Usuário(a):DayByJam/Priston Tale

Priston Tale
Desenvolvedora(s) Yedang Online
Publicadora(s) Brasil
Kaizen Online Games (2005-2009)
Hazit Online Games
(2009-2015)
Zenit Games
(2016-presente)

Japão
Tsuimunetto
(2002-2003)
C & C
(2003-2008)
Arario Corporation
(2009-2021)

Plataforma(s) Microsoft Windows
Gênero(s) Massive Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG) - Aventura.
Modos de jogo Multijogador
www.priston.com.br

Priston Tale (abreviado como PT, com variações para cada servidor como, por exemplo, bPT, ePT, kPT, etc.) é um jogo eletrônico do gênero MMORPG. Foi lançado originalmente na Coreia do Sul pela Yedang Online em 2001[1]. Foi criado pela Triglow Pictures Inc. (mais tarde Priston Inc.) e rapidamente se tornou popular em outros países como Japão, China, Taiwan, Malásia, Tailândia, Vietnã, Filipinas, Brasil e países de língua espanhola.

Algumas ferramentas de Priston Tale incluem um sistema de clãs, compras dentro do jogo, onze classes de personagens - podendo usar todos os itens disponíveis se tiverem os stats necessários (com exceção de armaduras, roupões, orbitais, adagas e fantasmas) - um sistema de cinco níveis de habilidades para cada classe, melhoramento de itens, um sistema de batalha simples porém envolvente e uma interface de usuário fácil de usar. Priston Tale é intenso no uso de poções, e morrer é moderadamente fácil. A perda de experiência ao morrer tende a aumentar bastante (a perda de experiência é baseada em uma porcentagem da experiência obtida), evidenciando a experiência crescente necessária para subir de nível.

Jogabilidade editar

A jogabilidade consiste principalmente em subir de nível, embora hajam diversas atividades que os jogadores podem participar que são essenciais para o jogo. Algumas dessas atividades são:

  • Troca: Comprando e vendendo itens. Jogadores geralmente têm a necessidade de vender itens para ganhar dinheiro e equipamentos não-adquiríveis de comerciantes PNJs.
  • Clãs: Os jogadores podem entrar em clãs, nos quais o trabalho em equipe prevalece. Eles são o núcleo da comunidade social do jogo. Os clãs podem também participar de eventos especiais criados apenas para clãs. Podem ser criados apenas por jogadores de nível 40 ou mais.
  • Survivor or Die (SoD): separado entre Ardor e Bellatra, é uma competição onde quatro salas com um número limitado de personagens são forçados a lutar contra monstros até que duas salas são declaradas finalistas. Essas duas salas continuarão batalhando contra os monstros até que apenas uma sala permaneça. A sala vencedora é escolhida com base nos pontos obtidos ao matar os monstros e chefes (bosses). Os monstros chefes (bosses) retornam uma pontuação maior. O líder do clã vencedor recebe recompensas de Bellatra. Ardor está localizado na cidade de Ricarten e é direcionada para jogadores entre os níveis 40 e 79 inclusive, enquanto Bellatra se situa em Navisko e é direcionada para jogadores de nível 80 ou mais.
  • Bless Castle: Bless Castle é um evento PvP onde um clã defende o castelo de todos os outros clãs participantes, podendo usar ferramentas de cerco.
  • Castelo Fantasma: Dois personagens de diferentes classes jogam juntos, podendo ser realizado uma vez por dia. A entrada é através das cidades de Ricarten e Pillai.

Outros aspectos de jogabilidade são o hunting, batalhas PvP e socialização.

  • Hunting: Os jogadores enfrentam os monstros em busca de certos itens que são dropados quando esses monstros morrem.
  • Batalhas PvP: os jogadores vão para um sub-servidor ou mapa específico para competir entre si, seja para definir qual seria o melhor personagem ou simplesmente por rixas entre clãs rivais.
  • Socialização: Autoexplicativo, usada no jogo para obter itens, instigar amigos contra inimigos e qualquer outra coisa considerada de valor no jogo.

Ao longo do jogo, os personagens progridem por uma série de níveis e adquirem pontos de habilidade. À medida que progridem, eles ganham diferentes itens, como armas e armaduras, para ajudá-los em sua jornada para se tornar o top classe ou top servidor. Itens de níveis mais altos geralmente requerem um número maior de pontos de habilidade do que os itens anteriores. Armaduras e roupões em geral ajudam o personagem a permanecer vivo por mais tempo, dando a ele diferentes atributos. As armas em geral ajudam o personagem a se defender ou atacar qualquer monstro que deseje com muito mais força.

Ao mesmo tempo, existem certas especificações sobre quando os jogadores podem usar tais armas e armaduras. Estes são baseados principalmente em requisitos de nível e stats. Além disso, existem certas especificações para armaduras e armas para que eles possam alcançar seu ótimo desempenho e stats especiais. Eles podem ser encontrados no jogo, escritos na armadura ou arma (por exemplo, especialização para lutador, especialização para cavaleiro, etc.). Classes diferentes usam armas diferentes; por exemplo, o cavaleiro usa principalmente espadas e lâminas de duas mãos, enquanto a arqueira usa arcos. Os diferentes itens que os jogadores podem obter com as especificações determinam quais tipos de classes de personagens os usam. A maioria das espadas virá como especificação de Cavaleiro ou Mecânico, enquanto a maioria das varinhas e cajados virão como especificação de mago ou sacerdotisa.

Em níveis mais altos, a obtenção de itens pode se tornar bastante difícil devido ao baixo suprimento e à alta demanda por itens de "alto nível". Personagens mágicos, como sacerdotisa e mago, descobrirão que o mercado para seus itens é menos competitivo. Considerando que os personagens corpo a corpo, como lutador, pike e cavaleiro têm uma taxa maior de competição por itens.

Recepção editar

Priston Tale recebeu um prêmio de "Jogo Online Excepcional" em dezembro de 2002 e "Programação Extraordinária" na Grande Cerimônia de Jogos Coreanos de 2003.

Fora da Coreia editar

Em 2004, a versão inglesa de Priston Tale entrou em beta público (no qual permaneceu por aproximadamente dois anos) e se tornou um jogo pay-to-play. Em 17 de maio de 2007, Priston Tale anunciou o formato free-to-play para todos; ao invés de pagar pelo jogo, Priston Tale tinha uma loja onde os jogadores poderiam pagar por itens do jogo com dinheiro real. Em 30 de setembro de 2008, o servidor inglês de Priston Tale foi fechado; Suba Games abriu um novo servidor inglês três dias depois.

O jogo chegou ao Brasil no ano de 2005[2], publicado pela Kaizen Online Games. Após um período de sucesso, o jogo passou por instabilidades nos servidores e sofreu com ataques hackers, o que fez com que a publicadora decretasse falência em 2009. No mesmo ano, uma nova empresa adquiriu os direitos de publicação: a Hazit Online Games. Da mesma forma que a publicadora anterior, a Hazit passou por um início promissor porém, pelos mesmos motivos, em 2016, passou os direitos para a administradora atual, a Zenit Games, que está tentando manter um bom trabalho.

No japão, o jogo foi publicado por Tsuimunetto. Sem aviso prévio aos usuários, em janeiro de 2003 o serviço foi interrompido e a publicadora foi a falência em 13 de fevereiro. Em maio de 2003, os direitos de mídia foram transferidos a C & C. A empresa manteve o jogo até 2008, quando a Yedang Online iniciou um serviço de gestão direta no Japão. Em 13 de março de 2009, a Arario Corporation ganhou os direitos de publicação da versão japonesa e o manteve até 30 de abril de 2021, quando servidor teve suas atividades encerradas[3]. Até o momento não houve retorno do servidor japonês.

Sequências e spin-offs editar

Priston Tale II editar

 
Divulgação na E3 2006

A sequência de Priston Tale foi lançada em fevereiro de 2008. Os desenvolvedores procuraram pegar os conceitos básicos do primeiro jogo e aprimorá-los. A equipe de desenvolvimento afirmou em um ponto que eles eram "inexperientes" e "aprenderam muito" com a primeira versão e que a segunda teve um planejamento muito melhor. Capturas de tela do novo jogo de E3 2006 mostravam muitos personagens, inimigos e ambientes conhecidos, embora significativamente alterados. O jogo usa a Unreal Engine.

Em 2008, Priston Tale 2 foi lançado fora do beta apenas na Coréia do Sul. A resposta dos jogadores na Coreia do Sul foi muito boa, com mais de 30.000 jogadores online, jogando simultaneamente no primeiro dia do beta aberto, e 40.000 jogadores online simultaneamente no terceiro dia. O jogo se manteve popular, competindo com o SP1 e Twelve Skies por participação de mercado, com dezenas de milhares de jogadores online simultaneamente a qualquer momento.

Yedang Online fechou contrato com várias distribuidoras, e versões localizadas surgiram em meados de 2009. O beta fechado europeu de Priston Tale II foi lançado em outubro de 2008. O beta aberto foi lançado em 14 de fevereiro de 2009, embora o acesso ao beta aberto europeu tenha sido sujeito a restrições regionais por meio de um bloqueio de IP no servidor de login. Em março de 2013, o servidor em inglês de Priston Tale II foi encerrado.

Priston Tale M editar

Em fevereiro de 2021, a desenvolvedora coreana FOWGAMES anunciou que assinou um acordo com a desenvolvedora MasangSoft e começou a desenvolver Priston Tale M, um jogo para dispositivos móveis baseado no Priston Tale[1][4].

A FOWGAMES é desenvolvedora do título Kingdom: Embers of War, jogo publicado apenas na Coreia do Sul e no Taiwan. De acordo com eles, o acordo foi assinado ainda em dezembro de 2020 e está em desenvolvimento desde então.

Referências

  1. a b Yohan Bravo (11 de fevereiro de 2021). «Priston Tale M, jogo mobile inspirado no clássico MMORPG, é anunciado oficialmente». mmorpgbr. Consultado em 23 de novembro de 2021. Cópia arquivada em 11 de fevereiro de 2021 
  2. «Entrevista: criador de Priston Tale fala do RPG». UOL Jogos. 5 de agosto de 2005. Consultado em 23 de novembro de 2021. Cópia arquivada em 7 de agosto de 2005 
  3. «Aviso de rescisão do serviço arario». Arario Corporation. 30 de abril de 2021. Consultado em 23 de novembro de 2021. Cópia arquivada em 2 de maio de 2021 
  4. Kim Han-jun (9 de fevereiro de 2021). «Fowgames desenvolve RPG móvel Priston Tale M». ZDKNet korea. Consultado em 23 de novembro de 2021. Cópia arquivada em 24 de novembro de 2021 

Ligações externas editar

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