Super Mario Bros. 3: diferenças entre revisões
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{{Candidato a destaque}}
{{Info/Jogo eletrônico
|título = Super Mario Bros. 3
|imagem = Super Mario Bros. 3 coverart.png
|imagem_tamanho =
|imagem_legenda = Capa norte-americana
|desenvolvedora = [[Nintendo Entertainment Analysis & Development]]
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|plataforma = [[Nintendo Entertainment System|Nintendo Entertainment<br/>System]]
|conversões = [[PlayChoice-10]]<br/>[[Game Boy Advance]]
|lançamento = {{lançamento de jogo|JP=23 de outubro de 1988<ref name="japaneserock">{{citar web|url=https://www.nintendo.co.jp/wiiu/software/vc/fabj/|título=Wii U Super Mario Bros. 3|acessodata=28 de junho de 2014|publicado= [[Nintendo]]|arquivourl= https://web.archive.org/web/20140817002802/http://www.nintendo.co.jp/wiiu/software/vc/fabj/|arquivodata=17 de agosto de 2014|urlmorta= não}}</ref>}}{{lançamento de jogo|AN=15 de julho de 1989 <small>(arcade)</small><ref>{{citar web|último1 =Majaski |primeiro1 =Craig |título=Super Mario Bros. 3 Just 1 Of 5 New Games In PlayChoice 10 Arcade Machines |url=https://nintendotimes.com/1989/08/23/super-mario-bros-3-just-1-of-5-new-games-in-playchoice-10-arcade-machines/ |website=Nintendo Times |acessodata=28 de julho de 2020 |data=23 de agosto de 1989}}</ref>}}{{lançamento de jogo|AN=12 de fevereiro de 1990<ref>{{citar web|url=https://mario.nintendo.com/history/|título=The history of Super Mario|acessodata=2020-09-03|website=mario.nintendo.com}}</ref>}}{{lançamento de jogo|PAL=29 de agosto de 1991<ref>{{citar web|url = http://www.giantbomb.com/super-mario-bros-3/3030-10299/releases/|título=Super Mario Bros. 3 International Releases|acessodata=28 de junho de 2014|publicado=[[Giant Bomb]]|arquivourl= https://web.archive.org/web/20140716071523/http://www.giantbomb.com/super-mario-bros-3/3030-10299/releases/|arquivodata=16 de julho de 2014|urlmorta= não}}</ref>}}
|gênero = [[Jogo eletrônico de plataforma|Plataforma]]
|modos = [[Jogo eletrônico para um jogador|Um jogador]]<br/>[[Multijogador]]
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{{japonês|'''''Super Mario Bros. 3'''''|スーパーマリオブラザーズ3|Sūpā Mario Burazāzu Surī}} é um [[jogo eletrônico]] de [[Jogo eletrônico de plataforma|plataforma]] desenvolvido e publicado pela [[Nintendo]] para o [[Nintendo Entertainment System]] (NES). Foi lançado no [[Japão]] em 23 de outubro de 1988, na [[América do Norte]] em 12 de fevereiro de 1990 e na [[Europa]] em 29 de agosto de 1991. Foi desenvolvido pela [[Nintendo Entertainment Analysis and Development]], liderada por [[Shigeru Miyamoto]] e [[Takashi Tezuka]].
O jogador controla
''Super Mario Bros. 3'' é aclamado pela crítica como um dos [[Lista de jogos considerados os melhores de todos os tempos|melhores jogos de todos os tempos]].<ref name="IGN-100">{{citar web| url = http://top100.ign.com/2007/ign_top_game_39.html| título = IGN Top 100 Games 2007: 39 ''Super Mario Bros. 3''| website = IGN| ano = 2007| acessodata= 25 de janeiro de 2009| arquivourl = https://web.archive.org/web/20170409163615/http://top100.ign.com/2007/ign_top_game_39.html| arquivodata = 9 de abril de 2017| urlmorta = sim}}</ref><ref name="NP-8">{{citar jornal|autor=Nintendo Power Staff|data=Setembro de 1989|título=Nintendo Power Top 30|jornal=[[Nintendo Power]]|publicado=[[Nintendo]]|número=8|página=82}}</ref><ref name="SA-TopNES">{{citar web|url=http://www.gametrailers.com/video/top-ten-screwattack/26529|título=Top Ten NES Games|data=16 de outubro de 2007|obra=ScrewAttack|série=''ScrewAttack's Top 10''|publicado=[[GameTrailers]]|urlmorta=não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20090520001836/http://www.gametrailers.com/video/top-ten-screwattack/26529|arquivodata=20 de maio de 2009|acessodata=6 de fevereiro de 2009}}</ref> É o [[Lista de jogos mais vendidos para Nintendo Entertainment System|terceiro jogo mais vendido do NES]], com mais de 17 milhões de unidades vendidas em todo o mundo. Também inspirou uma [[animação|série de desenho animado]] chamada ''[[The Adventures of Super Mario Bros. 3]]''. Foi [[Recriação de jogo eletrônico|refeito]] para o [[Super Nintendo Entertainment System|Super NES]] como parte de ''[[Super Mario All-Stars]]'' em 1993 e para o [[Game Boy Advance]] como ''[[Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3]]'' em 2003. O jogo foi relançado para o serviço [[Virtual Console]] do [[Wii]]. Em 19 de setembro de 2018, o título foi relançado no serviço Nintendo Switch Online com jogo de rede adicional.
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A conclusão das fases permite ao jogador progredir no mapa do mundo e nos reinos seguintes. Cada reino apresenta uma fase final com um [[chefe (jogos eletrônicos)|chefe]] para derrotar. Os sete primeiros reinos apresentam um dirigível controlado por um dos Koopalings, enquanto o jogador enfrenta Bowser em seu castelo no oitavo reino como o chefe final. Outros ícones no mapa incluem pedras grandes e portas trancadas que impedem a passagem do jogador. Minijogos e telas de bônus oferecem ao jogador uma chance de obter poderes especiais e vidas adicionais. Os power-ups obtidos nesses minijogos são armazenados em um menu reserva até serem ativados pelo jogador na tela do mapa.<ref name="MeanMachines"/><ref name="NP-10-Preview"/>
Além de itens especiais de jogos anteriores, como o Super
''Super Mario Bros. 3'' inclui um modo [[jogo multijogador|multijogador]] que permite que dois jogadores joguem-o alternando entre navegar no mapa do mundo e acessar as fases. O primeiro jogador controla Mario, enquanto o outro controla Luigi,
== Enredo e personagens ==
O Mushroom World, cenário do jogo, é invadido pelos [[Koopalings]], os sete filhos de [[Bowser]]. Os Koopalings conquistam cada um dos sete reinos roubando a varinha mágica de seu rei e usando-a para transformá-lo em um animal. A [[Princesa Peach|Princesa Toadstool]] manda Mario e Luigi viajar para o reino, recuperar a varinha roubada e restaurar seu rei ao normal.<ref name="smb3 manual">{{citar livro|último =|primeiro =|url=https://www.nintendo.co.jp/clv/manuals/en/pdf/CLV-P-NAACE.pdf|título=Super Mario Bros. 3 manual|publicado=[[Nintendo]]|ano=1990|isbn=|local=USA|página=5}}</ref>
Mario e Luigi recebem notas e itens especiais da Princesa Toadstool após resgatar cada um dos primeiros seis reis.<ref>{{Citar jogo eletrônico|título=Super Mario Bros. 3 |desenvolvedor =Nintendo |publicado=[[Nintendo]] |data=12 de fevereiro de 1990 |plataforma=[[Nintendo Entertainment System]]}}</ref> Quando resgatam o sétimo rei, eles recebem uma nota de Bowser, vangloriando-se de que ele sequestrou Toadstool e a aprisionou dentro do castelo de seu próprio reino, Dark Land.<ref>{{Citar jogo eletrônico|título=Super Mario Bros. 3 |desenvolvedor =Nintendo |publicado=[[Nintendo]] |data=12 de fevereiro de 1990 |plataforma=[[Nintendo Entertainment System]] |fase=Castelo do Mundo 7 |citação='''Bowser:''' Yo! I kidnapped the princess while you were running around. She's here in my castle, if you dare to try and rescue her. Ha ha ha...}}</ref> Os irmãos viajam pela Dark Land, entram em seu castelo e derrotam Bowser em uma batalha. O jogo termina com a Princesa Toadstool sendo libertada do castelo.<ref>{{citar web|url=http://www.flyingomelette.com/reviews/nes/smb3.html|título=Super Mario Bros. 3 Review|publicado=FlyingOmelette|acessodata=26 de julho de 2014|arquivourl=https://web.archive.org/web/20140904235517/http://www.flyingomelette.com/reviews/nes/smb3.html|arquivodata=4 de setembro de 2014|urlmorta= não}}</ref>
De acordo com [[Shigeru Miyamoto]], ''Super Mario Bros. 3'' foi concebido como uma [[peça de teatro]]. A tela de título apresenta uma cortina de palco sendo aberta, e na versão original, os objetos do jogo pendurados nas passarelas fora da tela são fixados ao fundo ou lançam sombras no horizonte. Quando Mario termina um nível, ele sai do palco.<ref name="Stage play">{{citar web|url=http://kotaku.com/miyamoto-confirms-that-super-mario-bros-3-was-a-play-1729805751|website=[[Kotaku]]|título=Miyamoto Confirms That Super Mario Bros. 3 Was A Play|último =Schreier|primeiro =Jason|data=10 de setembro de 2015|acessodata=10 de setembro de 2015|arquivourl=https://web.archive.org/web/20150911111326/http://kotaku.com/miyamoto-confirms-that-super-mario-bros-3-was-a-play-1729805751|arquivodata=11 de setembro de 2015|urlmorta= não}}</ref>
== Desenvolvimento ==
O desenvolvimento de ''Super Mario Bros. 3'' começou logo após o lançamento da versão japonesa de ''[[Super Mario Bros.: The Lost Levels|Super Mario Bros. 2]]'' (1986) para o [[Famicom Disk System]].<ref name="NES Classic">{{citar web |url=https://www.nintendo.com/nes-classic/super-mario-bros-and-super-mario-bros-3-developer-interview |título=Super Mario Bros. and Super Mario Bros. 3 developer interviews- NES Classic Edition |publicado=[[Nintendo of America]] |acessodata=18 de novembro de 2017 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20171201032653/https://www.nintendo.com/nes-classic/super-mario-bros-and-super-mario-bros-3-developer-interview |arquivodata=1 de dezembro de 2017 |urlmorta=não }}</ref> A produção foi realizada pela [[Nintendo Entertainment Analysis and Development]], uma equipe composta por mais de dez pessoas. O jogo levou mais de dois anos para ser concluído,<ref name="IGN-100"/><ref name="NP-10-Develop">{{citar jornal| jornal = [[Nintendo Power]]| título = The Making of ''Super Mario Bros. 3''|autor = Nintendo Power Staff|número= 10|data=Janeiro de 1990| páginas= 20–23| publicado = [[Nintendo]]}}</ref> com um orçamento de cerca de 800 mil [[
O jogo foi projetado para atrair jogadores de diferentes níveis de habilidades. Para ajudar àqueles menos habilidosos, moedas de bônus e cogumelos verdes com vida extra são mais abundantes nos primeiros reinos, enquanto mundos posteriores apresentam desafios mais complexos para jogadores experientes. No modo para multijogador, os jogadores alternam turnos para equilibrar o tempo de jogo.<ref name="NP-10-Develop"/> A equipe de desenvolvimento introduziu novos poderes e conceitos que dariam a Mario a aparência de diferentes criaturas como um meio de fornecer novas habilidades a ele. Uma ideia inicial era transformar Mario em um [[centauro]], mas foi descartada em favor de uma cauda de guaxinim com capacidade limitada de voo.<ref name="IGN-100"/><ref name="NP-10-Develop"/> Outros trajes com habilidades diferentes foram adicionados ao seu repertório e as fases foram projetadas para tirar proveito dessas habilidades.<ref name="IGN-MarioHistory">{{citar web| url = http://retro.ign.com/articles/833/833615p2.html| título = The History of the Super Mario Bros.| website = IGN| primeiro = Rus| último = McLaughlin| data = 8 de novembro de 2007| acessodata = 26 de janeiro de 2009| arquivourl = https://web.archive.org/web/20120217164813/http://retro.ign.com/articles/833/833615p2.html| arquivodata= 17 de fevereiro de 2012| urlmorta= não}}</ref> Novos inimigos foram incluídos para adicionar diversidade ao jogo, juntamente com variantes de inimigos anteriores, como [[Lista de personagens da série Mario#Goombas|Goomba]]s, [[Lista de personagens da série Mario#Irmãos Martelo|Hammer Bros.]] e [[Lista de personagens da série Mario#Koopa Troopa|Koopa Troopas]].<ref name="IGN-100"/><ref name="IGN-MarioHistory"/>
Alguns dos inimigos projetados para ''Super Mario Bros. 3'' foram inspirados nas experiências pessoais da equipe. Por exemplo, Miyamoto afirmou que o inimigo [[Lista de personagens da série Mario#Chaim Chomp|Chain Chomp]], uma criatura em formato de bola amarrada a uma corrente encadeada que ataca o jogador quando está próximo, se baseia em uma
A equipe de desenvolvimento criou os gráficos dos personagens usando uma máquina gráfica especial, a
Como seus antecessores, a música em ''Super Mario Bros. 3'' foi composta por [[Koji Kondo]], que compôs várias músicas novas e também retornou com melodias de ''Super Mario Bros.'' Segundo Kondo, que compôs a música em ''Super Mario Bros.'' com base no que ele acreditava que se encaixava nas fases, em vez de se concentrar em compor um [[gênero musical]] específico, era mais difícil para ele realizar tal feito nesse jogo.<ref name="Mario's Maestro">{{citar web |url=https://www.usgamer.net/articles/koji-kondo-interview-nintendo |título=Super Mario's Maestro: A Q&A with Nintendo's Koji Kondo |primeiro=Bob |último=Mackey |data=10 de dezembro de 2014 |publicado=US Games |acessodata=8 de fevereiro de 2018 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20180209063018/https://www.usgamer.net/articles/koji-kondo-interview-nintendo |arquivodata=9 de fevereiro de 2018 |urlmorta=não}}</ref> Kondo experimentou vários gêneros musicais diferentes, sem saber como acompanhar a música desde o primeiro jogo, depois de ouvir de várias pessoas que parecia muito com [[Música da América Latina|música latina]] ou de fusão<ref name="NES Classic"/> e surgiu com várias melodias diferentes ao longo de seu desenvolvimento antes de decidir
Durante 1988, uma escassez global de chips ROM,<ref name="Shortage of Memory">{{citar jornal| jornal=[[The New York Times]] | título=Shortage of Memory Chips Has Industry Scrambling | primeiro=Andrew | último=Pollack | data=12 de março de 1988 | url=https://www.nytimes.com/1988/03/12/us/shortage-of-memory-chips-has-industry-scrambling.html | acessodata=19 de julho de 2019}}</ref> juntamente com a preparação de ''Super Mario Bros. 2'' pela Nintendo, impediram a empresa de realizar vários lançamentos de jogos na América do Norte, de acordo com seus cronogramas originais. Os produtos atrasados incluíam ''Super Mario Bros. 3'' e, de acordo com a ''[[Nintendo Power]]'', ''[[Zelda II: The Adventure of Link]]''.<ref>{{citar livro| ano=1993| último=Sheff|primeiro=David| capítulo=Game Masters| página=[https://archive.org/details/gameoverhowninte00shef/page/222 222]| título=Game Over: How Nintendo Zapped an American Industry, Captured Your Dollars, and Enslaved Your Children| publicado=[[Random House]]| isbn=0-679-40469-4}}</ref> O adiamento, no entanto, deu à Nintendo a oportunidade de promover o jogo em um longa-metragem. Em 1989, Tom Pollack, da [[Universal Studios]], abordou o departamento de marketing da Nintendo of America sobre um filme baseado em jogos eletrônicos; inspirado nas [[esporte eletrônico|competições de jogos eletrônicos]] da Nintendo, Pollack imaginou uma versão de ''[[Tommy (filme)|Tommy]]'' com jogos eletrônicos e para um público mais jovem. A Nintendo licenciou seus produtos para inclusão no que se tornaria o filme ''[[The Wizard (filme)|The Wizard]]''. Durante a produção do filme, os cineastas solicitaram e receberam a aprovação da Nintendo em relação ao roteiro e à representação dos jogos da empresa.<ref name="GO-Wizard">{{citar livro| ano=1993| autor=Sheff| primeiro=David| capítulo=The Grinch Who Stole Christmas|páginas=[https://archive.org/details/gameoverhowninte00shef/page/190 190–191]| título=Game Over: How Nintendo Zapped an American Industry, Captured Your Dollars, and Enslaved Your Children| publicado=[[Random House]]| isbn=0-679-40469-4}}</ref> ''Super Mario Bros. 3'' foi um dos produtos mostrados no filme e foi usado em uma cena final envolvendo uma competição de jogos eletrônicos.<ref name="GO-Wizard"/><ref>{{citar jornal| jornal = [[Retro Gamer]]| título = The Making of The Wizard| primeiro = Damien| último = McFerran|data=Abril de 2008| publicado = Imagine Publishing|número= 49| páginas= 84–87}}</ref> O filme foi lançado em dezembro de 1989, entre os lançamentos do jogo no Japão e na América do Norte.<ref name="NP-9-b">{{citar jornal| jornal = [[Nintendo Power]]| título = NES Journal: The Wizard| primeiro = Michele| último = Matti|número= 9|data=Novembro de 1989| página = 90| publicado = [[Nintendo]]}}</ref>
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''Super Mario Bros. 3'' foi aclamado por [[Jornalismo de jogos eletrônicos|jornalistas de jogos eletrônicos]] e é amplamente considerado um dos melhores jogos lançados para o [[Nintendo Entertainment System|NES]].<ref>{{citar web|url=http://www.gamerankings.com/nes/525245-super-mario-bros-3/index.html|título=Super Mario Bros. 3 reviews on GameRankings|publicado=[[GameRankings]]|acessodata=26 de junho de 2014|arquivourl=https://web.archive.org/web/20140728223755/http://www.gamerankings.com/nes/525245-super-mario-bros-3/index.html|arquivodata=28 de julho de 2014|urlmorta=sim}}</ref> Os editores Paul Rand, Tim Boone e Frank O'Connor da ''[[Computer and Video Games]]'' pontuaram o jogo com um 98/100, elogiando-o por sua jogabilidade, fator de rejogabilidade, som e gráficos. Boone comentou que o jogo é quase impecável e comentou que foi "incrivelmente estupendo e absolutamente impossível de reprimir por qualquer coisa que não seja um alarme de incêndio e, mesmo assim, você se vê pesando as probabilidades". Rand chamou ''Super Mario Bros. 3'' de o melhor jogo de todos os tempos, chamando-o de "a ''[[Mona Lisa]]'' dos jogos eletrônicos" e afirmando que é "surpreendentemente brilhante em todos as formas e aspectos". O'Connor afirmou que o jogo "faz ''[[Sonic the Hedgehog (jogo eletrônico de 1991)|Sonic the Hedgehog]]'' parecer uma manhã de domingo chuvosa e até dá ao ''[[Super Mario World]]'' do Super Famicom uma chance pelo seu dinheiro".<ref name=cvg>{{citar web|url=https://archive.org/stream/computer-video-games-magazine-120/CVG120_Nov_1991#page/n27/mode/1up|título=Computer and Video Games Magazine, issue 120|página=23|último=Rand|primeiro=Paul|data=Novembro de 1991|acessodata=28 de junho de 2014|obra=[[Computer and Video Games]]}}</ref>
A publicação japonesa ''[[Famitsu]]'' deu um 35/40.<ref name=":0">{{citar web|url=https://www.famitsu.com/cominy/?a=page_h_title&title_id=202|título=スーパーマリオブラザーズ3 [ファミコン] / ファミ通.com|obra=Famitsu|acessodata=23 de julho de 2018}}</ref> Julian Rignall, da ''Mean Machines'', se referiu a ''Super Mario Bros. 3'' como o
As críticas mais negativas se concentraram em aspectos particulares do jogo. Rignall descreveu o áudio e o visual como ultrapassados em comparação aos jogos
=== Prêmios e reconhecimentos ===
''Super Mario Bros. 3'' recebeu aclamação retrospectiva dos críticos, que o consideraram como um dos [[Lista de jogos considerados os melhores de todos os tempos|melhores jogos de todos os tempos]] e apareceu no topo de diversas listas de melhores jogos. O jogo estreou na lista dos 30 melhores jogos da ''Nintendo Power'' em número 20, em setembro de 1989.<ref name="NP-8" /> Ele entrou no top 10 da lista alguns meses depois e alcançou o número um em maio de 1990.<ref name="NP-11-Top">{{citar jornal|autor=Nintendo Power Staff|data=Março de 1990|título=Nintendo Power Top 30|jornal=[[Nintendo Power]]|publicado=[[Nintendo]]|número=11|páginas=40–41}}</ref><ref name="NP-12-Top">{{citar jornal|autor=Nintendo Power Staff|data=Maio–Junho de 1990|título=Nintendo Power Top 30|jornal=[[Nintendo Power]]|publicado=[[Nintendo]]|número=12|páginas=42–43}}</ref> ''Super Mario Bros. 3'' permaneceu no top 20 por mais de cinco anos.<ref name="NP-101">{{citar jornal|autor=Nintendo Power Staff|data=Janeiro de 1995|título=Power Charts|jornal=[[Nintendo Power]]|publicado=[[Nintendo]]|número=68|página=101}}</ref> Mais de uma década depois, a revista classificou o jogo em número seis
Em 1997, a ''[[Electronic Gaming Monthly]]'' classificou a edição ''All-Stars'' como o
=== Vendas ===
''Super Mario Bros. 3'' se tornou um dos [[Lista de jogos eletrônicos mais vendidos|jogos mais vendidos de todos os tempos]].<ref name="IGN-MarioHistory"/> Sua inclusão no ''[[The Wizard (filme)|The Wizard]]'' serviu como uma prévia que gerou um alto nível de antecipação nos Estados Unidos antes de seu lançamento.<ref name="NP-9-b"/><ref>{{citar web| url = http://retro.ign.com/articles/882/882655p1.html| título = Watching The Wizard| primeiro = George| último = Roush| data = 18 de junho de 2008| website = IGN| acessodata = 25 de janeiro de 2009| arquivourl = https://web.archive.org/web/20090827114421/http://retro.ign.com/articles/882/882655p1.html| arquivodata = 27 de agosto de 2009| urlmorta = não}}</ref> Levi Buchanan, da ''[[IGN]]'', considerou a aparição de ''Super Mario Bros. 3'' no filme como um elemento que roubou a cena, referindo-se ao filme como um "comercial de 90 minutos" do jogo.<ref name="IGN-90minutes">{{citar web| url = http://retro.ign.com/articles/882/882647p1.html| título = The 90-Minute ''Super Mario Bros. 3'' Commercial| primeiro = Levi| último = Buchanan| data = 18 de junho de 2008| website = IGN| acessodata = 25 de janeiro de 2009| arquivourl = https://web.archive.org/web/20081215104353/http://retro.ign.com/articles/882/882647p1.html| arquivodata = 15 de dezembro de 2008| urlmorta = não}}</ref> O título vendeu 250.000 cópias nos dois primeiros dias de lançamento, de acordo com um porta-voz da Nintendo.<ref>{{citar web|url=http://articles.chicagotribune.com/1990-03-29/features/9001260411_1_nintendo-spokeswoman-mushroom-kingdom-game-boy|título=U.s. Parents! Get Ready For The 3rd Invasion Of Super Mario Bros.|obra=tribunedigital-chicagotribune|acessodata=13 de julho de 2018|língua=en|arquivourl=https://web.archive.org/web/20180418032359/http://articles.chicagotribune.com/1990-03-29/features/9001260411_1_nintendo-spokeswoman-mushroom-kingdom-game-boy|arquivodata=18 de abril de 2018|urlmorta=não}}</ref> Em 1993, o jogo havia vendido 4 e 7 milhões de unidades desagregadas no Japão e nos Estados Unidos, respectivamente. Somente nos Estados Unidos, o jogo gerou uma receita acima de
== Legado ==
''Super Mario Bros. 3'' introduziu vários elementos que foram utilizados para os jogos subsequentes da série ''Mario''.<ref name="100-ONM"/> Um mapa semelhante ao mapa do mundo do jogo é usado em ''Super Mario World'' e ''[[New Super Mario Bros.]]'', e a habilidade de Mario voar é uma característica em jogos como ''Super Mario World'', ''[[Super Mario 64]]'' and ''[[Super Mario Galaxy]]''.<ref name="IGN-100"/><ref name="playersguide">{{citar livro|ano=1996|título=Official Super Mario 64 Player's Guide|publicado=Nintendo}}</ref><ref>{{citar web| url = http://ds.ign.com/articles/705/705537p2.html|título= New Super Mario Bros. Review|primeiro = Craig|último = Harris|data=6 de maio de 2006| website = IGN|acessodata=3 de fevereiro de 2009|arquivourl= https://web.archive.org/web/20090202194503/http://ds.ign.com/articles/705/705537p2.html|arquivodata=2 de fevereiro de 2009|urlmorta= não| df = mdy-all}}</ref> O item "Super Leaf" do jogo voltou em jogos ''Mario'' mais recentes para o [[Nintendo 3DS]], como ''[[Super Mario 3D Land]]'', ''[[Mario Kart 7]]'' e ''[[New Super Mario Bros. 2]]''. O cabelo ruivo de Bowser foi popularizado pela primeira vez no jogo e desde então se tornou parte de sua aparência padrão.<ref name="IGN-100"/>
Por meio de uma colaboração entre a [[NBC]] e a Nintendo of America, uma série animada de televisão, ''[[The Adventures of Super Mario Bros. 3]],'' foi criado em 1990 pela [[DIC Entertainment]]. O programa ia ao ar semanalmente e apresentava vários personagens, inimigos e cenários do jogo; os sete Koopalings originais recebem nomes diferentes com base em suas personalidades e também recebem uma nova ordem de idade.<ref name="NP-16-TV">{{citar periódico|periódico= [[Nintendo Power]]|título= On the Air: SMB3|autor = Nintendo Power Staff|número= 16|data=setembro–outubro de 1990|página= 89|publicado= [[Nintendo]]}}</ref> Outros produtos da Nintendo também incluíram vários elementos do jogo. Música de ''Super Mario Bros. 3'' aparece como uma faixa em ''Nintendo Sound Selection Koopa'', uma coleção de músicas de jogos da Nintendo.<ref>{{citar web| url = http://dol.dengeki.com/data/news/2004/12/16/696eec8e065cb4f0abd9d5766171561b.html|título= 「クラブニンテンドー」の交換アイテムに"元気が出る"音楽CD「クッパ」が登場!|publicado= [[ASCII Media Works|Dengeki]]|data=16 de dezembro de 2004|acessodata=5 de fevereiro de 2009|língua= Japanese|arquivourl= https://web.archive.org/web/20090822231844/http://dol.dengeki.com/data/news/2004/12/16/696eec8e065cb4f0abd9d5766171561b.html|arquivodata=22 de agosto de 2009|urlmorta= não| df = mdy-all}}</ref> As fases e os gráficos do jogo constituem um tema de fundo no jogo de [[Nintendo DS]] ''Tetris DS'' (2006).<ref>{{citar web| url = http://game.watch.impress.co.jp/docs/20060308/tetris.htm|título= 任天堂、マリオなどが登場する定番パズルゲームDS「テトリスDS」|último = 石田|primeiro = 賀津男|data=6 de agosto de 2008|publicado= Impress Watch|acessodata=5 de fevereiro de 2009|língua= Japanese|arquivourl= https://web.archive.org/web/20090212234216/http://game.watch.impress.co.jp/docs/20060308/tetris.htm|arquivodata=12 de fevereiro de 2009|urlmorta= não| df = mdy-all}}</ref> Os Koopalings também são chefões de mundo em ''Super Mario World'', ''[[Mario Is Missing!|Mario is Missing!]]'', ''[[Yoshi's Safari]]'', ''[[Hotel Mario]]'' e todos os jogos da série ''New Super Mario Bros.'', exceto ''[[New Super Mario Bros.]]''<ref>{{citar web|último =Thomas |primeiro =Lucas M. |url=http://wii.ign.com/articles/990/990242p1.html |título=IGN: E3 2009: Return of the Koopalings? |website=IGN |acessodata=18 de agosto de 2009 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20090612002414/http://wii.ign.com/articles/990/990242p1.html |arquivodata=12 de junho de 2009 |urlmorta= não}}</ref><ref>{{citar web|url=http://www.gamespot.com/new-super-mario-bros-wii/videos/new-super-mario-bros-wii-stage-demo-6211673|título=New Super Mario Bros. Wii Stage Demo|data=4 de junho de 2009|formato=Flash|website=[[GameSpot]]|acessodata=12 de dezembro de 2009|arquivourl=https://web.archive.org/web/20120612003625/http://www.gamespot.com/new-super-mario-bros-wii/videos/new-super-mario-bros-wii-stage-demo-6211673/|arquivodata=12 de junho de 2012|urlmorta= não}}</ref> Boom Boom, outro chefão do jogo, reaparece em ''Super Mario 3D Land'' e ''[[Super Mario 3D World]]'', ao lado de uma contraparte feminina empunhando um bumerangue chamada Pom Pom.<ref>{{citar web|url=http://www.ign.com/wikis/super-mario-3d-land/Boom_Boom_&_Pom_Pom|título=Boom Boom & Pom Pom|acessodata=8 de junho de 2014|website=IGN|arquivourl=https://web.archive.org/web/20140614041134/http://www.ign.com/wikis/super-mario-3d-land/Boom_Boom_%26_Pom_Pom|arquivodata=14 de junho de 2014|urlmorta= não}}</ref> ''Super Mario Bros. 3'' é um dos jogos representados como temas em ''[[Super Mario Maker]]''<ref>{{Citation|título=Super Mario Maker Review - IGN|url=https://www.ign.com/articles/2015/09/02/super-mario-maker-review|língua=en|acessodata=2019-11-21}}</ref> e ''[[Super Mario Maker 2]]''.<ref>{{citar web|url=https://kotaku.com/super-mario-maker-2-the-kotaku-review-1835857984|título=Super Mario Maker 2: The Kotaku Review|website=Kotaku|língua=en-us|acessodata=2019-11-21}}</ref>
No início dos anos 90, os desenvolvedores de jogos [[John Carmack]] e Tom Hall desenvolveram uma tecnologia de atualização adaptativa para executar gráficos suaves de rolagem lateral em placas [[EGA]] para computadores pessoais de [[IBM PC compatível|clone de IBM]]. Eles o usaram para desenvolver um clone de ''Super Mario Bros. 3'' e o apresentaram à Nintendo, que o rejeitou para manter a exclusividade de seus jogos nos consoles Nintendo. Carmack e Hall decidiram fundar a [[id Software]] e desenvolver ''[[Commander Keen]],'' uma série de jogos de plataforma inspirados em ''Super Mario Bros. 3.''<ref name="Masters of Doom">{{citar livro|título=Masters of Doom: how two guys created an empire and transformed pop culture|url=https://archive.org/details/mastersofdoom00kush|último =Kushner|primeiro =David|publicado=Random House, Inc|ano=2004|isbn=9780375505249|local=New York, NY|página=[https://archive.org/details/mastersofdoom00kush/page/n49 50], 57|oclc=50129329|anooriginal=2003}}</ref><ref name="SMB3 demo at Ars">{{citar web|url=https://arstechnica.com/gaming/2015/12/heres-what-id-softwares-pc-port-of-mario-3-could-have-looked-like/|título=Here's what id Software's PC port of Mario 3 could have looked like|último =Orland|primeiro =Kyle|data=14 de dezembro de 2015|website=Ars Technica|urlmorta= não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20160310162034/http://arstechnica.com/gaming/2015/12/heres-what-id-softwares-pc-port-of-mario-3-could-have-looked-like/|arquivodata=10 de março de 2016|acessodata=15 de dezembro de 2015|df=mdy-all}}</ref><ref>{{citar web|url=http://planetromero.com/games/dangerous-dave-in-copyright-infringement/|título=''Dangerous Dave in Copyright Infringement'' on John Romero's Site|publicado=[[John Romero]]|urlmorta= sim|arquivourl=https://web.archive.org/web/20140713175911/http://planetromero.com/games/dangerous-dave-in-copyright-infringement|arquivodata=13 de julho de 2014|acessodata=15 de dezembro de 2014}}</ref><ref name="Keen">{{citar jornal|url=http://legacy.3drealms.com/keenhistory/index.html|título=A Look Back at Commander Keen|data=18 de outubro de 2014|acessodata=18 de outubro de 2014|urlmorta= não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20141110132009/http://legacy.3drealms.com/keenhistory/index.html|arquivodata=10 de novembro de 2014}}</ref><ref name="SMB3 demo at IFD">{{citar vídeo|título=Super Mario Bros. 3 Demo (1990)|data=1990|publicado=[[John Romero]]|url=https://vimeo.com/148909578|acessodata=15 de dezembro de 2015|arquivourl=https://web.archive.org/web/20151215031136/https://vimeo.com/148909578|arquivodata=15 de dezembro de 2015|urlmorta= não|df=mdy-all}}</ref>
Na [[Game Developers Conference]] de 2007, o curador da [[Universidade Stanford]] Henry Lowood, junto com ''designers'' de jogos [[Warren Spector]] e Steve Meretzky, assim como o pesquisador acadêmico Matteo Bittanti e o jornalista de jogos [[Polygon|Christopher Grant]] nomeou ''Super Mario Bros. 3'' como um dos 10 jogos eletrônicos mais importantes de todos os tempos, sendo membro de um "cânone do jogo" cujos membros foram submetidos à [[Biblioteca do Congresso]] por terem "significado cultural ou histórico".<ref name=":1">{{citar jornal|url=https://www.nytimes.com/2007/03/12/arts/design/12vide.html|título=Video Games - Report|último =Chaplin|primeiro =Heather|data=2007-03-12|obra=The New York Times|acessodata=2019-11-21|língua=en-US|issn=0362-4331}}</ref><ref>{{citar web|url=https://www.gamasutra.com/blogs/GarethMensah/20101112/88456/Canon_20.php|título=Canon 2.0|website=www.gamasutra.com|língua=en|acessodata=2019-11-21}}</ref> A ''[[The New York Times]]'' relatou que Grant sentiu que sua inclusão foi devido à [[jogabilidade não linear]] sendo um "pilar dos jogos contemporâneos", e como permite ao jogador mover-se para trás e para a frente nos níveis.<ref name=":1" />
=== ''Remakes'' ===
O jogo foi portado para vários outros consoles da [[Nintendo]]. Foi incluído em 1993 no jogo para [[SNES]] [[Super Mario All-Stars]], uma compilação de remakes de jogos do Super Mario do [[NES]] caracterizado pelas atualizações nos gráficos e no som,<ref>{{citar web|url=http://www.gamespot.com/snes/action/supermariocollection/similar.html?mode=versions|arquivourl= https://web.archive.org/web/20090514164751/http://www.gamespot.com/snes/action/supermariocollection/similar.html?mode=versions|arquivodata=14 de maio de 2009|título=Super Mario All-Stars for SNES: Release Summary|website=[[GameSpot]]|acessodata=27 de janeiro de 2009}}</ref> e que foi mais tarde lançado para o [[Wii]] em 2010.<ref name="allstars wii details">{{citar web|url=http://www.nintendoworldreport.com/news/24363 |título=Super Mario All-Stars Wii Coming to North America |data=28 de outubro de 2010 |autor =Yeung, Karlie |publicado=Nintendo World Report |acessodata=4 de maio de 2013 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20131213003201/http://www.nintendoworldreport.com/news/24363 |arquivodata=13 de dezembro de 2013 |urlmorta= não}}</ref> Uma versão de [[Game Boy Advance]], ''Super Mario Advance 4: Super Mario Bros 3'', foi lançada em 2003. Esta versão apresenta suporte para o [[Nintendo e-reader]], que permite ao jogador acessar níveis adicionais armazenados nos cartões de leitor, além de som e gráficos atualizados.<ref name="GS-GBA">{{citar web|url=http://www.gamespot.com/super-mario-advance-4-super-mario-bros-3/reviews/6077002/super-mario-advance-4-super-mario-bros-3|título=''Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3'' Review|primeiro =Ryan|último =Davis|website=[[GameSpot]]|data=17 de outubro de 2003|acessodata=27 de janeiro de 2009|arquivourl=https://web.archive.org/web/20130623013531/http://www.gamespot.com/super-mario-advance-4-super-mario-bros-3/reviews/6077002/super-mario-advance-4-super-mario-bros-3/|arquivodata=23 de junho de 2013|urlmorta= não}}</ref>
Super Mario Bros. 3 foi relançado como um título para download do [[Virtual Console]] em 2007 para o Wii e em 2014 para [[Wii U]] e [[Nintendo 3DS]].<ref name="GS-Wii">{{citar web| url = http://www.gamespot.com/wii/action/supermariobros3/review.html|arquivourl= https://web.archive.org/web/20090208232255/http://www.gamespot.com/wii/action/supermariobros3/review.html|arquivodata=8 de fevereiro de 2009|título= ''Super Mario Bros. 3'' Review|primeiro = Frank|último = Provo| website = [[GameSpot]]|data=19 de dezembro de 2007|acessodata=27 de janeiro de 2009|urlmorta= sim| df = mdy-all}}</ref><ref name=wiiu3ds>{{citar web|url=http://kotaku.com/super-mario-bros-3-finally-comes-to-wii-u-and-3ds-toda-1564320461|título=Super Mario Bros. 3 Finally Comes To Wii U And 3DS Today|último =Schreier|primeiro =Jason|data=17 de abril de 2014|acessodata=28 de junho de 2014|website=Kotaku|arquivourl=https://web.archive.org/web/20140619203602/http://kotaku.com/super-mario-bros-3-finally-comes-to-wii-u-and-3ds-toda-1564320461|arquivodata=19 de junho de 2014|urlmorta= não}}</ref> É um dos trinta jogos pré-instalados no [[NES Classic Edition]],<ref name="NES Classic"/> e é um no serviço [[Nintendo Switch Online]].<ref name=SwitchOnline>{{citar web|url=https://www.nintendo.com/switch/online-service/nes/|acessodata=9 de setembro de 2019|publicado=Nintendo|arquivourl=https://web.archive.org/web/20190909211539/https://www.nintendo.com/switch/online-service/nes/|arquivodata=9 de setembro de 2019|urlmorta= não|título=''NES™ and Super NES™ – Nintendo Switch Online''}}</ref>{{Clear}}
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{{Referências|col=3}}
{{Super Mario}}
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