Super Mario All-Stars: diferenças entre revisões

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Após a conclusão de ''[[Super Mario Kart]]'', o criador de Mario, [[Shigeru Miyamoto]], sugeriu que a Nintendo desenvolvesse uma compilação para SNES de Mario. Como o SNES de [[16 bit]]s era mais poderoso do que o NES de [[8 bit]]s, os desenvolvedores puderam remasterizar os jogos na transição entre as plataformas. Eles basearam os ''designs'' atualizados nos de ''[[Super Mario World]]'' e se esforçaram para manter a sensação dos jogos originais de NES. A Nintendo lançou ''Super Mario All-Stars'' em todo o mundo no final de 1993 e relançou-o em 1994 com ''Super Mario World'' incluído como um jogo adicional. O jogo foi relançado duas vezes para o aniversário de Super Mario Bros.: em 2010 no [[Wii]] para o 25º aniversário e em 2020 no [[Nintendo Switch]] para seu 35º aniversário.
 
A versão de SNES foi aclamada pela crítica e é um dos jogos ''Mario'' mais vendidos, com 10,55 milhões de cópias vendidas até 2015. Os críticos elogiaram ''Super Mario All-Stars'' como um jogo indispensável representando o SNES no seu melhor. Eles elogiaram o esforço feito para remasterizar os jogos da compilação e apreciaram os gráficos e música atualizados, mas criticaram sua falta de inovação. Os críticos também discordaram sobre qual jogo era o melhor. O relançamento do Wii vendeu 2,24 milhões de cópias em 2011, mas recebeu críticas mistas. Osdevido críticosà ficaramfalta desapontados com a Nintendo não adicionarde novos jogos ou recursos e não foram satisfeitos com o livreto de arte e o CD da trilha sonora. Embora eles pensassem que a compilação em si era de alta qualidade, os críticos recomendaram comprar os jogos individualmente no [[Virtual Console]] do Wiiacréscimos.
 
== DescriçãoConteúdo ==
{{AP|Super Mario Bros.|Super Mario Bros.: The Lost Levels|Super Mario Bros. 2|Super Mario Bros. 3}}
[[Imagem:SuperMarioAllStarsSMB1Comparison.png|left|thumb|Comparação entre a versão original (acima) e a versão de ''Super Mario All-Stars'' (abaixo) de ''[[Super Mario Bros.]]'' Observe o ambiente e o fundo são mais detalhados neste último.]]
''Super Mario All-Stars'' é uma compilação de quatro jogos eletrônicos da [[Mario (série)|série ''Mario'']]: ''[[Super Mario Bros.]]'', ''[[Super Mario Bros.: The Lost Levels]]'', ''[[Super Mario Bros. 2]]'',{{efn-la|Na versão japonesa, ''The Lost Levels'' é referido como ''Super Mario Bros. 2'', enquanto ''Super Mario Bros. 2'' é chamado de ''Super Mario USA''.{{sfn|''Edge'' staff|1993|pp=98–99}}}} e ''[[Super Mario Bros. 3]]'',<ref name="NWR: World" /> originalmente lançado para o [[Nintendo Entertainment System]] (NES) e seu complemento [[Family Computer Disk System]].{{sfn|''NMS'' staff|1993|pp=20–25}} Adicionalmente, um jogo bônus de [[multiplayer|dois jogadores]] baseado em ''[[Mario Bros.]]'' pode ser acessado de ''Super Mario Bros. 3''.{{sfn|''Edge'' staff|1993|p=99}} Os jogos são ''[[remake]]s'' fiéis, apresentando as premissas originais e ''design'' de nível intactos.<ref name="AllG: World" />{{sfn|''EGM'' staff|1993|p=28}} São [[jogo eletrônico de plataforma|jogos de plataforma]] [[2D (computação gráfica)|2D]] de [[rolagem lateral]] onde o jogador controla o encanador italiano [[Mario (personagem)|Mario]] e seu irmão [[Luigi]] por meio de mundos temáticos. Eles saltam entre plataformas, evitam inimigos e obstáculos inanimados, encontram segredos escondidos (como ''warp zones'' e videiras verticais) e coletam [[power-ups]] como o cogumelo e a Estrela da Invencibilidade.{{sfn|''NMS'' staff|1993|pp=20–25}}{{sfn|G-Man|1993|pp=98–100}}
 
''Super Mario Bros.'', ''The Lost Levels'', e ''Super Mario Bros. 3'' acompanham Mario e Luigi enquanto eles tentam resgatar a [[Princesa Toadstool]] do vilão [[Bowser]], com o jogador pisando nos inimigos e quebrando tijolos conforme eles progridem. ''Super Mario Bros. 2'' apresenta um enredo e estilo de jogo diferentes: Mario, Luigi, a Princesa e [[Toad]] devem derrotar o vilão King Wart, que amaldiçoou a terra dos sonhos. Nesse jogo, o jogador pega e joga objetos como vegetais nos inimigos.{{sfn|''NMS'' staff|1993|pp=20–25}}{{sfn|Nintendo of America|1993|pp=5–30}} O jogador seleciona um dos quatro no menu do jogo e pode sair a qualquer momento pausando.{{sfn|Nintendo of America|1993|p=3}}
 
Os jogos em ''Super Mario All-Stars'' foram atualizados para aproveitar as vantagens do ''hardware'' de [[16-bit]]s do [[Super Nintendo Entertainment System]] (SNES). As atualizações variam de trilhas sonoras remasterizadas a gráficos renovados e a adição de [[rolagem parallax]].<ref name="AllG: World" /> A física dos jogos foram ligeiramente modificados e alguns ''glitches'', como o Minus World em ''Super Mario Bros.'', foram corrigidos.<ref name="Iwata: Difficult" />{{sfn|G-Man|1993|p=98}} O nível de dificuldade de ''The Lost Levels'' foi atenuado ligeiramente: cogumelos venenosos, que podem matar o jogador, são mais fáceis de serem distinguídos de cogumelos normais,<ref name="Eurogamer review">{{citar web|url=http://www.eurogamer.net/articles/r_vcroundup_140907 |acessodata=1 de abril de 2015 |obra=[[Eurogamer]] |título=Virtual Console Roundup |último1 =Whitehead |primeiro1 =Dan |data=15 de setembro de 2007 |arquivourl=https://www.webcitation.org/6XTDy4GDM?url=http://www.eurogamer.net/articles/r_vcroundup_140907 |arquivodata=1 de abril de 2015 |urlmorta= não|df= }}</ref> e existem mais ''[[Vida (jogos eletrônicos)|1-ups]]'' e ''[[Jogo salvo#Checkpoints|checkpoints]]''.<ref name="gamespot review">{{citar web|url=http://www.gamespot.com/reviews/super-mario-bros-the-lost-levels-review/1900-6180490/ |acessodata=24 de agosto de 2015 |título=Super Mario Bros.: The Lost Levels Review |último1 =Provo |primeiro1 =Frank |data=5 de outubro de 2007 |obra=[[GameSpot]] |arquivourl=https://web.archive.org/web/20150824073600/http://www.gamespot.com/reviews/super-mario-bros-the-lost-levels-review/1900-6180490/ |arquivodata=24 de agosto de 2015 |urlmorta= não}}</ref> ''All-Stars'' inclui a opção de [[Jogo salvo|salvar o progresso do jogador]], algo inexistente nos jogos originais.{{sfn|''Nintendo Power'' staff|1993|p=100}} Os jogadores podem retomar os jogos do início de qualquer mundo acessado anteriormente, ou, em ''The Lost Levels'', qualquer nível acessado anteriormente.{{sfn|Nintendo of America|1993|p=3}} Até quatro arquivos salvos individuais podem ser armazenados para cada jogo.{{sfn|G-Man|1993|p=98}}{{Clear}}
 
{{Notas e referências}}