Company of Heroes

vídeojogo de 2006
Company of Heroes
Produtora(s) Relic Entertainment
Editora(s) THQ
Compositor(es) Jeremy Soule
Motor Essence Engine
Série Company of Heroes
Plataforma(s) Windows
Mac OS X
Lançamento Estados Unidos EUA: 14/09/2006
União Europeia Europa: 29/09/2006
Gênero(s) Estratégia em tempo real
Modos de jogo Single Player, Multiplayer
Company of Heroes 2

Company of Heroes é um jogo de estratégia em tempo real, desenvolvido para computadores dotados do sistema Microsoft Windows, pela empresa Relic Entertainment. Anunciado em 25 de Abril de 2005, foi lançado nos Estados Unidos em 14 de Setembro de 2006, sendo o primeiro a ser lançado com o selo Games for Windows.

Foi muito bem-recebido pela crítica, chegando a ser eleito "Jogo do Ano de 2006" por diversas publicações, sendo considerado até hoje como um dos melhores jogos do gênero RTS.

Em 2007 foi lançado sua primeira expansão, Opposing Fronts, permitindo ao jogador controlar mais duas novas "facções", além de duas novas campanhas. Em 2009 foi lançada sua última expansão, Tales of Valor, munida de novos modos multiplayer e 3 novas campanhas.

GameplayEditar

RecursosEditar

O gerenciamento de recursos em Company of Heroes mantém os detalhes de microgestão como reforçar as tropas, que tem o efeito de criar uma experiência RTS mais tática. Os jogadores devem assumir o controle de determinados pontos (setores) no mapa. Quanto mais pontos um jogador controla, mais recursos ele adquire. Este conceito exige constante expansão do território de um jogador. Esses pontos são conectados como linhas de abastecimento, e assim, no decorrer de uma batalha, um jogador pode capturar um ponto na linha de fornecimento, isolando o resto que tinha sido ligado à base através dele, portanto, reduzindo a ingestão de recursos ao inimigo. Os jogadores colecionam três recursos: mão de obra, munições e combustível. Mão de obra é necessária para produzir todas as unidades. Munições permitem aos jogadores atualizarem esquadrões individuais ou veículos e usar habilidades especiais. Combustível permite aos jogadores comprar tanques e outros veículos, construir edifícios de base e adquirir upgrades globais.

EdifíciosEditar

As unidades podem ocupar um edifício civil e convertê-lo em um quartel de campo, permitindo que certas unidades ou esquadrões possam ser criados em tal edifício, transformando assim em uma unidade de produção e reforço nas linhas de frente. Postos médicos também podem ser construídos em campo aberto, permitindo o resgate de soldados gravemente feridos. As unidades de infantaria também podem ocupar edifícios e usá-los como cobertura ou uma guarnição para proteger contra ataques.

Cada facção possui um leque único de estruturas que irão compor sua base e que serão usadas para uma ampla variedade de tarefas, desde estruturas para a convocação de soldados e blindados até a implantação de atualizações de armamentos e equipamentos. Estruturas defensivas, como ninhos de metralhadora e bunkers também podem ser dispostos em meio ao cenário.

IntervenientesEditar

AliadosEditar

Representado pelos americanos, esta facção possui unidades versáteis e baratas. Veterancy é conquistada através do ato de combate; unidades ganham veterancy ao matar unidades inimigas e eliminar edifícios. Unidades de infantaria americanas são ligeiramente mais numerosas do que os seus homólogos da Wehrmacht, mas geralmente são menos eficazes na luta direta, e contam com upgrades e habilidades para ganhar a vantagem em uma luta. Veículos e blindados americanos, enquanto carentes de força bruta, são geralmente mais rápidos e capazes de tarefas de suportes diferentes. O tanque Sherman por exemplo, pode limpar as minas usando um mangual.

CompanhiasEditar

  • Companhia de Infantaria: Centrado em torno da defesa e apoio de infantaria, essa doutrina permite aos jogadores o treinamento de infantaria e a construção mais rápida de defesas, bem como o emprego de artilharia pesada e reforços dos rangers.
  • Companhia Aereotransportada: Centrada no apoio aéreo, essa doutrina permite aos jogadores o acesso a paraquedistas, aviões de reconhecimento e Thunderbolts P-47.
  • Companhia Blindada: Uma companhia que se destaca em questões de artilharia móvel, proporcionando melhorias a artilharia e tanques. é considerada boa para o jogador ofensivo que deseja infligir grandes danos.

EixoEditar

 Ver artigo principal: Alemanha Nazista

Representado pelo Wehrmacht alemão, essa facção emprega uma ampla gama de unidades. Unidades da Wehrmacht são geralmente mais caras e poderosas, mas também mais rígidas e mal equipadas para além dos seus papéis destinados. Para a Wehrmacht, veterancy não se ganha, mas se "compra" em seu Centro de Kampfkraft. Sua companhia blindada dá aos jogadores a escolha entre Panzers Flak, o Panzer IV ou o poderoso Panther.

DoutrinasEditar

  • Doutrina Defensiva: Centrada na artilharia e defesa, esta doutrina permite que estruturas de base se defendam contra infantaria, oferece bônus para defender infantaria, e permite que os jogadores chamem de barragens de foguetes e implantem os poderosos canhões Flak 88.
  • Doutrina Blitzkrieg: Centrada nas operações de ataques rápidos e imparáveis, esta doutrina permite que os jogadores acelerem a sua economia e tenham acesso a unidades de assalto poderosas, como Stormtroopers..
  • Doutrina do Terror: Centrada em guerra psicológica e poder destrutivo, esta doutrina fornece diversas capacidades para derrotar o inimigo, seja com propaganda, devastadores foguetes V1, ou um único poderoso King Tiger.

Ligações externasEditar

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