Killer Instinct Gold: diferenças entre revisões

Conteúdo apagado Conteúdo adicionado
jogabilidade
desenvolvimento
Linha 26:
''Gold'' apresenta modos de jogo de ''arcade'', equipe e torneio.{{rfs|IGN rev|AllGame: Synopsis}} O novo "modo de prática" do jogo permite aos jogadores ensaiar suas habilidades e seguir tutoriais.{{rfs|IGN rev}} No novo modo de torneio eliminatório, os jogadores percorrem uma equipe pré-selecionada de personagens quando seu personagem atual é eliminado.{{rfs|Game Informer}} ''Gold'' apresenta os mesmos personagens, combos e ambientes disponíveis em ''Killer Instinct 2''.{{rfs|IGN rev}} Os jogadores podem desbloquear novas aparições de personagens, níveis de dificuldade de jogo,{{rfs|IGN rev}} e um personagem jogável adicional.{{rfs|AllGame: Synopsis}} A lista compartilhada de ''Gold'' e ''Killer Instinct 2'' contém onze personagens no total: quatro novas adições e sete retornando do [[Killer Instinct|título anterior]],{{rfs|GP rev}} apesar de nem todos os personagens do original reprisarem seus papéis.{{rfs|IGN: improvements}} Os personagens incluem uma gárgula, um ninja e uma [[mulher fatal]].{{rfs|AllGame: Review}} As lutas acontecem em cenários de nave espacial, selva e castelo, entre outros,{{rfs|AllGame: Synopsis}} e alguns fundos são interativos.{{rfs|GameSpot rev}} ''Gold'' apresenta novas funções de câmera que automaticamente ampliam para melhor enquadrar a luta.{{rfs|IGN rev}} O lançamento também inclui melhorias para os planos de fundo 3D e uma trilha sonora atualizada,{{rfs|IGN: improvements}} mas exclui as sequências de [[full motion video|vídeo ''full-motion'']]{{rfs|IGN rev}} e algumas [[narração|narrações]] do lançamento de ''arcade''{{rfs|GameSpot rev}} devido às restrições de armazenamento de dados de mídia de cartucho do Nintendo 64. Enquanto os planos de fundo de ''Gold'' são animados de forma fluida em 60 [[quadros por segundo]], as animações de seus personagens têm menos quadros do que seu equivalente em arcade.{{rfs|IGN rev}}
 
== Desenvolvimento ==
[[File:N64-Console-Set.png|thumb|''Killer Instinct Gold'' foi planejado como um [[título de lançamento]] para o Nintendo 64]]
 
''Killer Instinct Gold'' foi desenvolvido pela [[Rare]]{{rfs|IGN rev}} durante uma época em que a empresa britânica estava se tornando uma proeminente desenvolvedora secundária e aliada da [[Nintendo]],{{rfs|NWR Rare 64}} a publicadora.{{rfs|IGN rev}} A Rare modelou sua série ''Killer Instinct'' na série de jogos de luta ''[[Mortal Kombat]]''. Afastando-se dos jogos de luta básicos como ''Street Fighter'', tanto ''Killer Instinct'' quanto ''Mortal Kombat'' defenderam um ritmo de jogo agressivamente rápido e colocaram menos ênfase na paciência e maestria. A série ''Killer Instinct'' começou como um jogo de arcade (1994) e tornou-se conhecida como uma "versão da Nintendo de ''Mortal Kombat''" após seu lançamento no [[Super Nintendo Entertainment System]] (SNES) (1995) e [[Game Boy]] (1995).{{rfs|NWR Rare 64}} A indústria de jogos eletrônicos esperava uma sequência após o grande sucesso da versão de SNES,{{rfs|IGN rev}} com mais de três milhões de cópias vendidas.{{rfs|Eurogamer: int}} Seguindo a demanda do mercado, a Rare começou a desenvolver uma sequência para o fliperama. Eles tinham uma versão de SNES em desenvolvimento, mas fizeram a transição para o novo Nintendo 64 após o anúncio do console.{{rfs|RG int}} A equipe de desenvolvimento de ''Killer Instinct'' se dividiu entre a versão de ''arcade'' e o lançamento para Nintendo 64, que se tornaria o ''Killer Instinct Gold''. Este último começou a trabalhar assim que a Rare recebeu seu ''kit'' de desenvolvimento para Nintendo 64.{{rfs|RG int}}
 
A equipe de desenvolvimento de sete pessoas começou a trabalhar na sequência com ideias que não se encaixavam no original. Eles também incorporaram o feedback dos jogadores de ''Killer Instinct''. A arte, ''design'' e programação de ''Killer Instinct 2'' mudaram continuamente ao longo do desenvolvimento até o seu lançamento. Kevin Bayliss desenhou os personagens e Chris Tilston desenvolveu o [[motor de jogo]] com feedback de [[Ken Lobb]], da Nintendo. A Rare usou a tecnologia de compressão para encaixar a versão de ''arcade'' no cartucho menor de Nintendo 64.{{rfs|RG int}} Enquanto ''Killer Instinct'' foi planejado para mostrar o poder do Nintendo 64, o console era mais limitado do que a configuração de ''arcade'' da Rare, e a Rare teve que otimizar a versão de ''arcade'' para rodar no console. A versão de ''arcade'' usava uma animação para dar a ilusão da câmera girando horizontalmente, mas a versão do console usava arquivos de imagem estática com menos detalhes.{{rfs|Retro Ruled}} Ambas as versões de ''arcade'' e console usam o mesmo motor de jogo e personagens.<ref name="NGen23">{{citar revista|título=NG Alphas: Killer Instinct Gold |revista=[[Next Generation (magazine)|Next Generation]]|número=23|data=novembro de 1996|página=130}}</ref>
 
O jogo foi originalmente programado para ser um dos dois [[título de lançamento|títulos de lançamento]] do Nintendo 64, mas perdeu sua [[janela de lançamento]].{{rfs|GameSpot rev}} ''Gold'' foi lançado na América do Norte em 25 de novembro de 1996, e em outros países no ano seguinte, em 9 de maio de 1997.{{rfs|IGN rev}}{{efn|Alternativamente, a revista ''[[Nintendo Power]]'' lista a data de lançamento como dezembro de 1996.{{rfs|NP: Now Playing}}}} Sua trilha sonora foi lançada em [[Compact disc|CD]], o que era raro para jogos eletrônicos ocidentais na década de 1990.{{rfs|GR music}} A Rare, sob contrato, acabou finalizando sua versão para SNES de ''Killer Instinct 2'', mas a Nintendo optou por não lançá-la.{{rfs|Retro Glimpse|Eurogamer: vision}}
 
{{Notas}}
{{Referências|refs=
 
Linha 44 ⟶ 54:
<ref name="Polygon: gameplay">{{citar web|url=http://www.polygon.com/gaming/2012/9/17/3347998/microsoft-studios-announces-killer-instinct-trademark-renewal |acessodata=13 de setembro de 2015 |título=Microsoft Studios announces 'Killer Instinct' trademark renewal |último =Corriea |primeiro =Alexa Ray |data=17 de setembro de 2012 |obra=[[Polygon]] |arquivourl=https://www.webcitation.org/6bWnVcJxf?url=http://www.polygon.com/gaming/2012/9/17/3347998/microsoft-studios-announces-killer-instinct-trademark-renewal |arquivodata=14 de setembro de 2015 |urlmorta= não}}</ref>
 
<ref name="NWR Rare 64">{{citar web|url=http://www.nintendoworldreport.com/video/38687/rare-64-episode-1-killer-instinct-gold |acessodata=4 de agosto de 2015 |título=Rare 64 Episode 1: Killer Instinct Gold |último1 =Ronaghan |primeiro1 =Neal |data=9 de outubro de 2014 |obra=Nintendo World Report |arquivourl=https://www.webcitation.org/6aWatSiQB?url=http://www.nintendoworldreport.com/video/38687/rare-64-episode-1-killer-instinct-gold |arquivodata=4 de agosto de 2015 |urlmorta= não}}</ref>
 
<ref name="Eurogamer: int">{{citar web|url=http://www.eurogamer.net/articles/2011-10-13-ex-rare-devs-talk-killer-instinct-perfect-dark-interview?page=3 |acessodata=4 de agosto de 2015 |obra=[[Eurogamer]] |título=Ex-Rare devs talk Killer Instinct, Perfect Dark • Page 3 |último1 =Yin-Poole |primeiro1 =Wesley |data=13 de outubro de 2011 |arquivourl=https://www.webcitation.org/6aWbr8akU?url=http://www.eurogamer.net/articles/2011-10-13-ex-rare-devs-talk-killer-instinct-perfect-dark-interview?page=3 |arquivodata=4 de agosto de 2015 |urlmorta= não}}</ref>
 
<ref name="RG int">{{citar web|url=http://www.raregamer.co.uk/?games=behind-the-scenes-at-rare-killer-instinct-gold-interview |acessodata=4 de agosto de 2015 |título=Behind the Scenes at Rare – Killer Instinct Gold Interview |obra=Rare Gamer |arquivourl=https://www.webcitation.org/6aWcGbakO?url=http://www.raregamer.co.uk/?games=behind-the-scenes-at-rare-killer-instinct-gold-interview |arquivodata=4 de agosto de 2015 |urlmorta= não}}</ref>
 
<ref name="Retro Ruled">{{citar periódico|último =McFerran |primeiro =Damien |periódico=[[Retro Gamer]] |número=153 |data=abril de 2016 |páginas=76–85 |título=How Rare Ruled the N64 }}</ref>
 
<ref name="Retro Glimpse">{{citar periódico|periódico=[[Retro Gamer]] |número=84 |data=dezembro de 2010 |páginas=38–39 |título=A Rare Glimpse }}</ref>
 
<ref name="Eurogamer: vision">{{citar web|url=http://www.eurogamer.net/articles/2011-10-13-ex-rare-devs-killer-instinct-3-vision |acessodata=4 de agosto de 2015 |obra=[[Eurogamer]] |título=Ex-Rare dev's Killer Instinct 3 vision |último1 =Yin-Poole |primeiro1 =Wesley |data=13 de outubro de 2011 |arquivourl=https://www.webcitation.org/6aWc7PxYK?url=http://www.eurogamer.net/articles/2011-10-13-ex-rare-devs-killer-instinct-3-vision |arquivodata=4 de agosto de 2015 |urlmorta= não}}</ref>
 
<ref name="GR music">{{citar web|url=http://www.gamesradar.com/game-music-of-the-day-killer-instinct-gold/ |acessodata=4 de agosto de 2015 |título=Game music of the day: Killer Instinct Gold |último1 =Elston |primeiro1 =Brett |data=11 de agosto de 2010 |obra=[[GamesRadar]] |arquivourl=https://www.webcitation.org/6aWZb8Eqv?url=http://www.gamesradar.com/game-music-of-the-day-killer-instinct-gold/ |arquivodata=4 de agosto de 2015 |urlmorta= não}}</ref>
 
<ref name="NP: Now Playing">{{citar revista|título=Now Playing |autor =<!-- staff --> |data=dezembro de 1996 |número=91 |revista=[[Nintendo Power]] |páginas=93, 97}}</ref>
}}