Killer Instinct Gold: diferenças entre revisões

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| modos = [[Jogo eletrônico para um jogador|Um jogador]], [[Jogo multijogador|Multijogador]]
}}
'''''Killer Instinct Gold''''' é um [[jogo eletrônico de luta]] de 1996 baseado no jogo de ''[[arcade]]'' ''[[Killer Instinct 2]]''. Foi desenvolvido pela [[Rare]] e lançado pela [[Nintendo]] para o [[Nintendo 64]]. Como em [[Killer Instinct|outros títulos da série]], os jogadores controlam personagens que lutam em um plano 2D contra um fundo 3D. Os jogadores pressionam botões para socar e chutar seu oponente em cadeias de golpes sucessivos, conhecidos como combos. Grandes sucessões de combinação levam a ataques mais fortes e golpes de finalização brutais e estilísticos destacados por um locutor. Personagens — incluindo uma gárgula, um ninja e uma [[mulher fatal]] — lutam em cenários como uma selva e uma nave espacial. '' Killer Instinct Gold '' inclui os personagens, combos e 3D do lançamento de arcade, ambientes pré-renderizados, mas exclui suas sequências de [[Full motion video|vídeo ''full- motion'']] e algumas [[narrações]] devido a restrições de o formato de mídia do cartucho. A versão ''Gold'' adiciona um modo de treinamento, novas visualizações de câmera e audiovisuais aprimorados.
 
A Rare era uma proeminente desenvolvedora terceirizada para a Nintendo na década de 1990, e sua série ''Killer Instinct'' foi produzida como uma parceria exclusiva em resposta à popularidade de ''[[Mortal Kombat]]''. Após o sucesso do [[Portabilidade (informática)|porte]] de 1995 para [[Super Nintendo Entertainment System]] (SNES) de ''[[Killer Instinct]]'', a Rare deu início a uma sequência para a mesma plataforma, mas fez a transição do desenvolvimento para seu sucessor, o Nintendo 64, após seu lançamento. ''Gold'' foi agendado como um [[título de lançamento]] para o novo console, mas foi adiado até seu lançamento na América do Norte em novembro de 1996, e foi lançado em outras regiões no ano seguinte. ''Gold'' foi posteriormente incluído na compilação retrospectiva da Rare para [[Xbox One]], ''[[Rare Replay]]'' (2015).
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Os revisores preferiram a versão para Nintendo 64 em vez do lançamento de arcade e apreciaram seus aprimoramentos audiovisuais, mas sentiram que suas atualizações gráficas e jogabilidade combinada baseada em memorização eram insuficientes quando comparados a jogos de luta como ''[[Tekken 2]]'' e ''[[Virtua Fighter 2]]''. Os críticos recomendaram ''Gold'' principalmente para fãs da série e do gênero, mas a ''[[IGN]]'' relatou que até os fãs ficaram chateados com as mudanças no sistema de combo e a ausência de vários personagens populares. ''Gold'' não replicou o sucesso de seu predecessor de SNES, e a série permaneceu dormente durante sua aquisição em 2002 pela [[Microsoft]] até seu [[Killer Instinct (jogo eletrônico de 2013)|''reboot'' em 2013]].
 
== Jogabilidade ==
{{Referências}}
''Killer Instinct Gold'' é umm [[Portabilidade (informática)|porte]] do jogo de ''[[arcade]]'' de [[jogo eletrônico de luta|luta]] ''[[Killer Instinct 2]]''. Como outras entradas na série ''[[Killer Instinct]]'', dois personagens controlados por humanos ou inteligência artificial lutam em partidas um contra um para esgotar o medidor de saúde de seu oponente.{{rfs|Polygon: gameplay}} Enquanto os personagens se movem e atacam em um plano 2D, o fundo é representado em gráficos 3D pré-renderizados, dando uma [[2.5D|aparência de profundidade]].{{rfs|GameSpot rev}} Os jogadores lutam com uma configuração de seis botões: três botões de soco e três botões de chute, semelhantes aos controles em ''[[Street Fighter II]]''.{{rfs|IGN rev}} Os jogadores podem encadear uma série de golpes em "combos" para aumentar os danos, com alguns combos exigindo sequências específicas e memorizadas de pressionamentos de botão. Combos de múltiplos golpes levam a ataques mais fortes e golpes de finalização brutais e estilizados, ou "''fatalities''".{{rfs|GameSpot rev}} Os personagens na extremidade receptora de um combo podem interromper a sequência com um movimento "''combo breaker''".{{rfs|AllGame: Review}} Um locutor narra os principais momentos do jogo com frases como "Combinação incrível!"{{rfs|AllGame: Review}}
 
''Gold'' apresenta modos de jogo de ''arcade'', equipe e torneio.{{rfs|IGN rev|AllGame: Synopsis}} O novo "modo de prática" do jogo permite aos jogadores ensaiar suas habilidades e seguir tutoriais.{{rfs|IGN rev}} No novo modo de torneio eliminatório, os jogadores percorrem uma equipe pré-selecionada de personagens quando seu personagem atual é eliminado.{{rfs|Game Informer}} ''Gold'' apresenta os mesmos personagens, combos e ambientes disponíveis em ''Killer Instinct 2''.{{rfs|IGN rev}} Os jogadores podem desbloquear novas aparições de personagens, níveis de dificuldade de jogo,{{rfs|IGN rev}} e um personagem jogável adicional.{{rfs|AllGame: Synopsis}} A lista compartilhada de ''Gold'' e ''Killer Instinct 2'' contém onze personagens no total: quatro novas adições e sete retornando do [[Killer Instinct|título anterior]],{{rfs|GP rev}} apesar de nem todos os personagens do original reprisarem seus papéis.{{rfs|IGN: improvements}} Os personagens incluem uma gárgula, um ninja e uma [[mulher fatal]].{{rfs|AllGame: Review}} As lutas acontecem em cenários de nave espacial, selva e castelo, entre outros,{{rfs|AllGame: Synopsis}} e alguns fundos são interativos.{{rfs|GameSpot rev}} ''Gold'' apresenta novas funções de câmera que automaticamente ampliam para melhor enquadrar a luta.{{rfs|IGN rev}} O lançamento também inclui melhorias para os planos de fundo 3D e uma trilha sonora atualizada,{{rfs|IGN: improvements}} mas exclui as sequências de [[full motion video|vídeo ''full-motion'']]{{rfs|IGN rev}} e algumas [[narração|narrações]] do lançamento de ''arcade''{{rfs|GameSpot rev}} devido às restrições de armazenamento de dados de mídia de cartucho do Nintendo 64. Enquanto os planos de fundo de ''Gold'' são animados de forma fluida em 60 [[quadros por segundo]], as animações de seus personagens têm menos quadros do que seu equivalente em arcade.{{rfs|IGN rev}}
 
{{Referências}}|refs=
 
<ref name="AllGame: Review">{{citar web|url=http://www.allgame.com/game.php?id=984&tab=review |acessodata=4 de agosto de 2015 |título=Killer Instinct Gold – Review |último1 =Williamson |primeiro1 =Colin |obra=[[AllGame]] |arquivourl=https://web.archive.org/web/20141114211832/http://www.allgame.com/game.php?id=984&tab=review |arquivodata=14 de novembro de 2014 |urlmorta= sim}}</ref>
 
<ref name="AllGame: Synopsis">{{citar web|url=http://www.allgame.com/game.php?id=984 |acessodata=4 de agosto de 2015 |título=Killer Instinct Gold – Synopsis |último1 =Marriott |primeiro1 =Scott Alan |obra=[[AllGame]] |arquivourl=https://web.archive.org/web/20141114112243/http://www.allgame.com/game.php?id=984 |arquivodata=14 de novembro de 2014 |urlmorta= sim}}</ref>
 
<ref name="GameSpot rev">{{citar web|url=http://www.gamespot.com/reviews/killer-instinct-gold-review/1900-2543675/ |acessodata=3 de agosto de 2015 |obra=[[GameSpot]] |título=Killer Instinct Gold Review |data=4 de dezembro de 1996 |arquivourl=https://www.webcitation.org/6aWRm3tvk?url=http://www.gamespot.com/reviews/killer-instinct-gold-review/1900-2543675/ |arquivodata=4 de agosto de 2015 |urlmorta= não}}</ref>
 
<ref name="Game Informer">{{citar web|url=http://www.gameinformer.com/cgi-bin/review.cgi?sys=n64&path=jan97&doc=kigold |acessodata=6 de agosto de 2015 |obra=[[Game Informer]] |título=Killer Instinct Gold |data=janeiro de 1997 |arquivourl=https://web.archive.org/web/19990908223119/http://www.gameinformer.com/cgi-bin/review.cgi?sys=n64&path=jan97&doc=kigold |arquivodata=8 de setembro de 1999 |urlmorta= sim}}</ref>
 
<ref name="GP rev">{{citar periódico|url=https://archive.org/stream/GamePro_Issue_101_Volume_09_Number_02_1997-02_IDG_Publishing_US#page/n63/mode/2up/ |título=Nintendo 64 ProReview: Killer Instinct Gold |autor =Scary Larry |data=fevereiro de 1997 |periódico=[[GamePro]] |número=101 |páginas=62–63 }} [https://web.archive.org/web/20041205134634/http://www.gamepro.com/nintendo/n64/games/reviews/559.shtml Online version].</ref>
 
<ref name="IGN: improvements">{{citar web|url=http://www.ign.com/articles/1996/11/12/killer-instinct-gold-update |acessodata=4 de agosto de 2015 |título=Killer Instinct Gold Update |data=11 de novembro de 1996 |obra=[[IGN]] |arquivourl=https://www.webcitation.org/6aWeIiYTb?url=http://www.ign.com/articles/1996/11/12/killer-instinct-gold-update |arquivodata=4 de agosto de 2015 |urlmorta= não}}</ref>
 
<ref name="IGN rev">{{citar web|url=http://www.ign.com/articles/1996/12/05/killer-instinct-gold |acessodata=3 de agosto de 2015 |título=Killer Instinct Gold |último =Perry |primeiro =Doug |data=4 de dezembro de 1999 |obra=[[IGN]] |arquivourl=https://www.webcitation.org/6aWM7fLy2?url=http://www.ign.com/articles/1996/12/05/killer-instinct-gold |arquivodata=4 de agosto de 2015 |urlmorta= não}}</ref>
 
<ref name="Polygon: gameplay">{{citar web|url=http://www.polygon.com/gaming/2012/9/17/3347998/microsoft-studios-announces-killer-instinct-trademark-renewal |acessodata=13 de setembro de 2015 |título=Microsoft Studios announces 'Killer Instinct' trademark renewal |último =Corriea |primeiro =Alexa Ray |data=17 de setembro de 2012 |obra=[[Polygon]] |arquivourl=https://www.webcitation.org/6bWnVcJxf?url=http://www.polygon.com/gaming/2012/9/17/3347998/microsoft-studios-announces-killer-instinct-trademark-renewal |arquivodata=14 de setembro de 2015 |urlmorta= não}}</ref>
 
}}
 
== Leitura adicional ==