Grand Theft Auto V: diferenças entre revisões

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[[Imagem:Grand Theft Auto V Los Santos.png|thumb|270px|esquerda|Os críticos elogiaram o desenho de Los Santos e sua similaridade com Los Angeles. A diferença em relação à Liberty City de ''Grand Theft Auto IV'' também foi bem recebida.]]
''Grand Theft Auto V'' foi aclamado pela crítica.<ref>{{citar web|url=http://www.computerandvideogames.com/429560/gta-5-review-round-up-ten-ton-hammer/|arquivourl=https://web.archive.org/web/20140422232141/http://www.computerandvideogames.com/429560/gta-5-review-round-up-ten-ton-hammer/|arquivodata=22 de abril de 2014|título=GTA 5 review round-up: Ten ton hammer|data=17 de setembro de 2013|autor=Hussain, Tamoor|obra=Computer and Video Games|acessodata=25 de dezembro de 2016}}</ref> O agregador de resenhas [[Metacritic]] calculou uma nota média de 97/100 baseado em cinquenta críticas para a versão de PlayStation 3<ref name="ref68" /> e 58 para a versão de Xbox 360.<ref name="ref69" /> Ele é o sexto jogo mais bem avaliado da história do Metacritic.<ref>{{citar web|url=http://www.metacritic.com/browse/games/score/metascore/all/all?view=condensed&sort=desc|título=Best Video Games of All Time|obra=Metacritic|acessodata=7 de março de 2017}}</ref> Os críticos elogiaram a fórmula de três protagonistas,<ref name="edge" /><ref name="bertz72" /><ref name="macdonald75" /> as missões de assalto<ref name="plante83" /><ref name="gertsmann82">{{citar web|url=http://www.giantbomb.com/reviews/grand-theft-auto-v-review/1900-598/|título=Grand Theft Auto V Review|data=16 de setembro de 2013|autor=Gertsmann, Jeff|obra=Giant Bomb|acessodata=25 de dezembro de 2016 }}</ref><ref name="kelly84">{{citar web|url=http://www.computerandvideogames.com/429399/reviews/review-grand-theft-auto-v-achieves-the-extraordinary-review/|arquivourl=https://web.archive.org/web/20130919043950/http://www.computerandvideogames.com/429399/reviews/review-grand-theft-auto-v-achieves-the-extraordinary-review|arquivodata=19 de setembro de 2013|título=Review: Grand Theft Auto V achieves the extraordinary|data=16 de setembro de 2013|autor=Kelly, Andy|obra=Computer and Video Games|acessodata=25 de dezembro de 2016}}</ref> e apresentação,<ref name="sterling16" /><ref name="ref77" /><ref name="gregory85">{{citar web|url=http://www.officialplaystationmagazine.co.uk/review/gta-5-ps3-review-grand-theft-auto-v-score-from-official-playstation-magazine/|arquivourl=https://web.archive.org/web/20131219050729/http://www.officialplaystationmagazine.co.uk/review/gta-5-ps3-review-grand-theft-auto-v-score-from-official-playstation-magazine/|arquivodata=19 de dezembro de 2013|título=GTA 5 PS3 review – Three men and a little LA deed sign the generation off in style|data=16 de setembro de 2013|autor=Gregory, Joel|obra=[[PlayStation Official Magazine - UK]]|acessodata=25 de dezembro de 2016}}</ref> porém alguns discordaram sobre a qualidade da história e personagens.<ref name="bramwell71" /><ref name="dematos76" /><ref name="tito78" /><ref name="reparaz86">{{citar web|url=http://www.oxmonline.com/grand-theft-auto-5-review|arquivourl=https://web.archive.org/web/20140328064117/http://www.oxmonline.com/grand-theft-auto-5-review|arquivodata=28 de março de 2014|título=Grand Theft Auto 5 review|data=16 de setembro de 2013|autor=Reparaz, Mikel|obra=[[Official Xbox Magazine]]|acessodata=25 de dezembro de 2016}}</ref> Keza MacDonald da [[IGN]] afirmou que ''Grand Theft Auto V'' era "um dos melhores jogos eletrônicos já feitos",<ref name="macdonald75" /> enquanto a revista ''[[Play (Revista do Reino Unido)|Play]]'' o considerou um "definidor de geração" e "excepcional".<ref name="ref77" /> A ''[[Edge (revista)|Edge]]'' escreveu que ele era uma "realização incrível" em narrativa e projeto de mundo aberto,<ref name="edge" /> com Tom Hoggins do ''[[The Daily Telegraph]]'' declarando que era um "feito colossal de engenharia técnica".<ref name="hoggins88">{{citar web|url=http://www.telegraph.co.uk/technology/video-games/10312515/GTA-5-review.html|título=GTA 5 review|data=16 de setembro de 2013|autor=Hoggins, Tom|obra=The Daily Telegraph|acessodata=25 de dezembro de 2016}}</ref>
 
Jeff Bakalar da [[CNET]] achou que o título encorajou os jogadores a engajarem-se com os três protagonistas.<ref>{{citar web|url=https://www.cnet.com/products/grand-theft-auto-v/review/|título=Grand Theft Auto V (PlayStation 3, Xbox 360) review|data=17 de setembro de 2013|autor=Bakalar, Jeff|obra=[[CNET]]|acessodata=25 de dezembro de 2016}}</ref> A ''Edge'' achou que mudar de personagem era útil a fim de evitar longos períodos de viagem até os locais de início das missões.<ref name="edge" /> Matt Bertz da ''[[Game Informer]]'' sentiu que os jogadores eram mantidos "no meio da ação" durante tiroteios pela mecânica de troca de protagonistas.<ref name="bertz72" /> Tom Bramwell da [[Eurogamer]] escreveu que as trocas adicionavam um elemento aos combates já que personagens colocados em posições estratégicas causariam menos situações de "galeria de tiro" do que em jogos anteriores.<ref name="bramwell71" /> MacDonald achou que esse elemento dava mais escolhas aos jogadores em sua abordagem e diminuía a previsibilidade das missões.<ref name="macdonald75" />
 
Jeff Gerstmann da Giant Bomb considerou as missões de assalto uma divergência bem-vinda da típica estrutura de missões da série.{{carece<ref de fontes|dataname=outubro de"gertsmann82" 2020}}/> Bramwell as comparou com grandes sequências de ação do cinema<ref name="bramwell71" /> e Carolyn Petit da [[GameSpot]] citou o filme ''[[Heat (1995)|Heat]]'' como uma influência estilística em seu projeto.<ref name="petit73" /> Xav de Matos da [[Joystiq]] achou que abordagens metódicas e criatividade eram encorajadas.<ref name="dematos76" /> Chris Plante da [[Polygon]] comparou as rápidas mudanças de personagem durante as missões de assalto com "edição de cinema, com o jogador servindo de editor, trocando rapidamente para a perspectiva mais interessante em qualquer momento".<ref name="plante83" /> Andy Kelly da ''[[Computer and Video Games]]'' achou que o projeto geral das missões era muito mais diverso que seus predecessores e gostou da ausência das missões de escolta sempre presentes em títulos anteriores.<ref name="kelly84" />
 
A ''Edge'' elogiou a fidelidade gráfica do jogo e a falta de telas de carregamento.<ref name=edge /> A ''Play'' falou bem da distância de renderização, efeitos climáticos e sistema de iluminação.<ref name=ref77 /> Bramwell considerou que a iluminação era o maior avanço técnico do jogo.<ref name=bramwell71 /> Mikel Reparaz da ''[[Official Xbox Magazine]]'' achou que o título era "provavelmente a maior realização técnica do Xbox 360", ficando surpreso que seu mundo aberto conseguiu ser renderizado no console.<ref name=reparaz86 /> Os críticos elogiaram o projeto de mundo aberto, alguns inclusive falando sobre como ''Grand Theft Auto V'' simplificou a geografia de Los Angeles em um espaço urbano bem desenhado.<ref name=sterling16 /><ref name=bramwell71 /> Brandon Jones da [[GameTrailers]] considerou como autêntica a emulação de Los Angeles e que o mundo aberto era "cheio de voz e personalidade".<ref>{{citar web|url=http://www.gametrailers.com/reviews/3d7x5s/grand-theft-auto-v-review|arquivourl=https://web.archive.org/web/20130920002718/http://www.gametrailers.com/reviews/3d7x5s/grand-theft-auto-v-review|arquivodata=20 de setembro de 2013|título=Grand Theft Auto V - Review|data=16 de setembro de 2013|autor=Jones, Brandon|obra=[[GameTrailers]]|acessodata=26 de dezembro de 2016}}</ref> MacDonald e Joel Gregory da ''[[PlayStation Official Magazine - UK]]'' fizeram comparações positivas entre Los Santos e a Liberty City de ''Grand Theft Auto IV''.<ref name=macdonald75 /><ref name=gregory85 /> Reparaz achou que Los Santos superou o "cinza arenoso" de Liberty City.<ref name=reparaz86 /> Os críticos também elogiaram a sátira da cultura norte-americana contemporânea<ref name=sterling16 /><ref name=bramwell71 /><ref name=macdonald75 /><ref name=dematos76 /><ref name=kelly84 /> – Gregory opinou que "o comentário social mordaz está, é claro, presente e correto".<ref name=gregory85 />