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Cliente (computação)

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Cliente é um termo empregado em computação e representa uma entidade que consome os serviços de uma outra entidade servidora, em geral através do uso de uma rede de computadores numa arquitetura cliente-servidor[1].

TiposEditar

Os clientes são classificados deste modo:

Fat clientEditar

 Ver artigo principal: Fat client

Fat client ou cliente gordo em Português são computadores numa rede cliente-servidor que dispõem de recursos suficientes para realizar boa parte das tarefas de modo independente de um servidor.

Thin clientEditar

 Ver artigo principal: Thin client

Thin client ou cliente magro em Português são computadores numa rede cliente-servidor que são totalmente dependentes de um servidor para realizar suas atividades. Podem ser inclusive diskless (sem disco rígido), o que os torna dependentes do servidor inclusive para carregar o sistema operacional.

Referências

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