Super Mario All-Stars: diferenças entre revisões
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{{AP|Super Mario Bros.|Super Mario Bros.: The Lost Levels|Super Mario Bros. 2|Super Mario Bros. 3}}
[[Imagem:SuperMarioAllStarsSMB1Comparison.png|left|thumb|Comparação entre a versão original (acima) e a versão de ''Super Mario All-Stars'' (abaixo) de ''[[Super Mario Bros]]'' Observe o ambiente e o fundo são mais detalhados neste último.]]
''Super Mario All-Stars'' é uma compilação de quatro jogos eletrônicos da [[Mario (série)|série ''Mario'']]: ''[[Super Mario Bros.]]'', ''[[Super Mario Bros.: The Lost Levels]]'', ''[[Super Mario Bros. 2]]'',{{efn-la|Na versão japonesa, ''The Lost Levels'' é referido como ''Super Mario Bros. 2'', enquanto ''Super Mario Bros. 2'' é chamado de ''Super Mario USA''.{{sfn|''Edge'' staff|1993|pp=98–99}}}} e ''[[Super Mario Bros. 3]]'',<ref name="NWR: World"
''Super Mario Bros.'', ''The Lost Levels'', e ''Super Mario Bros. 3'' acompanham Mario e Luigi enquanto eles tentam resgatar a [[Princesa Toadstool]] do vilão [[Bowser]], com o jogador pisando nos inimigos e quebrando tijolos conforme eles progridem. ''Super Mario Bros. 2'' apresenta um enredo e estilo de jogo diferentes: Mario, Luigi, a Princesa e [[Toad]] devem derrotar o vilão King Wart, que amaldiçoou a terra dos sonhos. Nesse jogo, o jogador pega e joga objetos como vegetais nos inimigos.{{sfn|''NMS'' staff|1993|pp=20–25}}{{sfn|Nintendo of America|1993|pp=5–30}} O jogador seleciona um dos quatro no menu do jogo e pode sair a qualquer momento pausando.{{sfn|Nintendo of America|1993|p=3}}
Os jogos em ''Super Mario All-Stars'' foram atualizados para aproveitar as vantagens do ''hardware'' de [[16-bit]]s do [[Super Nintendo Entertainment System]] (SNES). As atualizações variam de trilhas sonoras remasterizadas a gráficos renovados e a adição de [[rolagem parallax]].<ref name="AllG: World" /> A física dos jogos foram ligeiramente modificados e alguns ''glitches'', como o Minus World em ''Super Mario Bros.'', foram corrigidos.<ref name="Iwata: Difficult"
== Desenvolvimento ==
[[File:Shigeru Miyamoto GDC 2007.jpg|thumb|right|alt=Shigeru Miyamoto|[[Shigeru Miyamoto]] em 2007]]
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''Super Mario All-Stars'' foi desenvolvido pela [[Nintendo Entertainment Analysis & Development]],<ref name="NLife">{{citar web|título=Super Mario All-Stars (SNES / Super Nintendo) News, Reviews, Trailer & Screenshots |url=http://www.nintendolife.com/games/snes/super_mario_all_stars |website=[[Nintendo Life]] |acessodata=12 de abril de 2019 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20190412005835/http://www.nintendolife.com/games/snes/super_mario_all_stars |arquivodata=12 de abril de 2019 |urlmorta= não}}</ref> uma antiga divisão de desenvolvimento de jogos da publicadora [[Nintendo]].<ref>{{citar periódico|último1 =Kohler |primeiro1 =Chris |título=Nintendo Consolidates Its Game Development Teams |url=https://www.wired.com/2015/09/nintendo-ead-spd-merge/ |periódico=[[Wired]] |acessodata=12 de abril de 2019 |data=14 de setembro de 2015 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20150915010920/http://www.wired.com/2015/09/nintendo-ead-spd-merge/ |arquivodata=15 de setembro de 2015 |urlmorta= não}}</ref> Teve o título provisório de ''Mario Extravaganza'' pois, de acordo com o presidente da Nintendo [[Satoru Iwata]], "Era um único cartucho de jogo cheio dos primeiros dez anos da rica história da Nintendo."<ref name="Iwata: History">{{citar web|último1 =Iwata|primeiro1 =Satoru|data=21 de outubro de 2010|título=Super Mario All-Stars : The History of Super Mario in One Game|url=http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/super-mario-all-stars/1/3|urlmorta= não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20150725233103/http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/super-mario-all-stars/1/3|arquivodata=25 de julho de 2015|acessodata=13 de abril de 2019|website=[[Iwata Asks]]|publicado=[[Nintendo]]}}</ref>
A ideia de uma compilação surgiu após a conclusão de ''[[Super Mario Kart]]'' (1992).<ref name="Iwata: Updating">{{citar web|último1 =Iwata |primeiro1 =Satoru |título=Super Mario All-Stars : Updating the Graphics |url=http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/super-mario-all-stars/1/0 |website=[[Iwata Asks]] |publicado=[[Nintendo]] |acessodata=12 de abril de 2019 |data=21 de outubro de 2010 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20150725233103/http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/super-mario-all-stars/1/0 |arquivodata=25 de julho de 2015 |urlmorta= não}}</ref> O próximo grande jogo da série ''Mario'', ''[[Yoshi's Island]]'' (1995), ainda estava em produção, criando uma lacuna no cronograma de lançamento da Nintendo.<ref name="NLife: History">{{citar web|último1 =Whitehead |primeiro1 =Thomas |título=Mario History: Super Mario All-Stars—1993 |url=http://www.nintendolife.com/news/2015/08/mario_history_super_mario_all-stars_-_1993 |website=[[Nintendo Life]] |acessodata=12 de abril de 2019 |data=20 de agosto de 2015 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20190412005826/http://www.nintendolife.com/news/2015/08/mario_history_super_mario_all-stars_-_1993 |arquivodata=12 de abril de 2019 |urlmorta= não}}</ref> O criador de Mario, [[Shigeru Miyamoto]],<ref>{{citar web|último1 =McLaughlin |primeiro1 =Rus |título=IGN Presents: The History of Super Mario Bros. |url=https://www.ign.com/articles/2010/09/14/ign-presents-the-history-of-super-mario-bros?page=1 |website=[[IGN]] |acessodata=12 de abril de 2019 |data=13 de setembro de 2010 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20190412212621/https://www.ign.com/articles/2010/09/14/ign-presents-the-history-of-super-mario-bros%3Fpage%3D1 |arquivodata=12 de abril de 2019 |urlmorta= não}}</ref> sugeriu desenvolver um "pacote de valor" contendo todos os jogos ''Super Mario'' lançados até aquele ponto. De acordo com Tadashi Sugiyama, que atuou como assistente de direção e ''designer'' do projeto, a ideia de Miyamoto era dar aos jogadores a chance de experimentar ''The Lost Levels''.<ref name="Iwata: Updating" /> A Nintendo considerou ''The Lost Levels'', lançado no Japão como ''Super Mario Bros. 2'' em 1986, muito difícil para o mercado norte-americano e, em vez disso, lançou uma versão adaptada do jogo ''[[Doki Doki Panic]]'' (1987) como o ''Super Mario Bros. 2'' da região.<ref>{{citar web|url=http://kotaku.com/30-minutes-of-impossibly-precise-mario-speedrunning-1678023949 |acessodata=19 de junho de 2019 |obra=[[Kotaku]] |título=30 Minutes of Impossibly Precise Mario Speedrunning |último =Schreier |primeiro =Jason |data=7 de janeiro de 2015 |arquivourl=https://www.webcitation.org/6XSq6V2bu?url=http://kotaku.com/30-minutes-of-impossibly-precise-mario-speedrunning-1678023949 |arquivodata=1 de abril de 2015 |urlmorta= não|df= }}</ref><ref>{{citar web|url=http://kotaku.com/5675480/super-mario-all-stars-coming-to-america |acessodata=19 de junho de 2019 |obra=[[Kotaku]] |título=Super Mario All-Stars Coming To America |último =Ashcraft |primeiro =Brian |data=28 de outubro de 2010 |arquivourl=https://www.webcitation.org/6XSouzVzh?url=http://kotaku.com/5675480/super-mario-all-stars-coming-to-america |arquivodata=1 de abril de 2015 |urlmorta= não|df= }}</ref> Assim, não atraiu muito público.<ref name="Iwata: Updating" /> Em vez de simplesmente transferir os jogos originais
não editados para um [[Cartucho (jogos eletrônicos)|cartucho]] de SNES, a Nintendo optou por remasterizar na transição entre as plataformas.<ref name="NLife: History" />
Uma das primeiras tarefas que os desenvolvedores realizaram foi atualizar e retrabalhar os gráficos para o SNES.<ref name="Iwata: Updating" /> Por ser mais poderoso do que o NES, eles não estavam mais restritos às cores que poderiam usar para projetar o mundo de Mario.<ref name="Iwata: Course" /> O ''designer'' Naoki Mori se lembra de ter se sentido intimidado, já que era apenas seu terceiro ano na Nintendo e ele tinha a tarefa de atualizar o jogo carro-chefe da empresa.<ref name="Iwata: Updating" /> Os artistas basearam seus ''designs'' naqueles de ''[[Super Mario World]]'' (1990) e adicionaram um contorno preto ao redor de Mario para destacá-lo contra os fundos.<ref name="Iwata: Updating" /><ref name="Iwata: Course" /> Para fundos escuros como os de castelos e áreas bônus em ''Super Mario Bros.'', Mori e Sugiyama adicionaram detalhes como retratos de Bowser e Mario. A equipe se esforçou para manter a sensação dos jogos originais, deixando o ''design'' dos níveis e o movimento de Mario inalterados. Para preservar a jogabilidade, eles optaram por não adicionar novas animações e ações.<ref name="Iwata: Course" />
As alterações foram feitas à mão e Sugiyama tinha o ''Super Mario Bros.'' original ligado enquanto trabalhava no ''remake'' para que pudesse compará-los lado a lado.<ref name="Iwata: Course">{{citar web|último1 =Iwata |primeiro1 =Satoru |título=Super Mario All-Stars : Of Course, the Way It Feels is Key |url=http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/super-mario-all-stars/1/1 |website=[[Iwata Asks]] |publicado=[[Nintendo]] |acessodata=12 de abril de 2019 |data=21 de outubro de 2010 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20150725233103/http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/super-mario-all-stars/1/1 |arquivodata=25 de julho de 2015 |urlmorta= não}}</ref> A equipe que trabalhou nos jogos originais foi envolvida e consultada durante o desenvolvimento.<ref name="Iwata: Updating" /> A Nintendo optou por deixar certos ''glitches'' que a equipe considerou úteis, como o de vidas infinitas em ''Super Mario Bros.'' No entanto, para este ''glitch'', eles estabeleceram um limite de quantas vidas o jogador poderia ganhar. Sugiyama lembrou que a equipe corrigiu ''glithces'' que eles pensaram que iriam interferir no progresso dos jogadores, embora consertá-las tenha causado algumas diferenças nos controles. Para tornar os jogos mais fáceis, a Nintendo deu aos jogadores mais vidas quando eles começaram. Os desenvolvedores também adicionaram a opção de salvar, já que os cartuchos de bateria reserva não existiam quando o ''Super Mario Bros.'' original foi criado. A decisão de salvar pontos no final de cada nível em ''The Lost Levels'' foi feita para aliviar a dificuldade do jogo. Enquanto ajudava com os outros ''remakes'', Mori evitou depurar ''The Lost Levels'' porque era muito difícil.<ref name="Iwata: Difficult">{{citar web|último =Iwata |primeiro =Satoru |url=http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/super-mario-all-stars/1/2 |título=Super Mario All-Stars : Too Difficult Even For a Developer |website=[[Iwata Asks]] |publicado=[[Nintendo]] |acessodata=13 de abril de 2019 |data=21 de outubro de 2010 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20150725233103/http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/super-mario-all-stars/1/2 |arquivodata=25 de julho de 2015 |urlmorta= não}}</ref>
== Lançamento ==
A Nintendo lançou "Super Mario All-Stars" no Japão em 14 de julho de 1993, na América do Norte em 11 de agosto de 1993 e na Europa em 16 de dezembro de 1993.<ref name="NLife" /> No Japão, foi lançado como ''Super Mario Collection''.<ref name="Iwata: History"/> A compilação marcou a primeira vez que ''The Lost Levels'' foi lançado fora do Japão.<ref name="NWR: World" /> Entre setembro e outubro de 1993, a ''[[Nintendo Power]]'' realizou um concurso no qual os jogadores a alcançar uma área específica em ''The Lost Levels'' receberiam um patch ''iron-on'' de Mario.{{sfn|''Nintendo Power'' staff|1993|p=22}} A compilação também se tornou um jogo ''pack-in'' do SNES.<ref name="NWR: World" />
A Nintendo relançou ''Super Mario All-Stars'' em dezembro de 1994 como ''Super Mario All-Stars + Super Mario World'',<ref>{{citar web|url=http://www.nintendo.com:80/consumer/gameslist/manuals/snes_games.pdf|título=Super NES Games|publicado=[[Nintendo]]|último =|primeiro =|data=|website=|arquivourl=https://web.archive.org/web/20080920223937/http://www.nintendo.com/consumer/gameslist/manuals/snes_games.pdf#|arquivodata=20 de setembro de 2008|urlmorta= sim|acessodata=31 de julho de 2018}}</ref> que adiciona ''Super Mario World''.<ref name="NWR: World" /> ''Super Mario World'' é basicamente idêntico ao original,<ref name="AllG: World">{{citar web|último1 =Huey |primeiro1 =Christian |título=Super Mario All-Stars + Super Mario World |url=http://www.allgame.com/game.php?id=15189&tab=review |website=[[AllGame]] |arquivourl=https://web.archive.org/web/20100216091214/http://www.allgame.com/game.php?id=15189&tab=review |arquivodata=16 de fevereiro de 2010 |acessodata=13 de abril de 2019}}</ref> mas os [[Sprite (computação gráfica)|sprites]] de Luigi foram atualizados para torná-lo um personagem distinto e não apenas uma [[troca de paleta]]s de Mario.<ref name="NWR: World">{{citar web|último1 =Brown |primeiro1 =Andrew |título=Super Mario All-Stars + World |url=http://www.nintendoworldreport.com/feature/27422/the-snes-20-super-mario-all-stars--world |website=Nintendo World Report |acessodata=13 de abril de 2019 |data=18 de agosto de 2011 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20170206105502/http://www.nintendoworldreport.com/feature/27422/the-snes-20-super-mario-all-stars--world |arquivodata=6 de fevereiro de 2017 |urlmorta= não}}</ref> Uma versão de ''Super Mario Collection'' também foi lançado no [[Satellaview]] da Nintendo, um ''add-on'' do SNES exclusivo ao Japão que permitia aos usuários receber jogos via satélite.<ref>{{citar web|último1 =Bivens |primeiro1 =Danny |título=Satellaview |url=http://www.nintendoworldreport.com/feature/27669/nintendos-expansion-ports-satellaview |website=Nintendo World Report |acessodata=14 de abril de 2019 |data=27 de outubro de 2011 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20160127055807/http://www.nintendoworldreport.com/feature/27669/nintendos-expansion-ports-satellaview |arquivodata=27 de janeiro de 2016 |urlmorta= não}}</ref> ''Super Mario Advance'' (2001) e ''[[Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3]]'' (2003), respectivamente ''remakes'' de ''Super Mario Bros. 2'' e ''3'' para o [[Game Boy Advance]] (GBA), incorporam elementos dos ''remakes'' de ''Super Mario All-Stars'', como os gráficos e áudio atualizados.<ref>{{citar web|título=3.開発者インタビュー『スーパーマリオアドバンス』 |url=https://www.nintendo.co.jp/nom/0103/031/index.html |publicado=[[Nintendo]] |acessodata=7 de julho de 2019 |língua=Japanese}}</ref><ref>{{citar web|último1 =Harris |primeiro1 =Craig |título=E3 2003: Hands on: Super Mario Advance 4 |url=https://www.ign.com/articles/2003/05/14/e3-2003-hands-on-super-mario-advance-4 |website=[[IGN]] |acessodata=13 de abril de 2019 |data=14 de maio de 2003 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20190413172623/https://www.ign.com/articles/2003/05/14/e3-2003-hands-on-super-mario-advance-4 |arquivodata=13 de abril de 2019 |urlmorta= não}}</ref><ref>{{citar web|último1 =Bee |primeiro1 =Jonathan |título=Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 Review (Wii U eShop / GBA) |url=http://www.nintendolife.com/reviews/wiiu-eshop/super_mario_advance_4_super_mario_bros_3_gba |website=[[Nintendo Life]] |acessodata=13 de abril de 2019 |data=27 de janeiro de 2016 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20190413172626/http://www.nintendolife.com/reviews/wiiu-eshop/super_mario_advance_4_super_mario_bros_3_gba |arquivodata=13 de abril de 2019 |urlmorta= não}}</ref>
== Recepção ==
''Super Mario All-Stars'' vendeu 10,55 milhões de cópias até 2015<ref>{{citar web |ultimo=O Malley |primeiro=James |url=https://www.gizmodo.co.uk/2015/09/30-best-selling-super-mario-games-of-all-time-on-the-plumbers-30th-birthday/ |título=30 Best-Selling Super Mario Games of All Time on the Plumber's 30th Birthday |data=11-09-2015 |acessodata= |website=[[Gizmodo]] |publicado= |lingua=en |arquivourl=https://web.archive.org/web/20181116105033/http://www.gizmodo.co.uk/2015/09/30-best-selling-super-mario-games-of-all-time-on-the-plumbers-30th-birthday/ |arquivo-data=16-11-2018 |urlmorta=yes |acesso-data=22-04-2019 |df=mdy-all}}</ref> incluindo 2,12 milhões de unidades apenas no Japão, tornando-se um dos jogos mais vendidos da série ''Super Mario.'' A compilação recebeu vários elogios da crítica.<ref name="NWR: World" /> Os revisores relataram que a coletânea representava a biblioteca do SNES e ocuparia jogadores por horas, se não dias de jogatina.
{{Notas e referências}} ;Bibliografia
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