Jogo de computador: diferenças entre revisões

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{{SemUma fontesfonte|data=dezembrosetembro de 20092020}}
{{Jogos eletrônicos}}
<br>Um '''[[Jogos|jogo]] de computador''' é um [[Programa de computador|programa]] de entretenimento — um jogo ''virtual''{{nota de rodapéefn-la|Um significado para ''virtual'' é o que se opõe ao real; por exemplo, um jogo na tela do computador é virtual, ao invés de um jogo material, jogado sobre uma mesa.}} — onde a [[Plataforma (computação)|plataforma]] é um [[computador]] pessoal.<ref name=stuart10>{{citar jornal|último =Stuart|primeiro =Keith|título=Back to the bedroom: how indie gaming is reviving the Britsoft spirit|url=https://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2010/jan/26/casual-gaming-indiegames|jornal=The Guardian|acessodata=8 de novembro de 2012|data=27 de janeiro de 2010}}</ref>
 
Os [[Jogo eletrônico|jogos para computador]] evoluíram de simples sistemas de jogos baseados em [[texto]] e/ou [[interfaces]] gráficas simples e de jogabilidade limitada (os primeiros títulos, como [[Spacewar!]]), para uma vasta gama de títulos visual e sonoramente mais avançados, e de jogabilidade mais complexa. Parte desse avanço se deu por conta da facilidade que o computador fornece aos programadores para desenvolverem jogos, pois normalmente o custo é muito elevado para se desenvolver um jogo para [[console de videogame|consoles]], limitando o acesso aos grandes estúdios de jogos.
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A flexibilidade do computador não está restrita ao grande número de títulos. Também é possível fazer melhorias graduais, tais como trocar a placa de vídeo, ou adquirir um controle mais sofisticado, o que permite um investimento gradual, ao invés do grande desembolso imediato exigido pelos [[videogames]]. Além disso, os jogos para computadores, em alguns países, têm preço consideravelmente menor do que os mesmos títulos para outras plataformas. É o caso do Brasil, por exemplo. Finalmente, parte dos jogos são desenhados especificamente para computadores — é o caso de muitos jogos de estratégia em tempo real (''RTS, Real Time Strategy'') e boa parte dos jogos de RPG (''Role Playing Game'', "jogo de interpretação de papéis"), onde o uso do mouse e o grande número de teclas beneficia o jogador.
 
Outro fator que impulsionou os jogos de computador foi a conectividade. Com a facilidade de conexão entre vários computadores numa [[Rede de computadores|rede]], foi criada a modalidade de jogos ''[[online]]''. Num [[Jogo on-line|jogo ''online'']] pode-se jogar o mesmo título numa rede fechada de computadores, ou pela [[Internet]], com muitas pessoas — amigos, desconhecidos ou ambos. É o modo preferido por muitos jogadores. Jogos como [[Counter Strike]] possibilitaram o surgimento das [[Lan House|Lan Houses]]s, estabelecimentos comerciais com diversos computadores, que podem ser interligados numa mesma [[rede de computadores]], onde diversos jogadores usam o mesmo jogo e interagem entre si. Além disso, graças à possibilidade de acesso a Internet surgiu um gênero de jogo que reúne milhares de jogadores em um único espaço virtual: os [[MMO]], como os [[MMORPG]]. Há também jogos que deram origem a socialização em termos virtuais, como é o caso do jogo [[Second Life]], que ambientaliza a vida real num mundo virtual. Outro jogo bastante conhecido é o [[The Sims]].
 
Embora menor que o mercado de videogames, não se pode desprezar o segmento dos computadores. Segundo o relatório Essential Facts About the Computer Game Industry" (em inglês), da Entertainment Software Association, feito em 2007, 970 milhões de dólares, o equivalente a 34,5 milhões de unidades de jogos de computadores, foram vendidos em 2006 nos Estados Unidos. Isso equivale a nada menos que 16% do mercado de jogos americano, o maior mercado para jogos eletrônicos do mundo.
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* [[Jogo para celular]]
 
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{{Referências}}