Mother (jogo eletrônico): diferenças entre revisões

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{{Info/Jogo
|título = Mother
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''Mother'' foi notado por suas semelhanças com a série ''Dragon Quest'' e sua paródia simultânea dos tropos do gênero. Muitos consideraram sua sequência ''[[EarthBound]]'' semelhante e uma melhor implementação geral das ideias de jogo de Mother. Os críticos não gostaram do alto nível de dificuldade e dos problemas de equilíbrio do jogo. Apesar disso, ''Mother'' vendeu mais de 150 mil cópias e recebeu uma pontuação de "Silver Hall of Fame" da revista japonesa ''[[Famitsu|Weekly Famitsu]]''. Jeremy Parish, da [[1UP.com]], escreveu que ''Mother'' gerou um interesse importante na emulação de jogos eletrônicos e na preservação histórica de jogos não lançados. O jogo foi relançado no Japão na compilação de cartucho único ''Mother 1+2'' para [[Game Boy Advance]] em 2003.
 
== Jogabilidade e sinopse ==
''Mother'' é um [[RPG eletrônico]] para [[Jogo eletrônico para um jogador|um jogador]].<ref name="nlife: profile"/> É ambientado em um Estados Unidos "ligeiramente diferente" do final do século 20, conforme interpretado pelo autor japonês [[Shigesato Itoi]]. O jogo evita traços de seus contemporâneos de RPG japoneses: ele não é ambientado no [[Fantasia (gênero)|gênero de fantasia]] e apenas entra na [[ficção científica]] para sua sequência final. O jogador luta em armazéns e laboratórios em vez de masmorras padrão. Em vez de espadas, armas de assalto e magia, o jogador usa tacos de beisebol, armas de brinquedo e habilidades psíquicas. O protagonista do jogo, Ninten, tem cerca de 12 anos.<ref name="USgamer: Skewered"/>
 
Assim como a [[Dragon Quest|série ''Dragon Quest'']], ''Mother'' usa um sistema de combate de encontro aleatório. O jogador explora o mundo de uma perspectiva de cima para baixo e ocasionalmente entra em uma sequência de batalha na perspectiva de primeira pessoa, onde o jogador escolhe opções de ataque em uma série de menus.<ref name="USgamer: Skewered"/> Na vez do jogador, ele pode escolher entre as opções de lutar, guardar, verificar os atributos do inimigo, fugir, usar itens ou usar poderes psíquicos ofensivos, defensivos ou de cura. O jogador também pode definir a batalha no piloto automático com a opção "auto". Os acertos críticos são registrados com o texto e o som característicos da série "SMAAAASH".<ref name="RPGamer: review"/>
 
O jogador pode pressionar um botão para que Ninten "verifique" ou "converse" com pessoas, animais e objetos próximos. O jogo compartilha semelhanças com sua sequência, ''[[EarthBound]]'': há uma opção de salvamento do jogo por meio do uso de um telefone para ligar para o pai de Ninten, uma opção de armazenar itens com a irmã de Ninten em casa e um [[caixa eletrônico]] para dinheiro bancário. Os membros do grupo de Ninten são todos visíveis na tela do mundo superior ao mesmo tempo e são análogos aos membros do grupo de ''EarthBound'' em estilo e função. O mapa de ''Earthbound'' não mantém os locais separados e, em vez disso, conecta todas as áreas, semelhante à [[Pokémon (série de jogos eletrônicos)|série de jogos ''Pokémon'']]. A história do jogo começa quando Ninten descobre uma [[caixa de música]] e recebe o diário de seu bisavô, que estudou poderes psíquicos quase um século antes. Ninten é atacado por utensílios domésticos e se aventura para fora para encontrar um mundo louco com objetos do cotidiano hostis e outros eventos estranhos.<ref name="RPGamer: review"/>
 
== Desenvolvimento ==
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<!--{{AP|Música da série Mother}}-->
 
A trilha sonora do jogo foi composta por [[Keiichi Suzuki]] e [[Hirokazu Tanaka]].<ref>{{citar jogo eletrônico |título=Mother |desenvolvedora=[[Creatures (empresa)|Ape]] |publicadora=[[Nintendo]] |data=27 de julho de 1989 |cena=Créditos}}</ref> Tanaka já havia composto para outros jogos da Nintendo, como ''[[Super Mario Land]]''<ref>{{citar jogo eletrônico |título=[[Super Mario Land]] |desenvolvedora= [[Nintendo Research & Development 1|Nintendo R&D1]] |publicadora=[[Nintendo]] |data=21 de abril de 1989 |cena=Créditos}}</ref> e ''[[Metroid (jogo eletrônico)|Metroid]]'',<ref>{{citar jogo eletrônico |título=[[Metroid (jogo eletrônico)|Metroid]] |desenvolvedora= [[Nintendo Research & Development 1|Nintendo R&D1]], [[Intelligent Systems]] |publicadora=[[Nintendo]] |data=6 de agosto de 1986 |cena=Créditos}}</ref> enquanto Suzuki era um compositor e músico para bandas de diversos gêneros.<ref name="Suzukidisc">{{citar web|url=http://www.keiichisuzuki.com/profile/ |título=Keiichi Suzuki – Profile|último =Suzuki|primeiro =Keichi|publicado=keiichisuzuki.com|acessodata=2 de outubro de 2009 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20131113190820/http://keiichisuzuki.com/profile/ |arquivodata=13 de novembro de 2013 |urlmorta= não}}</ref> O NES só conseguia tocar três notas por vez, o que Suzuki notou que limitava muito o que ele era capaz de produzir, já que não conseguia criar alguns dos sons que queria.<ref name="FAMITSUSUZUKIint">{{citar periódico|título= Interview with Keiichi Suzuki |periódico= [[Famitsu|Weekly Famitsu]] |publicado= [[Enterbrain, Inc.]] |data=28 de outubro de 1994 |páginas= 12 |língua= ja}}</ref>
 
Um álbum de onze faixas com canções inspiradas na trilha sonora do jogo foi gravado em Tóquio, Londres e [[Bath]] e lançado pela [[Sony Music Entertainment Japan|CBS/Sony Records]] em 21 de agosto de 1989. O álbum tem principalmente arranjos vocais em inglês e foi comparado pelo crítico do ''RPGFan'' Patrick Gann a composições do [[The Beatles]] e para programas infantis de televisão. Ele achou a letra "cafona e banal", mas apreciou as "declarações simples" em "Eight Melodies" e a "peculiar e maravilhosa" "Magicant". Apenas a última música do álbum é do gênero [[chiptune]]. Gann recomendou o lançamento remasterizado de 2004 sobre esta versão.<ref name="RPGFan: album"/> A trilha sonora do jogo contém várias faixas usadas posteriormente em jogos da série subsequentes.<ref name="RPGamer: review"/>
 
== Recepção ==
''Mother'' recebeu uma pontuação "Silver Hall of Fame" de 31/40 da revista japonesa ''[[Famitsu|Weekly Famitsu]]''.<ref name=Famitsu/> Críticos notaram as semelhanças do jogo com a série ''Dragon Quest'' e sua "paródia" simultânea dos tropos do gênero.<ref name="USgamer: Skewered"/><ref name="RPGamer: review"/> Eles disseram que a sequência do jogo, ''EarthBound'', era muito semelhante<ref name="RPGamer: review"/><ref name="1UP: hall of fame"/> e uma melhor implementação das ideias de jogabilidade de ''Mother''.<ref name="USgamer: Skewered"/> Os críticos também não gostaram da alta dificuldade e dos problemas de equilíbrio.<ref name="USgamer: Skewered"/><ref name="RPGamer: review"/><ref name="1UP: hall of fame"/><ref name="Polygon: pretty cart"/> ''Mother'' vendeu 150 mil cópias.<ref name="NP 56"/>
 
Jeremy Parish, da ''USgamer'', descreveu o jogo como uma paródia moderada ("entre a sátira e o pastiche") do gênero RPG, especificamente a série ''Dragon Quest''. Ele notou que ''Mother'', como muitos jogos RPG japoneses, emulava o estilo ''Dragon Quest'': a interface em janela, perspectiva de primeira pessoa em combate e gráficos, mas diferia em seu cenário contemporâneo e não história de fantasia. Parish comentou que ''[[Digital Devil Story: Megami Tensei]]'' (1987), da [[Atlus]], foi similarmente ambientado nos dias modernos, embora tenha se transformado em ficção científica e fantasia de maneiras que ''Mother'' não foi. Ele acrescentou que o jogo tem "um senso de maravilha e realismo mágico [...] no contexto da imaginação infantil", já que Ninten pode se sentir mais como alguém "fingindo" ser um herói no estilo ''Dragon Quest'' do que um herói em seu próprio direito.{{efn|Parish acrescentou que jogos posteriores como ''[[Costume Quest]]'' e ''[[South Park: The Stick of Truth]]'' abordaram este tema.<ref name="USgamer: Skewered"/>}} Parish disse que isso faz o jogador se perguntar quais eventos do jogo são reais e quais são a imaginação de Ninten. Parish citou o interesse de Itoi em entrar na indústria de jogos para fazer um RPG "satírico" como prova da rápida ascensão do gênero em cinco anos para ampla popularidade no Japão.<ref name="USgamer: Skewered"/>
 
Parish deu crédito a Itoi pela visão do jogo e comparou sua habilidade e interesses literários com o do autor estadunidense Garrison Keillor. Parish sentiu que a ascendência de Itoi como escritor e redator era adequado para o meio de RPG de 8 bits com espaço limitado, o que privilegiou ''Mother'' à frente de outros jogos escritos por não escritores. Parish observou como os personagens não-jogadores do jogo iriam "contemplar o profundo e o trivial" em vez de recitar a trama ativa. Ele acrescentou que a falta de um lançamento oficial na América do Norte reforçou a reputação e reverência por sua sequência imediata.<ref name="USgamer: Skewered"/>
 
Cassandra Ramos, da ''RPGamer'', elogiou os gráficos e a música do jogo, e considerou-o entre os melhores do console, com visuais "ricos, [...] bem detalhados", personagens no estilo ''[[Peanuts]]'' e áudio "simples, mas eficaz". Em contraste, ela achou as sequências de batalha esteticamente "muito brandas" e, por outro lado, o aspecto "menos interessante" do jogo. No geral, ela achou ''Mother'' "surpreendentemente complexo [...] para sua época", e considerou sua história superior, mas menos "maluca" do que sua sequência. Ela recomendou o jogo especialmente para os fãs de ''EarthBound''.<ref name="RPGamer: review"/>
 
Enquanto Parish disse que o roteiro de ''Mother'' era "tão preciso quanto o de ''EarthBound''", ele sentiu que a mecânica do jogo original não tinha o mesmo nível de qualidade. ''Mother'' não tinha o "contador de HP rolante" e encontros não aleatórios pelos quais as entradas posteriores da série eram conhecidas. Parish também achou que o equilíbrio do jogo era irregular, já que os atributos estatísticos do personagem e o nível de dificuldade eram dimensionados incorretamente com a progressão do jogo.<ref name="USgamer: Skewered"/> Rose Colored Gaming, uma empresa que fez reproduções personalizadas do cartucho de Nintendo Entertainment System, observou que o lançamento japonês era mais desafiador do que a localização em inglês não lançada.<ref name="Polygon: pretty cart"/> Ramos também encontrou problemas de equilíbrio, com um grande número de batalhas, inimigos difíceis, dependência de [[Grinding (jogos eletrônicos)|grinding]] e alguns níveis superdimensionados.<ref name="RPGamer: review"/> Parish escreveu anteriormente para a ''[[1UP.com]]'' que, em comparação com ''EarthBound'', ''Mother'' é "pior em quase todos os sentidos", um [[clone de jogo eletrônico|clone]] onde sua sequência foi "uma desconstrução satírica de RPGs". Ele escreveu que o significado histórico do jogo não é pelo jogo real, mas pelo interesse que gerou na [[Emulador de console de jogos eletrônicos|emulação de jogos eletrônicos]] e a preservação de jogos não lançados.<ref name = "1UP: hall of fame" />
 
=== Legado ===
''Mother'' foi relançado no Japão como o cartucho único ''Mother 1+2'' para o [[Game Boy Advance]] em 2003. Esta versão usa o final estendido do protótipo em inglês não lançado, mas é apresentado apenas em japonês.<ref name="RPGamer: review"/> O site [[Starmen.net]] realizou uma ''fanfest'' (lit. "festa de fã") para o 25.º aniversãrio de ''Mother'' em 2014, com uma [[transmissão ao vivo]] do jogo e planos para uma trilha sonora remixada.<ref name="nlife: 25th"/> Em abril de 2016, um grupo de filmes conhecido como 54&O Productions anunciou uma campanha no [[Kickstarter]] para garantir fundos para um documentário de fã intitulado ''Mother to Earth''. O documentário focará no caminho para a localização de ''Mother'' na América do Norte e incluirá entrevistas com pessoas-chave por trás do processo.<ref name="NLcitesMOEcampaign">{{citar web|url=http://www.nintendolife.com/news/2016/04/campaign_seeks_to_spin_the_tale_behind_earthbound_beginnings |título=Campaign Seeks to Spin the Tale Behind EarthBound Beginnings |primeiro =Tim |último =Latshaw |website=[[Nintendo Life]] |data=20 de abril de 2016 |acessodata=20 de outubro de 2016}}</ref>
 
{{Notas}}
{{Referências|refs=
 
<ref name="1101: cancel">{{citar web|url=http://www.1101.com/nintendo/nin13/nin13_2.htm |acessodata=30 de agosto de 2014 |título=『MOTHER 3』の開発が中止になったことについての |títulotrad=About the development of "MOTHER 3" has been canceled |último1 =Itoi |primeiro1 =Shigesato |autorlink =Shigesato Itoi |data=22 de agosto de 2000 |obra=1101.com |others=[http://yomuka.wordpress.com/2013/08/18/earthbound-64-cancellation-interview-itoi-miyamoto-iwata/ Translation]. [http://starmen.net/eb64/itoi/page1.htm Translated introduction] |arquivourl=https://www.webcitation.org/6SEDFN8Qw?url=http://www.1101.com/nintendo/nin13/nin13_2.htm |arquivodata=31 de agosto de 2014 |urlmorta= não |linguadf=jamdy }}</ref>
 
<ref name="1UP: hall of fame">{{citar web|url=http://www.1up.com/do/blogEntry?bId=8067071&publicUserId=5655917 |arquivourl=https://archive.is/20121006200455/http://www.1up.com/do/blogEntry?bId=8067071&publicUserId=5655917 |urlmorta= sim|arquivodata=6 de outubro de 2012 |acessodata=11 de outubro de 2014 |obra=[[1UP.com]] |publicado=[[Ziff Davis]] |título=Hall of Fame: Earthbound Zero |último =Parish |primeiro =Jeremy |data=22 de abril de 2007 }}</ref>
 
<ref name=Famitsu>{{citar web|url=http://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_h_title&title_id=196 |acessodata=11 de outubro de 2014 |título=MOTHER |língua=ja |obra=[[Famitsu]] |publicado=[[Kadokawa Corporation]] |arquivourl=https://www.webcitation.org/6TFhlpyjU?url=http://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_h_title&title_id=196 |arquivodata=11 de outubro de 2014 |urlmorta= não|df=mdy-all }}</ref>
 
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<ref name="USgamer: Skewered">{{citar web|url=http://www.usgamer.net/articles/daily-classic-25-years-ago-mother-skewered-japanese-rpgs-by-satirizing-america |acessodata=11 de outubro de 2014 |título=Daily Classic: 25 Years Ago, Mother (aka EarthBound Zero) Skewered JRPGs, and America |último1 =Parish |primeiro1 =Jeremy |data=21 de agosto de 2014 |obra=[[USgamer]] |publicado=Gamer Network |arquivourl=https://www.webcitation.org/6TFbYv8Da?url=http://www.usgamer.net/articles/daily-classic-25-years-ago-mother-skewered-japanese-rpgs-by-satirizing-america |arquivodata=11 de outubro de 2014 |urlmorta= não|df=mdy }}</ref>
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