Escova (jogo de cartas)

Jogo de cartas


Escova, ou jogo de escovas, é um jogo de cartas português que por sua vez é variante da Escoba espanhola.[1][2] Ambos os jogos são variantes do jogo de cartas italiano Scopa a partir da Scopa di Quindici.[3][4]

Escova
Sobre
Local de origem Portugal/Espanha
Jogo(s) de origem Scopa
Nº de jogadores 4 (duplas)
N° de cartas 40
Baralho Francês
Sentido de jogo Anti-horário
Ranking das cartas R V D 7 6 5 4 3 2 A
Jogo(s) relacionado(s)
Escoba, Scopa di Quindici

Objetivo do jogo editar

O objetivo do jogo é capturar a maior quantidade de cartas por meio de combinações de cartas no valor de 15 pontos, estas combinações são feitas com uma carta da mão e uma ou mais cartas da mesa.

Número de jogadores editar

O jogo da Escova é jogado por quatro pessoas, que se dividem em duplas, cada um sentando-se a frente de seu respectivo parceiro e ao lado de seus adversários.

Tipo de baralho editar

É usado o baralho francês retirando-se as cartas 8, 9 e 10.

Ordem e valor das cartas editar

A ordem das cartas no jogo é rei, valete, dama, sete, seis, cinco, quatro, três, dois, um, com os valores 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, respectivamente.

Desenvolvimento do jogo editar

Sorteia-se o carteador a partir de retirada uma carta do baralho por cada um dos jogadores, que colocarão suas cartas viradas para cima sobre a mesa, o que retirar a carta de maior valor será o carteador.

O carteador embaralha as cartas e as repassa para o jogador da sua esquerda fazer o corte. E seguida faz a seguinte distribuição quatro vezes: coloca uma carta virada para cima na mesa e entrega uma carta para cada jogador a partir do que estiver a sua direita e terminando em si; isto resultará em três cartas entregues para cada jogador e quatro cartas viradas para cima sobre a mesa.

O jogador a direita do carteador inicia tentando fazer combinações de 15 pontos. Se conseguir fazer a combinação, coloca a sua carta da mão que fez 15 pontos com uma mais cartas de mesa e as coloca numa pilha que ficará a sua frente.

Se o jogador ao fazer 15 pontos retirar todas as cartas da mesa, faz uma 'escova' e deverá colocar uma delas desvirada na sua pilha de cartas, em perpendicular com as outras, para sinalizar a escova feita.

Não conseguindo fazer nenhuma combinação escolhe uma de suas cartas e a coloca sobre a mesa.

Quando todos os jogadores descartarem suas três cartas da mão uma nova distribuição de três cartas é feita no sentido anti-horário. O jogo segue assim até que as cartas acabem.

Caso sobrem cartas na mesa ao final da partida elas devem ficar com o último jogador que tiver captura de cartas.

Na última rodada as cartas sobre a mesa devem somar 10, 25, 40 e 55 pontos, não havendo um destes valores significa que houve erro e as duplas devem verificar suas cartas ganhas.

A equipe que cometeu erro perde os pontos da partida. A equipe que não cometou erros recebe 6 pontos mais os pontos das escovas conseguidas.

Não havendo erros na partida, cada equipe conta devidamente seus pontos

Pontuação editar

Ao final do jogo fazem a seguinte contagem de pontos:

  • Cada escova vale um ponto.
  • Dupla com maior quantidade de cartas: 1 ponto.
  • Dupla que obtiver a Primeira: 1 ponto.
  • Dupla que obtiver todos os setes: 2 pontos.
  • Dupla com maior número de cartas de ouros: 1 ponto.
  • Dupla em posse do sete de ouros: 1 ponto

O 2 pontos de todos os setes se acomulam com o ponto do sete de ouros.

Primeira editar

A Primeira é soma mais alta de uma das duplas obtidas pelos valores de índices das cartas de 7, 6, 5 e 4, de cada naipe, que cada dupla obtiver.

Ver também editar

Referências

  1. «REGRAS PARA O JOGO DE ESCOVAS» (PDF). www.aacrt.org.br/images/Servico_Social/Regras/REGRA_ESCOVA_2016.pdf. Consultado em 30 de agosto de 2021 
  2. «Escoba». www.pagat.com/fishing/escoba.html. Consultado em 30 de agosto de 2021 
  3. «La Escoba». www.nhfournier.es/como-jugar/escoba/. Consultado em 30 de agosto de 2021 
  4. DOSSENA, Giampaolo (1988). Giochi di carte italiani. Milão (Itália): Mondorari. p. 123-124. ISBN 978-8804317340