō.

Kyouka SuigetsuEditar

  • Portador: Sousuke Aizen
  • Liberação: Kudakero (Quebre)
  • Aparição: Episódio 60, Capítulo 171

Shikai:

Kyouka Suigetsu (鏡花水月, "Flor no Espelho, Lua n’água"?) é apresentada pelo capitão Aizen aos seus companheiros Shinigamis como sendo uma Zanpakutō do elemento água. Seu verdadeiro poder é o da hipnose completa, podendo hipnotizar todas as pessoas que testemunham sua liberação. Com isso feito, Aizen pode confundir os sentidos da pessoa sempre que quiser (criando ilusões e fazendo a pessoa acreditar que o que vê é verdade). Por mais que a pessoa saiba que está sob o efeito da hipnose, ela será enganada.

Bankai:

Ainda não revelada.

MirokumaruEditar

  • Portadora: Senna
  • Liberação: Yuyami ni izanae (Traga o crepúsculo)
  • Aparição: Filme 1

Shikai:

Mirokumaru (弥勒丸, "Círculo de Maitreya"?) tem a forma de um bastão com anéis ao redor da parte superior da Zanpakutō, e abaixo uma ponta de flecha.

MinazukiEditar

  • Portadora: Retsu Unohana
  • Liberação: desconhecido
  • Aparição: Episódio 55, Capítulo 165

Shikai:

Minazuki (肉雫唼, "Purifique a Carne"?) é uma Zanpakutō voltada para a cura. Quando Unohana libera sua espada, forma-se um grande monstro. Minazuki tem o poder de curar todos que se alojarem em seu estômago.

Bankai:

Minazuki (皆尽, "O fim de tudo"?). Ao provocar um sangramento na Capitã Unohana, ela usa seu sangue para invocar o poder de sua Bankai, revestindo a espada com seu sangue, e deixando a lâmina violeta-escarlate. Ao simplesmente tocar em qualquer coisa, ela é imediatamente derretida. Se for um oponente, a Capitã cura o inimigo para prolongar a batalha.

Muramasa

  • Portador: Kuchiki Kouga
  • Liberação: Sasayake (Sussurre)
  • Aparição: Episódio 230

Muramasa foi a Zanpakutou de Kuchiki Kouga que iludido com seu poder, traiu o Gotei 13

Shikai:

Muramasa tem o poder de fazer as Zanpakutōs voltarem-se contra o próprio mestre, despertando seus instintos através dos sentimentos escuros escondidos no coração dos espíritos das Zanpakutōs. Ele também pode materializá-los.

Bankai: Não foi revelado.

Nejibana

  • Portador: Shiba Kaien
  • Liberação: Suiten sakamake (Inverta céus e mares)
  • Aparição: Episódio 155, Capítulo 265

Shikai:

Nejibana (捩花, "Flor Parafuso"). Quando liberada materializa-se na forma de um tridente (semelhante à uma Yari). Sua habilidade envolve o controle do elemento água, materializando e dividindo ondas que atacam o inimigo.

NijigasumiEditar

  • Portador: Maki Ichinose
  • Liberação: Kouka Hirameke (Brilhe Intensamente)
  • Aparição: Episódio 76

Shikai:

Nijigasumi (虹霞, Névoa Arco-íris) tem o poder de controlar a luz ao redor da área. Com isso feito, Maki pode utilizar as sombras criadas na luz como forma de ataque, dentre outras coisas (invisibilidade por exemplo).

NozarashiEditar

  • Portador: Zaraki Kenpachi
  • Liberação: Nomi (Engula)
  • Aparição: Capítulo 576

Shikai:

Nozarashi (野ざらし? "Tempestade de Cicatrizes") distante de uma katana, Nozarashi se parece mais com um cutelo gigante, sua habilidade é a de igualar seu poder com o do inimigo, tornando assim a luta mais prazerosa para Zaraki.

Bankai:

Zaraki fica com a pele vermelha, sua zanpakutou permanece igual a shikai porem sem a parte dourada em cima(essa parte aparece como quebrada). seu poder de corte, reiatsu e demais habilidades shinigamis aumentam em um level extremo.

Ruri'iro KujakuEditar

  • Portador: Yumichika Ayasegawa
  • Liberação: Sake Kurue (Floresça e Enlouqueça)
  • Aparição: Episódio 26, Capítulo 86

Shikai:

Ruri'iro Kujaku (るりいろくじゃく, Pavão Azul-celeste). Suas lâminas transformam-se em inúmeras vinhas de planta. Essas vinhas agarram o inimigo e sugam sua reiatsu. Por toda a extensão das vinhas existem flores, originalmente em forma de botões, mas a medida com que a planta vai sugando a reiatsu da presa elas vão desabrochando. Quando desabrocham por completo indicam a morte do adversário. A Shikai de Yumichika tem ainda a habilidade de repassar a reiatsu sugada para ele, podendo assim revitalizá-lo, curando eventuais ferimentos adquiridos durante a luta.

É uma Zanpakutō retraída pelo próprio dono. Devido ao fato de a 11ª Divisão repugnar e proibir o uso de Kidous, Zanpakutōs como Kujaku não são aceitas, intitulando seus donos de covardes. Tendo isso em mente, Yumichika decidiu ocultar o verdadeiro poder de sua Zanpakutō. Dessa forma, a chamando pelo apelido de "Fujikujaku" , ela não libera totalmente seu poder (pelo fato de ela odiar a cor violeta, que em japonês é Fuji, ela se irrita e não libera todo seu poder). "Fujikujaku" possui a a forma de uma foice com uma envergadura, podendo se dividir em quatro lâminas, presas juntas pelo cabo.

Ryuujin JakkaEditar

  • Portador: Genryuusai Yamamoto
  • Liberação: Banshou issai kaijin to nase (Transforme toda a criação em cinzas)
  • Aparição: Episódio 55, Capítulo 155

Shikai:

Ryūjin Jakka (流刃若火, Velho Dragão de Chamas Vermelhas) é a Zanpakutō mais forte e antiga do elemento fogo. Em sua forma comum, ela passa a simplória impressão de ser apenas uma bengala, mas após sua liberação, ela literalmente pega fogo. Com sua espada, Yamamoto consegue criar inúmeras ondas de fogo, fazendo com que tudo em sua volta fique imerso nas mais densas chamas.

Bankai:

Zanka no Tachi (残火の太刀, Última chama da espada longa). Após sua liberação, todas as chamas produzidas por Yamamoto desaparecem, revelando uma espada chamuscada. Todas as chamas produzidas se concentram na lâmina, garantindo a ela um enorme poder de destruição.

A bankai é composta por quatro habilidades, com base nos pontos cardeais:

  1. - Zanka no Tachi - Higashi (Leste): Kyokujitsujin (残火の太刀・東 旭日刃, Última chama da espada longa (Leste): Borda do Sol Nascente) em que todas as chamas estão concentradas na extremidade da lâmina, incinerando instantaneamente tudo que esta toca sem deixar rastros.
  2. - Zanka no Tachi - Nishi (Oeste): Zanjitsu Gokui (残火の太刀・西 残日獄衣, Última chama da espada longa (Oeste): Prisão uniforme do último sol) onde Yamamoto envolve todo o seu corpo em chamas, alcançando uma temperatura de 15 milhões de graus.
  3. - Zanka no Tachi - Minami (Sul): Kakajuuman' Okushi Daisoujin (残火の太刀・南 火火十万億死大葬陣, Última chama da espada longa (Sul): Grande exército dos 10 trilhões de mortos e enterrados pelas chamas) esta técnica ressuscita os mortos queimados e incinerados pela lâmina de Yamamoto .
  4. - Zanka no Tachi - Kita (Norte): Tenchi Kaijin (残火の太刀・北 天地灰燼, Última chama da espada longa (Norte): Incineração do céu e da terra), ataque que incinera tudo em um só golpe.

SakanadeEditar

  • Portador: Shinji Hirako
  • Liberação: Taorero (Caia)
  • Aparição: Episódio 290, Capítulo 385

Shikai:

Sakanade (逆撫, Carícia Reversa) possui o cabo em forma de um grande anel (que permite girar a espada em torno de mão de Shinji sem ele realmente estar segurando qualquer parte da Zanpakutō). Este movimento relaciona-se com a habilidade especial de sua espada. A habilidade de sua Shikai se chama Sakasama no Sekai (逆様の世界, Mundo invertido)?). Girando a espada, Shinji cria uma névoa de cor rosa, aonde aqueles que cheiram seu aroma caem nos efeitos de uma ilusão ótica. Neste estado, a visão do oponente tornasse invertida (cima é baixo, esquerda é direita, para a frente é para trás, tudo se inverte). Não é apenas o senso de direção que é alterado;a visão do adversário, direção de ataques e lesões locais também são invertidos.Shinji considera tal habilidade como um trunfo contra oponentes atacados em grupos.[3]

SenbonzakuraEditar

  • Portador: Byakuya Kuchiki
  • Liberação: Chire (Disperse)
  • Aparição: Episódio 41, Capítulo 116

Shikai:

Senbonzakura (千本桜, Mil Pétalas de Cerejeira). Quando liberada, dispersa-se e se transforma em mil pétalas, que atacam o inimigo de todos ao lados, não dando chance para o oponente escapar.

Bankai:

Senbonzakura Kageyoshi (千本桜景厳, Sombras Mortais de Mil Pétalas de Cerejeira). Cria um caminho entre milhares de espadas alinhadas em duas fileiras. Sua Bankai possui o mesmo objetivo de seu Shikai: criar milhares de pedaços de espadas para atacar o inimigo em diversos ângulos. Kageyoshi chega a ser uma amplificação do seu antecessor, possuindo mais velocidade e mais poder de ataque.

Habilidades:

- Senkei Senbonzakura Kageyoshi (Fuja e Abata, Sombras Mortais de Mil Pétalas de Cerejeira). É na verdade, a verdadeira forma de Senbonzakura Kageyoshi, sendo esta voltada totalmente para o ataque. Nesta habilidade, Byakuya transforma sua Zanpakutō em mil espadas flutuantes, que ficam envolta do usuário e de seu inimigo.Com essa vantagem, ele pode atacar o oponente de todas as direções, sem chance de escape.

- Shuukei – Hakuteiken (Abate Final - Espada do Imperador Branco). Todos os pedaços de espadas da Senkei se juntam em apenas uma espada, que fica em posse de Byakuya. Todo esse poder concentrado em um único ponto, garante um enorme poder de destruição.

- Goukei (Silencie e Abata). Materializa uma barreira circular sem saída em volta do inimigo, e ao comando do capitão a mesma explode, ferindo o inimigo.

ShinsouEditar

  • Portador: Gin Ichimaru
  • Liberação: Ikorose (Mire e Mate)
  • Aparição: Episódio 22, Capítulo 75

Shikai:

Shinsou (神鎗, Lança Divina?). Em sua forma selada, Shinsou é bem pequena em comparação com as outras Zanpakutōs, porém quando liberada estica-se alcançando uma distância equivalente a 100 espadas, podendo cortar ou perfurar o oponente a longas distâncias.

Bankai:

Kamishini no Yari (神殺鎗, Lança Assassina de Deuses?). Neste estado a espada passa a alcançar o comprimento de até 13km quando esticada, além de possuir uma grande velocidade.

Habilidades:

- Butou (Passo Dançante). A espada ganha mais velocidade, se contraindo e voltando ao estado normal em uma quantidade mínima de tempo.

- Butou Renjin (Passo Dançante, Espada Serial) A espada ganha ainda mais velocidade e força, se contraindo e voltando em uma velocidade incrível e causando uma enorme destruição.

- Ikorose, Kamishini no Yari (Mate, lança Assassina dos Deuses). Gin infecta o adversário com um veneno mortal que destrói as células do corpo, em troca de um pedaço da lâmina.

Sode no ShirayukiEditar

  • Portadora: Rukia Kuchiki
  • Liberação: Mae (Dance)
  • Aparição: Episódio 117, Capítulo 201

Sode no Shirayuki (袖の白雪, Neve Branca Escondida?) é considerada a Zanpakutō mais bela existente na Soul Society, sendo ela baseada no elemento gelo.

Shikai:

Após ser liberada, Shirayuki fica completamente branca e ganha uma fita no cabo de sua espada. Os ataques desta Zanpakutō envolvem danças:

Some no Mae - Tsukishiro (Primeira Dança - Tsukishiro): cria um grande círculo branco no chão. Qualquer inimigo que estiver sobre ele, mesmo que esteja no ar, é congelado instantaneamente.

Tsugi no Mae - Hakuren (Próxima Dança - Hakuren): lança uma rajada direta de gelo no oponente, congelando-o completamente.

San no Mae - Shirafune (Terceira Dança - Shirafune): quando a Zanpakutō de Rukia se quebra, ela pode usar esta técnica, para, no lugar da lâmina normal da espada, surgir uma lâmina de gelo.

Mas o verdadeiro poder de Sode no Shirayuki é o total controle sobre a temperatura, chegando ao Zero Absoluto. Assim, Rukia entra em um estado similar ao da morte, com apenas os nervos funcionando (Assim ela não pode manter o zero absoluto indefinidamente, ou se congelaria).

Bankai:

Hakka no Togame (Literalmente: Sentença da Névoa Branca ) Ainda não foi revelado o que faz, nem sua forma, mas um dos poderes aparentam ser criar um imenso pilar de gelo. A aparência de Rukia muda, ficando com o cabelo e os cílios brancos, bem como sua roupa.

Aparência Materializada: Na saga do Conto da Zanpakutō Desconhecida, Sode no Shirayuki ganha a forma de uma bela mulher de cabelos e roupas brancas, fazendo jus ao título de Zanpakutō mais bela da Soul Society.

Sougyo no KotowariEditar

  • Portador: Jyushiro Ukitake
  • Liberação: Namie kotogotoku, waga tate to nare. Ikazuchi kotogotoku, waga yaiba to nare (Que as ondas se tornem o meu escudo. Que os trovões se tornem a minha espada)
  • Aparição: Episódio 56, Capítulo 156

Sougyo no Kotowari (双魚の理, A Verdade dos Peixes Gêmeos?) é assim como Katen Kyoukotsu, uma das duas únicas espadas compostas por duas partes em toda a Soul Society. Kotowari é interligada entre cada uma das partes por um cabo, que contém vários adornos presos nele. Uma de suas habilidades é absorver o ataque inimigo com a espada da mão esquerda e devolvê-lo com a espada da mão direita.Os selos e o cabo que ligam as duas espadas servem para alterar a potência e a velocidade do ataque. Foi mostrado também que ela é uma Zanpakutō do elementos água e raio, podendo tanto produzir como manipular estes dois elementos.Sua bankai não foi revelada até o momento. Na saga da Zanpakutō desconhecida, Sogyo no Kotowari ganha uma forma de duas crianças gêmeas.

SuzumebachiEditar

  • Portador: Soi Fon
  • Liberação: Jinteki Shakusetsu ("Ferroe o inimigo até a morte")
  • Aparição: Episódio 56, Capítulo 157

Suzumebachi (雀蜂, Vespa?) Suzumebachi é uma espécie de dedal, com um ferrão na ponta do dedo médio.

Shikai:Com a Zanpakutō ativada, Soi Fon pode matar seus oponentes com apenas dois ataques, sendo que, para que isso aconteça, é necessário que o inimigo seja atingindo no mesmo local duas vezes, também funciona se o oponente for atingido no mesmo ponto de por exemplo: um no pulmão por frente e no mesmo ponto só que pro trás. A cada ferroada de Suzumebachi, o oponente fica com uma mancha com a forma de uma borboleta, para marcar o local atingido. À está mancha, é dado o nome de Houmonka. Para que o Houmonka desapareça o dono da Suzumebachi tem que querer que isso aconteça. Suzumebachi também tem a habilidade de remover o veneno de que for atingindo dependendo da vontade do dono. Habilidades:

  • Houmonka (Flor Crista da Abelha): a marca em forma de borboleta negra quando o oponente é atingido uma vez pela Suzumebachi.
  • Nigeki Kessatsu (Morte em duas Ferroadas): Soi Fon usa o Houmonka, só que usa no oponente duas vezes, em dois ataques seguidos. Caso o oponente seja atingido por esse ataque, ele morre.

Bankai:雀蜂雷公鞭, Jakuho Raikoben (Ferrão da Vespa Trovão). É um enorme "ferrão" que se acopla ao braço direito de Soi Fon, tendo quase duas vezes o tamanho da capitã, sendo longo e pontiagudo nas duas extremidades. Esse 'ferrão' pode ser disparado por Soi Fong como se fosse um míssil contra o inimigo, causando uma gigantesca explosão. Soi Fon diz que sente vergonha de sua bankai pois com ela Soi Fon não consegue ser discreta e realizar um "assasinato". Segundo a própria Soi Fon, essa bankai so pode ser utilizada uma vez a cada três dias, embora tenha sido visto que com imenso esforço ela possa utilizá-la mais vezes.

Aparência Materializada:Uma menina minúscula vestida com roupas listradas de amarelo e preto, parecendo uma abelha e com um dos braços na forma da Shikai, mas proporcionalmente falando, a shikai é do tamanho da Bankai em relação ao tamanho dela. Possui a personalidade totalmente oposta a Soi Fon odiando seus hábitos e até o modo de se vestir. Ela odeia o fato de Soi Fon ser aficionada por Shihouin Yoruichi.

SuzumuchiEditar

  • Portador: Tousen Kaname
  • Liberação: Nake (Chore)
  • Aparição: Episódio 44, Capítulo 126

Suzumuchi" (清虫, Grilo?)

Shikai:Possui dois diferentes ataques. O primeiro é uma onda de som que pode paralisar o oponente.

Habilidades:

Suzumushi Nishiki: Benihikou (Segunda Forma do Grilo: Gafanhoto Vermelho Voador): cria várias lâminas que são disparadas contra o alvo.

Bankai:清虫終式閻魔蟋蟀, Suzumushi Tsuishiki: EnmaKoorogi (Forma Final do Grilo: Demônio-Cigarra das Trevas). Consiste em criar uma cúpula negra, onde quem estiver dentro perde todos os seus sentidos, menos o tato, com exceção de quem estiver segurando a Suzumuchi.

Resurreción:狂枷蟋蟀グリジャル・グリージョ, Suzumushi Hyakushiki: Grillar Grillo (Centésima Forma do Grilo: Inseto-Demônio Lunático). Tal como os Arrancar, Tousen muda completamente para uma forma Hollow, se assemelhando a um mosquito gigante. Nessa forma, consegue disparar Ceros de seus olhos. Na resurreción, ele também se torna capaz de enxergar perfeitamente e consegue voar.

Habilidades:

Los Nueve Aspectos (Os Nove Aspectos): Tousen desenha no ar círculos verdes que lançam ondas sonoras com uma força estrondosa.

TengenEditar

  • Portador: Komamura Sajin
  • Liberação: Todoroke (Ruja)
  • Aparição: Episódio 53 , Capítulo 145

Tengen (天譴, Retribuição Divina?) Shikai:Se transforma numa versão aumentada de sua mão com a Zanpakutō, que ataca o inimigo conforme a vontade do Capitão. No jogo Bleach Blade Battlers ele também consegue invocar uma versão aumentada de seu pé que esmaga o inimigo.

Bankai:黒縄天譴明王, Kokujou Tenken-myô (Retribuição Divina, Cordas Negras do Rei Sábio). É a materialização de uma armadura gigante que pode copiar as ações de seu mestre. O ponto fraco da Bankai é que todo o dano causado a ela reverte em Komamura também.

Forma Materializada: Um homem mais alto que o próprio capitão com a pele avermelhada, cabelo azul e com a boca em chamas. Não fala e simplesmente emite ruídos que parecem ser entendidos por Gonryumaru. No modo Bankai usa uma espada diferente da usada por Komamura.

TachikazeEditar

  • Portador: Kensei Muguruma
  • Liberação: Futtobase (Retalhe)
  • Aparição: Episódio 285, Capítulo 377

Tachikaze (たちかぜ, Vento Dilacerador de Terra?) nessa forma a Zanpakutō fica bem menor, tomando a forma de uma adaga militar. Ao liberá-la Kensei pode disparar vários 'fios' de ar altamente cortantes, que facilmente atravessam o inimigo. Sua bankai é Tekken Tachikaze (Punho de Ferro do Vento Dilacerador de Terra). É totalmente diferente de sua Shikai. Nessa forma, Kensei ganha uma espécie de cabo de ferro que se enrola em seus braços e segura duas soqueiras. Seu poder é explodir tudo que ela toca.

TobiumeEditar

  • Portadora: Momo Hinamori
  • Liberação: Rajike (Estale)
  • Aparição: Episódio 35, Capítulo 112

Tobiume (, Árvore de Ameixa Voadora ?) é semelhante á Sougyo no Kotowari, pois ela possui pequenas lâminas na principal. Ela é uma Zanpakutō do elemento fogo que tem a capacidade de lançar bolas derivadas do elemento.A mesma pode ser transformada em uma lâmina de fogo.Não se sabe muito sobre essa Zanpakutō, à não ser isto. Na saga do conto da Zanpakutō desconhecida, Tobiume ganha a forma de uma menina vestida de kimono azul-branco, com dois sinos enormes, um em cada trança, que pode disparar bolas de fogo. Ela costuma andar e conversar (ou discutir) com sua amiga Zanpakutō: Haineko, pois sua portadora, Momo, também é bastante amiga de Rangiku, que é a portadora de Haineko.

WabisukeEditar

  • Portador: Izuru Kira
  • Liberação: Omote wo Ageru (Levante sua cabeça)
  • Aparição: Episódio 60 Capítulo 169

Wabisuke (, Aquele que pede desculpas?) quando é liberada na forma Shikai, apresenta a forma de uma lâmina preta e branca, com a ponta da espada semelhante à um retângulo.Nessa forma, o poder de Wabisuke se manifesta na lâmina, onde tudo que ela toca, faz com que o peso do objeto seja aumentado duas vezes. Até o momento, Wabisuke não possui a liberação do tipo Bankai.

Aparência Materializada: Na saga o conto da Zanpakutō desconhecida, Wabisuke ganha a forma de um homem de cabelo preto, magrelo e que carrega um objeto semelhante a uma cumbuca nas costas e possui uma personalidade assustadora.

ZabimaruEditar

  • Portador: Renji Abarai
  • Liberação: Hoero (Ruja)
  • Aparição: Episódio 16 Capítulo 53

Zabimaru (, Cauda de cobra?) é uma Zanpakutō que realiza ataques tanto a distância do que de perto.

Shikai:

Na forma Shikai, Zabimaru ganha a forma de uma espada enorme, que pode se estender, assim com Kinshara. Ela é uma das Zanpakutō de ataque a distância mais poderosas da Soul Society. Uma das habilidades na sua forma Shikai é quando sua lâmina é quebrada. Logo após isso, Renji concentra sua Reiatsu nas partes quebradas da Zanpakutō, e as transforma em pequenas hélices que podem cortar o oponente letalmente. Outra habilidade é que a lâmina pode envolver o corpo do inimigo para dilacerá-lo diretamente.

Bankai:

A bankai de Zabimaru é Hihio Zabimaru (, Babuíno Rei da Cauda de Cobra?). No bankai, a lâmina ganha a forma de uma serpente esquelética gigante, e Renji ganha uma manta marrom com duas caveiras nos ombros. Nesse modo, Renji pode usar Hikotsu Taihou (Grande Explosão do Osso de Babuíno).

Aparência Materializada: Na saga O Conto da Zanpakutō Desconhecida, Zabimaru ganha a aparência de uma mulher babuína e de um garota cobra, já a entidade verdadeira de Zabimaru é de um babuíno com cauda de cobra.

ZangetsuEditar

  • Portador: Ichigo Kurosaki
  • Liberação: Desconhecido
  • Aparição: Episódio 20, Capítulo 66

Zangetsu (斬月, Lua Assassina?) não possui proteção para as mãos, e devido a isso e outros aspectos a mesma se diferencia das outras Zanpakutōs. A forma inicial que Zangetsu assume, se comparar com outras Zanpakutōs na forma liberada, é mais simples pois conta com apenas uma lâmina branca e negra, e uma faixa enrolada em seu cabo (atualmente a mesma continua distinta se comparada a outras Zanpakutōs).

Shikai:

Diferente das outras espadas de Shinigamis, Zangetsu permanece em sua forma Shikai o tempo todo, sem retornar à sua forma selada. A primeira, única e mais usada técnica de Zangetsu é chamada de Getsuga Tenshou (Presa Lunar que Abala o Céu) uma técnica que consiste em acumular a Reiatsu do usuário na ponta da espada para dispará-la como uma energia cortante, capaz de acertar inimigos a longa distância. Em sua forma atual com duas espadas, Zangetsu é capaz de disparar um novo ataque, Getsuga Jujishou, feito com as duas espadas cruzadas.

Bankai:

O Bankai inicial de Tensa Zangetsu sempre transformava a mesma em uma espada ainda mais simples que a forma apresentada no shikai, se assemelhando bastante à uma simples Katana.Ela fica totalmente preta, dessa vez com uma proteção para mão (semelhante à uma Suástica) e uma corrente no cabo. Após executar a Bankai, Ichigo tem sua roupa modificada para um sobretudo preto, igual a da entidade que vive em sua Zanpakutō. O nome dessa bankai é Tensa Zangetsu (Corrente Celeste da Lua Assassina). Ela maximiza a velocidade do usuário, compactando-se para que Ichigo consiga atingir uma velocidade extrema. Existe uma variação do Getsuga Tenshou, o Getsuga Tenshou Negro que é considerado uma variação de sua forma antecessora (porém, mais poderosa). Ela foi criada originalmente pelo Hollow que vive dentro de Ichigo.

Zangetsu sempre foi uma Zanpakutō misteriosa, isto por que jamais permaneceu estável, sempre se transformando com o passar do tempo. O fato acaba sendo explicado principalmente durante o arco da Guerra Sangrenta dos Mil Anos, aonde é revelado que a entidade reminiscente na Zanpakutō Zangestu seria na realidade a fonte do poder Quincy de Ichigo, e que o Hollow interior do protagonista é de fato, a verdadeira Zangetsu. A atual aparência de Zangetsu é a de duas espadas (uma enorme, e a outra pequena, todas com o mesmo formato).Graças a isso, o poder Hollow interior de Ichigo junto com seu poder Quincy fez com que a Zangetsu de Ichigo ficasse ainda mais poderosa. Até o momento a mesma não apresentou suas mais recentes habilidades.

ArrancarsEditar

ÁguilaEditar

  • Portador: Avirama Redder
  • Liberação: tadaki wo Kezure (Decepe a Cabeça)
  • Aparição: Episódio 219, Capítulo 322

Águila (空戦鷲, Guerreiro Alado?) é uma ressurection que tem como habilidade principal suas penas de aço, mais pesadas que rochas. Para atacar, além de suas investidas, Avirama lança suas penas contra o inimigo, que podem ser lançadas à exaustão, já que suas penas crescem imediatamente após atiradas.

Mesmo com asas tão pesadas, Avirama consegue voar em extrema velocidade e maestria, principalmente quando invoca suas outras duas asas adicionais, somando quatro no total.

AnacondaEditar

  • Portadora: Sung-Sun
  • Liberação: Shimekorose (mate esmagado)
  • Aparição: Episódio 224, Capítulo 334

Anaconda (白蛇姫, Princesa da Serpente Branca?) teve apenas uma única técnica mostrada:Quimera Parca, aonde Apacci, Mila Rose e Sung-sun decepam seus braços, e da junção dos três nasce Aiyon, um ser enorme e extremamente poderoso.Apesar de ter “nascido” das três Arrancars, o monstro parece não obedecer a ordem de nenhuma delas.

ArbolEditar

  • Portador: Rudobon
  • Liberação: Oiagare (Cresça)
  • Aparição: Episódio 272, Capítulo 340

Arbol (髑髏樹, Árvore Caveira Podre?) tem um total de 10 galhos, onde deles nascem infinitamente soldados para auxiliar Rudobone na batalha.Esta habilidade peculiar é chamada de Calaveras.

ArroganteEditar

  • Portador: Baraggan Luisenbarn
  • Liberação: Kuchiro (Apodreça)
  • Aparição: Episódio 275, Capítulo 356

Arrogante (髑髏大帝, Grande Imperador Caveira?) é uma ressurection que tem como principal característica a sua incrível habilidade de controlar o tempo, seja para diminuir a velocidade dos ataques que os inimigos usam, ou até mesmo para envelhecer as coisas. Ela cria em volta de Barragan um campo que apodrece e corrói tudo que nele entra. Além disso, Baraggan ainda adquire um machado enorme chamado de Gran Caida (Machado da destruição). Outra técnica de seria destruição chama-se respira (hálito da morte), aonde Baraggan lança um “bafo” para cima do inimigo que apodrece tudo o que este toca no mesmo instante.

BrujeríaEditar

  • Portador: Zommari Rureaux
  • Liberação: Shizumare (Silencie)
  • Aparição: Episódio 197, Capítulo 300

Brujería (呪眼僧伽, Reunião dos Olhos Encantados?) tem como sua principal habilidade o Amor, técnica em que Zommari pode controlar um membro do corpo do inimigo que um dos seus 56 olhos vêm.Quando usa sua técnica, o membro do corpo que está sob controle do Espada recebe uma mancha em forma de Sol.Entretanto, caso Zommari consiga atingir a cabeça do alvo, ele é capaz de controlá-lo completamente.

Outra habilidade de Brujería é a capacidade de envolver o usuário em uma grande couraça, protegendo-o de ataques externos.

CalderónEditar

  • Portador: Choe Neng Poww
  • Liberação: Ibuke (Respire)
  • Aparição: Episódio 220, Capítulo 326

Calderón (巨腕鯨, Baleia Armada Gigante?) torna Poww gigantesco.Tirando o aumento no tamanho, o Arrancar também ganha uma força fora do comum, conseguindo arremessar o capitão Komamura longe com apenas um soco (apesar disso não ser um grande feito, já se diga de passagem).

Los LobosEditar

  • Portador: Coyote Starrk
  • Liberação: Kechirase (Disperse)
  • Aparição: Episódio 277, Capítulo 262

Los Lobos (群狼, Matilha de Lobos?) é uma resurrection diferente das outras, pois para ser utilizada, além da Zanpakutō, Starrk precisa de sua subordinada, Lilynette. Quando liberada sua ressurection, Starrk ganha a habilidade de disparar Ceros em quantidades monstruosas (1000 Ceros de uma vez, por exemplo, sendo que jamais foi dito a quantidade máxima que poderia ser disparada).Starrk dispara esses Ceros por meio de suas duas pistolas, que nada mais são do que Lilynette transmutada.Outra técnica de Los Lobos chamasse Cero Metralleta, aonde Starrk dispara vários Ceros de uma vez só, e continuamente.

MurciélagoEditar

  • Portador: Ulquiorra Scifer
  • Liberação: Tozase (Confine)
  • Aparição: Episódio 270, Capítulo 345/Episódio 271, Capítulo 348 (Segunda Etapa)

Murciélago (黒翼大魔, Grande demônio de asas negras?) acaba deixando Ulquiorra muito mais rápido que anteriormente. Neste estado ele consegue materializar uma espécie de bastão de luz para atacar o inimigo. Outra técnica realizada pelo Espada nesta forma é o Cero Oscuras, o mais poderoso Cero que os Espadas possuem.

Ulquiorra foi o único espada apresentado na saga capaz de realizar uma segunda liberação em sua ressurection, esta chamada de Segunda Etapa (sequer revelada à Aizen, sendo mostrada apenas à Ichigo Kurosaki). Nesta forma, os poderes de Ulquiorra aumentam bastante, adquirindo ainda um aumento considerável na sua habilidade de regeneração (podendo regenerar tudo menos órgãos internos e o cérebro). Durante a Segunda Etapa, Ulquiorra consegue materializar a Lanza del Relampago: uma lança de luz que pode ser atirada no inimigo, causando uma enorme explosão, ou usada em combate a curta distância.

PanteraEditar

  • Portador: Grimmjow Jaggerjack
  • Liberação: Kishire (Urre)
  • Aparição: Episódio 166, Capítulo 281

Pantera (蔦嬢, Pantera?) altera de forma significativa a aparência humanoide de Grimmjow, deixando-o parecido com uma pantera.Ele ganha garras, seu cabelo cresce e seus pés se tornam patas, tendo um grande aumentando em sua velocidade – principal característica de sua liberação. Além de obviamente atacar por meio de suas garras, Grimmjow ainda pode atirar poderosos dardos de seu cotovelo. Outra habilidade mostrada pelo Espada na luta contra Ichigo Kurosaki foi Desgarrón: enormes feixes de luz saídos das garras de Grimmjow que se movem naturalmente ao movimentar de seu corpo.

Tite Kubo confirmou o possível retorno do personagem na última saga da série, e o mesmo deverá apresentar uma nova liberação, assim como Ulquiorra fez no arco de Hueco Mundo.

TiburónEditar

  • Portadora: Tia Halibel
  • Liberação: Ute(Castigue)
  • Aparição: Episódio 273, Capítulo 355

Tiburón (Tubarão Imperatriz) é a Ressurection de Halibel. Quando ela é liberada Halibel ganha uma espécie de armadura que não muda muito sua aparência, mas o que muda principalmente é seu rosto. Ela ganha uma proteção para as pernas, a cintura, o peitoral, os ombros ganhando uma parte extra parecendo uma espécie fina de cauda de tubarão, a barriga mesmo que não seja muita coisa, a parte da máscara que ficava no rosto sendo movida para o pescoço e os braços, principalmente o direito ganhando uma forma de nadadeira gigante de tubarão. Além de ganhar proteção, as estatisticas d Halibel aumentam muito (como força, velocidade e resistência por exemplo), como a Bankai de Hitsugaya Toshiro e permitindo que Halibel controle a água (vinda da atmosfera ou usada pelo reishi ao seu redor). As técnicas de Tiburón são: Hirviendo (Corrente Ardente do Oceano) lança uma onda de água parecendo um tiro em linha de uma pistola de água enorme (como se fosse um Cero de água).Cascada (Cascata Cortante)lança uma rajada de água em cima do inimigo, parecendo uma cachoeira gigante.La Gota (Gota da Gerra), uma técnica que lança vários tiros ou um por vez de água.Cero, como de costume, só que mais poderoso



Referências

  1. a b c http://bleach.xpg.com.br/informacoes/zanpakutous/
  2. Kubo, Tite (2007). «Chapter 187». Bleach, Volume 21. [S.l.]: Viz Media. ISBN 1-4215-1165-7 
  3. Bleach manga; Chapter 391, pages 18-19

Ligações externasEditar