Anna Anthropy é uma designer de jogos eletrônicos americana.[1]

Em seus jogos, costuma abordar temas como gênero e sexualidade: em Dys4ia, explora a sua própria experiência de disforia de gênero e tratamentos à base de hormônios.[2] Também criou Keep Me Occupied, um jogo colaborativo para ser usado pelos participantes do movimento Occupy durante os protestos realizados em Oakland, e Mighty Jill Off, com temática sadomasoquista lésbica, entre outros.[3]

Obras editar

  • Afternoon in the House of Secrets
  • And the Robot Horse You Rode In On
  • Calamity Annie
  • Dys4ia
  • Encyclopedia Fuckme and the Case of the Vanishing Entree
  • Gay Cats Go to the Weird Weird Woods
  • The Hunt for the Gay Planet
  • Keep Me Occupied
  • Mighty Jill Off
  • Ohmygod Are You Alright[4]
  • Police Bear
  • Pong Vaders (iTunes)
  • Redder
  • When Pigs Fly

Livros editar

  • 2012 - Rise of the Videogame Zinesters: How Freaks, Normals, Amateurs, Artists, Dreamers, Dropouts, Queers, Housewives, and People Like You Are Taking Back an Art Form - Seven Stories Press

Referências

  1. What videogames can be: A Q&A with Anna Anthropy. Publisher's Weekly, 16 de maio de 2012 (em inglês)
  2. METSON, Rich; WEINBREN, Jon. 'Makes you think?' How videogames have a history of neglecting to challenge social conventions. The Computer Games Journal 3(2) 2014. Pág. 72 (em inglês)
  3. Video-game designer Anna Anthropy describes the life of a radical, queer, transgender gamer. Capital, 10 de abril de 2012 (em inglês)
  4. Alexander, Leigh (9 de setembro de 2015). «This 'empathy game' reveals a real challenge for indie games» (em inglês). BoingBoing. Consultado em 17 de setembro de 2015 
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