Super Mario All-Stars: diferenças entre revisões
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Corrigido a informação do jogo ser um remaster mas trata-se de uma coletânea de remakes |
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== Conteúdo ==
{{AP|Super Mario Bros.|Super Mario Bros.: The Lost Levels|Super Mario Bros. 2|Super Mario Bros. 3}}
[[Imagem:SuperMarioAllStarsSMB1Comparison.png|left|thumb|Comparação entre a versão original (acima) e a versão de ''Super Mario All-Stars'' (abaixo) de ''[[Super Mario Bros
''Super Mario All-Stars'' é uma compilação de quatro jogos eletrônicos da [[Mario (série)|série ''Mario'']]: ''[[Super Mario Bros.]]'', ''[[Super Mario Bros.: The Lost Levels]]'', ''[[Super Mario Bros. 2]]'',{{efn-la|Na versão japonesa, ''The Lost Levels'' é referido como ''Super Mario Bros. 2'', enquanto ''Super Mario Bros. 2'' é chamado de ''Super Mario USA''.{{sfn|''Edge'' staff|1993|pp=98–99}}}} e ''[[Super Mario Bros. 3]]'',<ref name="NWR: World">{{citar web |ultimo=Brown |primeiro=Andrew |url=http://www.nintendoworldreport.com/feature/27422/the-snes-20-super-mario-all-stars--world |
''Super Mario Bros.'', ''The Lost Levels'', e ''Super Mario Bros. 3'' acompanham Mario e Luigi enquanto eles tentam resgatar a [[Princesa Toadstool]] do vilão [[Bowser]], com o jogador pisando nos inimigos e quebrando tijolos conforme eles progridem. ''Super Mario Bros. 2'' apresenta um enredo e estilo de jogo diferentes: Mario, Luigi, a Princesa e [[Toad]] devem derrotar o vilão King Wart, que amaldiçoou a terra dos sonhos. Nesse jogo, o jogador pega e joga objetos como vegetais nos inimigos.{{sfn|''NMS'' staff|1993|pp=20–25}}{{sfn|Nintendo of America|1993|pp=5–30}} O jogador seleciona um dos quatro no menu do jogo e pode sair a qualquer momento pausando.{{sfn|Nintendo of America|1993|p=3}}
Os jogos em ''Super Mario All-Stars'' foram atualizados para aproveitar as vantagens do ''hardware'' de [[16-bit]]s do [[Super Nintendo Entertainment System]] (SNES). As atualizações variam de trilhas sonoras remasterizadas a gráficos renovados e a adição de [[rolagem parallax]].<ref name="AllG: World" /> A física dos jogos foram ligeiramente modificados e alguns ''glitches'', como o Minus World em ''Super Mario Bros.'', foram corrigidos.<ref name="Iwata: Difficult">{{citar web |ultimo=Iwata |primeiro=Satoru |url=http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/super-mario-all-stars/1/2 |
== Desenvolvimento ==
[[File:Shigeru Miyamoto GDC 2007.jpg|thumb|right|alt=Shigeru Miyamoto|[[Shigeru Miyamoto]] em 2007]]
''Super Mario All-Stars'' foi desenvolvido pela [[Nintendo Entertainment Analysis & Development]],<ref name="NLife">{{citar web|título=Super Mario All-Stars (SNES / Super Nintendo) News, Reviews, Trailer & Screenshots |url=http://www.nintendolife.com/games/snes/super_mario_all_stars |website=[[Nintendo Life]] |acessodata=12 de abril de 2019 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20190412005835/http://www.nintendolife.com/games/snes/super_mario_all_stars |arquivodata=12 de abril de 2019 |urlmorta= não}}</ref> uma antiga divisão de desenvolvimento de jogos da publicadora [[Nintendo]].<ref>{{citar periódico|último1 =Kohler |primeiro1 =Chris |título=Nintendo Consolidates Its Game Development Teams |url=https://www.wired.com/2015/09/nintendo-ead-spd-merge/ |periódico=[[Wired]] |acessodata=12 de abril de 2019 |data=14 de setembro de 2015 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20150915010920/http://www.wired.com/2015/09/nintendo-ead-spd-merge/ |arquivodata=15 de setembro de 2015 |urlmorta= não}}</ref> Teve o título provisório de ''Mario Extravaganza'' pois, de acordo com o presidente da Nintendo [[Satoru Iwata]], "Era um único cartucho de jogo cheio dos primeiros dez anos da rica história da Nintendo."<ref name="Iwata: History">{{citar web|último1 =Iwata|primeiro1 =Satoru|data=21 de outubro de 2010|título=Super Mario All-Stars : The History of Super Mario in One Game|url=http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/super-mario-all-stars/1/3|urlmorta= não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20150725233103/http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/super-mario-all-stars/1/3|arquivodata=25 de julho de 2015|acessodata=13 de abril de 2019|website=[[Iwata Asks]]|publicado=[[Nintendo]]}}</ref>
A ideia de uma compilação surgiu após a conclusão de ''[[Super Mario Kart]]'' (1992).<ref name="Iwata: Updating">{{citar web|último1 =Iwata |primeiro1 =Satoru |título=Super Mario All-Stars : Updating the Graphics |url=http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/super-mario-all-stars/1/0 |website=[[Iwata Asks]] |publicado=[[Nintendo]] |acessodata=12 de abril de 2019 |data=21 de outubro de 2010 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20150725233103/http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/super-mario-all-stars/1/0 |arquivodata=25 de julho de 2015 |urlmorta= não}}</ref> O próximo grande jogo da série ''Mario'', ''[[Yoshi's Island]]'' (1995), ainda estava em produção, criando uma lacuna no cronograma de lançamento da Nintendo.<ref name="NLife: History">{{citar web|último1 =Whitehead |primeiro1 =Thomas |título=Mario History: Super Mario All-Stars—1993 |url=http://www.nintendolife.com/news/2015/08/mario_history_super_mario_all-stars_-_1993 |website=[[Nintendo Life]] |acessodata=12 de abril de 2019 |data=20 de agosto de 2015 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20190412005826/http://www.nintendolife.com/news/2015/08/mario_history_super_mario_all-stars_-_1993 |arquivodata=12 de abril de 2019 |urlmorta= não}}</ref> O criador de Mario, [[Shigeru Miyamoto]],<ref>{{citar web|último1 =McLaughlin |primeiro1 =Rus |título=IGN Presents: The History of Super Mario Bros. |url=https://www.ign.com/articles/2010/09/14/ign-presents-the-history-of-super-mario-bros?page=1 |website=[[IGN]] |acessodata=12 de abril de 2019 |data=13 de setembro de 2010 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20190412212621/https://www.ign.com/articles/2010/09/14/ign-presents-the-history-of-super-mario-bros%3Fpage%3D1 |arquivodata=12 de abril de 2019 |urlmorta= não}}</ref> sugeriu desenvolver um "pacote de valor" contendo todos os jogos ''Super Mario'' lançados até aquele ponto. De acordo com Tadashi Sugiyama, que atuou como assistente de direção e designer do projeto, a ideia de Miyamoto era dar aos jogadores a chance de experimentar ''The Lost Levels''.<ref name="Iwata: Updating" /> A Nintendo considerou ''The Lost Levels'', lançado no Japão como ''Super Mario Bros. 2'' em 1986, muito difícil para o mercado norte-americano e, em vez disso, lançou uma versão adaptada do jogo ''[[Doki Doki Panic]]'' (1987) como o ''Super Mario Bros. 2'' da região.<ref>{{citar web|url=http://kotaku.com/30-minutes-of-impossibly-precise-mario-speedrunning-1678023949 |acessodata=19 de junho de 2019 |obra=[[Kotaku]] |título=30 Minutes of Impossibly Precise Mario Speedrunning |último =Schreier |primeiro =Jason |data=7 de janeiro de 2015 |arquivourl=https://www.webcitation.org/6XSq6V2bu?url=http://kotaku.com/30-minutes-of-impossibly-precise-mario-speedrunning-1678023949 |arquivodata=1 de abril de 2015 |urlmorta= não|df= }}</ref><ref>{{citar web|url=http://kotaku.com/5675480/super-mario-all-stars-coming-to-america |acessodata=19 de junho de 2019 |obra=[[Kotaku]] |título=Super Mario All-Stars Coming To America |último =Ashcraft |primeiro =Brian |data=28 de outubro de 2010 |arquivourl=https://www.webcitation.org/6XSouzVzh?url=http://kotaku.com/5675480/super-mario-all-stars-coming-to-america |arquivodata=1 de abril de 2015 |urlmorta= não|df= }}</ref> Assim, não atraiu muito público.<ref name="Iwata: Updating" /> Em vez de simplesmente transferir os jogos originais
não editados para um [[Cartucho (jogos eletrônicos)|cartucho]] de SNES, a Nintendo optou por remasterizar na transição entre as plataformas.<ref name="NLife: History" />
== Recepção ==
''Super Mario All-Stars'' vendeu 10,55 milhões de cópias até 2015<ref>{{citar web |ultimo=O Malley |primeiro=James |url=https://www.gizmodo.co.uk/2015/09/30-best-selling-super-mario-games-of-all-time-on-the-plumbers-30th-birthday/ |
;Bibliografia
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