Pixel Shader: diferenças entre revisões
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O '''Pixel Shader''' (semelhante ao [[Vertex shader]]) é um programa que é processado no pipeline da [[GPU]] (graphic processing unity), ele é capaz de trabalhar na estrutura dos pixels depois que um modelo [[3D]] é rasterizado. Com o pixel shader podemos criar efeitos na imagem, como efeitos de vidro, rugosidade, desfoque e etc, esse efeitos são conhecidos como pos-effects. É amplamente
Para criar programas de Pixel Shader, pode-se usar as linguagens [[GLSL]] (OpenGL Shading Language) que é utilizada para [[API]] gráfica [[OpenGL]], [[HLSL]] (High Level Shading Language) que é utilizada para API gráfica [[DirectX]] da [[Microsoft]], a linguagem foi idealizada e produzida pela mesma e por último temos a [[CG]](C for Graphics) que funciona em ambas APIs, feita pela [[NVidia]] junto a Microsoft, possui um sintaxe muito próxima da [[linguagem C]].
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