Discussão:Legacy of Kain: Soul Reaver

Último comentário: 24 de maio de 2011 de FabioSilenoz no tópico Recepção

Curiosidades Explicadas editar

na verdade, "Malek" não foi revivido por Kain por três motivos:

  1. não foi raziel que matou ele, em soul reaver 2, Raziel mata todos os sarafan, inclusive ele mesmo, mas não mata Malek. isso porque...
  2. Malek não é só um Sarafan, ele é o guardião do conflito, ou seja, imortal (não morre de velhice) e
  3. Malek, depois de falhar em proteger os antigos guardiões, que foram mortos por vorador (ao mesmo tempo que raziel matava os sarafan), foi amaldiçoado por Mortanius, guardião da morte. A alma dele ficou presa à sua armadura, ou seja, Malek deixou de ser humano, e simplesmente passou o resto da vida como uma armadura, até que vorador arrancou o seu capacete, matando-o

E "Turel" não apareceu, porque ele acabou viajando no tempo, e foi parar na época do Humano Kain, onde Raziel o derrota, no Defiance 189.101.144.85 (discussão) 19h00min de 18 de dezembro de 2010 (UTC)Responder

Explicações editar

Calma calma, o intuito de ter acrescentado estes fatos e levantado tais questões foi para efeito de conteúdo, para aumentar o interesse pelo game. Sei dos motivos por trás de Malek e Turel, porém segui aqui uma linha de apresentação. Ao invés de revelar a trama e outros detalhes, abri aqui uma janela de interesse para que as pessoas interessem-se em de fato jogar Soul Reaver. Espero que a galera entenda agora o formato do artigo. Um grande abraço. FabioSilenoz (discussão) 12h28min de 11 de fevereiro de 2011 (UTC)Responder

Mudança na Apresentação editar

Uma vez que terminei o anexo Personagens de Legacy of Kain, linkei todos os personagens nesta mesma página (com exceção de Raziel e Kain, que ainda possuem páginas completas - nestes dois casos, os redirecionamentos foram feitos à estas páginas citadas). Também realizei alterações nas "Curiosidades", adicionando fatos "spoilers" (adicionada a tag inclusive) e mudando a maneira da escrita.

Esta página também foi linkada aos projetos de Legacy of Kain. FabioSilenoz | ♠ | 14h42min de 24 de fevereiro de 2011 (UTC)Responder

Dúvidas ortográficas editar

bi-dimensional, vampirescos, maquinário, jogabilidade, elementais, pulsante. --JotaCartas (discussão) 01h06min de 8 de abril de 2011 (UTC)Responder

Reformulação Total editar

O artigo foi por mim completamente reformulado uma segunda vez. Desta vez, ele atende todos os critérios do livro de estilo, fato pelo qual foi extinta a seção "Notas" (antiga "Curiosidades Vampíricas"). Tudo o que falta agora é um reparo em uma Ref. e a inclusão de imagens - logo após, proporei-a para artigo bom. FabioSilenoz X 13h07min de 18 de maio de 2011 (UTC)Responder

Recepção editar

Sugiro arrumar a seção Recepção separando os parágrafos por tema. O primeiro parágrafo começa com um elogiou do gráfico - geral - trilha sonora - geral - extras - imagem - história - dublagem - jogabilidade. Mt assunto diferente para um parágrafo só. Tem assuntos que estão espalhados nos três parágrafos e assim é difícil ter uma ideia de toda a critica sobre o assunto.

Deixa o primeiro parágrafo para dar uma geral (como melhor jogo do ano, melhor jogo para o console X) sem entrar em detalhes dos elogios (elogiou a trilha sonora). Depois um parágrafo sobre jogabilidade + controle de camera + level design, outro para história+narrativa+diálogos, um quarto para gráficos (elogio das cenas de computação gráfica) + Trilha sonora + Dublagem (podendo separar em 2 também), etc.

Ver também Wikipédia Discussão:Projetos/Games#Críticas (recente, aceita-se / precisa-se de comentários). Rjclaudio msg 03h53min de 19 de maio de 2011 (UTC)Responder

Agrupei os assuntos similares. Dá pra fazer 4 parágrafos. Falta transformar a lista em um parágrafo de texto corrido.

Obs.: o trecho seguinte está "compactado" de modo a despoluir visualmente o contexto da página toda.

Geral
  • Um crítico da IGN declarou ser "um jogo tão ambicioso - e ainda um que cumpre quase tudo o que se propõe à fazer - que poucos outros conseguiram aproximarem-se"[1]
  • A Game Informer declarou que, "mesmo após anos de desenvolvimento, Soul Reaver não parecia completo. Parecia terminado às pressas".[2]
  • O jogo teve uma média de crítica no GameRankings 89% (baseado em 31 reviews)[3] e no 91% no Meatcritic (17 reviews)[4]
Jogabilidade
  • Jogabilidade
    • A IGN declarou ainda que aprender as habilidades dos irmãos de Raziel constitui parte da diversão[1]
    • A RPGamer chamou a mecânica de fluente e adequada, e que mesmo que o crítico, ao deparar-se com a interface tenha temido ser esta uma cópia da série Tomb Raider, aliviou-se ao ver que não era esta a verdade ao começar a jogar.[5]
    • A Computer Gaming World apreciou o banquete de almas,[6] um elemento da mecânica que fez com que Alexander Smith da Star Tribune a comparar Soul Reaver com a série televisiva Outlander.[7]
    • Críticos de sites na Internet consideraram a mecânica de jogo de Soul Reaver extremamente não-linear e seus objetivos durante o jogo muito confusos.[8][1][9]
    • A GamePro pontuou de maneira positiva o fato de poder viajar entre os reinos.[10]
    • A GameSpot criticou os portais de transporte rápido entre os reinos por utilizarem símbolos confusos que quase ou nada tem a ver com a área que representam[8]
    • A GameSpot criticou citou que a diversão provida pelo empalamento casual de vampiros com a Soul Reaver era uma das poucas coisas que poderia suprir a falta de desafio nos encontros contra os chefes do jogo, além de muitos outros inimigos fáceis.[8]
  • Câmera
    • Encontrando dificuldades mínimas ao utilizar os controles da câmera, a GameSpot comparou-os com os de Banjo-Kazooie, e declarou que os jogadores poderiam manipula-las deliberadamente para ver melhor os movimentos de Raziel.[8]
    • O Tampa Tribune foi um dos que criticou os controles da câmera, apesar de notar que o sistema que faz com que a visão foque-se imediatamente diante do personagem pudesse fazer a falha passar incólume.[11]
    • A PC Zone e Computer Gaming World criticaram a versão para computadores domésticos por controle de câmera confuso, com a PC Zone declarando "parece uma versão de Playstation transportada às pressas e de qualquer maneira para os PCs".[12][6]
  • Dificuldade
    • Segundo a AllGame os quebra-cabeças apresentados no jogo desafiariam "à todos, menos os jogadores mais experientes",[9]
    • enquanto que a Game Informer foi mais radical, dizendo serem estes quebra-cabeças "difíceis ao ponto de leva-lo à loucura".[2]
    • A GameSpot criticou a falta de desafio nos encontros contra os chefes do jogo, além de muitos outros inimigos fáceis.[8]
    • A Next Generation Magazine considerou o jogo desafiador devido aos "quebra-cabeças difíceis e a falta de um mapa para localizar-se", exigindo do jogador uma certa memória afiada para lembrar-se dos caminhos já percorridos.[13]
  • Extras
    • A Next Generation Magazine expressou também desapontamento de que nenhum conteúdo extra foi introduzido na versão para Dreamcast, que poderia ter aproveitado a sua maior capacidade de armazenamento.[14]
História, Enredo e Diálogos
  • A estória abordada pelo título foi elogiada pela Game Informer como sendo "macabra e interessante".[2]
  • A Computer Gaming World elogiou a história estilo Lúcifer (alusão ao anjo caído que busca vingança contra seu criador) que envolve o jogador, mas desapontou-se com o final estilo "Cliffhanger", fazendo o jogo "terminar de maneira muito insatisfatória".[6]
  • O site 1UP classificou Soul Reaver como segundo colocado em sua lista dos "5 Melhores Games a Terminarem 'na Metade'"[15]
  • O site 1UP declarou sem reservas "está bem claro que a trama teria concluído-se de maneira bem diferente, não tivesse o capital inconvenientemente ter-se acabado".[15]
Atmosfera
Gráficos, Trilha sonora e Dublagem
  • Atmosfera
    • A atmosfera gótica e obscura de Soul Reaver teve no geral uma boa aceitação, e muitas mídias especializadas elogiaram efusivamente as cenas em computação gráfica do jogo.[8][10][1]
    • A GameSpot também considerou a atmosfera tão rica quanto a de Blood Omen, ainda impressa de maneira menos dramática.[8]
    • O crítico da GamesRadar foi veemente ao classificar Soul Reaver como o #4 em sua lista de 2007 dos "7 Melhores Apocalipses do Vídeogame", dizendo que o ambiente devastado de Nosgoth "foi a mais fascinante e desolada "terra-de-ninguém" que já explorei".[16]
  • Trilha sonora
    • Um crítico da IGNe elogiou a trilha sonora por fluir com a atmosfera sem nunca atribulá-la.[1]
    • A resenha da RPGamer declarou que a trilha sonora era "mais indicada para colocar crianças para dormir"[5] e que os inimigos soavam como animais num celeiro.[5]
  • Gráficos
    • A versão para Dreamcast chegou a ser citada como "possivelmente o jogo para consoles domésticos mais bonito já feito".[17]
    • A Next Generation Magazine propagou este ponto, declarando que "mesmo que você tenha a versão para Playstation, vai querer ao menos alugar esta"[14]
    • Outra publicação, a Allgame, expressou-se sobre as cenas incidentais em 3d do jogo, chamando-as de "bem encaixadas", que sua frequência não era rara ou constante demais.[9]
    • A GameSpot considerou os gráficos apresentados "entre os melhores da história do PlayStation".[8]
    • A GamePro elogiou os efeitos visuais envolvidos no processo de viagem entre os reinos.[10]
    • A IGN declarou ainda que os movimentos de Raziel foram bem animados e articulados.[1]
    • A PC Zone e Computer Gaming World criticaram a versão para computadores domésticos do jogo por seus gráficos "serrilhados".[12][6]
  • Dublagem
    • O trabalho de dublagem de Soul Reaver foi igualmente aplaudido; a GameSpot classificou este aspeto do jogo em sua lista de 10 "Melhores Dublagens dos Games".[18]
  1. a b c d e f Erro de citação: Etiqueta <ref> inválida; não foi fornecido texto para as refs de nome IGN Review
  2. a b c Erro de citação: Etiqueta <ref> inválida; não foi fornecido texto para as refs de nome GI Review
  3. Erro de citação: Etiqueta <ref> inválida; não foi fornecido texto para as refs de nome Gamerankings
  4. Erro de citação: Etiqueta <ref> inválida; não foi fornecido texto para as refs de nome Metacritic Review
  5. a b c Erro de citação: Etiqueta <ref> inválida; não foi fornecido texto para as refs de nome RPGamer Review
  6. a b c d Erro de citação: Etiqueta <ref> inválida; não foi fornecido texto para as refs de nome CGW Review
  7. Alexander, Steve (31 de outubro de 1999). «Scary games are violent, clever, ho-hum». Star Tribune. Minneapolis, Minnesota. 07E 
  8. a b c d e f g h Erro de citação: Etiqueta <ref> inválida; não foi fornecido texto para as refs de nome Gamespot Review
  9. a b c Erro de citação: Etiqueta <ref> inválida; não foi fornecido texto para as refs de nome AllGame Review
  10. a b c Erro de citação: Etiqueta <ref> inválida; não foi fornecido texto para as refs de nome GP-127
  11. «Legacy of Kain: Soul Reaver (Eidos)». The Tampa Tribune. 10 de março de 2000. 38. ISSN 1042-3761 
  12. a b «Legacy of Kain: Soul Reaver Review». Computer and Video Games. PC Zone. 13 de agosto de 2001 
  13. «Legacy of Kain: Soul Reaver Review». Next Generation Magazine. 113. Maio de 2000. ISSN 1078-9693 
  14. a b Charla, Chris (Maio de 2000). «Legacy of Kain: Soul Reaver Review». Next Generation Magazine. 134. ISSN 1078-9693 
  15. a b Sharkey, Scott. «Top 5 Games That Ended Halfway Through». 1UP.com. Consultado em 7 de abril de 2009 
  16. Reparez, Mikel. «The Top 7... Apocalypses». GamesRadar. Consultado em 2 de outubro de 2010 
  17. IGN Staff (26 de janeiro de 2000). «Legacy of Kain: Soul Reaver Review». IGN. Consultado em 7 de abril de 2009 
  18. Cheung, James. «The Best Voice Acting in Games». GameSpot. Consultado em 14 de setembro de 2008 

A tabela de recepção é uma predef. Tem que usar a predef ao invés de todos aqueles códigos.

Rjclaudio msg 14h20min de 19 de maio de 2011 (UTC)Responder

Claudio, estou no meio de uma grande reformulação nas críticas, já lhe falo sobre elas daqui a pouco. FabioSilenoz X 14h25min de 19 de maio de 2011 (UTC)Responder
Claudio, por gentileza, dê uma olhada agora nas críticas e veja se as mesmas estão à contento. Mais uma coisa: Poderia ajudar-me, inserindo as imagens presentes na en.Wiki? Contribuo do serviço, e aqui não consigo visualizar imagem alguma... FabioSilenoz X 18h32min de 19 de maio de 2011 (UTC)Responder
  • Passa a conclusão para a introdução da Recepção. Diferente de um review, a ideia é começar dando uma ideia geral do jogo (ou seja, a conclusão) e depois entrar nos pormenores. Rjclaudio msg 19h32min de 19 de maio de 2011 (UTC)Responder
  • "foi menos simpática que as demais" me parece eufemismo.
  • Como todas as subseções só tem 1 parágrafo, acho que não é necessário fazer a separação em subseções. Deixa só um texto oculto pra dizer o assunto dos parágrafos
  • Coloca na introdução da Recepção as notas dos agregadores (GameRankings e MetaCritic) já que eles servem justamente para fazer um resumo das críticas, dá uma ideia geral do nível de recepção do jogo.
  • A jogabilidade ainda está meio misturada. Não precisa deixar todas as críticas da mesma pessoa/site/publicação junto, é mais importante manter a sequencia de assunto. Está Camera - Jogabilidade (transporte entre reinos) - Desafio - Câmera 2 - Desafio 2. Fala Camera (positivo - negativo) - Desafio (positivo - negativo) - Jogabilidade ...
  • Algo na redação ainda não está 100%. Quase todas as frases começam com "A xxx elogiou/criticou/exaltou/considerou/etc, principalmente na parte de jogabilidade (onde tem ref tem um "a xxx elogiou/..." logo depois). Tem que trabalhar mais a estrutura de frases.
  • Rjclaudio msg 19h32min de 19 de maio de 2011 (UTC)Responder
Vou ver o que posso fazer com a redação, uma vez que a tradução alia fidelidade com a en.Wiki com adaptação para o português. Uma mudança pode prejudicar o contexto. Já quanto a divisão de assuntos dentro de "Jogabilidade" acredito que torne-se muito difícil lapidar mais que isto por causa das referências. O motivo pelo qual, dentro deste assunto, agrupei por crítico e não por assunto, foi para evitar uma grande quantidade de referências, uma vez que após cada informação, a Ref. deve ser incluída para dar veracidade à afirmação. Já pensou como ficaria se eu fizesse algo como:
GameSpot - Camera - Ref / IGN - Camera - Ref / etc. até terminar "Câmera", e depois algo como Gamespot - Desafio - Ref / IGN - Desafio - Ref....
FabioSilenoz X 20h52min de 19 de maio de 2011 (UTC)Responder
Não precisa ser uma ref para cada pessoa e colocar a ref no meio. Pode colocar todas as 3 refs de camera qnd acabar de falar de camera. Bem, de certo modo no final da frase ainda teria 4 refs. Pode colocar <ref>{{Citar web|...}}<br>{{Citar web|...}}<br>{{Citar web|...}}</ref> assim só aparece um número de ref depois de falar de camera, e todas as informações da câmera estão ali na ref, e como a citar web diz qual o site/revista não prejudica em nada a verificabilidade. As refs não podem impedir a melhoria do texto.Rjclaudio msg 21h20min de 19 de maio de 2011 (UTC)Responder
Ok, estou fazendo mais modificações na parte que diz respeito à jogabilidade. Devo terminar daqui a pouco. Meu apelo ainda permanece: Preciso de um colaborador que auxilie-me à incluir imagens no artigo, aqui do serviço fico impossibilitado de tal ação. Claudio, muito obrigado pelo reparo na Predef. do Legacy of Kain, sua dica por mim foi anotada e assimilada. FabioSilenoz X 17h34min de 24 de maio de 2011 (UTC)Responder
Mais uma vez revisei o texto e refiz as críticas sobre desafio-câmera-jogabilidade. Claudio, no entanto não consegui aplicar à contento o método que ensinou para fazer os números agruparem-se, o que gerou grande quantidade de referências listadas juntas. Bom, o que podemos dizer do trabalho como ele está atualmente? FabioSilenoz X 18h25min de 24 de maio de 2011 (UTC)Responder

Predefinição editar

Respondendo à dúvida deixada na minha PDU acerca desse artigo, ainda que com um pouco de atraso:

O que acontece é que aqui na wp.pt não temos a predefinição {{Cite interview}}, pelo que o sistema não "lê" os parâmetros, não podendo aplicá-los. Há uma predefinição equivalente, {{Citar entrevista}}, mas de qualquer forma eu sugeriria sempre o uso da {{Citar web}}, a menos que haja algum parâmetro bem específico que ela não contenha.

Flávio, o Maddox (msg!contrib) 16h37min de 21 de maio de 2011 (UTC)Responder

Predefinição:Série Legacy of Kain (Blood Omen / Soul Reaver) editar

A predefinição que havia para listar todos os assuntos relacionados à série "Legacy of Kain" que etá presente no final do artigo está apresentando um erro estranho. Estou tentando modifica-la (reparando alguns pontos), mas ao tentar edita-la, o que recebo é a mensagem de que a mesma não existe! O que pode ter ocorrido neste caso? FabioSilenoz X 15h04min de 24 de maio de 2011 (UTC)Responder

Feito. O campo |name= tem que ser igual ao título da predef pra poder fazer os links de editar/ver corretamente. Qnd acontecer esse erro, edita a página e coloca "mostrar previsão", aí na parte de baixo aparece a lista de predefs usadas, por ali vc pode editar a navbox. Rjclaudio msg 15h12min de 24 de maio de 2011 (UTC)Responder
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