Unreal Engine: diferenças entre revisões

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|website = [http://unrealengine.com www.UnrealEngine.com]
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'''Unreal Engine''' é um [[motor de jogo]] desenvolvido pela [[Epic Games]], usado pela primeira vez em [[1998]] no [[Videogame|jogo]] de [[tiro em primeira pessoa]] [[Unreal]], ele tem sido a base de muitos jogos desde então, incluindo ''[[Unreal Tournament]]'', ''[[Deus Ex]]'', ''[[Turok (jogo eletrônico)|Turok]]'', ''[[Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield]]'', ''[[Tom Clancy's Rainbow Six Vegas]]'', ''[[America's Army]]'', ''[[Red Steel]]'', ''[[Gears of War]]'', ''[[BioShock]]'', ''[[BioShock 2]]'', ''[[Tactical Ops: Assault on Terror]]'', ''[[Borderlands]]'', ''[[Destroy All Humans! Path of the Furon]]'', ''[[Mirror's Edge]]'',[[Tekken 7]], [[Batman: Arkham Knight]], [[Mortal Kombat X]], [[Section 8]] , [[Life Is Strange|Life is Strange]], [[Kingdom Hearts 3III]], [[Final Fantasy VII Remake]] e muitos outros. Embora usado inicialmente para [[Tiro em primeira pessoa|jogos de tiro em primeira pessoa]], ele tem sido usado com sucesso em uma grande variedade de gêneros de jogos.
 
Seu núcleo é escrito em [[C++]], possibilitando a portabilidade. Suporta múltiplas plataformas, incluindo [[Microsoft Windows]], [[Linux]], [[Mac OS]] e [[Mac OS X]] em computadores pessoais, e os consoles [[Dreamcast]], [[Nintendo GameCube|GameCube,]] [[Wii]], [[Wii U]], [[Xbox]], [[Xbox 360]], [[Xbox One]], [[PlayStation 2]], [[PlayStation 3]], [[PlayStation 4|Playstation 4]] e [[Nintendo Switch]].