Wii Sports: diferenças entre revisões

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''Wii Sports'' foi bem recebido pelos críticos e recebeu vários prêmios. Com mais de 82 milhões de cópias vendidas até o final de 2017, é o jogo de plataforma única mais vendido de todos os tempos e o quarto melhor em geral.<ref>{{citar web|título=Getting That "Resort Feel"|url=http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/wiisportsresort/0/3|obra=Iwata Asks: Wii Sports Resort|publicado=Nintendo|citação=As it comes free with every Wii console outside Japan, I'm not quite sure if calling it "World Number One" is exactly the right way to describe it, but in any case it's surpassed the record set by Super Mario Bros., which was unbroken for over twenty years.|página=4}}</ref> ''Wii Sports'' já foi apresentado na [[televisão]] em comerciais do Wii, reportagens e outras programações.<ref name="WiiCommercial">{{citar web|url=http://media.wii.ign.com/articles/746/746137/vids_1.html|título=Official Wii commercial|obra=[[IGN]]|publicado=[[Nintendo]]|data=14 de novembro de 2006|acessodata=2 de fevereiro de 2008|urlmorta= sim|arquivourl=https://web.archive.org/web/20070302222406/http://media.wii.ign.com/articles/746/746137/vids_1.html|arquivodata=2 de março de 2007|df=mdy-all}}</ref><ref name="ABC-Video1">{{citar web|url= http://abcnews.go.com/Video/playerIndex?id=3313748&affil=ktrk|título=Nintendo Adds an 'I' to Wiimbledon|publicado=[[ABC News]]|data=25 de junho de 2007|acessodata=2 de fevereiro de 2008}}</ref><ref name="Conan">{{citar web|url= http://www.joystiq.com/2007/02/02/conan-takes-on-serena-in-wii-tennis/|título=Conan takes on Serena in Wii Tennis|último =Miller|primeiro = Ross|publicado=Joystiq|data=2 de fevereiro de 2007|acessodata=1 de fevereiro de 2008}}</ref><ref name="Mercer">{{citar web|url=http://www.n-sider.com/contentview.php?contentid=3531|título= Chrétien delivers Wii knock-out punch|último =Bergmann|primeiro =Dean|publicado=N-Sider|data=2 de fevereiro de 2007|acessodata=18 de setembro de 2008}}</ref> O jogo se tornou um meio popular para encontros sociais e competições entre jogadores de diferentes idades.<ref name="ABC-Video1"/><ref name="Seniors">{{citar web|url= http://marketplace.publicradio.org/display/web/2007/12/11/old_wii/|arquivourl= https://web.archive.org/web/20080512184045/http://marketplace.publicradio.org/display/web/2007/12/11/old_wii/|arquivodata=12 de maio de 2008|título=Seniors becoming old hands at Wii|publicado=American Public Media|obra=Marketplace|último =Collins|primeiro =Jennifer|data=11 de dezembro de 2007|acessodata=31 de janeiro de 2008}}</ref><ref name="TennisTourn">{{citar web|url=http://wii.ign.com/articles/755/755020p1.html|título=Wii Tennis Tourney in Melbourne|último =Kolan|primeiro =Patrick|data=11 de janeiro de 2007|publicado=IGN|acessodata=1 de fevereiro de 2008|arquivourl=https://web.archive.org/web/20070622091729/http://wii.ign.com/articles/755/755020p1.html|arquivodata=22 de junho de 2007|urlmorta= sim|df=mdy-all}}</ref> Uma sequência, ''[[Wii Sports Resort]]'', foi lançada em 2009, enquanto um ''remake'' de alta resolução, ''Wii Sports Club'', foi lançado em 2013 para o [[Wii U]].
 
== Jogabilidade ==
[[Imagem:Exemplo Wii Sports.jpg|thumb|left|O jogador utiliza o [[Wii Remote]] para imitar o movimento de colocar uma bola de golfe em seu modo de jogo.]]
 
''Wii Sports'' consiste em cinco jogos de esportes separados—[[tênis]], [[beisebol]], [[boliche]], [[golfe]], e [[boxe]]—acessados a partir do menu principal.<ref name="ign">{{citar web|último =Casamassina|primeiro =Matt|autorlink =Matt Casamassina|url=http://wii.ign.com/articles/745/745708p1.html|publicado=IGN|título=Wii Sports Review|data=13 de novembro de 2006|acessodata=31 de janeiro de 2008|arquivourl=https://web.archive.org/web/20071012231243/http://wii.ign.com/articles/745/745708p1.html|arquivodata=12 de outubro de 2007|urlmorta= sim|df=mdy-all}}</ref><ref name="GameTrailers">{{citar web|url=http://www.gametrailers.com/video/review-wii-sports/15056|título=Wii Sports Review|publicado=[[GameTrailers]]|data=15 de novembro de 2006|acessodata=1 de maio de 2007}}</ref> Os jogos usam os recursos de sensor de movimento do Wii Remote e do [[Wii Nunchuk|Nunchuk]] para controlar as ações da bola na tela. O jogador move o controle remoto de maneira semelhante à maneira como os jogos separados são jogados na vida real; por exemplo, segurar e girar o Wii Remote como um taco de golfe, taco de beisebol, raquete de tênis ou bola de boliche.<ref name="GamePro"/> Alguns aspectos da jogabilidade são controlados por computador. No tênis, o movimento do jogador é controlado pelo Wii, enquanto o giro da raquete é controlado pelo jogador. O beisebol consiste em rebatidas e arremessos, com todos os movimentos de campo e basquete sendo executados pelo computador.<ref name="GameTrailers"/>
 
Os personagens do jogo são retirados do [[Mii Channel]] do Wii, que permite ao usuário criar um [[Mii]] (um avatar personalizado) que pode ser importado para jogos que têm suporte ao recurso. ''Wii Sports'' é o primeiro título do Wii a usar esse recurso.<ref name="ign"/> Miis salvos no Wii aparecerão na multidão durante jogos de boliche e como membros de equipes controladas por seres humanos no beisebol. Os [[NPC]]s do jogo também foram criados usando o conjunto de ferramentas do Mii Channel. Miis criados em um Wii podem ser transferidos para a memória interna de um [[Wii Remote]] para uso em outro Wii com diferentes dados salvos.<ref name="Instructions">{{citar livro|ano=2006|título= Wii Sports Instruction Booklet|publicado= Nintendo}}</ref>
 
Depois de um jogo, um jogador recebe ou penaliza pontos de habilidade com base no desempenho relativo ao nível de habilidade do computador, embora alguns jogos não calculem pontos durante as sessões [[multijogador]]. O jogo acompanha esses pontos, traçando-os em um gráfico, além de aumentar o tamanho da multidão nos modos de [[um jogador]] de tênis e boxe. Depois de obter 1000 pontos de habilidade em um esporte, o jogador recebe um nível "pro", além de um recurso cosmético para o seu Mii no boliche e no boxe. Um Mii recém-transformado em "pro" receberá uma mensagem no Wii Message Board notificando-o. ''Wii Sports'' também possui um teste que calcula a idade de condicionamento físico de um jogador (variando de 20 a 80 anos, 20 sendo o melhor possível). O teste mede o desempenho do jogador em três desafios escolhidos aleatoriamente em cada teste do modo de treinamento que foram jogados pelo menos uma vez e só podem ser realizados uma vez por dia por Mii. O cálculo leva em consideração o equilíbrio, a velocidade e a resistência de um jogador. Os resultados da idade são representados graficamente em um, dois ou três meses, com os resultados diários publicados no Wii Message Board.<ref name="Instructions"/><ref name="WiiHandbook08">{{citar periódico|título=Wii Sports Training|número=Winter Special 2008|periódico=[[Nintendo Power]]|publicado=[[Future plc|Future Publishing]]|data=inverno de 2008|páginas=28–35}}</ref>
 
== Desenvolvimento ==
Katsuya Eguchi, que gerenciou a Software Development Group 2 na [[Nintendo Entertainment Analysis and Development]], produziu ''Wii Sports''.<ref name="EguchiInterview">{{citar web|url=http://wii.ign.com/articles/709/709218p1.html|título=Interview: Wii Sports|último =Casamassina|primeiro =Matt|data=18 de maio de 2006|publicado=IGN|acessodata=1 de fevereiro de 2008}}</ref> Com o Wii, a Nintendo desejava alcançar pessoas que nunca haviam jogado videogame. Para fazer isso, eles precisavam de um software que permitisse a interação entre jogadores de longa data e primeira vez de uma maneira divertida.<ref name="Conference">{{citar web|url=http://e3.gamespot.com/2006/story.html?sid=6149663|título=E3 06: Wii unveiled at Nintendo's E3 conference|último =Surette|primeiro =Tim|autor2 =Dan Tochen|publicado=[[GameSpot]]|data=9 de maio de 2006|acessodata=9 de fevereiro de 2008|urlmorta= sim|arquivourl=https://web.archive.org/web/20110807084122/http://e3.gamespot.com/2006/story.html?sid=6149663|arquivodata=7 de agosto de 2011|df=mdy-all}}</ref> A Nintendo também queria que os jogadores usassem o sistema diariamente e pretendia que o ''Wii Sports'' fosse o principal título do console para ajudar a conseguir isso.<ref>{{citar web|url=http://www.joystiq.com/2006/06/19/miyamoto-wii-sports-will-be-flagship-title-wiimote-not-finaliz/|título=Miyamoto: Wii Sports will be flagship title, Wiimote not finalized|publicado=Joystiq|primeiro =James|último =Ransom-Wiley|data=19 de junho de 2006|acessodata=9 de fevereiro de 2008|arquivourl=https://web.archive.org/web/20090925060635/http://www.joystiq.com/2006/06/19/miyamoto-wii-sports-will-be-flagship-title-wiimote-not-finaliz|arquivodata=25 de setembro de 2009|urlmorta= sim}}</ref> O jogo foi projetado como uma linha introdutória simples, destinada a oferecer algo para jogadores e não jogadores.<ref name="WalkLine">{{citar web|url=http://wii.ign.com/articles/717/717268p1.html|título=Wii Sports: Walking the Line|último =Bozon|primeiro =Mark|publicado=IGN|data=7 de julho de 2006|acessodata=5 de fevereiro de 2008|arquivourl=https://web.archive.org/web/20080302042933/http://wii.ign.com/articles/717/717268p1.html|arquivodata=2 de março de 2008|urlmorta= sim|df=mdy-all}}</ref> Os esportes foram escolhidos como tema por causa da familiaridade generalizada com eles. Em vez de apresentar atletas profissionais ou ter gráficos realistas, o jogo foi projetado para ser simples, para que qualquer um pudesse jogar. Jogabilidade como correr em direção a uma bola no tênis foi excluída para manter a simplicidade.<ref name="EguchiInterview"/> Em um ponto do desenvolvimento, personagens de [[Super Mario]] foram usados, mas foram removidos por causa do ''feedback'' de jogadores que preferiram Miis.<ref name="GDC07">{{citar web|url=http://www.gamespot.com/news/6167078.html|título=GDC 07: Miyamoto speaks|primeiro =Brendan|último =Sinclair|publicado=[[GameSpot]]|data=8 de março de 2007|acessodata=13 de março de 2008}}</ref> O jogo tem suporte a [[proporção de tela]] [[16:9]] e [[varredura progressiva]], roda a 60 [[quadros por segundo]],<ref name="ign"/> e usa o [[acelerômetro]] do Wii Remote para interpretar o movimento do jogador.<ref name="10min">{{citar web|url=http://wii.ign.com/articles/706/706071p1.html|título=E3 2006: 10 Minutes with Nintendo Tennis|último =Casamassina|primeiro =Matt|data=9 de maio de 2006|publicado=IGN|acessodata=5 de fevereiro de 2008|arquivourl=https://web.archive.org/web/20071114220607/http://wii.ign.com/articles/706/706071p1.html|arquivodata=14 de novembro de 2007|urlmorta= sim|df=mdy-all}}</ref> Ações de detecção de movimento, como arremesso e batida, foram priorizadas para torná-las o mais realista possível.<ref name="GDC07"/> Como a Nintendo não esperava que os jogadores comprassem o Wii apenas para jogar o ''Wii Sports'', eles criaram um ''bundle'', vendendo o jogo junto com o console; a Nintendo acreditava que os jogadores teriam mais chances de jogar o ''Wii Sports'' através deste método de distribuição. Eles também sentiram que os jogadores que gostassem do jogo aumentariam sua popularidade de boca a boca.<ref name="QA-Iwata">{{citar web|url= http://www.gamespot.com/news/6185358.html|título=Q&A: Nintendo's Satoru Iwata|último =Ogawa|primeiro =Yohei|autor2 =Randolph Ramsay |autor3 =Tor Thorsen |publicado=[[GameSpot]]|data=5 de fevereiro de 2008|acessodata=5 de fevereiro de 2008}}</ref>
 
[[Imagem:Iwata-e3-2006.jpg|thumb|[[Satoru Iwata]] na conferência de imprensa da [[Nintendo]] na [[E3]] 2006]]
Antes da Media and Business Summit da [[E3]] 2006, o primeiro esporte do jogo foi anunciado como ''Wii Sports: Tennis''. Mais tarde foi anunciado, em uma conferência de imprensa da Nintendo antes da E3 2006, que ele faria parte de um pacote esportivo.<ref name="10min"/> [[Satoru Iwata]] introduziu este pacote como ''Wii Sports'' e afirmou que incluiria tênis, golfe e beisebol. O jogo foi apresentado como uma demonstração em vídeo e uma demonstração jogável no palco. A demo contou com Iwata e [[Reggie Fils-Aime]] em uma partida de tênis de duplas contra [[Shigeru Miyamoto]] e Scott Dyer, vencedor de um concurso.<ref name="Conference"/> Os outros títulos esportivos estavam em exibição na E3 e compartilharam uma convenção de nomes semelhante ao jogo de tênis, como ''Wii Sports: Baseball'', ''Wii Sports: Golf'' e ''Wii Sports: Airplane''.<ref name="SportsPack">{{citar web|url=http://wii.ign.com/articles/707/707417p1.html|título=E3 2006: Hands-On: Wii Sports Pack|publicado=IGN|último =Iverson|primeiro =Dan|data=10 de maio de 2006|acessodata=5 de fevereiro de 2008|arquivourl=https://web.archive.org/web/20071216045759/http://wii.ign.com/articles/707/707417p1.html|arquivodata=16 de dezembro de 2007|urlmorta= sim|df=mdy-all}}</ref> Na época, o modo de beisebol apresentava apenas uma simulação de rebatidas.<ref>{{citar web|url=http://e3.gamespot.com/2006/story.html?sid=6150628|título=E3 06: Wii Sports: Baseball Hands-On|último =Ekberg|primeiro =Brian|publicado=[[GameSpot]]|data=10 de maio de 2006|acessodata=6 de fevereiro de 2008|urlmorta= sim|arquivourl=https://web.archive.org/web/20110807084127/http://e3.gamespot.com/2006/story.html?sid=6150628|arquivodata=7 de agosto de 2011|df=mdy-all}}</ref> O modo ''airplane'' era similar ao ''[[Pilotwings]]'' e exigia que o jogador manobrasse um avião através de anéis dentro de um período de tempo.<ref name="SportsPack"/> Ele não foi incluído na versão final, mas foi posteriormente incorporado ao ''[[Wii Sports Resort]]''.<ref>{{citar web|url=http://wii.ign.com/objects/826/826991.html|título=Wii Motor Sports Airplane|publicado=IGN|acessodata=29 de dezembro de 2009|arquivourl=https://web.archive.org/web/20090125010909/http://wii.ign.com/objects/826/826991.html|arquivodata=25 de janeiro de 2009|urlmorta= sim|df=mdy-all}}</ref> No evento Nintendo World, em 14 de setembro de 2006, Reggie Fils-Aime anunciou que o ''Wii Sports'' seria incluído gratuitamente com o Wii. Os títulos de boliche e boxe também foram introduzidos.<ref name="IGN-Bowling">{{citar web|url=http://wii.ign.com/articles/745/745356p1.html|título=Hands-on: Wii Sports|publicado=IGN|último =Harris|primeiro =Craig|data=10 de novembro de 2006|acessodata=1 de maio de 2007|arquivourl=https://web.archive.org/web/20070621203915/http://wii.ign.com/articles/745/745356p1.html|arquivodata=21 de junho de 2007|urlmorta= sim|df=mdy-all}}</ref>
 
== Recepção ==
{{Análises de jogos eletrônicos
| med1 = [[Metacritic]]
| med1nota = 76/100<ref name="Meta">{{citar web|url=http://www.metacritic.com/game/wii/wii-sports |título=Wii Sports for Wii Reviews |publicado=[[Metacritic]] |acessodata=31 de janeiro de 2008}}</ref>
| site1 = 1UP
| site1nota = C+<ref name="1UP">{{citar web|último =Pfister |primeiro =Andrew |data=18 de novembro de 2006 |url=http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3155351&sec=REVIEWS |arquivourl=https://archive.today/20130101164013/http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3155351&sec=REVIEWS |urlmorta= sim|arquivodata=1 de janeiro de 2013 |título=Reviews: Wii Sports |publicado=[[1UP.com]] |acessodata=1 de fevereiro de 2008 }}</ref>
| site2 = Allgame
| site2nota = {{Rating|3.5|5}}<ref name="allgamereview">{{citar web| url = http://www.allgame.com/game.php?id=49826&tab=review|título= Wii Sports- Review|autor = Marriott, Scott Alan |publicado= [[AllGame]]|acessodata=19 de maio de 2017|arquivourl=https://web.archive.org/web/20141114211231/http://www.allgame.com/game.php?id=49826&tab=review|arquivodata=14 de novembro de 2014}}</ref>
| site3 = Computer and Video Games
| site3nota = 7/10<ref name="CVG">{{citar web|último =Jackson |primeiro =Mike |data=23 de novembro de 2006 |url=http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=149795 |título=Review: Wii Sports |obra=[[Computer and Video Games]] |publicado=[[Future plc]] |acessodata=1 de fevereiro de 2008}}</ref>
| site4 = Eurogamer
| site4nota = 8/10<ref name="EuroG">{{citar web|último =Bramwell |primeiro =Tom |data=30 de novembro de 2006 |url=http://www.eurogamer.net/articles/r_wiisports_wii |título=Wii Sports Review |publicado=[[Eurogamer]] |acessodata=1 de fevereiro de 2008}}</ref>
| site5 = Game Informer
| site5nota = 6.5/10<ref name="GI">{{citar web|último =Kato |primeiro =Matthew |url=http://www.gameinformer.com/NR/exeres/B3379624-0750-425C-B008-E0B737583C7D.htm |título=Wii Sports Review |obra=[[Game Informer]] |publicado=GameStop |acessodata=3 de fevereiro de 2008 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20080229000148/http://www.gameinformer.com/NR/exeres/B3379624-0750-425C-B008-E0B737583C7D.htm |arquivodata=29 de fevereiro de 2008 |urlmorta= sim}}</ref>
| site6 = GamePro
| site6nota = 4.25/5<ref name="GamePro"/>
| site7 = [[IGN]]
| site7nota = 7.5/10<ref name="ign"/>
| site8 = [[Official Nintendo Magazine]]
| site8nota = 90%<ref>{{citar web|último =East |primeiro =Tom |data=9 de janeiro de 2008 |url=http://www.officialnintendomagazine.co.uk/article.php?id=2423 |título=Wii Review: Wii Sports |obra=[[Official Nintendo Magazine]] |publicado=[[Future plc]] |acessodata=21 de março de 2009 |urlmorta= sim|arquivourl=https://web.archive.org/web/20100822141948/http://www.officialnintendomagazine.co.uk/article.php?id=2423 |arquivodata=22 de agosto de 2010 |df=mdy-all }}</ref>
}}
 
''Wii Sports'' recebeu críticas "geralmente favoráveis", de acordo com o [[Metacritic]].<ref name="Meta"/> A [[GameTrailers]] chamou o jogo de um bom complemento para o Wii e se referiu a todos os cinco jogos como um "bom pacote completo". Eles comentaram que os jogos forneciam jogabilidade suficiente para jogadores de longa data sem torná-los inacessíveis para iniciantes. Afirmaram, no entanto, que a falta de um modo de torneio era um detrator e não recomendava pagar pelo jogo se ele não fosse fornecido com o console.<ref name="GameTrailers"/> A [[GamePro]] também comentou que a adição gratuita do ''Wii Sports'' com o Wii foi um resultado positivo.<ref name="GamePro"/> Matt Casamassina da [[IGN]] declarou que o jogo fpi uma "peça de sucesso do novo ''hardware'' da Nintendo" e gostou da capacidade de importar Miis.<ref name="ign"/> O editor Ryan Davis, da [[GameSpot]], elogiou o aspecto multiplayer e o teste de condicionamento físico.<ref name="GameSpot">{{citar web|url=http://www.gamespot.com/wii/sports/wiisports/review.html|título=Wii Sports for Wii Review|publicado=[[GameSpot]]|último =Davis|primeiro =Ryan|data=19 de novembro de 2006|acessodata=31 de janeiro de 2008}}</ref> Críticos elogiaram os controles e a facilidade de uso do jogo. Casamassina se referiu aos controles como "revolucionários" e os descreveram como intuitivos.<ref name="ign"/> A A GamePro fez comentários semelhantes, elogiando a facilidade de jogo e os controles de movimento realistas, enquanto Davis comentou que os controles de movimento às vezes eram erráticos.<ref name="GamePro"/><ref name="GameSpot"/> A maioria das críticas negativas foram em relação aos gráficos e falta de profundidade nos jogos separados. Casamassina afirmou que o jogo "tem pouca profundidade e visual", e chamou os gráficos de "genéricos" e "arcaicos".<ref name="ign"/> Outros revisores disseram que os gráficos estavam a par dos antigos sistemas de jogos da Nintendo, como o [[GameCube]] e o [[Nintendo 64]].<ref name="GamePro"/><ref name="GameTrailers"/> Davis criticou a natureza simplificada dos jogos, e a GamePro afirmou que os jogos separados ofereciam menos profundidade do que os jogos comuns de console.<ref name="GamePro"/><ref name="GameSpot"/> A ''[[Nintendo Power]]'' listou ''Wii Sports'' junto com sua sequência ''Wii Sports Resort'' como duas das maiores experiências multijogador na história da Nintendo, afirmando que todos, desde crianças pequenas até avós, podem aproveitar os jogos. A revista elogiou o agrupamento de esportes e a longevidade do jogo.<ref>{{citar periódico|periódico= [[Nintendo Power]]|título= Nintendo Power 250th Issue!|data=janeiro de 2010|publicado= [[Future US]]|local= [[South San Francisco, California]]|página= 47}}</ref> Em 2019, ''Wii Sports'' ficou na posição 28 na lista dos 50 melhores videogames do século XXI do jornal ''[[The Guardian]]''.<ref>{{citar web|título=The 50 best video games of the 21st century |url=https://www.theguardian.com/games/2019/sep/19/50-best-video-games-of-the-21st-century |website=The Guardian |acessodata=23 de setembro de 2019}}</ref>
 
Os jogos separados conquistaram sua própria recepção entre os críticos. Casamassina chamou os modos de boliche, tênis e beisebol de "divertidos e viciantes", enquanto Tom Bramwell, da Eurogamer, disse que os de beisebol, golfe e boxe carecem de profundidade de jogo quando comparados ao de tênis e o de boliche.<ref name="ign"/><ref name="EuroG"/> O colunista [[John C. Dvorak]], da ''[[PC Magazine]]'', um jogador de boliche ávido, elogiou a física realista usada no boliche e afirmou: "a Nintendo fez um trabalho estupendo de codificação". Ele elogiou o acréscimo de atividade física aos jogos eletrônicos, mas reclamou que o uso prolongado causava dor no pulso e no ombro.<ref>{{citar jornal|último =Dvorak|primeiro =John|url=https://www.pcmag.com/article2/0,2817,2098845,00.asp|obra=[[PC Magazine]]|publicado=[[Ziff Davis]]|título=Ode to the Wii|data=6 de março de 2007|acessodata=1 de maio de 2007}}</ref> Casamassina classificou o boliche como a melhor experiência dos cinco modos.<ref name="ign"/> Antes de seu lançamento, Craig Harris, do IGN, comentou um ''exploit'' que permitia ataques fáceis no jogo de boliche que eliminavam o desafio e o fator de jogabilidade.<ref name="HandsOnBowling">{{citar web|url=http://wii.ign.com/articles/732/732927p1.html|título=Hands-on Wii Bowling|publicado=IGN|último =Harris|primeiro =Craig|data=14 de setembro de 2006|acessodata=1 de maio de 2007|arquivourl=https://web.archive.org/web/20070612103515/http://wii.ign.com/articles/732/732927p1.html|arquivodata=12 de junho de 2007|urlmorta= sim|df=mdy-all}}</ref> Após o lançamento, ele afirmou que o ''exploit'' não foi corrigido.<ref name="IGN-Bowling"/> A GameTrailers disse que o golfe é o modo mais profundo, mas criticou a falta de vários campos e alguns controles imprevisíveis.<ref name="GameTrailers"/> A ''GamePro'' disse que o golfe foi o que mais ofereceu conteúdo e era o mais bonito de todos os modos, mas comentou que seus controles eram os mais difíceis de se usar.<ref name="GamePro"/> GameTrailers chamou o tênis de mais acessível e fácil de jogar, mas criticou a dificuldade de colocar ''spin'' na bola.<ref name="GameTrailers"/> Casamassina afirmou que o tênis era um dos jogos mais divertidos, mas a falta de controle do movimento era um detrator.<ref name="ign"/> A GameTrailers chamou o modo de beisebol de "mais inútil" por causa do fator de sorte associado ao campo controlado por computador. Eles falaram que o boxe é o melhor exercício no Wii Sports, mas criticaram o momento difícil necessário para dar um soco adequado.<ref name="GameTrailers"/> Casamassina criticou o boxe por ser "uma tarefa árdua" e o classificou como a pior experiência dos cinco esportes.<ref name="ign"/>
 
{{referências}}
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{{JGA de jogo do ano}}
{{Controle de autoridade}}
{{esboço-videogame}}
 
[[Categoria:Jogos eletrônicos de 2006]]