Super Mario 64: diferenças entre revisões

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{{japonês|'''''Super Mario 64'''''|スーパーマリオ64|Sūpā Mario Rokujūyon}} é um [[jogo eletrônico]] de [[Jogo eletrônico de plataforma|plataforma]] desenvolvido pela [[Nintendo Entertainment Analysis & Development]] e publicado pela [[Nintendo]]. Lançado em 1996 para o [[Nintendo 64]], é o primeiro título da série ''[[Mario (série)|Super Mario]]'' a oferecer gráficos [[3D (computação gráfica)|tridimensionais]] (3D). O jogador controla o protagonista [[Mario (personagem)|Mario]], que percorre pelo castelo da [[princesa Peach]] na missão de resgatá-la de [[Bowser]]. ''Super Mario 64'' apresenta uma jogabilidade em [[mundo aberto]], com o seu grau de liberdade sendo através de áreas relativamente grandes compostas principalmente por [[polígono]]s tridimensionais, em vez de apenas [[sprite (computação gráfica)|sprite]]s [[2D (computação gráfica)|bidimensionais]] (2D). Ele enfatiza a exploração em vastos mundos, que exigem que o jogador complete várias missões, além das ocasionais pistas de obstáculos lineares (como nos jogos de plataforma tradicionais). Ele preserva muitos dos elementos de jogabilidade e personagens dos jogos anteriores da franquia, bem como o estilo visual.
 
O produtor, diretor e criador de Mario, [[Shigeru Miyamoto]], concebeu um jogo em 3D do personagem durante a produção de ''[[Star Fox (jogo eletrônico)|Star Fox]]'' (1993). O desenvolvimento de ''Super Mario 64'', realizado pela equipe da [[Nintendo Entertainment Analysis & Development]], durou cerca de três anos; um ano foi dedicado ao ''design'', enquanto os dois anos seguintes em trabalho direto. Os visuais foram criados usando o Nichimen N-World com Miyamoto pretendendo incluir mais detalhes do que nos jogos anteriores. A [[música de jogos eletrônicos|trilha sonora]] foi composta por [[Koji Kondo]]. Um modo [[jogo multijogador|multijogador]] com [[Luigi]] como personagem jogável foi planejado, mas foi descartado. Juntamente com ''[[Pilotwings 64]]'', ''Super Mario 64'' foi um dos jogos de lançamento do Nintendo 64.
 
''Super Mario 64'' é aclamado como um dos [[Lista de jogos considerados os melhores de todos os tempos|melhores jogos eletrônicos de todos os tempos]] e foi o primeiro a receber uma pontuação perfeita da revista ''[[Edge (revista)|Edge]]''. Os revisores elogiaram sua ambição, visual, jogabilidade e música, apesar de criticarem seu [[sistema de câmeras virtuais|sistema de câmeras]]. É o [[Lista de jogos mais vendidos para Nintendo 64|jogo mais vendido do Nintendo 64]], com mais de onze milhões de unidades vendidas até 2003. O jogo deixou uma impressão duradoura no campo de ''design'' de jogos em 3D, com um sistema dinâmico de câmeras e controles analógicos de 360 ​​graus, estabelecendo um novo arquétipo para jogos tridimensionais, assim como ''[[Super Mario Bros.]]'' fez com o gênero de plataforma com rolagem lateral em 2D. Inúmeros desenvolvedores citaram ''Super Mario 64'' como uma influência em seus jogos. Uma [[recriação de jogo eletrônico|recriação]], ''Super Mario 64 DS'', foi lançada para o [[Nintendo DS]] em 2004, e a versão original foi relançada para o serviço [[Virtual Console]] da Nintendo no [[Wii]] e no [[Wii U]] em 2006 e 2015, respectivamente. Em 2020, ele foi relançado para [[Nintendo Switch]] por meio da coleção [https://store.nintendo.com.br/super-mariotm-3d-all-stars Super Mario 3D All Stars].