Xen (Half-Life): diferenças entre revisões

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Comparado à atração [[gravidade|gravitacional]] experimentada na [[Terra]], Xen é notável por ter uma gravidade consideravelmente menor. Entretanto, levando-se em conta que Xen é composto por uma pequena [[massa]] de asteróides dispersos, é surpreendente que haja de fato alguma gravidade, suficientemente forte para segurar a tênue [[atmosfera]] do "[[planeta]]". Outro fato interessante é que a gravidade sempre puxa para baixo, ao invés de puxar na direção do asteróide mais próximo, o que torna possível que uma pessoa caia na nebulosa abaixo. Ao passo que é possível que as ilhas sejam pequenos fragmentos orbitando um grande [[planetóide]] oculto, essa [[física]] completamente diferente sugere que Xen ocupa uma outra [[dimensão]], onde as leis da física provavelmente sejam diferentes das encontradas na Terra. Essa teoria pode ser sustentada pelo mesmo motivo pelo qual Xen é também chamado de "[[mundo]] [[fronteira|fronteiriço]]".
 
Em uma breve seqüência próxima do fim de ''[[Half-Life 2]]'', o [[Wallace Breen|Doutor Wallace Breen]] pode ser ouvido descrevendo ''"worlds stretched thin across the membrane where dimensions intersect"'' ("mundos atravessados na [[membrana dimensionalDimensional|membrana]] onde as dimensões se interceptam"). É provável que Xen seja um dos mundos aos quais Breen se refere, ou mesmo a "membrana onde as dimensões se interceptam".
 
==[[Ecossistema]]==
Os asteróides de Xen são o lar de uma grande variadade de [[espécie]]s de [[Plantae|plantas]] e [[Animalia|animais]], formando um complexo ecossistema. Apesar de habitarem Xen no momento de ''Half-Life'', todas essas espécies são originais de algum outro planeta, que se viram forçadas a se refugiar em Xen para escapar dos ataques de seus inimigos<ref>[[Marc Laidlaw]] [http://planethalflife.gamespy.com/View.php?view=Mailbag.Detail&id=5#mailbag e-mail about Xen], [[Planet Half-Life]] Mailbag</ref><ref>Marc Laidlaw [http://www.halflife2.net/forums/showpost.php?p=1994259&postcount=847 e-mail about Alien Controllers], <tt>halflife2.net</tt> forum</ref> (veja também o artigo [[The Combine (Half-Life 2)|Combine]]).
 
Algumas espécies, incluindo [[Barnacle (Half-Life)|barnaclesheadcrab]], [[BullsquidCriaturas da série (Half-Life)|bullsquidbarnacles]]s, bullsquids e [[Houndeye (Half-Life)|houndeye]]shoundeyes, parecem ocupar [[Nicho ecológico|nichos]] à semelhança dos seres [[Vida|vivos]] da Terra, ainda que com diferenças [[Fisiologia|fisiológicas]] ou [[Anatomia|anatômicas]]. Enquanto que os [[headcrab]]s que aparecem em [[Black Mesa Research Facility]] são maduros, formas jovens (informalmente conhecidas como "headcrabs bebês") também aparecem em Xen. Estes são produzidos por um outro habitante de Xen, o [[Gonarch (Half-Life)|Gonarch]], um [[Tetrápode|quadrúpede]] de seis [[Metro|metros]] que cria novos headcrabs continuamente. Há também um líquido capaz de regenerar a saúde de qualquer ser-vivo como visto em Half life, um método usado para substituir os kits médicos em Xen.
 
Algumas criaturas de Xen são mais difíceis de [[Taxonomia|classificar]]. Pequenas estruturas estáticas [[Bioluminescência|bioluminescentes]] são vistas em grande número, espalhadas por Xen. Elas se retraem quando o jogador se aproxima, e tal como alguns [[organismo]]s de Xen, não se sabe ainda se tais seres devem ser considerados plantas ou animais. Existem ainda bizarras estruturas em forma de [[árvore]], dispostas ao redor do terreno, que parecem ser variantes menos ativas dos [[Tentáculos (Half-Life)|tentáculos]]. Essas estruturas balançam calmamente e parecem inofensivas à distância, mas atacam violentamente qualquer criatura que que se aproxime. Essas árvores-tentáculos são freqüentemente vistas junto com uma das estruturas bioluminescentes, mas os dois organismos não são uma mesma criatura, sendo que tanto estruturas bioluminescentes quanto árvores-tentáculos podem ser encontradas separadamente em Xen.
 
Outras espécies mais inteligentes, como os [[Alien Controller (Half-Life)|Controladores]] e os [[Vortigaunt]]sVortigaunts, são integrantes da [[elite]] do planeta. Algumas espécies, como os [[Alien Grunt]]sGrunts e os [[Gargantua (Half-Life)|Gargantuas]] parecem formar a classe [[Exército|militar]] da [[civilização]]. À medida que o jogador progride em ''Half-Life'', torna-se cada vez mais claro que essa civilização é controlada por uma inteligência principal, o [[Nihilanth (Half-Life)|Nihilanth]]. Ainda que apresentando muitas diferenças entre si, Controladores, Vortigaunts, Grunts e Nihilanth compartilham uma [[morfologia]] similar, que inclui um terceiro [[braço]] (vestigial) no centro do [[tórax]], e [[boca]]s que se abrem na horizontal, o que sugere que essas espécies estão fortemente relacionadas.
 
Vistas com freqüência em Xen e por vezes em Black Mesa, onde foram usadas para [[Transporte#Modos_e_categorias|transportar]] Alien Grunts, as [[arraia]]s- voadoras são sempre vistas planando sobre as ilhas. Essas criaturas podem ser encontradas em duas variações: uma com [[cabeça]] "espalhada" e [[cauda]] dupla, e outra com cabeça circular e cauda simples. Esses seres parecem seguir [[Padrão de vôo|padrões de vôo]], e não reagem quando tocadas ou atacadas por outros organismos. Porém, elas são capazes de emitir [[raio]]s de [[energia]], e uma arraia de cauda dupla foi vista atacando um [[avião]] [[V-22 Osprey|Osprey]] na seqüência de abertura de ''[[Half-Life: Opposing Force]]''. Não se sabe se as arraias- voadoras são seres vivos ou exemplos de [[máquina]]s de [[guerra]] construídas com uso extensivo de [[biotecnologia]] avançada (como a usada pelos Combines).
 
Na última seqüência de ''Half-Life'', e em alguns locais de ''Blue Shift'', um tipo diferente de criatura voadora é observada, emitindo [[Som|sons]] [[Ressonância|ressonantes]] e voando velozmente entre as ilhas de Xen em bandos. Esses seres não desempenham nenhum papel no jogo, e apenas integram o plano de fundo do "passeio" por Xen no qual [[G-Man]] leva Gordon Freeman. Eles são conhecidos como "boids". O nome do modelo dessa criatura no jogo é "<code>boid.mdl</code>", e eles são chamados de "boids" em [http://csourcesearch.net/package/hlsdk/2.3/hlsdk-2.3/singleplayer/dlls/aflock.cpp subroutines] em relação a seu comportamento, uma provável referência a [[Boids]], uma [[Vida artificial|simulação artificial]] que recria o comportamento dos seres vivos (inclusive bandos de aves).
 
==Críticas==