Colossal Cave Adventure
Colossal Cave Adventure (também conhecido como ADVENT, Colossal Cave, ou apenas Adventure)[1] foi o primeiro jogo eletrônico do tipo adventure para computador, criado pelo programador e espeleólogo estadunidense Will Crowther, que se inspirou em parte do layout do sistema de cavernas de Mammoth Cave, no estado estadunidense do Kentucky.[2] A rede de cavernas no jogo Colossal Cave têm muitas entradas, uma das quais é conhecida como Bedquilt, onde Crowther reproduziu partes da caverna real tão fielmente que espeleólogos ao jogaram este puderam transitar facilmente através de setores tão familiares na região de Bedquilt, logo na primeira visita.[3]
Colossal Cave Adventure | |
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Produtora(s) | William Crowther e Don Woods |
Editora(s) | CRL |
Plataforma(s) | várias |
Lançamento | 1976 |
Gênero(s) | Adventure |
Modos de jogo | Single Player |
Referências
- ↑ Crowther, 1976; Crowther & Woods, 1977
- ↑ Montfort, Nick (2003). Twisty Little Passages: An Approach To Interactive Fiction. Cambridge: The MIT Press. ISBN 0-262-13436-5
- ↑ Mel Park. Bev Schwartz meets the real Bedquilt
Ver também
editarLigações externas
editar- «Baf's Guide to the IF Archive (versões baixáveis para muitas plataformas)» (em inglês)
- «Código em FORTRAN da colaboração entre Crowther e Woods» (em inglês)
- Jerz, Dennis G. (2007). «Somewhere Nearby is Colossal Cave: Examining Will Crowther's Original "Adventure" in Code and in Kentucky». Digital Humanities Quarterly. The Alliance of Digital Humanities Organizations. Consultado em 11 de agosto de 2007
- «Código original de Crowther para Adventure (conforme recuperado da conta de estudante de Don Woods em Stanford)» (em inglês)
- «Versão em executável Windows da versão original do ADVENT de Crowther» (em inglês)
- «Versão para iPod de Colossal Cave Adventure» (em inglês)
- «Versão para Mac OS X de Colossal Cave Adventure» (em inglês)