Super Mario Bros. 3: diferenças entre revisões
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O jogador controla os encanadores [[Mario (personagem)|Mario]] ou [[Luigi (personagem)|Luigi]] e deve resgatar a [[Princesa Peach|Princesa Cogumelo]] e os governantes de sete reinos diferentes das mãos do antagonista [[Bowser]]. Como nos jogos anteriores da série ''[[Mario (série)|Super Mario]]'', o jogador derrota os inimigos pisoteando-os ou usando itens que concedem poderes mágicos. Os personagens também têm novas habilidades, incluindo habilidade de voo e deslizar em ladeiras. ''Super Mario Bros. 3'' apresenta muitos elementos que posteriormente se tornariam itens básicos da série ''Mario'', como os filhos de Bowser (os [[Koopalings]]) e um mapa do mundo para a transição entre as [[Estágio (jogos eletrônicos)|fase]]s.
''Super Mario Bros. 3'' é aclamado pela crítica como um dos [[Lista de jogos considerados os melhores de todos os tempos|melhores jogos de todos os tempos]].<ref name="IGN-100">{{citar web| url = http://top100.ign.com/2007/ign_top_game_39.html| título = IGN Top 100 Games 2007: 39 ''Super Mario Bros. 3''| website = IGN| ano = 2007| acessodata= 25 de janeiro de 2009| arquivourl = https://web.archive.org/web/20170409163615/http://top100.ign.com/2007/ign_top_game_39.html| arquivodata = 9 de abril de 2017| urlmorta = sim}}</ref><ref name="NP-8">{{citar jornal|autor=Nintendo Power Staff|data=Setembro de 1989|título=Nintendo Power Top 30|jornal=[[Nintendo Power]]|publicado=[[Nintendo]]|
== Jogabilidade ==
''Super Mario Bros. 3'' é um [[jogo eletrônico]] de [[jogo eletrônico de plataforma|plataforma]] com rolagem lateral [[2D (computação gráfica)|bidimensional]] (2D) no qual o jogador controla [[Mario (personagem)|Mario]] ou [[Luigi (personagem)|Luigi]]. Suas mecânicas de jogo são semelhantes às vistas nos jogos anteriores da série,
O jogador navega pelo jogo através de duas telas: um mapa do mundo e um campo de jogo nivelado. O mapa do mundo exibe uma representação aérea do reino atual e possui vários caminhos que vão da entrada do mundo a um castelo. Os caminhos se conectam a painéis de ação, fortalezas e outros ícones no mapa e permitem que o jogador siga rotas diferentes para alcançar a meta do reino. Mover o personagem na tela para um painel de ação ou fortaleza permitirá o acesso ao campo de jogo daquela fase, um estágio linear preenchido com obstáculos e inimigos. A maior parte do jogo ocorre nessas fases, com o jogador atravessando o palco correndo, pulando, voando, nadando e derrotando ou evitando inimigos.<ref name="MeanMachines">{{citar jornal| título = Nintendo Review: ''Super Mario Bros. 3''| data = Outubro de 1991| jornal = [[Mean Machines]]| publicado = EMAP| autor = Mean Machine Staff|
A conclusão das fases permite ao jogador progredir no mapa do mundo e nos reinos seguintes. Cada reino apresenta uma fase final com um [[chefe (jogos eletrônicos)|chefe]] para derrotar. Os sete primeiros reinos apresentam um dirigível controlado por um dos Koopalings, enquanto o jogador enfrenta Bowser em seu castelo no oitavo reino como o chefe final. Outros ícones no mapa incluem pedras grandes e portas trancadas que impedem a passagem do jogador. Minijogos e telas de bônus oferecem ao jogador uma chance de obter poderes especiais e vidas adicionais. Os power-ups obtidos nesses minijogos são armazenados em um menu reserva até serem ativados pelo jogador na tela do mapa.<ref name="MeanMachines"/><ref name="NP-10-Preview"/>
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== Desenvolvimento ==
O desenvolvimento de ''Super Mario Bros. 3'' começou logo após o lançamento da versão japonesa de ''[[Super Mario Bros.: The Lost Levels|Super Mario Bros. 2]]'' (1986) para o [[Famicom Disk System]].<ref name="NES Classic">{{citar web |url=https://www.nintendo.com/nes-classic/super-mario-bros-and-super-mario-bros-3-developer-interview |título=Super Mario Bros. and Super Mario Bros. 3 developer interviews- NES Classic Edition |publicado=[[Nintendo of America]] |acessodata=18 de novembro de 2017 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20171201032653/https://www.nintendo.com/nes-classic/super-mario-bros-and-super-mario-bros-3-developer-interview |arquivodata=1 de dezembro de 2017 |urlmorta=não }}</ref> A produção foi realizada pela [[Nintendo Entertainment Analysis and Development]], uma equipe composta por mais de dez pessoas. O jogo levou mais de dois anos para ser concluído,<ref name="IGN-100"/><ref name="NP-10-Develop">{{citar jornal| jornal = [[Nintendo Power]]| título = The Making of ''Super Mario Bros. 3''|autor
O jogo foi projetado para atrair jogadores de diferentes níveis de habilidades. Para ajudar àqueles menos habilidosos, moedas de bônus e cogumelos verdes com vida extra são mais abundantes nos primeiros reinos, enquanto mundos posteriores apresentam desafios mais complexos para jogadores experientes. No modo para multijogador, os jogadores alternam turnos para equilibrar o tempo de jogo.<ref name="NP-10-Develop"/> A equipe de desenvolvimento introduziu novos poderes e conceitos que dariam a Mario a aparência de diferentes criaturas como um meio de fornecer novas habilidades a ele. Uma ideia inicial era transformar Mario em um [[centauro]], mas foi descartada em favor de uma cauda de guaxinim com capacidade limitada de voo.<ref name="IGN-100"/><ref name="NP-10-Develop"/> Outros trajes com habilidades diferentes foram adicionados ao seu repertório e as fases foram projetadas para tirar proveito dessas habilidades.<ref name="IGN-MarioHistory">{{citar web| url = http://retro.ign.com/articles/833/833615p2.html| título = The History of the Super Mario Bros.| website = IGN| primeiro = Rus| último = McLaughlin| data = 8 de novembro de 2007| acessodata = 26 de janeiro de 2009| arquivourl = https://web.archive.org/web/20120217164813/http://retro.ign.com/articles/833/833615p2.html| arquivodata= 17 de fevereiro de 2012| urlmorta= não}}</ref> Novos inimigos foram incluídos para adicionar diversidade ao jogo, juntamente com variantes de inimigos anteriores, como [[Lista de personagens da série Mario#Goombas|Goomba]]s, [[Lista de personagens da série Mario#Irmãos Martelo|Hammer Bros.]] e [[Lista de personagens da série Mario#Koopa Troopa|Koopa Troopas]].<ref name="IGN-100"/><ref name="IGN-MarioHistory"/>
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Alguns dos inimigos projetados para ''Super Mario Bros. 3'' foram inspirados nas experiências pessoais da equipe. Por exemplo, Miyamoto afirmou que o inimigo [[Lista de personagens da série Mario#Chaim Chomp|Chain Chomp]], uma criatura em formato de bola amarrada a uma corrente encadeada que ataca o jogador quando está próximo, se baseia em uma "má experiência [infantil]" que ele teve com um cachorro.<ref name="NP-10-Develop"/> Os filhos de Bowser, os [[Lista de personagens da série Mario#Koopalings|Koopalings]], foram projetados para serem únicos em aparência e personalidade; Miyamoto baseou os personagens em sete de seus programadores como uma homenagem ao seus esforços.<ref name="IGN-100"/><ref name="NP-10-Develop"/> A [[Nintendo of America]] nomeou os Koopalings em homenagem a músicos conhecidos: por exemplo, os personagens "Ludwig von Koopa" e "Roy Koopa" são nomeados em homenagem a [[Ludwig van Beethoven]] e [[Roy Orbison]], respectivamente.<ref>{{citar revista|url=http://www.officialnintendomagazine.co.uk/16520/features/10-amazing-mario-facts/ |título=Nintendo Feature: 10 Amazing Mario Facts |revista=Official Nintendo Magazine |data=30 de abril de 2010 |acessodata=5 de agosto de 2010 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20120603174405/http://www.officialnintendomagazine.co.uk/16520/features/10-amazing-mario-facts/ |arquivodata=3 de junho de 2012 |urlmorta=sim}}</ref>
A equipe de desenvolvimento criou os gráficos dos personagens usando uma máquina gráfica especial ("Character Generator Computer Aided Design") que gerou uma coleção das formas gráficas usadas no jogo. Essas formas receberam números que o [[código-fonte|código]] do jogo usou para acessar e combinar para formar imagens completas na tela em tempo real.<ref name="NP-10-Develop"/> O [[Cartucho (jogo eletrônico)|cartucho]] de ''Super Mario Bros. 3'' usa o MMC3 (Memory management controller) ASIC da Nintendo para aprimorar os recursos do NES. O chip MMC3 permite blocos animados, RAM extra para rolagem diagonal e um cronômetro de linha de varredura para dividir a tela. O jogo usa essas funções para dividir a tela do jogo em duas partes, um campo de jogo na parte superior e uma barra de status na parte inferior. Isso permite que a parte superior role enquanto o personagem navega na fase, enquanto a parte inferior permanece estática para exibir texto e outras informações.<ref name="NP-20">{{citar jornal|data=Janeiro de 1991| autor = Nintendo Power Staff| título = Why Your Game Paks Never Forget| jornal = [[Nintendo Power]]| publicado=[[Nintendo]]|
Como seus antecessores, a música em ''Super Mario Bros. 3'' foi composta por [[Koji Kondo]], que compôs várias músicas novas e também retornou com melodias de ''Super Mario Bros.'' Segundo Kondo, que compôs a música em ''Super Mario Bros.'' com base no que ele acreditava que se encaixava nas fases, em vez de se concentrar em compor um [[gênero musical]] específico, era mais difícil para ele realizar tal feito nesse jogo.<ref name="Mario's Maestro">{{citar web |url=https://www.usgamer.net/articles/koji-kondo-interview-nintendo |título=Super Mario's Maestro: A Q&A with Nintendo's Koji Kondo |primeiro=Bob |último=Mackey |data=10 de dezembro de 2014 |publicado=US Games |acessodata=8 de fevereiro de 2018 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20180209063018/https://www.usgamer.net/articles/koji-kondo-interview-nintendo |arquivodata=9 de fevereiro de 2018 |urlmorta=não}}</ref> Kondo experimentou vários gêneros musicais diferentes, sem saber como acompanhar a música desde o primeiro jogo, depois de ouvir de várias pessoas que parecia muito com [[Música da América Latina|música latina]] ou de fusão<ref name="NES Classic"/> e surgiu com várias melodias diferentes ao longo de seu desenvolvimento antes de decidir sobre o que finalmente entraria no jogo.<ref name="Mario's Maestro"/> A equipe de desenvolvimento decidiu que a música na tela inicial era desnecessária.<ref name="Mario's Maestro"/>
Durante 1988, uma escassez global de chips ROM,<ref name="Shortage of Memory">{{citar jornal| jornal=[[The New York Times]] | título=Shortage of Memory Chips Has Industry Scrambling | primeiro=Andrew | último=Pollack | data=12 de março de 1988 | url=https://www.nytimes.com/1988/03/12/us/shortage-of-memory-chips-has-industry-scrambling.html | acessodata=19 de julho de 2019}}</ref> juntamente com a preparação de ''Super Mario Bros. 2'' pela Nintendo, impediram a empresa de realizar vários lançamentos de jogos na América do Norte, de acordo com seus cronogramas originais. Os produtos atrasados incluíam ''Super Mario Bros. 3'' e, de acordo com a ''[[Nintendo Power]]'', ''[[Zelda II: The Adventure of Link]]''.<ref>{{citar livro| ano=1993| último=Sheff|primeiro=David| capítulo=Game Masters| página=[https://archive.org/details/gameoverhowninte00shef/page/222 222]| título=Game Over: How Nintendo Zapped an American Industry, Captured Your Dollars, and Enslaved Your Children| publicado=[[Random House]]| isbn=0-679-40469-4}}</ref> O adiamento, no entanto, deu à Nintendo a oportunidade de promover o jogo em um longa-metragem. Em 1989, Tom Pollack, da [[Universal Studios]], abordou o departamento de marketing da Nintendo of America sobre um filme baseado em jogos eletrônicos; inspirado nas [[esporte eletrônico|competições de jogos eletrônicos]] da Nintendo, Pollack imaginou uma versão de ''[[Tommy (filme)|Tommy]]'' com jogos eletrônicos e para um público mais jovem. A Nintendo licenciou seus produtos para inclusão no que se tornaria o filme ''[[The Wizard (filme)|The Wizard]]''. Durante a produção do filme, os cineastas solicitaram e receberam a aprovação da Nintendo em relação ao roteiro e à representação dos jogos da empresa.<ref name="GO-Wizard">{{citar livro| ano=1993| autor=Sheff| primeiro=David| capítulo=The Grinch Who Stole Christmas|
== Recepção ==
{{Video game reviews
| site1=[[Famitsu]]
| site1nota= 35/40<ref name=":0" />
| site2=[[Computer and Video Games]]
| site2nota=NES: 98/100<ref name=cvg />
| site3=[[GameSpot]]
| site3nota=Wii: 9/10<ref>{{citar web|último =Provo |primeiro =Frank |título=Super Mario Bros 3 Review |website=[[GameSpot]] |acessodata=4 de dezembro de 2012 |url=http://uk.gamespot.com/super-mario-bros-3/reviews/super-mario-bros-3-review-6184143/ |urlmorta= sim|arquivourl=https://web.archive.org/web/20130111024247/http://uk.gamespot.com/super-mario-bros-3/reviews/super-mario-bros-3-review-6184143/ |arquivodata=11 de janeiro de 2013 }}</ref>
| site4= [[IGN]]
| site4nota= Wii: 9.5/10<ref>{{citar web|url=http://ca.ign.com/articles/2007/11/13/super-mario-bros-3-review|obra=[[IGN]]|título=Super Mario Bros. 3 Review|data=12 de novembro de 2007|acessodata=5 de dezembro de 2012|autor =Thomas, Lucas M.|arquivourl=https://archive.today/20130125193902/http://ca.ign.com/articles/2007/11/13/super-mario-bros-3-review|arquivodata=25 de janeiro de 2013|urlmorta= não}}</ref>
| med1=[[GameRankings]]
| med1nota= 97.50% (6 análises)<ref>{{citar web|url=http://www.gamerankings.com/nes/525245-super-mario-bros-3/index.html|título=Super Mario Bros. 3 reviews on GameRankings|publicado=[[GameRankings]]|acessodata=26 de junho de 2014|arquivourl=https://web.archive.org/web/20140728223755/http://www.gamerankings.com/nes/525245-super-mario-bros-3/index.html|arquivodata=28 de julho de 2014|urlmorta= não}}</ref>
| med2 = ''[[Mean Machines]]''
| med2nota = NES: 98%<ref name="MeanMachines"/>
}}
''Super Mario Bros. 3'' foi aclamado por [[Jornalismo de jogos eletrônicos|jornalistas de jogos eletrônicos]] e é amplamente considerado um dos melhores jogos lançados para o [[Nintendo Entertainment System|NES]].<ref>{{citar web|url=http://www.gamerankings.com/nes/525245-super-mario-bros-3/index.html|título=Super Mario Bros. 3 reviews on GameRankings|publicado=[[GameRankings]]|acessodata=26 de junho de 2014|arquivourl=https://web.archive.org/web/20140728223755/http://www.gamerankings.com/nes/525245-super-mario-bros-3/index.html|arquivodata=28 de julho de 2014|urlmorta=sim}}</ref> Os editores Paul Rand, Tim Boone e Frank O'Connor da ''[[Computer and Video Games]]'' pontuaram o jogo com um 98/100, elogiando-o por sua jogabilidade, fator de rejogabilidade, som e gráficos. Boone comentou que o jogo é quase impecável e comentou que foi "incrivelmente estupendo e absolutamente impossível de reprimir por qualquer coisa que não seja um alarme de incêndio e, mesmo assim, você se vê pesando as probabilidades". Rand chamou ''Super Mario Bros. 3'' de o melhor jogo de todos os tempos, chamando-o de "a ''[[Mona Lisa]]'' dos jogos eletrônicos" e afirmando que é "surpreendentemente brilhante em todos as formas e aspectos". O'Connor afirmou que o jogo "faz ''[[Sonic the Hedgehog (jogo eletrônico de 1991)|Sonic the Hedgehog]]'' parecer uma manhã de domingo chuvosa e até dá ao ''[[Super Mario World]]'' do Super Famicom uma chance pelo seu dinheiro".<ref name=cvg>{{citar web|url=https://archive.org/stream/computer-video-games-magazine-120/CVG120_Nov_1991#page/n27/mode/1up|título=Computer and Video Games Magazine, issue 120|página=23|último=Rand|primeiro=Paul|data=Novembro de 1991|acessodata=28 de junho de 2014|obra=[[Computer and Video Games]]}}</ref>
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=== Prêmios e reconhecimentos ===
''Super Mario Bros. 3'' recebeu aclamação retrospectiva dos críticos, que o consideraram como um dos [[Lista de jogos considerados os melhores de todos os tempos|melhores jogos de todos os tempos]] e apareceu no topo de diversas listas de melhores jogos. O jogo estreou na lista dos 30 melhores jogos da ''Nintendo Power'' em número 20, em setembro de 1989.<ref name="NP-8" /> Ele entrou no top 10 da lista alguns meses depois e alcançou o número um em maio de 1990.<ref name="NP-11-Top">{{citar jornal|autor=Nintendo Power Staff|data=Março de 1990|título=Nintendo Power Top 30|jornal=[[Nintendo Power]]|publicado=[[Nintendo]]|
Em 1997, a ''[[Electronic Gaming Monthly]]'' classificou a edição ''All-Stars'' como o 2º melhor jogo de console de todos os tempos (atrás apenas de ''[[Tetris]]''), dizendo que "levou a série de volta às suas raízes, mas expandiu o jogo original de todas as formas imagináveis. Nenhum outro jogo desde então, foi capaz de recuperar o espírito de aventura e encantamento encontrado em ''Mario 3''".<ref>{{citar revista |título=100 Best Games of All Time |revista=[[Electronic Gaming Monthly]]|
=== Vendas ===
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== Remakes ==
O jogo foi portado para vários outros consoles da [[Nintendo]]. Foi incluído em 1993 no jogo para [[SNES]] [[Super Mario All-Stars]], uma compilação de remakes de jogos do Super Mario do [[NES]] caracterizado pelas atualizações nos gráficos e no som,<ref>{{citar web|url=http://www.gamespot.com/snes/action/supermariocollection/similar.html?mode=versions|arquivourl= https://web.archive.org/web/20090514164751/http://www.gamespot.com/snes/action/supermariocollection/similar.html?mode=versions|arquivodata=14 de maio de 2009|título=Super Mario All-Stars for SNES: Release Summary|website=[[GameSpot]]|acessodata=27 de janeiro de 2009}}</ref> e que foi mais tarde lançado para o [[Wii]] em 2010.<ref name="allstars wii details">{{citar web|url=http://www.nintendoworldreport.com/news/24363 |título=Super Mario All-Stars Wii Coming to North America |data=28 de outubro de 2010 |autor =Yeung, Karlie |publicado=Nintendo World Report |acessodata=4 de maio de 2013 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20131213003201/http://www.nintendoworldreport.com/news/24363 |arquivodata=13 de dezembro de 2013 |urlmorta= não}}</ref> Uma versão de [[Game Boy Advance]], ''Super Mario Advance 4: Super Mario Bros 3'', foi lançada em 2003. Esta versão apresenta suporte para o [[Nintendo e-reader]], que permite ao jogador acessar níveis adicionais armazenados nos cartões de leitor, além de som e gráficos atualizados.<ref name="GS-GBA">{{citar web|url=http://www.gamespot.com/super-mario-advance-4-super-mario-bros-3/reviews/6077002/super-mario-advance-4-super-mario-bros-3|título=''Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3'' Review|primeiro =Ryan|último =Davis|website=[[GameSpot]]|data=17 de outubro de 2003|acessodata=27 de janeiro de 2009|arquivourl=https://web.archive.org/web/20130623013531/http://www.gamespot.com/super-mario-advance-4-super-mario-bros-3/reviews/6077002/super-mario-advance-4-super-mario-bros-3/|arquivodata=23 de junho de 2013|urlmorta= não}}</ref>
Super Mario Bros. 3 foi relançado como um título para download do [[Virtual Console]] em 2007 para o Wii e em 2014 para [[Wii U]] e [[Nintendo 3DS]].<ref name="GS-Wii">{{citar web| url = http://www.gamespot.com/wii/action/supermariobros3/review.html|arquivourl= https://web.archive.org/web/20090208232255/http://www.gamespot.com/wii/action/supermariobros3/review.html|arquivodata=8 de fevereiro de 2009|título= ''Super Mario Bros. 3'' Review|primeiro = Frank|último = Provo| website = [[GameSpot]]|data=19 de dezembro de 2007|acessodata=27 de janeiro de 2009|urlmorta= sim| df = mdy-all}}</ref><ref name=wiiu3ds>{{citar web|url=http://kotaku.com/super-mario-bros-3-finally-comes-to-wii-u-and-3ds-toda-1564320461|título=Super Mario Bros. 3 Finally Comes To Wii U And 3DS Today|último =Schreier|primeiro =Jason|data=17 de abril de 2014|acessodata=28 de junho de 2014|website=Kotaku|arquivourl=https://web.archive.org/web/20140619203602/http://kotaku.com/super-mario-bros-3-finally-comes-to-wii-u-and-3ds-toda-1564320461|arquivodata=19 de junho de 2014|urlmorta= não}}</ref> É um dos trinta jogos pré-instalados no [[NES Classic Edition]],<ref name="NES Classic"/> e é um no serviço [[Nintendo Switch Online]].<ref name=SwitchOnline>{{citar web|url=https://www.nintendo.com/switch/online-service/nes/|acessodata=9 de setembro de 2019|publicado=Nintendo|arquivourl=https://web.archive.org/web/20190909211539/https://www.nintendo.com/switch/online-service/nes/|arquivodata=9 de setembro de 2019|urlmorta= não|título=''NES™ and Super NES™ – Nintendo Switch Online''}}</ref>{{Clear}}
{{Referências}}
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