Yoshi's Safari: diferenças entre revisões

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mais um que vou traduzir - começando pela introdução, como sempre
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{{candidato a bom}}
{{Sem-fontes|data=agosto de 2015}}
{{Info/Jogo
|título = Yoshi's Safari
|imagem = Capa de Yoshi's Safari.png
|img-tamimagem_tamanho =
|img-desimagem_legenda = Capa das regiões [[PAL]]
|desenvolvedora = [[Nintendo Research & Development 1]]
|publicadora = [[Nintendo]]
|distribuidora =
|diretor = [[Satoru Iwata]]
|produtor = [[Shigeru Miyamoto]]
|designer =
|escritor =
|compositor = Yoshiki Nishimura<br/> Miyuki Uemura<br/> Yasushi Tokunaga
|artista =
|licença =
|motor = =
|plataforma = [[SNES]]
|conversões =
|lançamento = {{nowrap|{{lançamento de jogo|JP=14 de julho de 1993|NA=setembro de 1993|PAL=1994}}}}
|gênero = [[Jogo eletrônico de tiro|Tiro]]
|série = [[Mario (série)|Mario]], Yoshi
|antecessor =
|sucessor =
|modos = [[Um jogador]], [[Multijogador]]
|njogadores =
|mídia = [[Cartucho]]
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|traduções =
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|cpu = =
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|resolução =
|versão =
}}
'''Yoshi's Safari''', conhecido no Japão como {{nihongo|'''''Yoshi's Road Hunting'''''|ヨッシーのロードハンティング|Yosshī no Rōdo Hantingu}}, é um [[jogo eletrônico de tiro|jogo de tiro]] desenvolvido pela [[Nintendo Research & Development 1]] e publicado pela [[Nintendo]] para o [[Super Nintendo Entertainment System]]. É o unico jogo da série ''[[Mario (série)|Mario]]'' que apresenta jogabilidade de [[tiro em primeira pessoa]] e necessita do acessório de [[pistola de luz]] Super Scope. Jogando como [[Mario (personagem)|Mario]] e seu dinossauro de estimação [[Yoshi]]. o jogador embarca em uma missão para salvar o reino de Jewelry Land de [[Bowser]] e seus [[Koopalings]], que sequestraram seus governantes e roubaram 12 gemas. O jogo apresenta 12 níveis em que o jogador atira em inimigos como [[Goomba]]s e [[Koopa]]s e coleta ''power-ups'' e moedas. No final de cada nível, o jogador se envolve em uma fase chefão. A Nintendo pediu que seu departamento R&D1 começasse o desenvolvimento de ''Yoshi's Safari'' em resposta à crescente popularidade do Super Scope. O jogo foi o primeiro do Super Scope a utilizar o modo gráfico chamado de [[Mode 7]], e o futuro do periférico dependia do desempenho do jogo.
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A Nintendo lançou ''Yoshi's Safari'' no Japão e na América do Norte perto do fim de 1993, e em regiões [[PAL]] no ano seguinte. O jogo recebeu críticas positivas de críticos de jogos eletrônicos, que elogiaram sua apresentação — principalmente o visual — e a jogabilidade; alguns o rotularam como o melhor título que utiliza o Super Scope. No entanto, recebeu críticas por sua curta duração e baixo nível de dificuldade. O jogo ganhou pouca atenção e falhou comercialmente, atribuído ao seu lançamento coincidindo com uma controvérsia em torno do relançamento do popular jogo de arcade [[Mortal Kombat (jogo eletrônico)|Mortal Kombat]], de 1992. A maioria das adições de ''Yoshi's Safari'' ao universo de Mario foram ignoradas nos jogos subsequentes, e nunca foi relançado.
 
== Jogabilidade e enredo ==
[[Imagem:Jogabilidade de Yoshi's Safari.png|thumb|esquerda|O jogador (da perspectiva de [[Mario (personagem)|Mario]]) e [[Yoshi]] lutando contra um [[Koopa Troopa]] pilotando um [[mecha]]|ligação=Special:FilePath/Jogabilidade_de_Yoshi's_Safari.png]]
''Yoshi's Safari'' é um [[jogo eletrônico de tiro|jogo de tiro]] de [[pistola de luz]]<ref name="NLife: Light" /> visto de uma perspectiva em [[primeira pessoa (jogos eletrônicos)|primeira pessoa]].<ref name="IGN: FPS" /><ref name="IGN: Evolution" /> O jogo apresenta doze fases<ref name="IGN: FPS" /> e necessita do Super Scope, uma [[pistola de luz]] e periférico para o [[Super Nintendo Entertainment System]], para ser jogado.<ref name="IGN: Evolution" /> O jogador visualiza o jogo da perspectiva de [[Mario (personagem)|Mario]] montado nas costas de seu dinossauro de estimação [[Yoshi]] e usa o Super Scope para atirar nos inimigos, incluíndo [[Goomba]]s, [[Koopa]]s, e Cheep-Cheeps.<ref name="IGN: FPS" /> À medida que o jogador dispara com o Super Scope, um medidor de potência cairá; disparar muito rápido o esgotará e causará longas pausas entre os tiros, fazendo com que o jogador fique mais vulnerávrl ​​a ataques inimigos.<ref name="LA: OC" /> O jogo apresenta um modo [[multijogador]], onde um jogador controla Mario usando um Super Scope e outro controla Yoshi usando um controle tradicional do SNES. No modo de [[um jogador]], Yoshi é controlado automaticamente.<ref name="LA: OC" /><ref name="Joypad" />
 
Após selecionar um nível do mundo principal, o jogador precisa terminá-lo dentro de um tempo-limite. Além de atirar em inimigos, o jogador atira em blocos com ponti de interrogação para ganhar moedas,<ref name=":0">{{citar livro|último =|primeiro =|url=https://www.gamesdatabase.org/Media/SYSTEM/Nintendo_SNES/Manual/formated/Yoshi-s_Safari_-_1993_-_Nintendo.pdf|título=Yoshi's Safari ''(instruction manual)''|publicado=[[Nintendo]]|ano=1993|isbn=|local=|páginas=1–22|formato=[[PDF]]}}</ref> e ganhará uma vida extra coletando sessenta.<ref name="LA: OC" /> O jogador perde vidas se inimigos esgotarem sua barra de vida, se cair em um poço com menos de três moedas ou se não conseguir completar o nível dentro do prazo estipulado. Perder todas as vidas resulta em um ''[[game over]]'', forçando o jogador a reiniciar.<ref name="LA: OC" /><ref name=":0" /> Os níveis apresentam caminhos ramificados que levam a diferentes inimigos e prêmios, embora eles sempre terminem no mesmo caminho, que leva a uma batalha contra um chefão.<ref name="ONM" /> Os chefões incluem [[Koopalings]] pilotando [[mecha]]s, versões maiores de inimigos normais e [[Bowser]].<ref name="IGN: FPS" /><ref name="ONM" /> ''[[Power-up]]s'', como cogumelos, flores de fogo e estrelas fornecem ao jogador uma vida extra, poder de fogo e invencibilidade, respectivamente. Alguns ''power-ups'' só podem ser usado durante batalhas contra chefões.<ref name=":0" /><ref name="ONM" />
 
''Yoshi's Safari'' se passa em Jewelry Land — um local semelhante ao [[Mushroom Kingdom|Reino do Cogumelo]]<ref name="IGN: FPS" /> — e apresenta uma história simples.<ref name="ONM" /> O antagonista da série, Bowser, e seus Koopalings sequestram King Fret e Prince Pine, governantes de Jewelry Land, e roubam as doze gemas mágicas que protegem o reino de danos, causando um terremoto que o divide em dois.<ref name="IGN: FPS" /><ref name=":0" /> Um dos Koopalings, Iggy, projeta poderosos mecanismos que ajudam o exército de Bowser em sua invasão.<ref name="ONM" /> A [[Princesa Peach]] envia Mario e Yoshi em uma missão para derrotar Bowser, recuperar as gemas e libertar os dois governantes.<ref name="IGN: FPS" /> Quando o jogador completa o jogo, ele recebe um código de [[cheat]] que, quando inserido na tela de título, aumenta o nível de dificuldade.<ref>{{Citar jogo eletrônico|título=Yoshi's Safari|desenvolvedor =[[Nintendo Research & Development 1]]|publicado=[[Nintendo]]|plataforma=[[Super Nintendo Entertainment System]]|data=14 de julho de 1993|citação='''Yoshi''': Congratulations! I know a secret. Press the L, R, X, Y & Start Buttons simultaneously on the Title Screen for a new quest!}}</ref> O jogo também possui uma tabela de classificação para incentivar jogatinas e para que os jogadores possam acompanhar suas pontuações.<ref name="IGN: FPS"/>
 
== Desenvolvimento e lançamento ==
[[Imagem:Nintendo-SNES-Super-Scope-L.jpg|direita|thumb|Um Super Scope]]
Em fevereiro de 1992, a [[Nintendo]] lançou o Super Scope, sucessor de seu popular NES Zapper para o [[Nintendo Entertainment System]]. Na época, a Nintendo estava em forte concorrência com a [[Sega]], uma empresa conhecida por seus jogos e publicidade "legais", e precisava de uma vantagem sobre esse novo rival. seu antecessor, o Super Scope foi apenas um sucesso moderado e, em 1993, correu o risco de desaparecer na obscuridade. O gerenciamento da Nintendo percebeu que a relevância do periférico estava diminuindo e pediu pada que o departamento R&D1 da empresa desenvolvesse um jogo de Super Scope apresentando Mario. O futuro do Super Scope dependia do desempenho deste jogo.<ref name="IGN: FPS">{{citar web|último1 =Bertoli |primeiro1 =Ben |título=Remembering the First and Only ''Mario'' FPS |url=https://www.ign.com/articles/2019/03/13/mario-fps-yoshis-safari |website=[[IGN]] |data=13 de março de 2019}}</ref> ''Yoshi's Safari'' foi o primeiro jogo do Super Scope a utilizad o modo gráfico [[Mode 7]] do SNES, que criou uma impressão de gráficos de computador em [[3D (computação gráfica)|3D]] e tornou a jogabilidade mais realista.<ref name="LA: OC">{{citar web|último1 =Schiffmann |primeiro1 =William |título=OC High / Student News & Views : video game review : ''Yoshi's Safari'' : From Nintendo for SNES, $39.95 |url=http://articles.latimes.com/1993-12-23/news/vw-4658_1_game-violence |website=[[The Los Angeles Times]] |data=23 de dezembro de 1993}}</ref>
 
A Nintendo lançou ''Yoshi's Safari'' no Japão em 14 de julho de 1993<ref name="NLife"/> sob o título ''Yoshi's Road Hunting'', e na América do Norte em setembro.<ref name="IGN: FPS"/> Foi lançado em regiões [[PAL]] em 1994.<ref name="NLife">{{citar web|título=''Yoshi's Safari'' (SNES / Super Nintendo) News, Reviews, Trailer & Screenshots |url=http://www.nintendolife.com/games/snes/yoshis_safari |website=Nintendo Life |acessodata=15 de março de 2019 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20180909005850/http://www.nintendolife.com/games/snes/yoshis_safari |arquivodata=9 de setembro de 2018 |urlmorta= não}}</ref> O título não atraiu muita atenção após o lançamento.<ref name="IGN: FPS"/><ref name="NLife: Light">{{citar web|último1 =Barker |primeiro1 =Sammy |título=A Brief History Of The Light Gun On Nintendo |url=http://www.nintendolife.com/news/2007/11/a_brief_history_of_the_light_gun_on_nintendo |website=Nintendo Life |data=2 de novembro de 2007 |acessodata=18 de março de 2019 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20180818065226/http://www.nintendolife.com/news/2007/11/a_brief_history_of_the_light_gun_on_nintendo |arquivodata=18 de agosto de 2018 |urlmorta= não}}</ref> Seu lançamento na América do Norte coincidiu com o relançamento do popular [[Mortal Kombat (jogo eletrônico)|Mortal Kombat]], de 1992. De acordo com a [[IGN]], a decisão da Nintendo de suavizar o sangue e o ''[[splatter|gore]]'' da versão SNES atraiu a atenção do público de ''Yoshi's Safari''.<ref name="IGN: FPS"/>
 
== Recepção e legado ==
{{Video game reviews
|site1=Electronic Gaming Monthly
|site1nota=6/10<ref name="EGM"/> {{efn|Apresenta-se a média da nota fornecida por cinco revisores da ''Electronic Gaming Monthly''; forneceram duas pontuações de 6/10, duas de 7/10 e uma de 4/10.<ref name="EGM"/>}}
|site2=[[Official Nintendo Magazine]]
|site2nota=77/100<ref name="ONM"/>
|site3=Joypad
|site3nota=83%<ref name="Joypad"/>
}}
Apesar de ''Yoshi's Safari'' ter falhado comercialmente, que a ''IGN'' atribuiu à sua confiança no Super Scope e o fiasco de ''Mortal Kombat'',<ref name="IGN: FPS"/><ref name="IGN: Evolution"/> o jogo recebeu elogios dos críticos.<ref name="Joypad"/><ref name="ONM"/><ref name="NP"/> A apresentação — particularmente os visuais — foi bem recebida. As revistas Joypad,<ref name="Joypad">{{citar periódico|último =|primeiro =|data=setembro de 1993|título=''Yoshi's Safari''|url=https://archive.org/details/joypad-magazine-023/page/n95/mode/2up|periódico=Joypad|língua=fr|volume=|número=23|página=97|páginas=|via=}}</ref> ''[[Electronic Gaming Monthly]]'' (''EGM''),<ref name="EGM">{{citar periódico|último =|primeiro =|data=novembro de 1993|título=Review Crew: Major Mike's Roundup|url=https://archive.org/details/Electronic_Gaming_Monthly_52/page/n45/mode/2up|periódico=[[Electronic Gaming Monthly]]|volume=|número=52|página=46|páginas=|via=}}</ref> e ''[[Official Nintendo Magazine|Nintendo Magazine System]]'' considerou os gráficos e a rolagem suave entre os destaques do jogo.<ref name="ONM">{{citar periódico|título=''Yoshi's Safari'' |periódico=[[Official Nintendo Magazine|Nintendo Magazine System]] |data=setembro de 1993 |número=12 |páginas=80–82}}</ref> ''Joypad'' escreveu que a animação era fluida<ref name="Joypad"/> e a ''Nintendo Magazine System'' escreveu que os gráficos eram adequados ao tema ''Mario'',<ref name="ONM"/> enquanto a ''[[Nintendo Power]]'' chamou os personagens de coloridos e brilhantes.<ref name="NP">{{citar periódico|último =|primeiro =|data=dezembro de 1993|título=Super Scope Roundup|url=https://archive.org/stream/NintendoPower1988-2004/Nintendo%20Power%20Issue%20055%20%28December%201993%29#page/n49/mode/2up|periódico=[[Nintendo Power]]|volume=|número=55|páginas=42–43|via=}}</ref> A ''[[The Los Angeles Times]]'' elogiou o uso do Mode 7, descrevendo os gráficos como excelentes e coloridos.<ref name="LA: OC"/> A ''Joypad'' e a ''Nintendo Magazine System'' elogiaram a música,<ref name="Joypad"/><ref name="ONM"/> enquanto a ''Joypad'' escreveu que era simples, mas que ainda era bom.<ref name="Joypad"/>
 
Os críticos também elogiaram a jogabilidade, com a ''Joypad'' e a ''Nintendo Magazine System'' nominando ''Yoshi's Safari'' como o melhor jogo do Super Scope<ref name="Joypad"/><ref name="ONM"/> ''Joypad'' elogiou o modo multijogador e escreveu que, embora o jogo fosse um pouco caro, valia a pena comprar para os proprietários do Super Scope.<ref name="Joypad"/> O jogo teve mais profundidade do que outros títulos do Super Scope, escreveu a ''Nintendo Magazine System'', por causa de sua variedade e trajetórias de ramificação de níveis.<ref name="ONM"/> A ''Joypad'' e a ''Nintendo Power'' respectivamente elogiaram os controles como responsivos e fáceis de usar.<ref name="Joypad"/><ref name="NP"/> No entanto, a curta duração e a baixa dificuldade do jogo foram os principais aspectos das críticas.<ref name="Joypad"/><ref name="ONM"/><ref name="EGM"/> Os revisores da ''Nintendo Magazine System'' disseram que terminaram o jogo inteiro de uma só vez e estimaram que isso proporcionaria no máximo uma semana de entretenimento.<ref name="ONM"/> A ''Nintendo Magazine System'' e a ''Nintendo Power'' sugeriram que o jogo era voltado para um público mais jovem,<ref name="ONM"/><ref name="NP"/> com o primeiro afirmando que jogadores iniciantes encontrariam divertimento, mas jogadores experientes ficariam querendo mais.<ref name="ONM"/>
 
O fracasso de ''Yoshi's Safari'' significava que o Super Scope era comercialmente inviável para a Nintendo.<ref name="IGN: FPS"/> O criador de Mario e Yoshi, [[Shigeru Miyamoto]], que estava trabalhando em ''[[Super Mario World 2: Yoshi's Island]]'' na época, não gostou de ''Yoshi's Safari'' e se esforçou para tornar seu jogo mais autêntico.<ref name=Kent>{{citar livro|último =Kent |primeiro =Stephen L. |título=The Ultimate History of Video Games |data=2001 |página=518 |publicado=Three Rivers Press |local=New York |isbn=0-7615-3643-4 }}</ref> Jogos estrelados por Yoshi não ganharam muita popularidade até ''Yoshi's Island'',<ref name="NLife: Month">{{citar web|último1 =Calvert |primeiro1 =Darren |título=Month of Yoshi: The Brightly Coloured History of Yoshi |url=http://www.nintendolife.com/news/2014/03/month_of_yoshi_the_brightly_coloured_history_of_yoshi |website=Nintendo Life |data=11 de março de 2014 |acessodata=18 de março de 2019 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20180419083622/http://www.nintendolife.com/news/2014/03/month_of_yoshi_the_brightly_coloured_history_of_yoshi |arquivodata=19 de abril de 2018 |urlmorta= não|df=mdy-all }}</ref> e ''Yoshi's Safari'' permanece relativamente obscuro.<ref name="IGN: Evolution">{{citar web|último1 =M. Thomas |primeiro1 =Lucas |título=Yoshi: Evolution of a Dinosaur |url=https://www.ign.com/articles/2010/05/24/yoshi-evolution-of-a-dinosaur?page=3 |website=[[IGN]] |página=3 |data=24 de maio de 2010 |acessodata=18 de março de 2019 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20181023120429/https://www.ign.com/articles/2010/05/24/yoshi-evolution-of-a-dinosaur?page=3 |arquivodata=23 de outubro de 2018 |urlmorta= não|df=mdy-all }}</ref> As adições do título ao universo ''Mario'', como a Jewelry Land, foram ignoradas em jogos subsequentes. ''Yoshi's Safari'' é notável por ser o primeiro jogo do ''Mario'' a se referir à Princesa como "Peach" em vez de "Toadstool" em territórios ocidentais. A Nintendo iria posteriormente reviver seus jogos antigos relançando-os por meio do serviço [[Virtual Console]], mas ''Yoshi's Safari'' nunca foi relançado, e a ''IGN'' observou que seu 25º aniversário passou em 2018 com pouca fanfarra.<ref name="IGN: FPS"/> O jogo continua sendo o único jogo de [[tiro em primeira pessoa]] da série ''Mario''.<ref name="IGN: FPS"/><ref name="IGN: Evolution"/>
 
A ''IGN'' lamentou a obscuridade do jogo em uma retrospectiva de 2019 e achou que merecia mais reconhecimento, escrevendo que o jogo foi e ainda é um destaque na franquia ''Mario''. Os "aspectos peculiares" do título — como seu tema de [[ficção científica]] (em contraste com a fantasia anterior de jogos do ''Mario''), música ''upbeat'' e uso do Super Scope — pavimentou o caminho para jogos mais experimentais da franquia, como ''[[Mario + Rabbids Kingdom Battle]]'' de 2017: "embora longe de ser perfeito, [''Yoshi's Safari''] ainda estava à frente do seu tempo em certos aspectos." O escritor também disse que é "uma vergonha" o jogo nunca ter sido relançado.<ref name="IGN: FPS"/>
 
{{Notas e referências}}
 
{{Referências}}
 
{{Esboço-videogame}}
{{Portal3|Games|Nintendo}}
{{Controle de autoridade}}
{{Esboço-videogame}}
 
[[Categoria:Jogos eletrônicos de 1993]]