Metroid (jogo eletrônico): diferenças entre revisões

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desenvolvimento e lançamento
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|título = Metroid
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''Metroid'' foi desenvolvido pela [[Nintendo Research & Development 1]] (Nintendo R&D1) em conjunto com a [[Intelligent Systems]]. Foi produzido por [[Gunpei Yokoi]], dirigido por Satoru Okada e Masao Yamamoto e a trilha sonora composta por Hirokazu Tanaka. O estilo do jogo tem como foco a exploração do ambiente e na busca por ''[[power-up]]s'' que são usados para prosseguir em áreas anteriormente inacessíveis. Esse gênero influenciou na criação de outros jogos após o seu lançamento, incluindo o gênero [[Metroidvania]]. Seus finais, que variam conforme o tempo de conclusão, tornaram-no um jogo popular para ''[[speedrunning]]''. Foi elogiado por ser um dos primeiros jogos eletrônicos a apresentar uma protagonista feminina.
 
''Metroid'' foi um sucesso crítico e comercial. Os críticos elogiaram seus gráficos, trilha sonora e a jogabilidade, e apareceu em várias listas de melhores jogos. Em [[2004]], uma recriação intitulada ''[[Metroid: Zero Mission]]'' foi lançada para [[Game Boy Advance]] como parte do ''Classic NES Series'',<ref>{{citar web |ultimo=Harris |primeiro=Craig |url=https://www.ign.com/articles/2004/02/06/metroid-zero-mission-2 |titulo=Metroid Zero Mission Review |data=06-02-2004 |acessodata=30-10-2020 |publicado=IGN}}</ref> e o jogo original foi relançado como parte da biblioteca do [[Virtual Console]] noem [[Wii]],vários [[Nintendo 3DS]] e [[Wii U]]consoles, e no [[Nintendo Switch]] através do serviço [[Nintendo Switch Online]].
 
== Jogabilidade ==
''Metroid'' é um jogo de ação e aventura de rolagem lateral no qual o jogador controla [[Samus Aran]] em ambientes bidimensionais. O jogo se passa no planeta fictício Zebes, um mundo grande e aberto com áreas conectadas por portas e elevadores. O jogador controla a personagem enquanto ela viaja pelas cavernas do planeta e caça Space Pirates. Ela começa com um Power Beam como sua única arma, e com apenas a habilidade de saltar. A jogadora coleta power-ups que concedem habilidades especiais e aperfeiçoamentos de armadura e armamento, permitindo que ela destrave áreas inacessíveis. Entre os ''power-ups'' que estão incluídos no jogo estão a "Morph Ball", que permite que Samus vire uma esfera para rolar em túneis estreitos e menores que seu corpo; a "Bomb", que só pode ser usada na forma de esfera e pode abrir caminhos ocultos do chão/parede; e a habilidade "Screw Attack", que destrói inimigos em seu caminho.<ref name="Metroid instruction booklet">{{citar livro|título=Metroid Instruction Booklet |publicado=[[Nintendo of America]] |local=USA |ano=1989 | id=NES-MT-USA-1 |url=https://www.nintendo.co.jp/clv/manuals/en/pdf/CLV-P-NAAQE.pdf |acessodata=4 de julho de 2017 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20170623230459/https://www.nintendo.co.jp/clv/manuals/en/pdf/CLV-P-NAAQE.pdf |arquivodata=23 de junho de 2017 |urlmorta= não}}</ref><ref name="The History of Metroid, at GameSpot">{{citar web|último =Shoemaker|primeiro =Brad|url=http://www.gamespot.com/gamespot/features/video/hist_metroid/p2_01.html |urlmorta= sim|arquivourl=https://web.archive.org/web/20131003050311/http://www.gamespot.com/gamespot/features/video/hist_metroid/p2_01.html |arquivodata=3 de outubro de 2013 |título=The History of Metroid|página=Metroid |website=GameSpot |acessodata=8 de abril de 2014}}</ref>
 
Além dos inimigos comuns, Samus encontra dois chefes, Kraid e Ridley, a quem ela deve derrotar para progredir. Inimigos comuns normalmente produzem energia ou munição adicionais quando destruídos, e o jogador pode aumentar as capacidade de energia vital de Samus encontrando tanques de armazenamento e derrotando chefes. Uma vez que Kraid e Ridley forem derrotados, o jogador pode abrir o caminho para a área final e enfrentar o Mother Brain.<ref name="Metroid instruction booklet" /><ref name="The History of Metroid, at GameSpot" />
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Como último recurso, a Federação decide enviar um [[caçador de recompensas]] solitário para penetrar na base dos Piratas e destruir o Mother Brain, a forma de vida biomecânica que controla a fortaleza dos Space Pirates e suas defesas. Considerada a maior de todos os caçadores de recompensas, [[Samus Aran]] é escolhida para a missão.<ref name="Metroid instruction booklet" /> Samus pousa na superfície de Zebes e explora o planeta, viajando por suas cavernas. Ela eventualmente se depara com Kraid, um aliado dos Space Pirates, e [[Ridley]], o comandante dos Space Pirates, e derrota os dois. Eventualmente, Samus encontra e destrói o Mother Brain.<ref name="The History of Metroid, at GameSpot" /> Uma bomba cronometrada é então colocada para destruir o local, e ela deve escapar antes que ele exploda.<ref>{{Citar jogo eletrônico|título=Metroid |desenvolvedor =[[Nintendo Research & Development 1|Nintendo R&D1]], [[Intelligent Systems]] |publicado=[[Nintendo]] |data=15 de agosto de 1987 |fase=Tourian }}</ref>
 
== Desenvolvimento ==
[[File:Yoshio Sakamoto - Game Developers Conference 2010 - Day 3 (2) cropped.jpg|thumb|upright=1|Yoshio Sakamoto, um ''designer'' de personagens de ''Metroid'', na [[Game Developers Conference]] 2010]]
 
"Metroid" é uma [[palavra-valise]] das palavras "metro" e "android".<ref>{{citar episódio|título=Episode 10 |episódiolink=GameCenter CX#1st Season |series=[[GameCenter CX]] |rede=[[Fuji TV]] |transmissão=2003}}</ref><ref name="staff" /> Foi co-desenvolvido pela [[Nintendo Research & Development 1]], uma divisão de desenvolvimento da publicadora [[Nintendo]], e pela [[Intelligent Systems]], e produzido por [[Gunpei Yokoi]].<ref name="r&d1">{{citar web|url=https://www.nintendo.co.jp/nom/0303/4/index.html |script-title=ja:「メトロイド」に託す思い 坂本賀勇インタビュー |data=março de 2003 |obra=ニンテンドウオンラインマガジン(No.56) |publicado=Nintendo Co., Ltd. |acessodata=22 de agosto de 2010 |urlmorta= não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20100307021506/http://www.nintendo.co.jp/nom/0303/4/index.html |arquivodata=7 de março de 2010 }}</ref><ref name="intelsys">{{citar web|url=http://www.gamasutra.com/view/feature/4333/the_elegance_of_metroid_yoshio_.php |título=The Elegance Of ''Metroid'': Yoshio Sakamoto Speaks |autor =Christian Nutt |data=23 de abril de 2010 |obra=Gamasutra |publicado=United Business Media |acessodata=5 de agosto de 2010 |urlmorta= não|arquivourl=https://www.webcitation.org/6YQtQnCkD?url=http://www.gamasutra.com/view/feature/4333/the_elegance_of_metroid_yoshio_.php |arquivodata=11 de maio de 2015 }}</ref><ref name="staff" /> ''Metroid'' foi dirigido por Satoru Okada e Masao Yamamoto (creditado como "Yamamoto"), e sua trilha sonora foi composta por [[Hirokazu Tanaka]] (creditado como "Hip Tanaka").<ref name="staff">{{Citar jogo eletrônico|título=Metroid |desenvolvedor =[[Nintendo R&D1]] |publicado=[[Nintendo of America]] |data=15 de agosto de 1987 |cena=Staff credits}}</ref><ref>{{citar web|url=https://www.nintendo.co.jp/nom/0411/interview/index.html |título=Nintendo Online Magazine No. 76 – Nintendo DS 開発者インタビュー |língua=ja |data=novembro de 2004 |publicado=[[Nintendo]] |acessodata=21 de junho de 2011 |urlmorta= não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20111210135133/http://www.nintendo.co.jp/nom/0411/interview/index.html |arquivodata=10 de dezembro de 2011 }}</ref> O cenário foi criado por [[Makoto Kano]] (creditado com seu sobrenome), e o ''design'' de personagens foi feito por [[Hiroji Kiyotake]] (creditado com seu sobrenome), Hirofumi Matsuoka (creditado como "New Matsuoka"), e [[Yoshio Sakamoto]] (creditado como "Shikamoto").<ref name="staff" /> O ''design'' do personagem de Samus Aran foi criado por Kiyotake.<ref>{{citar revista|revista=[[Nintendo Dream]] |script-title=ja:やればやるほどディスクシステムインタビュー(前編) |páginas=96–103 |data=6 de agosto de 2004 |número=118 |língua=ja |publicado=Mainichi Communications}}</ref><ref>{{citar web|url=http://press.nintendo.com/GDC2010/downloads/bio_yoshiosakamoto.zip |título=Yoshio Sakamoto bio |data=março de 2010 |obra=GDC 2010 Online Press Kit |publicado=Nintendo of America, Inc. |acessodata=6 de agosto de 2010 |urlmorta= sim|arquivourl=https://www.webcitation.org/5rmqi4tPr?url=http://press.nintendo.com/GDC2010/downloads/bio_yoshiosakamoto.zip |arquivodata=6 de agosto de 2010 }}</ref>
 
A produção foi descrita como um "ambiente de trabalho muito livre" por Tanaka, que afirmou que, embora sendo o compositor, também contribuiu para a parte gráfica e ajudou a nomear áreas. Parcialmente durante o desenvolvimento, um dos desenvolvedores perguntou aos outros: "Ei, não seria legal se fosse descoberto que essa pessoa dentro do traje era uma mulher?" Essa ideia foi incorporada ao jogo, embora o manual de instruções em inglês do jogo use apenas o pronome "ele" em referência a Samus.<ref>{{citar web|url=http://gameboy.ign.com/articles/488/488084p3.html |título=Metroid: Zero Mission director roundtable |website=IGN |data=30 de janeiro de 2004 |acessodata=20 de fevereiro de 2008 |urlmorta= não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20080324184655/http://gameboy.ign.com/articles/488/488084p3.html |arquivodata=24 de março de 2008 }}</ref> O filme de terror de 1979 de [[Ridley Scott]] ''[[Alien (filme)|Alien]]'' foi descrito por Sakamoto como uma "grande influência" depois que o mundo do jogo foi criado. A equipe de desenvolvimento foi afetada pelo trabalho do ''designer'' de criaturas do filme, [[H. R. Giger]], e achou suas criações adequadas ao tema.<ref>{{citar revista|título=The Making of Super Metroid |revista=[[Retro Gamer]] |número=65 |página=60 |data=julho de 2009 |publicado=[[Imagine Publishing]]}}</ref> Ainda assim, houve problemas que ameaçaram o progresso oportuno e eventualmente levaram Sakamoto a ser "convidado a participar" por seus superiores, na esperança de que sua experiência anterior pudesse ajudar a equipe. Sakamoto afirmou que descobriu uma maneira de contornar os recursos limitados e tempo para aproveitar os recursos de mídia de jogo existentes "para criar variação e uma experiência emocionante".<ref>{{citar revista|título=Metroid Made New|data=setembro de 2017|revista=Game Informer|página=61|número=293}}</ref>
 
=== Música ===
Tanaka disse que queria fazer uma trilha sonora que fizesse os jogadores se sentirem como se estivessem encontrando um "organismo vivo" e não fizesse distinção entre música e efeitos sonoros. O único momento em que um tema melódico é ouvido é quando o Mother Brain é derrotado para dar ao jogador um [[catarse]] vitorioso. Durante o resto do jogo, as melodias são mais minimalistas, porque Tanaka queria que a trilha sonora fosse o oposto das melodias pop "humilhantes" encontradas em outros jogos da época.<ref name="tanaka">{{citar web |último=Brandon|primeiro=Alex |url=http://www.gamasutra.com/features/20020925/brandon_01.htm |título=Shooting from the Hip: An Interview with Hip Tanaka |website=Gamasutra |data=25 de setembro de 2002 |acessodata=19 de fevereiro de 2008 |urlmorta= não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20080321024558/http://www.gamasutra.com/features/20020925/brandon_01.htm |arquivodata=21 de março de 2008 }}</ref>
 
== Lançamento ==
Definido oficialmente como um [[jogo eletrônico de tiro]], a Nintendo lançou ''Metroid'' para o Famicom Disk System no Japão em 6 de agosto de 1986.<ref name="metroidnes">{{citar web|url=http://us.wii.com/iwata_asks/metroid-other-m/vol1_page2.jsp |título=Iwata Asks: Metroid: Other M – Vol. 1: The Collaboration / Just One Wii Remote |publicado=[[Nintendo|Nintendo of America Inc]] |data=29 de julho de 2010 |acessodata=3 de julho de 2011 |urlmorta= não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20110722131305/http://us.wii.com/iwata_asks/metroid-other-m/vol1_page2.jsp |arquivodata=22 de julho de 2011 }}</ref> Uma versão ''[[arcade]]'' foi lançada em agosto de 1986 como parte do [[PlayChoice-10]] da Nintendo.<ref>{{citar web|url=https://archive.org/details/cashbox50unse_5/page/40|título=Nintendo's 'PlayChoice-10'|publicado=Cashbox|data=1986-08-30}}</ref><ref>{{citar web|url=https://archive.org/details/cashbox50unse_23/page/n53|título=Year In Review: August|publicado=Cashbox|data=1987-01-17}}</ref> Foi lançado para o [[Nintendo Entertainment System]] em 15 de agosto de 1987 na América do Norte e em 15 de janeiro de 1988 na Europa.<ref name="metroidnes" /><ref>{{citar web|url=http://uk.gamespot.com/metroid/related/release/platform/nes/|título=Metroid Related Games|publicado=[[GameSpot]]|acessodata=18 de abril de 2013|urlmorta= sim|arquivourl=https://archive.is/20130629081605/http://uk.gamespot.com/metroid/related/release/platform/nes/|arquivodata=29 de junho de 2013|df=mdy-all}}</ref>
 
=== Relançamentos ===
O jogo foi relançado diversas vezes através de [[Emulador de console de jogos eletrônicos|emulação]]. Vinculando o jogo de [[Game Boy Advance]] ''[[Metroid Fusion]]'' (2002) com o ''[[Metroid Prime]]'' (2002) de [[Nintendo GameCube|GameCube]] usando um [[Nintendo GameCube-Game Boy Advance cable|cabo]] desbloqueia a versão completa de ''Metroid'' no GameCube.<ref>{{citar web|url=http://guides.ign.com/guides/15316/page_7.html|título=Metroid Prime Guide: Secrets|autor =Mirabella III, Fran|data=15 de dezembro de 2002|publicado=[[IGN]]|arquivourl=https://web.archive.org/web/20040611173853/http://guides.ign.com/guides/15316/page_7.html|arquivodata=11 de junho de 2004|urlmorta= sim|acessodata=22 de fevereiro de 2009}}</ref> O jogo é desbloqueado como um bônus após a conclusão de ''[[Metroid: Zero Mission]]'' (2004).<ref>{{citar web|url=http://www.nintendoworldreport.com/reviewArt.cfm?artid=4172|título=Metroid: Zero Mission|autor =Metts, Jonathan|data=12 de fevereiro de 2004|publicado=Nintendo World Report|arquivourl=https://web.archive.org/web/20090428230012/http://www.nintendoworldreport.com/reviewArt.cfm?artid=4172|arquivodata=28 de abril de 2009|urlmorta= não|acessodata=22 de fevereiro de 2009}}</ref> Uma versão independente de ''Metroid'' para Game Boy Advance, parte da coleção ''[[Classic NES Series]]'', foi lançada no Japão em 10 de agosto de 2004, na América do Norte em 25 de outubro de 2004 e na Europa em 7 de janeiro de 2005.<ref>{{citar web|url=http://www.gamespot.com/gba/action/famicomminimetroid/similar.html?mode=versions|título=Classic NES Series: Metroid Release Summary|publicado=GameSpot|arquivourl=https://web.archive.org/web/20060511194111/http://www.gamespot.com/gba/action/famicomminimetroid/similar.html?mode=versions|arquivodata=11 de maio de 2006|urlmorta= não|acessodata=27 de agosto de 2009}}</ref>
 
''Metroid'' chegou ao [[Virtual Console]] do [[Wii]] na Europa em 20 de julho de 2007, na América do Norte em 13 de agosto de 2007 e no Japão em 4 de março de 2008.<ref>{{citar web|url=http://www.ign.com/games/metroid/wii-853199|título=Metroid for Wii: Game Editions|data=10 de agosto de 2007|publicado=IGN|arquivourl=https://web.archive.org/web/20120522001149/http://www.ign.com/games/metroid/wii-853199|arquivodata=22 de maio de 2012|urlmorta= não|acessodata=26 de dezembro de 2008}}</ref> Foi lançado através do mesmo serviço para o [[Nintendo 3DS]] em 1 de março de 2012.<ref>{{citar web|url=https://www.nintendo.com/games/detail/gS0eLnwQcwwXa7THX396jPmveOcaVCr2|título=Nintendo eShop: Metroid|publicado=Nintendo|arquivourl=https://web.archive.org/web/20120511093803/http://www.nintendo.com/games/detail/gS0eLnwQcwwXa7THX396jPmveOcaVCr2|arquivodata=11 de maio de 2012|urlmorta= não|acessodata=5 de julho de 2012}}</ref> Na [[E3]] 2010, a Nintendo incluiu o jogo entre os jogos de NES e [[Super Nintendo Entertainment System|SNES]] em uma demonstração técnica chamada ''Classic Games'' ("Jogos Clássicos"), a ser lançado para o [[Nintendo 3DS]]. O presidente da Nintendo of America [[Reggie Fils-Aimé]] disse "não pensar neles como ''remakes''". Miyamoto disse que esses clássicos podem estar usando "novos recursos nos jogos que tirariam proveito das capacidades do 3DS".<ref>{{citar web|url=http://kotaku.com/5566935/mega-man-2-yoshis-island-among-teased-3ds-sorta+remakes|título=Mega Man 2, Yoshi's Island Among Teased 3DS Sorta-Remakes|autor =Totilo, Stephen|data=18 de junho de 2010|publicado=Kotaku|arquivourl=https://web.archive.org/web/20100621132523/http://kotaku.com/5566935/mega-man-2-yoshis-island-among-teased-3ds-sorta%20remakes|arquivodata=21 de junho de 2010|urlmorta= não|acessodata=18 de julho de 2010}}</ref>
 
''Metroid'' foi reimaginado como ''[[Metroid: Zero Mission]]'' (2004) com uma história de fundo mais desenvolvida, gráficos aprimorados e o mesmo layout geral do jogo.<ref>{{citar web |ultimo=Harris |primeiro=Craig |url=https://www.ign.com/articles/2004/02/06/metroid-zero-mission-2 |titulo=Metroid Zero Mission Review |data=06-02-2004 |acessodata=30-10-2020 |publicado=IGN}}</ref><ref name=roundtable>{{citar web|url=http://gameboy.ign.com/articles/488/488084p1.html |título=''Metroid: Zero Mission'' Director Roundtable |autor =Harris, Craig |data=30 de janeiro de 2004 |obra=IGN |acessodata=9 de julho de 2005|arquivourl=https://web.archive.org/web/20050305194808/http://gameboy.ign.com/articles/488/488084p1.html|arquivodata=5 de março de 2005}}</ref>
 
{{referências}}