Deception III: Dark Delusion

vídeojogo de 1999

Deception III: Dark Delusion (Soumatou no Japão) é um jogo eletrônico de estratégia-RPG, lançado em 1999 para playstation. É o terceiro jogo da série Deception da Tecmo.

Deception III: Dark Delusion
Produtora(s) Tecmo
Editora(s) Tecmo
Plataforma(s) Playstation
Lançamento 9 de Dezembro, 1999 (Japão)

1 de Março, 2000 (EUA)

Gênero(s) RPG
Estratégia
Modos de jogo History,
Trap license,
Free training,
Mission expert.

Enredo

editar

O enredo não tem nenhuma referência satânica/demoníaca (como o primeiro Deception, Invitation to Darkness) nem o jogador controla um personagem manipulado que sofreu uma lavagem cerebral e mata muitas pessoas inocentes (como o segundo Deception, Kagero).

Introdução

editar

Dark Delusion desenrola-se num ambiente medieval.

O jogador controla Reina, uma garota ruiva de Burganfada que foi raptada, juntamente com sua família adotiva, e levada de barco para uma ilha muito distante, o reino de Alendar, para serem vendidos como escravos.

Depois de escapar, Reina precisa tentar sobreviver enquanto ajuda aqueles que a salvaram, além de resgatar sua família.

Os perseguidores mandados por Margaretta têm interesse num broche com uma pedra misteriosa dada por Rosetta. Esta pedra dá ao usuário o poder de voltar no tempo, além de absorver almas para controlar armadilhas sádicas e letais (pêndulos, garras, bombas, flechas, pedras, etc.). Mas, a que preço?

Personagens

editar

A lista de personagens é muito vasta, pois existem vários inimigos.

A grande maioria deles aparece apenas uma única vez... pois são quase todos aniquilados pelo jogador.

Personagens principais

editar
Nome Profissão Observação
Reina . personagem principal
Albert . .
Cecilia . .
Miguel mercenário .
Margareta rainha .

Personagens secundários

editar
Nome Profissão Observação
Rosetta . mãe adotiva de Reina
Paul . filho de Rosetta
Marco . ajuda Reina a escapar. É irmão de Albert
Taure alquimista mestre de Albert e Marco
Cristina . .
Cupido ajudante de Cristina ele ama secretamente Cristina
Frederick rei mandante do sequestro de Reina e sua família

Inimigos

editar
Profissão Tradução Personagens
Chemist Alquimista .
Amazon Amazona .
Witch Bruxa Altea, Nirvana
Hunter Caçador .
Pleasant Camponês Hans, Ellena
Knight Cavaleiro Wolf, Sirado, etc.
Hell knight[1] Cavaleiro infernal Galhahad
Bomber Granadeiro Valletta
Thief Ladrão Gina
Ninja Ninja .
Sage[1] Sábio .
Torturer Torturador Igor
* Outros Cecilia, Cristina, Cupido, Miguel (mercenário), Frederick (rei), Margaretta (rainha)
* * Etc.

Modos de jogo

editar

O título traz algumas novidades para o sistema de jogo com relação a Kagero: Deception II enquanto não modifica substancialmente.[2] O número de armadilhas aumenta e algumas delas podem ser combinadas adicionando objetos, como emblemas ( emblemas ), anéis ( anéis ) e esferas ( orbs ), que alteram diferentes aspectos da armadilha original.[3] O jogador desta vez coleta ark das vítimas e mata dreak baseado na eficiência das mortes, ambas usadas para melhorar as armadilhas.[3] Além disso, dois modos de jogo foram adicionados: um modo prático ( Trap License Mode ) que permite testar as armadilhas em diferentes ambientes e o modo expert ( Expert Mode ) no qual o jogador deve completar um total de dez níveis cheios de obstáculos e dificuldades.

Jogabilidade

editar

Deception pode ser considerado um teste de criatividade e também de crueldade.

Com visão em terceira pessoa, o jogador controla a personagem em tempo real dentro de um ambiente tridimensional. Não coincidentemente, nas câmaras do castelo medieval lembram claramente o cenário do jogo anterior, Kagero.

Ele deve usar armadilhas para para derrotar seus inimigos armados, que incluem: cavaleiros, magos, bruxas, ninjas, ladrões, amazonas, caçadores, camponeses, alquimistas, etc.

Energia

editar

Tudo isso deve ser feito evitando que a energia da personagem se esvazie. Esta é mostrada na forma de uma esfera localizada no canto inferior esquerdo da tela.

À medida que os inimigos a atacam, essa esfera vai se despedaçando.

Para recuperá-la existem os loons, que são os cristais verdes encontrados nos capítulos do modo História. Geralmente são encontrados dois ou três loons por capítulo.

Vale observar que cada um deles só pode ser usado uma única vez por capítulo.

Armadilhas

editar

As armadilhas (ou traps, em inglês) são usadas para atingir os inimigos, além poderem ativar outras armadilhas e assim incrementar o combo (sequência), e consequentemente aumentar os danos infligidos nos oponentes.

Deve-se observar que cada armadilha tem o seu charge time (ou seja, tempo de carga), não sendo possível acioná-la até que seu charge time esteja completo.

Criação de armadilhas

editar

Dependendo de quantos e também de como os oponentes são derrotados, o jogador recebe certa quantia de "Ark", que pode ser usado para criar e/ou otimizar as armadilhas.

Elas são criadas usando-se magia negra anciã. Os quatro elementos usados para criar uma armadilha são:

Elemento Tradução Comentário Opções
base circle base define o tipo de armadilha (chão, parede, teto) flecha, pêndulo, bomba, catapulta, pedra, etc.
emblem emblema define o elemental da armadilha fogo, gelo, choque, veneno, etc.
orb esfera define a força da armadilha (quanto mais orbs, mais forte) 1, 2, 3 ou 4.
ring anel atribui características especiais às armadilhas automático, rápido, dano, zero, etc.

Armadilhas do cenário

editar

Há muitas outras armadilhas distribuídas pelo cenário: armadilhas de switch e armadilhas automáticas.

Todas elas também podem ser usadas para incrementar os combos infligidos nas vítimas. Ah, quer dizer, invasores...

Armadilhas de switch
editar

Estas são ativadas quando a personagem toca no switch (botão de ativação) correspondente.

Estas incluem: candelabros, escadarias, estátuas, buracos, sinos, etc.

Armadilhas automáticas
editar

Estas funcionam automaticamente, fora do controle do jogador, bastando arremessar os inimigos nelas.

São elas: lanças, espetos, ventiladores, fornalhas, serras, cadeiras-elétricas, barris, engrenagens, etc.

Armadilhas especiais

editar

Existem, no total, seis armadilhas especiais. Elas podem ser obtidas ao se terminar o jogo.

Terminando o jogo

editar

O final depende das várias escolhas feitas no desenvolver da história. Existem quatro finais diferentes.

Após os créditos, o jogador recebe uma armadilha especial e também 50.000 Ark extra.

Então ele pode salvar e recomeçar com as mesmas armadilhas e a quantia de Ark restante do jogo anterior.

Desenvolvimento

editar

Ambiente

editar

O jogo é ambientado numa época medieval. O jogador explora alguns castelos, que possuem câmaras como: hall de entrada, sala do trono, sala de tortura, calabouço, etc.

É possível encontrar vários objetos de arte, como pinturas, estátuas, candelabros, vitrais, etc.

Estes ambientes são muito bem detalhados e decorados, o que pode ser observado nas portas, colunas, escadarias e etc.

Trilha sonora

editar

Uma mistura de ópera, música sacra e instrumental.

Melhorias

editar

O jogo apresenta:

  • mais de 2.000 armadilhas (dependendo da combinação de bases, emblemas, esferas e anéis usados na criação de cada uma delas);
  • 3D aprimorado;
  • quatro modos de jogo (história, missão, treinamento, licença);
  • sistema de armadilhas melhorado (ligando armadilhas umas às outras);
  • múltiplos finais (que mudam de acordo com as decisões tomadas pelo jogador durante o modo História).

Referências

  1. a b Hell knight e Sage - estes inimigos são particularmente perigosos.
  2. David Zdyrko (3 de março de 2000). «Deception III: Dark Delusion - IGN». IGN (em inglês). Consultado em 29 de junho de 2015 
  3. a b «Hardcode Gaming 101: Deception» (em inglês). Consultado em 29 de junho de 2015