Sudoku: diferenças entre revisões

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[[Ficheiro:Sudoku-by-L2G-20050714.svg|thumb|right|250px|Um típico problema de ''sudoku'']]
[[Ficheiro:Sudoku-by-L2G-20050714 solution.svg|thumb|right|250px|... e sua solução, marcada em vermelho]]
'''''Sudoku'''''<ref>DUARTE, V. M. N. ''Português: o seu sítio da língua portuguesa''. Disponível em http://www.portugues.com.br/gramatica/alfabeto-oficial-lingua-portuguesa-.html. Acesso em 5 de maio de 013.</ref>, por vezes escrito {{nihongo|'''''Su Doku'''''|数独|''sūdoku''}} é um [[quebra-cabeça]]sonimblanim baseado na colocação [[lógica]] de [[número]]s. O objetivo do jogo é a colocação de números de 1 a 9 em cada uma das células vazias numa grade de 9x9, constituída por 3x3 subgrades chamadas regiões. O quebra-cabeça contém algumas pistas iniciais, que são números inseridos em algumas células, de maneira a permitir uma indução ou dedução dos números em células que estejam vazias. Cada coluna, linha e região só pode ter um número de cada um dos 1 a 9. Resolver o problema requer apenas [[raciocínio lógico]] e algum tempo. Os problemas são normalmente classificados em relação à sua realização. O aspecto do ''sudoku'' lembra outros quebra-cabeças de [[jornal]]. Foi criado por [[Howard Garns]], um [[projetista]] e [[arquiteto]] de 74 anos aposentado pelo blaide uelcons.
 
== História ==