Killer Instinct Gold: diferenças entre revisões

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{{emCandidato traduçãoa destaque}}
{{Info/Jogo eletrônico
| título = Killer Instinct Gold
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== Jogabilidade ==
[[Imagem:Killer Instinct Gold screenshot.jpg|thumb|left|As lutas acontecem em um plano 2D contra um fundo 3D. As barras verdes e o grande número indicam a saúde do personagem e o limite de tempo, respectivamente.]]
''Killer Instinct Gold'' é ummum [[Portabilidade (informática)|porte]] do jogo de ''[[arcade]]'' de [[jogo eletrônico de luta|luta]] ''[[Killer Instinct 2]]''. Como outras entradas na série ''[[Killer Instinct]]'', dois personagens controlados por humanos ou inteligência artificial lutam em partidas um contra um para esgotar o medidor de saúde de seu oponente.{{rfs|Polygon: gameplay}} Enquanto os personagens se movem e atacam em um plano 2D, o fundo é representado em gráficos 3D pré-renderizados, dando uma [[2.5D|aparência de profundidade]].{{rfs|GameSpot rev}} Os jogadores lutam com uma configuração de seis botões: três botões de soco e três botões de chute, semelhantes aos controles em ''[[Street Fighter II]]''.{{rfs|IGN rev}} Os jogadores podem encadear uma série de golpes em "combos" para aumentar os danos, com alguns combos exigindo sequências específicas e memorizadas de pressionamentos de botão. Combos de múltiplos golpes levam a ataques mais fortes e golpes de finalização brutais e estilizados, ou "''fatalities''".{{rfs|GameSpot rev}} Os personagens na extremidade receptora de um combo podem interromper a sequência com um movimento "''combo breaker''".{{rfs|AllGame: Review}} Um locutor narra os principais momentos do jogo com frases como "Combinação incrível!"{{rfs|AllGame: Review}}
 
''Gold'' apresenta modos de jogo de ''arcade'', equipe e torneio.{{rfs|IGN rev|AllGame: Synopsis}} O novo "modo de prática" do jogo permite aos jogadores ensaiar suas habilidades e seguir tutoriais.{{rfs|IGN rev}} No novo modo de torneio eliminatório, os jogadores percorrem uma equipe pré-selecionada de personagens quando seu personagem atual é eliminado.{{rfs|Game Informer}} ''Gold'' apresenta os mesmos personagens, combos e ambientes disponíveis em ''Killer Instinct 2''.{{rfs|IGN rev}} Os jogadores podem desbloquear novas aparições de personagens, níveis de dificuldade de jogo,{{rfs|IGN rev}} e um personagem jogável adicional.{{rfs|AllGame: Synopsis}} A lista compartilhada de ''Gold'' e ''Killer Instinct 2'' contém onze personagens no total: quatro novas adições e sete retornando do [[Killer Instinct|título anterior]],{{rfs|GP rev}} apesar de nem todos os personagens do original reprisarem seus papéis.{{rfs|IGN: improvements}} Os personagens incluem uma gárgula, um ninja e uma [[mulher fatal]].{{rfs|AllGame: Review}} As lutas acontecem em cenários de nave espacial, selva e castelo, entre outros,{{rfs|AllGame: Synopsis}} e alguns fundos são interativos.{{rfs|GameSpot rev}} ''Gold'' apresenta novas funções de câmera que automaticamente ampliam para melhor enquadrar a luta.{{rfs|IGN rev}} O lançamento também inclui melhorias para os planos de fundo 3D e uma trilha sonora atualizada,{{rfs|IGN: improvements}} mas exclui as sequências de [[full motion video|vídeo ''full-motion'']]{{rfs|IGN rev}} e algumas [[narração|narrações]] do lançamento de ''arcade''{{rfs|GameSpot rev}} devido às restrições de armazenamento de dados de mídia de cartucho do Nintendo 64. Enquanto os planos de fundo de ''Gold'' são animados de forma fluida em 60 [[quadros por segundo]], as animações de seus personagens têm menos quadros do que seu equivalente em arcade.{{rfs|IGN rev}}
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''Killer Instinct Gold'' foi desenvolvido pela [[Rare]]{{rfs|IGN rev}} durante uma época em que a empresa britânica estava se tornando uma proeminente desenvolvedora secundária e aliada da [[Nintendo]],{{rfs|NWR Rare 64}} a publicadora.{{rfs|IGN rev}} A Rare modelou sua série ''Killer Instinct'' na série de jogos de luta ''[[Mortal Kombat]]''. Afastando-se dos jogos de luta básicos como ''Street Fighter'', tanto ''Killer Instinct'' quanto ''Mortal Kombat'' defenderam um ritmo de jogo agressivamente rápido e colocaram menos ênfase na paciência e maestria. A série ''Killer Instinct'' começou como um jogo de arcade (1994) e tornou-se conhecida como uma "versão da Nintendo de ''Mortal Kombat''" após seu lançamento no [[Super Nintendo Entertainment System]] (SNES) (1995) e [[Game Boy]] (1995).{{rfs|NWR Rare 64}} A indústria de jogos eletrônicos esperava uma sequência após o grande sucesso da versão de SNES,{{rfs|IGN rev}} com mais de três milhões de cópias vendidas.{{rfs|Eurogamer: int}} Seguindo a demanda do mercado, a Rare começou a desenvolver uma sequência para o fliperama. Eles tinham uma versão de SNES em desenvolvimento, mas fizeram a transição para o novo Nintendo 64 após o anúncio do console.{{rfs|RG int}} A equipe de desenvolvimento de ''Killer Instinct'' se dividiu entre a versão de ''arcade'' e o lançamento para Nintendo 64, que se tornaria o ''Killer Instinct Gold''. Este último começou a trabalhar assim que a Rare recebeu seu ''kit'' de desenvolvimento para Nintendo 64.{{rfs|RG int}}
 
A equipe de desenvolvimento de sete pessoas começou a trabalhar na sequência com ideias que não se encaixavam no original. Eles também incorporaram o feedback dos jogadores de ''Killer Instinct''. A arte, ''design'' e programação de ''Killer Instinct 2'' mudaram continuamente ao longo do desenvolvimento até o seu lançamento. Kevin Bayliss desenhou os personagens e Chris Tilston desenvolveu o [[motor de jogo]] com feedback de [[Ken Lobb]], da Nintendo. A Rare usou a tecnologia de compressão para encaixar a versão de ''arcade'' no cartucho menor de Nintendo 64.{{rfs|RG int}} Enquanto ''Killer Instinct'' foi planejado para mostrar o poder do Nintendo 64, o console era mais limitado do que a configuração de ''arcade'' da Rare, e a Rare teve que otimizar a versão de ''arcade'' para rodar no console. A versão de ''arcade'' usava uma animação para dar a ilusão da câmera girando horizontalmente, mas a versão do console usava arquivos de imagem estática com menos detalhes.{{rfs|Retro Ruled}} Ambas as versões de ''arcade'' e console usam o mesmo motor de jogo e personagens.<ref name="NGen23">{{citar revista|título=NG Alphas: Killer Instinct Gold |revista=[[Next Generation (magazine)|Next Generation]]|número=23|data=novembro de 1996|página=130}}</ref>
 
O jogo foi originalmente programado para ser um dos dois [[título de lançamento|títulos de lançamento]] do Nintendo 64, mas perdeu sua [[janela de lançamento]].{{rfs|GameSpot rev}} ''Gold'' foi lançado na América do Norte em 25 de novembro de 1996, e em outros países no ano seguinte, em 9 de maio de 1997.{{rfs|IGN rev}}{{efn|Alternativamente, a revista ''[[Nintendo Power]]'' lista a data de lançamento como dezembro de 1996.{{rfs|NP: Now Playing}}}} Sua trilha sonora foi lançada em [[Compact disc|CD]], o que era raro para jogos eletrônicos ocidentais na década de 1990.{{rfs|GR music}} A Rare, sob contrato, acabou finalizando sua versão para SNES de ''Killer Instinct 2'', mas a Nintendo optou por não lançá-la.{{rfs|Retro Glimpse|Eurogamer: vision}}
 
== Recepção ==
{{Video game reviews
| Allgame = {{rating|2.5|5}}{{rfs|AllGame: Review}}
| CVG = 3/5{{rfs|CVG}}
| EGM = 27.5/40{{rfs|EGM}}
| GI = 8.5/10{{rfs|Game Informer}}
| GSpot = 7.4/10{{rfs|GameSpot rev}}
| IGN = 6.5/10{{rfs|IGN rev}}
| N64 = 62%{{rfs|N64 mag rev}}
| NP = 14.4/20{{rfs|NP: Now Playing}}{{efn|As pontuações dos componentes da análise da ''Nintendo Power'' foram 3,9 (gráficos), 3,4 (controle de jogo), 3,8 (desafio) e 3,3 (tema e diversão), cada uma de cinco. Metade dos críticos da revista selecionou o jogo como uma "escolha do editor".{{rfs|NP: Now Playing}}}}
| site1 = ''[[Daily Radar]]''
| site1nota = {{n}} Miss{{rfs|DR}}
| NGen = {{rating|2|5|}}{{rfs|Next Gen}}
}}
 
Em 1996, críticos compararam ''Gold'' favoravelmente a ''Killer Instinct 2'',{{rfs|IGN rev|GP rev|CVG}} mas acreditavam que seus gráficos não haviam sido suficientemente aprimorados.{{rfs|N64 mag rev|DR|Next Gen}} Em particular, a ''[[IGN]]'' declarou que os gráficos de ''Killer Instinct 2'' pareciam datados em ''Gold'' e deu-lhe uma "sensação brega dos anos 80".{{rfs|IGN rev}} Comparado com o lançamento de ''arcade'', a ''IGN'' e a ''[[Computer and Video Games|CVG]]'' notaram menos quadros de animação.{{rfs|IGN rev|CVG}} A ''IGN'' preferiu a música nítida de ''Gold'', mas teria gostado de mais personagens e distinções da versão de ''arcade''.{{rfs|IGN rev}} A ''[[GameSpot]]'' nomeou ''Gold'' como a melhor entrada da série na época,{{rfs|GameSpot rev}} mas outros críticos apenas recomendaram ''Gold'' para os fãs da série{{rfs|IGN rev|CVG|N64 mag rev|Next Gen}} e do gênero{{rfs|CVG}} e os mais desesperados por um jogo de luta para o Nintendo 64.{{rfs|IGN rev|Next Gen|EGM101}} A ''AllGame'' descreveu ''Killer Instinct Gold'' como o melhor para jogadores que querem "''Mortal Kombat'' na velocidade" com um locutor "[[Barry White]] hiperativo".{{rfs|AllGame: Review}}
 
Dentro do gênero de jogos de luta, a ''GameSpot'' considerou ''Gold'' melhor do que o outro jogo de luta do Nintendo 64, ''[[Mortal Kombat Trilogy]]'',{{rfs|GameSpot rev}} mas os leitores da ''[[GamePro]]'' avaliaram ''Gold'' abaixo de ''[[Tekken 2]]'', também lançado naquele ano.{{rfs|GP 1996}} A ''[[Next Generation]]'' e a ''[[N64 Magazine]]'' concordoaram que ''Tekken 2'' e ''[[Virtua Fighter 2]]'' superaram ''Killer Instinct Gold''.{{rfs|N64 mag rev|Next Gen}} A ''N64 Magazine'' concluiu que mesmo no então escasso catálogo de títulos do Nintendo 64, ''Killer Instinct Gold'' não se distinguia e, portanto, tinha uma vida útil de "semanas em vez de meses". ''Killer Instinct Gold'' passou de um anúncio celebrado para um lançamento europeu tranquilo.{{rfs|N64 mag rev}}
 
Os revisores elogiaram muito os cenários de som e ambiente do jogo, mas notaram manchas nas animações dos personagens.{{rfs|GameSpot rev|IGN rev|AllGame: Review|CVG|EGM|N64 mag rev|DR}} A ''IGN'' apreciou seu som estéreo, efeitos especiais e trabalho de câmera.{{rfs|IGN rev}} <!--não necessário? A ''GamePro'' gostou do som de ''Gold'', exceto pelos efeitos sonoros de explosão e "grito mortal".{{rfs|GP rev}} -->Os personagens pareciam borrados, de acordo com a ''CVG'', por causa do "''[[anti-aliasing]]'' difuso" quando a câmera ampliava.{{rfs|CVG}} Com exceção desta falha, a ''GameSpot'' considerou os gráficos "quase perfeitos".{{rfs|GameSpot rev}} Os gráficos impressionaram de forma semelhante a ''Game Informer'' mas, como um crítico comentou, ''Gold'' tinha poucas outras características positivas.{{rfs|Game Informer}} Em contraste, a ''GamePro'' elogiou as animações de personagens "vívidas" sobre os fundos "um pouco irritantes".{{rfs|GP rev}}
 
Enquanto a ''GamePro'' deu ao jogo classificações perfeitas em controles e diversão,{{rfs|GP rev}} a ''Next Generation'' considerou os controles quase tão estranhos quanto no SNES e, no final das contas, escreveu que o jogo "não era muito divertido".{{rfs|Next Gen}} Muitos revisores criticaram como a jogabilidade baseada em combo de ''Gold'', que diminuia a importância da habilidade.{{rfs|IGN rev|CVG|EGM|Next Gen}} Essa ênfase superficial na memorização "arcaica" de sequências combinadas, de acordo com a ''IGN'', evitou a improvisação criativa.{{rfs|IGN rev}} A ''CVG'' escreveu que ''Gold'' tinha pouco "fluxo": cada partida era focada em grandes combos ao invés de pequenos movimentos estratégicos. Assim, os jogadores eram forçados a treinar antes que pudessem produzir combos por tempo suficiente para vencer partidas.{{rfs|CVG}} Vários revisores elogiaram o modo de treinamento do jogo,{{rfs|CVG|NP: Now Playing|DR}} que a ''CVG'' também gostou em seu predecessor para SNES.{{rfs|CVG}}
 
''Killer Instinct Gold'' foi o quinto jogo eletrônico mais vendido na temporada Natal de 1996 de acordo com dados da TRST.{{rfs|Next Gen 29}}
 
== Legado ==
 
Depois que ''Killer Instinct Gold'' não vendeu tão bem quanto a versão original de SNES, a série ficou adormecida.{{rfs|NWR Rare 64}} A ''IGN'' relatou em 2010 que ''Gold'' irritou os fãs da série ao alterar os conjuntos de movimentos combinados e omitir os personagens "favoritos dos fãs" do original. O site acrescentou que a Rare sabia que, entre todas as suas franquias, ''Killer Instinct'' era a que mais interessava aos fãs em uma nova entrada da série.{{rfs|IGN: reboots}} A [[Microsoft]] comprou a Rare em 2002, encerrando a proeminente aliança da aquisição com a Nintendo.{{rfs|IGN: MS buys Rare}} A Microsoft e a Rare [[Killer Instinct (jogo eletrônico de 2013)|reviveram a série]] para a plataforma [[Xbox One]] em 2013.{{rfs|NWR Rare 64}} Em 2014, a ''[[GamesRadar]]'' classificou ''Gold'' retrospectivamente como o 35º melhor jogo para Nintendo 64.{{rfs|GR best}}
 
''Killer Instinct Gold'' foi mais tarde [[Emulador de console de jogos eletrônicos|emulado]]{{rfs|Kotaku: Rare Replay rev}} para a compilação de 2015 da Rare para o Xbox One, ''[[Rare Replay]]''.{{rfs|Polygon: Replay}} A ''[[Nintendo Life]]'' escreveu que os gráficos de ''Gold'' não envelheceram bem.{{rfs|Nintendo Life: soapbox}} O ''[[New York Daily News]]'' relatou que ''Killer Instinct Gold'', embora "subestimado" em seu tempo, havia murchado em uma frustração desatualizada como a maior decepção da antologia.{{rfs|NYDN}} ''[[Destructoid]]'' destacou ''Gold'' como o pior título da coleção, como um ''Killer Instinct 2'' básico.{{rfs|Destructoid}} Vinte anos após o lançamento original, a ''[[Retro Gamer]]'' escreveu que, embora ''Killer Instinct'' fosse popular nos ''arcades'', foi superado por ''Tekken 2'' e ''Virtua Fighter 2'' em 1996 e, finalmente, mostrou-se medíocre em comparação.{{rfs|Retro Ruled}}
 
{{Notas}}
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<ref name="AllGame: Synopsis">{{citar web|url=http://www.allgame.com/game.php?id=984 |acessodata=4 de agosto de 2015 |título=Killer Instinct Gold – Synopsis |último1 =Marriott |primeiro1 =Scott Alan |obra=[[AllGame]] |arquivourl=https://web.archive.org/web/20141114112243/http://www.allgame.com/game.php?id=984 |arquivodata=14 de novembro de 2014 |urlmorta= sim}}</ref>
 
<ref name=CVG>{{citar periódico|url=https://archive.org/stream/Computer_and_Video_Games_Issue_183_1997-02_EMAP_Images_GB#page/n79/mode/1up/ |título=Killer Instinct Gold |último1 =Lomas |primeiro1 =Ed |data=fevereiro de 1997 |número=183 |página=80 |periódico=[[Computer and Video Games]] }}</ref>
 
<ref name="Eurogamer: vision"Destructoid>{{citar web|url=http://www.eurogamerdestructoid.netcom/articles/2011-10-13-exreview-rare-devsreplay-killer-instinct-3-vision296727.phtml |acessodata=47 de agosto de 2015 |obratítulo=[[Eurogamer]]Review: |título=Ex-Rare dev's Killer Instinct 3 visionReplay |último1 =Yin-PooleCarter |primeiro1 =WesleyChris |data=133 de outubroagosto de 20112015 |obra=[[Destructoid]] |arquivourl=https://www.webcitation.org/6aWc7PxYK6abJD6R05?url=http://www.eurogamerdestructoid.netcom/articles/2011-10-13-exreview-rare-devsreplay-killer-instinct-3-vision296727.phtml |arquivodata=47 de agosto de 2015 |urlmorta= não}}</ref>
 
<ref name=DR>{{citar web|url=http://www.dailyradar.com/reviews/game_review_265.html |acessodata=3 de agosto de 2015 |título=Killer Instinct Gold |data=2000 |obra=[[Daily Radar]] |arquivourl=https://web.archive.org/web/20001002182231/http://www.dailyradar.com/reviews/game_review_265.html |arquivodata=2 de outubro de 2000 |urlmorta= sim}}</ref>
 
<ref name=EGM>{{citar periódico|periódico=[[Electronic Gaming Monthly]] |número=91 |data=fevereiro de 1997 |página=56 |título=Review Crew – Killer Instinct Gold }} Listed score is a composite of four review scores: 8.5, 6.0, 7.0, 6.0.</ref>
 
<ref name="Eurogamer: int">{{citar web|url=http://www.eurogamer.net/articles/2011-10-13-ex-rare-devs-talk-killer-instinct-perfect-dark-interview?page=3 |acessodata=4 de agosto de 2015 |obra=[[Eurogamer]] |título=Ex-Rare devs talk Killer Instinct, Perfect Dark • Page 3 |último1 =Yin-Poole |primeiro1 =Wesley |data=13 de outubro de 2011 |arquivourl=https://www.webcitation.org/6aWbr8akU?url=http://www.eurogamer.net/articles/2011-10-13-ex-rare-devs-talk-killer-instinct-perfect-dark-interview?page=3 |arquivodata=4 de agosto de 2015 |urlmorta= não}}</ref>
 
<ref name="Eurogamer: vision">{{citar web|url=http://www.eurogamer.net/articles/2011-10-13-ex-rare-devs-killer-instinct-3-vision |acessodata=4 de agosto de 2015 |obra=[[Eurogamer]] |título=Ex-Rare dev's Killer Instinct 3 vision |último1 =Yin-Poole |primeiro1 =Wesley |data=13 de outubro de 2011 |arquivourl=https://www.webcitation.org/6aWc7PxYK?url=http://www.eurogamer.net/articles/2011-10-13-ex-rare-devs-killer-instinct-3-vision |arquivodata=4 de agosto de 2015 |urlmorta= não}}</ref>
 
<ref name="GameSpot rev">{{citar web|url=http://www.gamespot.com/reviews/killer-instinct-gold-review/1900-2543675/ |acessodata=3 de agosto de 2015 |obra=[[GameSpot]] |título=Killer Instinct Gold Review |data=4 de dezembro de 1996 |arquivourl=https://www.webcitation.org/6aWRm3tvk?url=http://www.gamespot.com/reviews/killer-instinct-gold-review/1900-2543675/ |arquivodata=4 de agosto de 2015 |urlmorta= não}}</ref>
 
<ref name="Game Informer">{{citar web|url=http://www.gameinformer.com/cgi-bin/review.cgi?sys=n64&path=jan97&doc=kigold |acessodata=6 de agosto de 2015 |obra=[[Game Informer]] |título=Killer Instinct Gold |data=janeiro de 1997 |arquivourl=https://web.archive.org/web/19990908223119/http://www.gameinformer.com/cgi-bin/review.cgi?sys=n64&path=jan97&doc=kigold |arquivodata=8 de setembro de 1999 |urlmorta= sim}}</ref>
 
<ref name="GP 1996">{{citar periódico|url=https://archive.org/stream/GamePro_Issue_106_Volume_09_Number_07_1997-07_IDG_Publishing_US#page/n31/mode/1up |título=Readers' Choice Awards |data=julho de 1997 |periódico=[[GamePro]] |número=106 |página=30 }}</ref>
 
<ref name="GP rev">{{citar periódico|url=https://archive.org/stream/GamePro_Issue_101_Volume_09_Number_02_1997-02_IDG_Publishing_US#page/n63/mode/2up/ |título=Nintendo 64 ProReview: Killer Instinct Gold |autor =Scary Larry |data=fevereiro de 1997 |periódico=[[GamePro]] |número=101 |páginas=62–63 }} [https://web.archive.org/web/20041205134634/http://www.gamepro.com/nintendo/n64/games/reviews/559.shtml Online version].</ref>
 
<ref name="GR best">{{citar web|url=http://www.gamesradar.com/best-n64-games-all-time/ |acessodata=13 de setembro de 2015 |título=Best N64 games of all time |página=17 |autor =GamesRadar Staff |data=6 de março de 2014 |obra=[[GamesRadar]] |arquivourl=https://www.webcitation.org/6bWqTMvwc?url=http://www.gamesradar.com/best-n64-games-all-time/ |arquivodata=14 de setembro de 2015 |urlmorta= não}}</ref>
 
<ref name="GR music">{{citar web|url=http://www.gamesradar.com/game-music-of-the-day-killer-instinct-gold/ |acessodata=4 de agosto de 2015 |título=Game music of the day: Killer Instinct Gold |último1 =Elston |primeiro1 =Brett |data=11 de agosto de 2010 |obra=[[GamesRadar]] |arquivourl=https://www.webcitation.org/6aWZb8Eqv?url=http://www.gamesradar.com/game-music-of-the-day-killer-instinct-gold/ |arquivodata=4 de agosto de 2015 |urlmorta= não}}</ref>
 
<ref name="IGN: improvements">{{citar web|url=http://www.ign.com/articles/1996/11/12/killer-instinct-gold-update |acessodata=4 de agosto de 2015 |título=Killer Instinct Gold Update |data=11 de novembro de 1996 |obra=[[IGN]] |arquivourl=https://www.webcitation.org/6aWeIiYTb?url=http://www.ign.com/articles/1996/11/12/killer-instinct-gold-update |arquivodata=4 de agosto de 2015 |urlmorta= não}}</ref>
 
<ref name="IGN: reboots">{{citar web|url=http://www.ign.com/articles/2010/09/27/gaming-reboots-we-want-to-see-part-2 |acessodata=4 de agosto de 2015 |título=Gaming Reboots We'd Love to See: Part 2 |último =Lambrechts |primeiro =Stephen |data=26 de setembro de 2010 |obra=[[IGN]] |arquivourl=https://www.webcitation.org/6aWekRkmB?url=http://www.ign.com/articles/2010/09/27/gaming-reboots-we-want-to-see-part-2 |arquivodata=4 de agosto de 2015 |urlmorta= não}}</ref>
 
<ref name="IGN rev">{{citar web|url=http://www.ign.com/articles/1996/12/05/killer-instinct-gold |acessodata=3 de agosto de 2015 |título=Killer Instinct Gold |último =Perry |primeiro =Doug |data=4 de dezembro de 1999 |obra=[[IGN]] |arquivourl=https://www.webcitation.org/6aWM7fLy2?url=http://www.ign.com/articles/1996/12/05/killer-instinct-gold |arquivodata=4 de agosto de 2015 |urlmorta= não}}</ref>
 
<ref name="PolygonIGN: gameplayMS buys Rare">{{citar web|url=http://www.polygonign.com/gamingarticles/20122002/909/17/334799824/microsoft-studios-announces-killer-instinct-trademarkbuys-renewalrare |acessodata=134 de setembroagosto de 2015 |título=Microsoft StudiosBuys announces 'Killer Instinct' trademark renewalRare |último =CorrieaBoulding |primeiro =Alexa RayAaron |data=1724 de setembro de 20122002 |obra=[[PolygonIGN]] |arquivourl=https://www.webcitation.org/6bWnVcJxf6aWb8t3m5?url=http://www.polygonign.com/gamingarticles/20122002/909/17/334799824/microsoft-studiosbuys-announces-killer-instinct-trademark-renewalrare |arquivodata=144 de setembroagosto de 2015 |urlmorta= não}}</ref>
 
<ref name="Kotaku: Rare Replay rev">{{citar web|url=http://kotaku.com/rare-replay-the-kotaku-review-1721781195 |acessodata=7 de agosto de 2015 |título=Rare Replay: The Kotaku Review |último1 =Totilo |primeiro1 =Stephen |data=3 de agosto de 2015 |obra=[[Kotaku]] |arquivourl=https://www.webcitation.org/6ac5XvUc5?url=http://kotaku.com/rare-replay-the-kotaku-review-1721781195 |arquivodata=7 de agosto de 2015 |urlmorta= não}}</ref>
 
<ref name="N64 mag rev">{{citar periódico|url=https://archive.org/stream/N64_Magazine_Issue_003_1997-06_Future_Publishing_GB#page/n37/mode/2up |páginas=38–43 |título=Killer Instinct Gold |último1 =Hawkins |primeiro1 =Marcus |data=junho de 1997 |periódico=[[N64 Magazine]] |número=3 }}</ref>
 
<ref name="Next Gen">{{citar periódico|url=http://www.next-generation.com/reviews/nintendo64/kigold.chtml |acessodata=6 de agosto de 2015 |título=Killer Instinct Gold |data=fevereiro de 1997 |número=26 |página=118 |periódico=[[Next Generation]] |arquivourl=https://web.archive.org/web/19970606092144/http://www.next-generation.com/reviews/nintendo64/kigold.chtml |arquivodata=6 de junho de 1997 |urlmorta= sim}} Extended review and score only available in printed magazine.</ref>
 
<ref name="Next Gen 29">{{citar revista|título=Interview with Howard Lincoln |revista=[[Next Generation]] |número=29|publicado=[[Imagine Media]]|data=maio de 1997|página=47 |url=https://archive.org/stream/NEXT_Generation_29#page/n47}}</ref>
 
<ref name="Nintendo Life: soapbox">{{citar web|url=http://www.nintendolife.com/news/2015/08/soapbox_its_a_tragedy_that_rare_replay_isnt_on_a_nintendo_console |acessodata=13 de setembro de 2015 |título=Soapbox: It's A Tragedy That Rare Replay Isn't On A Nintendo Console |último1 =McFerran |primeiro1 =Damien |data=3 de agosto de 2015 |obra=[[Nintendo Life]] |arquivourl=https://www.webcitation.org/6bWqLheYo?url=http://www.nintendolife.com/news/2015/08/soapbox_its_a_tragedy_that_rare_replay_isnt_on_a_nintendo_console |arquivodata=14 de setembro de 2015 |urlmorta= não}}</ref>
 
<ref name="NP: Now Playing">{{citar revista|título=Now Playing |autor =<!-- staff --> |data=dezembro de 1996 |número=91 |revista=[[Nintendo Power]] |páginas=93, 97}}</ref>
 
<ref name="NWR Rare 64">{{citar web|url=http://www.nintendoworldreport.com/video/38687/rare-64-episode-1-killer-instinct-gold |acessodata=4 de agosto de 2015 |título=Rare 64 Episode 1: Killer Instinct Gold |último1 =Ronaghan |primeiro1 =Neal |data=9 de outubro de 2014 |obra=Nintendo World Report |arquivourl=https://www.webcitation.org/6aWatSiQB?url=http://www.nintendoworldreport.com/video/38687/rare-64-episode-1-killer-instinct-gold |arquivodata=4 de agosto de 2015 |urlmorta= não}}</ref>
 
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