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{{Info/Jogo eletrônico
|título = Super Mario Galaxy
|imagem = Super Mario Galaxy capa.png
|imagem_tamanho = 270px
|imagem_legenda = Capa Americananorte-americana do jogo
|desenvolvedora = [[Nintendo Entertainment Analysis & Development]]
|publicadora = [[Nintendo]]
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{{nihongo|'''''Super Mario Galaxy'''''|スーパーマリオギャラクシー|Sūpā Mario Gyarakushī}} é um [[jogo eletrônico]] de [[Jogo eletrônico de plataforma|plataforma]] desenvolvido pela [[Nintendo Entertainment Analysis & Development]] e publicado pela [[Nintendo]]. Ele foi lançado exclusivamente para [[Wii]] em novembro de 2007. É o terceiro título tridimensional da série ''[[Mario (série)|Super Mario]]'' e o décimo quinto no geral. A história gira em torno do protagonista [[Mario (personagem)|Mario]], que parte em uma missão para salvar a [[Princesa Peach]] enquanto ao mesmo tempo precisa salvar o universo de [[Bowser]].
 
Os níveis do jogo consistem em [[galáxia]]s cheias de [[Planeta menor|planetas menores]] e mundos, cada um com variações de [[gravidade]], o elemento central da jogabilidade. O conceito do uso de plataformas esféricas foi conceitualizado a partir de ideias usadas em ''[[Super Mario 128]]'', uma demonstração tecnológica de 2000. O desenvolvimento de ''Super Mario Galaxy'' começou logo depois do lançamento de ''[[Donkey Kong Jungle Beat]]'' em 2004, após [[Shigeru Miyamoto]] ter sugerido que a Nintendo deveria produzir um jogo Mario em grande escala. A trilha sonora foi composta por Mahito Yokota e [[Koji Kondo]], usando uma [[orquestra]] pela primeira vez na série.
 
''Super Mario Galaxy'' foi um grande sucesso comercial e de crítica, sendo considerado um dos [[Lista de jogos considerados os melhores de todos os tempos|melhores jogos eletrônicos da história]]. Os críticos elogiaram sua jogabilidade, mecânicas de gravidade, trilha sonora e ambientação. Ele venceu vários prêmios entregues por diversas publicações, incluindo muitos na categoria de "Jogo do Ano". O título vendeu mais de 12,75 milhões de cópias mundialmente, tornando-se o nono jogo mais bem vendido na história do Wii, além de o título ''Super Mario'' tridimensional de maior sucesso. Uma sequência direta chamada ''[[Super Mario Galaxy 2]]'' foi lançada em 2010 para o mesmo console. O jogo foi relançado em 2020 através da coleção [[Super Mario 3D All-Stars]], para [[Nintendo Switch]].
 
O jogo foi relançado em 2011 como um [[Nintendo Selects|Nintendo Select]], depois em 2015 para [[Wii U]] em mídia digital através da [[Nintendo eShop]] e em 2020 através da coleção [[Super Mario 3D All-Stars]], para [[Nintendo Switch]].
 
== Jogabilidade ==
 
=== Premissa e ambientação ===
[[Ficheiro:Super Mario Galaxy jogabilidade 1.png|thumb|esquerda|260px|Mario correndo por um planetoide. As mecânicas de gravidade permitem que Mario circunavegue objetos redondos e irregulares.]]
''Super Mario Galaxy'' é um [[jogo eletrônico]] de [[Jogo eletrônico de plataforma|plataforma]] que se passa no [[espaço sideral]],<ref name=casamassina > {{citar web|url=http://www.ign.com/articles/2007/11/08/super-mario-galaxy-review|título=Super Mario Galaxy Review|data=7 de novembro de 2007|autor=Casamassina, Matt|obra=[[IGN]]|acessodata=1 de outubro de 2017 }} </ref><ref> {{citar web|url=http://www.allgame.com/game.php?id=49646|arquivourl=https://web.archive.org/web/20141114112406/http://www.allgame.com/game.php?id=49646|arquivodata=14 de novembro de 2014|título=Super Mario Galaxy Overview|autor=Marriott, Scott|obra=Allgame|acessodata=1 de outubro de 2017 }} </ref> em que [[Mario (personagem)|Mario]] viaja por diferentes [[galáxia]]s com o objetivo de coletar Estrelas do Poder, adquiridas ao completar missões, derrotar chefões ou alcançar uma área específica.<ref name=casamassinaIGN /><ref name=ref5 > {{harvnb|Nintendo|2007|p=9}} </ref> Cada galáxia contém [[planetoide]]splanetoides e estruturas em órbita para o jogador explorar.<ref name=casamassinaIGN /> Cada [[corpo celeste]] tem sua própria [[gravidade]], permitindo que o jogador circunavegue os planetoides, ande lateralmente ou de cabeça para baixo.<ref> {{harvnb|Nintendo|2007|p=10}} </ref><ref name=ref7 > {{citar web|url=http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/super_mario_galaxy/1/1|título=Iwata Asks: Super Mario Galaxy: Benefits of a Spherical Field|autor=[[Satoru Iwata|Iwata, Satoru]]|obra=[[Nintendo]]|acessodata=1 de outubro de 2017 }} </ref> O jogador também pode pular de um objeto independente e cair em direção de outro. Apesar do jogo ser primariamente tridimensional, há algumas áreas em que a jogabilidade limita o movimento dos jogadores a um plano bidimensional.<ref name=casamassinaIGN />
 
O principal centro do jogo é o Observatório Cometa, uma nave espacial que contém seis domos temáticos que dão acesso às 42 galáxias disponíveis. Cinco dos domos terminam com um chefão em que o objetivo é derrotar [[Bowser]] ou [[Bowser#Bowser Jr.|Bowser Jr.]], que então permite que o jogador acesse o domo seguinte ao adquirir um colecionável chamado de Grande Estrela.<ref name=ref5 /> O jogador tem acesso a apenas algumas galáxias ao começar o jogo, porém mais galáxias ficam disponibilizadas a medida que mais Estrelas do Poder são coletadas. O jogador ganha a capacidade de jogar como [[Luigi (personagem)|Luigi]] depois de coletar 120 Estrelas do Poder como [[Mario (personagem)|Mario]]. Assim que essas 120 estrelas são adquiridas, um desafio adicional é liberado para ser completado, que recompensa o jogador com duas fotos comemorativas que podem ser compartilhadas no [[Wii Menu|Wii Message Board]].<ref> {{citar web|url=http://www.gamesradar.com/super-mario-galaxy-120-stars/|título=Super Mario Galaxy - 120 Stars|data=22 de novembro de 2007|autor=Elston, Brett|obra=[[GamesRadar]]|acessodata=1 de outubro de 2017 }} </ref>
 
=== Controles ===
Mario é controlado pelo [[Wii Remote]] e [[Wii Remote#Nunchuk|Nunchuk]].<ref> {{harvnb|Nintendo|2007|pp=11–12}} </ref> Enquanto a maioria das habilidades de Mario são tiradas diretamente de ''[[Super Mario 64]]'', como pulo em distância, pulo sobre paredes e uma variedade de cambalhotas, há um novo elemento chamado Indicador Estelar, que é um cursor que aparece quando o Wii Remote é apontado para o Sensor Bar.<ref name=nintendo20 > {{harvnb|Nintendo|2007|p=20}} </ref> O indicador é usado para coletar objetos em forma de [[kompeitō]] chamados "Pedaços Estelares", que são disparados para tontear inimigos, manipular obstáculos ou alimentar Lumas, seres sencientes que agem como companheiros no decorrer do jogo.<ref name=casamassinaIGN /><ref name=nintendo11 > {{harvnb|Nintendo|2007|p=11}} </ref> O indicador também pode prender-se em pequenos objetos azuis chamados de Estrelas de Puxar, que podem ser utilizadas para movimentar Mario pelo espaço.<ref> {{harvnb|Nintendo|2007|p=17}} </ref> Caso o jogador fique preso dentro de uma bolha flutuante, o indicador é usado para movimentar a bolha.<ref> {{harvnb|Nintendo|2007|p=19}} </ref>
 
Há uma nova habilidade chamada de técnica de "Rodopio", que já apareceu em formas diferentes em títulos anteriores da franquia ''Super Mario''.<ref name=ref15 > {{citar web|url=http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/super_mario_galaxy/0/2|título=Iwata Asks: Super Mario Galaxy: A Mario Even Beginners Can Play|autor=Iwata, Satoru|obra=Nintendo|acessodata=3 de outubro de 2017 }} </ref> O rodopio é primariamente usado em ''Super Mario Galaxy'' como um ataque corpo a corpo, podendo tontear inimigos ou quebrar objetos,<ref name=nintendo11 /> também sendo usado para acionar hélices especiais que lançam Mario a grandes distâncias pelo espaço.<ref name=nintendo11 /><ref name=nintendo18 > {{harvnb|Nintendo|2007|p=18}} </ref> O rodopio pode ser empregado para escalar vinhas, patinar no gelo, desparafusar parafusos e ativar poderes. Outras funções do Wii Remote estão disponíveis para tarefas menores, como surfar em [[Manta (gênero)|mantas]] ou equilibrar-se em cima de uma bola gigante e rolá-la através de um curso de obstáculos.<ref name=robertsonEuroG > {{citar web|url=http://www.eurogamer.net/articles/super-mario-galaxy-review|título=Super Mario Galaxy Review|data=5 de novembro de 2011|autor=Robertson, Margaret|obra=[[Eurogamer]]|acessodata=3 de outubro de 2017 }} </ref><ref name=nintendo14 > {{harvnb|Nintendo|2007|p=14}} </ref>
 
=== Poderes especiais e vidas ===
[[Ficheiro:Super Mario Galaxy jogabilidade 2.png|thumb|260px|A interface do jogo mostra, em sentido horário, o número de Estrelas do Poder, o medidor de vida, número de moedas e Pedaços Estelares, e o número de vidas.]]
Poderes dão a Mario roupas especiais que lhe concedem habilidades temporárias. Por exemplo, cogumelos especiais permitem que o jogador use uma Roupa de Abelha, de Boo ou de Mola.<ref> {{harvnb|Nintendo|2007|pp=15–16}} </ref> A Roupa de Abelha permite que Mario paire temporariamente sobre o chão, escale paredes de mel e caminhe em nuvens e flores; a Roupa de Boo permite que ele flutue pelo ar, fique transparente e atravesse certos obstáculos;<ref name=nintendo15 > {{harvnb|Nintendo|2007|p=15}} </ref> enquanto que a Roupa de Mola permite que Mario pule até áreas altas que normalmente seriam inacessíveis, porém acaba diminuindo sua mobilidade. A Flor de Fogo permite que Mario atire bolas de fogo em inimigos, enquanto a Flor de Gelo dá o poder de criar ladrilhos de gelo hexagonais que cobrem qualquer superfície líquida.<ref> {{harvnb|Nintendo|2007|p=16}} </ref> A Estrela Arco-Íris deixa Mario temporariamente invencível, permitindo que ele destrua qualquer inimigo e corra mais rápido.<ref name=nintendo15 />
 
A vida de Mario consiste em um [[Pontos de vida|medidor de vida]] composto de três pedaços,<ref name=ref22 > {{citar web|url=http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/super_mario_galaxy/0/3|título=Iwata Asks: Super Mario Galaxy: From 5 to 95|autor=Iwata, Satoru|obra=Nintendo|acessodata=7 de outubro de 2017 }} </ref> que é reduzido pelo contato com inimigos ou outras formas de perigo e pode ser recuperado coletando moedas.<ref name=nintendo11 /> Mario tem um medidor de oxigênio quando mergulha de baixo d'água, que reduz rapidamente sua vida se esse medidor zera.<ref name=casamassinaIGN /> A vida e oxigênio de Mario podem ser restaurados ao coletar moedas ou tocar em bolhas de água caso esteja submerso.<ref name{{sfn|Nintendo|p=nintendo14 />14|2007}} Caso o medidor de vida seja esvaziado, o jogador perde uma vida e precisa voltar para um ''checkpoint'' pré-determinado.<ref name=robertsonEuroG /> O medidor de vida pode ser expandido temporariamente para seis unidades por meio do uso de um Cogumelo de Vida.<ref name=nintendo18 /> Morte instantânea pode ocorrer ao ser engolido por [[areia movediça]] ou [[matéria escura]], cair em um poço sem fundo ou [[buraco negro]] ou deixar o campo gravitacional de um planetoide.<ref name=casamassinaIGN /> O jogador pode adquirir mais vidas ao coletar cogumelos especiais, cinquenta estrelas sem ter perdido uma vida ou cinquenta Pedaços Estelares.<ref name=nintendo20 />
 
=== Modo Multijogadormultijogador ===
''Super Mario Galaxy'' possui um modo dois jogadores cooperativo em que um jogador controla Mario enquanto o outro usa o Wii Remote a fim de controlar um segundo Indicador Estelar para coletar Pedaços Estelares e atirá-los em inimigos.<ref> {{harvnb|Nintendo|2007|p=5}} </ref><ref> {{citar web|url=http://e3.nintendo.com/wii_supermariogalaxy.html|arquivourl=https://web.archive.org/web/20071012022907/http://e3.nintendo.com/wii_supermariogalaxy.html|arquivodata=12 de outubro de 2007|título=Nintendo E3 2007 – Super Mario Galaxy|data=11 de julho de 2008|obra=Nintendo|acessodata=15 de novembro de 2017 }} </ref> O segundo jogador também pode fazer Mario saltar, com a altura do pulo podendo ser aumentada caso os dois jogadores pressionem o botão A ao mesmo tempo. O segundo jogador pode impedir que alguns inimigos se movam ao mirar o indicador e manter o botão A pressionado.<ref> {{harvnb|Nintendo|2007|p=6}} </ref>
 
== Enredo ==
[[Bowser]] invade o Reino Cogumelo em um ataque surpresa pouco depois de [[Mario (personagem)|Mario]] ter sido convidado pela [[Princesa Peach]] para o Festival Estelar a fim observar a passagem de um [[cometa]]. Bowser chama um enorme disco voador e todo o castelo de Peach é arrancado de suas fundações e levantado para o espaço sideral.<ref> {{harvnb|Nintendo|2007|p=3}} </ref> Mario permanece na base do castelo, porém um dos capangas de Bowser o lança para um planeta usando mágica. Mario conhece no planeta uma encantadora chamada [[Rosalina]] e seus companheiros com formato de estrela, os Lumas. Rosalina é uma observadora das estrelas e usa o Observatório do Cometa para viajar pelo universo. Entretanto, Bowser roubou todos as Estrelas do Poder que serviam como fonte de energia do Observatório. Mario é agraciado por um dos Lumas com o poder de viajar pelo espaço e parte em uma jornada através do universo com o objetivo de recuperar as Estrelas do Poder e restaurar o observatório de Rosalina. No caminho ele encontra amigos do Reino Cogumelo como [[Luigi (personagem)|Luigi]] e os [[Toad]]s.<ref> {{harvnb|Nintendo|2007|p=4}} </ref>
 
Depois de um número suficiente de Estrelas do Poder terem sido coletadas, o Observatório reconquista seu poder de se transformar em um cometa e viajar para o centro do universo, onde Bowser está mantendo Peach em cativeiro. Mario descobre que o plano de Bowser é governar todo o universo com Peach ao seu lado, usando uma estrela recém construída por meio do poder das Grandes Estrelas. Mario consegue derrotá-lo e libertar Peach, porém a estrela de Bowser transforma-se em um [[buraco negro supermaciço]] que consome tudo que está por perto. Todos os Lumas de Rosalina se sacrificam e pulam no buraco negro para destruí-lo. O buraco negro vira uma [[Singularidade gravitacional|singularidade]] e explode em uma [[supernova]]. Rosalina revela que as estrelas agonizantes renascerão como novas estrelas. Mario acordo no Reino Cogumelo restaurado, repleto de criaturas que conheceu em suas viagens, junto também com Peach e Bowser, enquanto todos celebram a nova galáxia que surgiu no céu.<ref> {{citar jogo eletrônico|título=Super Mario Galaxy|desenvolvedora=[[Nintendo Entertainment Analysis & Development]]|publicadora=Nintendo|data=2007|plataforma=[[Wii]] }} </ref>
 
==Desenvolvimento==
[[Ficheiro:Yoshiaki Koizumi (cropped - cleaned)2007.pngjpg|thumb|esquerda|210px|O diretor e projetista Yoshiaki Koizumi teve a ideia de incorporar habilidades e tecnologias demonstradas em ''[[Super Mario 128]]''.]]
O conceito de ''Super Mario Galaxy'' originou-se das ideias de ''[[Super Mario 128]]'', uma demonstração tecnológica exibida na [[Nintendo Space World]] de 2000 para exemplificar o poder de processamento do [[Nintendo GameCube]].<ref> {{citar web|url=https://www.gamespot.com/articles/gdc-07-super-mario-galaxy-updated-impressions/1100-6167099/|título=GDC 07: Super Mario Galaxy Updated Impressions|data=8 de maio de 2007|autor=Ekberg, Brian|obra=[[GameSpot]]|acessodata=15 de novembro de 2017 }} </ref><ref name=casamassina29 > {{citar web|url=http://www.ign.com/articles/2007/11/29/interview-super-mario-galaxy|título=Interview: Super Mario Galaxy|data=29 de novembro de 2007|autor=Harris, Craig; Casamassina, Matt|obra=IGN|acessodata=15 de novembro de 2017 }} </ref> [[Yoshiaki Koizumi]], diretor da demonstração, queria que suas plataformas esféricas, um de seus elementos mais distintos, fossem incorporadas em um jogo futuro, porém se conteve por acreditar que tal característica seria impossível por motivos técnicos.<ref name=ref30 > {{citar web|url=http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/super_mario_galaxy/0/0|título=Iwata Asks: Super Mario Galaxy: How Super Mario Galaxy was Born|autor=Iwata, Satoru|obra=Nintendo|acessodata=15 de novembro de 2017 }} </ref> [[Shigeru Miyamoto]], criador de ''[[Mario (série)|Super Mario]]'', sugeriu que trabalhos começassem no próximo jogo em grande escala de Mario assim que o ramo de [[Tóquio]] da [[Nintendo Entertainment Analysis & Development]] finalizou os trabalhos em ''[[Donkey Kong Jungle Beat]]'' em 2004,<ref name=ref30 /><ref> {{citar web|url=http://e3.gamespot.com/story.html?sid=6174737&pid=915692&tag=topslot;title;2&om_act=convert&om_clk=topslot|arquivourl=https://web.archive.org/web/20120217043548/http://e3.gamespot.com/story.html?sid=6174737&pid=915692&tag=topslot%3Btitle%3B2&om_act=convert&om_clk=topslot|arquivodata=17 de fevereiro de 2012|título=E3 '07: Miyamoto shows off Super Mario Galaxy|data=13 de julho de 2007|autor=Shoemaker, Brad|obra=GameSpot|acessodata=15 de novembro de 2017 }} </ref> defendendo a realização do conceito de plataformas esféricas. O protótipo do sistema de física do jogo demorou três meses para ser construído, em que foi decidido que o uso de plataformas esféricas seria melhor adequado para [[Planeta menor|planetoide]]s em um ambiente de [[espaço sideral]] e que o conceito de [[gravidade]] seria um elemento importante. Os projetistas frequentemente trocaram ideias com Miyamoto no escritório deste em [[Quioto]] durante o desenvolvimento, com ele dando sugestões sobre o projeto do jogo.<ref name=ref30 /> Koizumi afirmou que muitas das ideias foram concebidas antes do início do desenvolvimento do [[Wii]].<ref name=casamassina29 />
 
A ideia de fazer Mario ter um ataque de "rodopio" surgiu cedo na produção,<ref name=casamassina29 /> quando foi decidido que pular em cima de inimigos em um mapa esférico seria muito difícil para alguns jogadores – em certo ponto, Koizumi chegou a afirmar que fazer personagens saltarem em um ambiente tridimensional era "absurdo".<ref name=ref15 /> Takeo Shimizu, produtor e programador do jogo, comentou que a ação mais básica em um jogo tridimensional de ação era simplesmente correr, concluindo que o jeito mais fácil de atacar era "rodopiar" em vez de pular. Antes da equipe transferir o desenvolvimento para o Wii e perceber o potencial de seus controles diferentes, ataque de rodopio foi originalmente planejado para ser executado ao girar o analógico do [[controle do GameCube]].<ref name=casamassina29 /> O rodopio inicialmente era ativado ao girar o analógico do [[Wii Remote#Nunchuk|Nunchuk]], porém a função foi transferida para ser ativada pelo balançar do [[Wii Remote]] assim que o controle de movimento foi confirmado para o novo console. [[Satoru Iwata]], então presidente da [[Nintendo]], queria que os jogos da empresa priorizassem o "fator diversão" ao proporcionarem os jogadores um sentimento de realização após completarem uma tarefa difícil; Iwata afirmou que tinha percebido um número cada vez maior de jogadores abandonando um jogo, assim queria que ''Super Mario Galaxy'' fosse atraente para esse público. Em resposta, a equipe de desenvolvimento criou um modo cooperativo que permitia que um jogador controlasse Mario e outro o indicador, assim permitindo que jogadores menos experientes aproveitassem o título.<ref name=ref15 />
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A equipe esboçou várias ideias sobre como implementar os conceitos de gravidade e plataformas esférias em ''Super Mario Galaxy''. O projetista Koichi Hayashida inicialmente foi cético sobre incorporar campos esféricos em um jogo de plataforma baseado em pulos, afirmando que seria "uma combinação ruim". Shimizu também teve uma reação negativa sobre a ideia, com sua principal preocupação sendo que a implementação seria impossível por motivos técnicos, também "pressentindo perigo" quando o plano acabou aprovado. Todavia, Shimizu percebeu que a experiência era "totalmente nova" assim que o processo de depuração começou e achou que estava "jogando um jogo como nunca havia existindo antes". Futoshi Shirai, projetista de nível, comentou que, diferentemente de Hayashida e Shimizu, teve uma impressão positiva sobre os elementos de jogabilidade. Shirai gostou da ideia de poder correr pela superfície de planetoides diferentes, concebendo desenhos de planetas nos formatos de sorvetes e maçãs. Por o jogo se passar no espaço sideral, equipe bolou diversas ideias que teriam sido difícil de implementar em outros jogos de ''Super Mario''. Shirai comentou que o benefício de se trabalhar em mundos esféricos era que eles podiam projetar e descobrir coisas novas, com o diretor de arte Kenta Motokura afirmando o jogador continuaria a aproveitar a aventura ao viajar para novos planetas.<ref name=ref7 /> Koizumi gostou da sensação "livre e aberta" de desenvolver o jogo, dizendo que isso permitiu que a equipe deixasse o título mais divertido para o jogador.<ref name=casamassina29 />
 
Os membros da equipe gostaram do nível de liberdade que o jogo proporcionava, particularmente nas habilidades de transformação de Mario. Iwata comentou que as roupas diferentes do personagem foram desenhadas a fim de adicionar variações na jogabilidade. Hayashida disse que ideia de incluir transformações veio de Koizumi, porém uma das membros da equipe escreveu uma nota dizendo "eu quero um Mario abelha" ao ser perguntada pelo diretor o que queria que o personagem se transformasse. Shirai afirmou que a equipe de desenvolvimento sempre discutiu ideias juntos e conceberam modos de incorporá-las no jogo de modo que fossem divertidas. Iwata conclui que ter ''Super Mario Galaxy'' se passando no espaço foi no final vantajoso, já que era flexível o bastante para acomodar uma ampla gama de ideias.<ref> {{citar web|url=http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/super_mario_galaxy/1/3|título=Iwara Asks: Super Mario Galaxy: Inspired by a Note from a Female Staff Member|autor=Iwata, Satoru|obra=Nintendo|acessodata=17 de novembro de 2017 }} </ref>
 
Os desenvolvedores refletiram ao final da produção que a parte fundamental de qualquer título ''Super Mario'' era fazer o jogador pensarem o quão "divertido" era jogar o jogo, em vez de quererem simplesmente finalizá-lo. Koizumi garantiu que certas partes do jogo pudessem serem aproveitadas por todos os tipos de pessoa, incluindo crianças. Shimizu afirmou que a função interna de ''Super Mario Galaxy'' era fazer todos "reunirem-se ao redor da TV", achando que um jogo estrelado por Mario não era algo que necessariamente podia ser aproveitado jogando-se sozinho. O título foi feito para ter seis arquivos de salvamento diferentes; Shimizu gostou da ideia de um jogador olhar para o progresso de outro e ver como se comparava com o seu próprio. Iwata disse que haviam "muito mais" pessoas reunindo-se ao redor da televisão que iriam gostar de assistir uma experiência de jogabilidade na época que ''[[Super Mario Bros.]]'' estreou. Ele comentou que jogos eletrônicos bem feitos eram mais proveitosos para se assistir, esperando que o modo cooperativo de ''Super Mario Galaxy'' faria com que alguém que normalmente não joga ficasse com vontade de participar e se desse a oportunidade de experimentar.<ref name=ref22 />
 
===Música===
Mahito Yokota foi o diretor musical de ''Super Mario Galaxy'', originalmente querendo que o jogo tivesse uma trilha sonora no estilo [[Música da América Latina|latino americano]], chegando até mesmo a compor 28 faixas a partir desse pensamento.<ref name=ref33 > {{citar web|url=http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/super_mario_galaxy/2/0|título=Iwata Asks: Super Mario Galaxy: Why Use an Orchestra?|autor=Iwata, Satoru|obra=Nintendo|acessodata=17 de novembro de 2017 }} </ref> Instrumentos de percussão latino americanos já tinham aparecido em títulos anteriores de ''Super Mario'', como [[Tambor de aço|tambores de aço]], [[bongô]]s e [[Conga (instrumento musical)|congas]].<ref name=ref34 > {{citar web|url=http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/super_mario_galaxy/2/1|título=Iwata Asks: Super Mario Galaxy: A Sound That Defines Mario|autor=Iwata, Satoru|obra=Nintendo|acessodata=17 de novembro de 2017 }} </ref> Yokota usou instrumentos latino americanos e um sintetizador para o tema principal do jogo, querendo dessa forma replicar os sons ouvidos em filmes antigos de [[ficção científica]]. A composição chegou a ser aprovada por Koizumi, porém quando Yokota a apresentou para o supervisor [[Koji Kondo]],<ref name=ref35 > {{citar web|url=http://www.music4games.net/Features_Display.aspx?id=186|arquivourl=https://web.archive.org/web/20071113135703/http://www.music4games.net/Features_Display.aspx?id=186|arquivodata=13 de novembro de 2007|título=Interview with Super Mario Galaxy composers Koji Kondo and Mahito Yokota|data=8 de novembro de 2007|obra=Music 4 Games|acessodata=17 de novembro de 2017 }} </ref> este disse que ela não estava boa. Kondo explicou sua decisão de rejeitar a peça ao dizer que "se em algum lugar da sua cabeça você tem a imagem de que Mario é fofo, por favor livre-se disso". Yokota ficou frustrado e quase demitiu-se do trabalho por causa desse rejeição, porém Kondo lhe falou que Mario era um personagem "legal" e o instruiu a tentar de novo.<ref name=ref34 />
 
Yokota admitiu que estava sob a impressão de que Mario era para crianças, fazendo com que criasse músicas "fofas".<ref name=ref34 /> O compositor apresentou a Miyamoto meses depois três estilos diferentes de música: uma tinha um som orquestral, outra era pop e a última era uma mistura das duas anteriores.<ref name=ref36 > {{citar web|url=http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/super_mario_galaxy/2/2|título=Iwata Asks: Super Mario Galaxy: Making it Sound like Space|autor=Iwata, Satoru|obra=Nintendo|acessodata=17 de novembro de 2017 }} </ref> Miyamoto escolheu a versão orquestral pois era a que mais soava "como espaço". Yokota afirmou que a escolha foi feita sem que Miyamoto soubesse que a peça tinha sido composta por Kondo.<ref name=casamassina29 /><ref name=ref36 /> Iwata comentou que a música escolhida soava "como espaço" pois estavam procurando um som que poderia expressar o jogo, diferente dos sons tropicais de ''Super Mario Bros.''. Yokota inicialmente teve dificuldades para criar músicas que soassem como um jogo ''Super Mario'', porém disse que faixas criadas "tornaram-se naturais" à medida que ia progredindo.<ref name=ref36 />
 
Kondo e Yokota escreveram peças individualmente a fim de criarem uma maior variedade para a trilha como um todo; Kondo compôs quatro faixas para o jogo enquanto Yokota cuido do resto. O primeiro trabalhou em peças que o segundo pediu especificamente por achar que a trilha sonora "acabaria soando a mesma" se fosse feita por apenas uma pessoa.<ref name=ref36 /> ''Super Mario Galaxy'' originalmente utilizaria muito as caixas de som do Wii Remote para "todos os tipos de sons", porém o diretor sonoro Masafumi Kawamura decidiu que eram redundantes com aqueles saindo da televisão. Kawamura decidiu limitar os efeitos sonoros saindo do Wii Remote para apenas aqueles causados por ações de Mario, como acertar um inimigo, achando que isso criava uma sensação de imersão maior para os jogadores.<ref> {{citar web|url=http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/super_mario_galaxy/2/3|título=Iwata Asks: Super Mario Galaxy: Sound Effects You Can Feel|autor=Iwata, Satoru|obra=Nintendo|acessodata=18 de novembro de 2017 }} </ref>
 
A trilha sonora continhacontém 28 faixas orquestrais tocadas por uma orquestra sinfônica de cinquenta pessoas.<ref name=ref35 /><ref> {{citar web|url=http://www.officialnintendomagazine.co.uk/article.php?id=17417|arquivourl=https://web.archive.org/web/20100530075418/http://www.officialnintendomagazine.co.uk/article.php?id=17417|arquivodata=30 de maio de 2010|título=Mario Galaxy 2: Koji Kondo reveals soundtrack details|data=26 de maio de 2010|autor=Thomas, East|obra=[[Official Nintendo Magazine]]|acessodata=18 de novembro de 2017 }} </ref> Yokota tinha dúvidas se uma música orquestral encaixaria-se no ritmo de um jogo de Mario, porém achou que tais músicas iriam fazer com que a escala "parecesse mais épica". Kondo, por outro lado, acreditava que se peças orquestrais fossem usadas, o jogador seria "obrigado a jogador o jogo no tempo da música". Kawamura utilizou técnicas similares as que havia usado em ''[[The Legend of Zelda: Wind Waker]]'' e ''Donkey Kong Jungle Beat'' para poder sincronizar a trilha sonora com a jogabilidade, em que o jogo sincroniza dados [[MIDI]] com dados transferíveis, resultando em efeitos sonoros sendo tocados ao mesmo tempo que a música de fundo. A equipe pediu para a orquestra tocar em tempos diferentes para que a sincronização fosse possível.<ref name=ref33 />
 
A trilha sonora oficial foi lançada em 24 de janeiro de 2008. Inicialmente, era exclusiva para assinantes do [[Club Nintendo]] no Japão,<ref>{{citar web|último1 =North |primeiro1 =Dale |título=Wii Super Famicom controller and Super Mario Galaxy OST available for import |url=https://www.destructoid.com/wii-super-famicom-controller-and-super-mario-galaxy-ost-available-for-import-55336.phtml |publicado=Destructoid |acessodata=12 de junho de 2016 |data=21 de novembro de 2007 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20160808153640/https://www.destructoid.com/wii-super-famicom-controller-and-super-mario-galaxy-ost-available-for-import-55336.phtml |arquivodata=8 de agosto de 2016 |urlmorta= não}}</ref> embora a trilha sonora tenha sido disponibilizada aos membros do Club Nintendo europeu em novembro de 2008.<ref name=weeee>{{citar web|título=Super Mario Galaxy soundtrack on European Stars Catalogue somehow |url=https://www.engadget.com/2008/11/24/super-mario-galaxy-soundtrack-on-european-stars-catalogue-someho/ |publicado=Engadget |acessodata=12 de junho de 2016 |data=24 de novembro de 2008 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20160805231011/https://www.engadget.com/2008/11/24/super-mario-galaxy-soundtrack-on-european-stars-catalogue-someho/ |arquivodata=5 de agosto de 2016 |urlmorta= não}}</ref> A trilha sonora foi lançada em duas versões: a versão "original", que contém 28 faixas do jogo, e a versão "platina", que contém outras 53 faixas em um segundo disco para um total de 81 faixas.<ref name=weeee/> Na América do Norte, a trilha sonora "original" foi incluída em um pacote do Wii ao lado de ''[[New Super Mario Bros. Wii]]'' em 2011.<ref>{{citar web| url=https://www.ign.com/articles/2011/10/11/nintendo-announces-new-wii-bundle |título=Nintendo Announces New Wii Bundle |primeiro =Andrew |último =Goldfarb |data=18 de janeiro de 2012 |publicado=IGN |acessodata=29 de agosto de 2020 }}</ref>
 
== Recepção ==
{{Video game reviews
| GR = 98%<ref name="GR">{{citar web|título=Super Mario Galaxy for Wii|url=http://www.gamerankings.com/wii/915692-super-mario-galaxy/index.html|website=[[GameRankings]]|publicado=[[CBS Interactive]]|acessodata=4 de julho de 2015|arquivourl=https://web.archive.org/web/20150628233101/http://www.gamerankings.com/wii/915692-super-mario-galaxy/index.html|arquivodata=28 de junho de 2015|urlmorta= sim}}</ref>
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| 1UP = A<ref name=1UP>{{citar web|título=Super Mario Galaxy review|publicado=[[1UP.com]]|último =Parish|primeiro =Jeremy|data=2 de novembro de 2007|url=http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3164124&p=44&sec=REVIEWS|acessodata=14 de março de 2008|arquivourl=https://web.archive.org/web/20081115221837/http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3164124&p=44&sec=REVIEWS|arquivodata=15 de novembro de 2008|urlmorta= sim|df=dmy-all}}</ref>
| CVG = 9.5/10<ref name="CVG">{{citar web|último1 =Robinson|primeiro1 =Andy|título=Super Mario Galaxy review|url=http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=175014|website=Computer and Video Games|publicado=Future plc|acessodata=29 de maio de 2016|data=6 de novembro de 2007|arquivourl=https://web.archive.org/web/20080206232345/http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=175014|arquivodata=6 de fevereiro de 2008}}</ref>
| NWR = 10/10<ref name="nintendoworldreport">{{citar web|título=Super Mario Galaxy review |url=http://www.nintendoworldreport.com/review/14788/super-mario-galaxy-wii |publicado=Nintendo World Report |acessodata=15 de dezembro de 2007}}</ref>
| NLife = 10/10<ref name="nintendolife">{{citar web|título=Super Mario Galaxy review |url=http://www.nintendolife.com/reviews/wii/super_mario_galaxy |publicado=Nintendo Life |acessodata=2 de dezembro de 2007}}</ref>
| Edge = 10/10<ref name="edge">{{citar web|título=Super Mario Galaxy review |url=http://www.edge-online.com/reviews/super-mario-galaxy-review? |website=Edge online |publicado=Future plc |acessodata=29 de maio de 2016 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20120609021824/http://www.edge-online.com/reviews/super-mario-galaxy-review |arquivodata=9 de junho de 2012 |data=dezembro de 2007 |urlmorta= sim}}</ref>
| EuroG = 10/10<ref name=EuroG>{{citar web|último =Robertson |primeiro =Margaret |título=Super Mario Galaxy review |publicado=[[Eurogamer]] |data=7 de novembro de 2007 |url=http://www.eurogamer.net/articles/super-mario-galaxy-review |acessodata=12 de novembro de 2007 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20160322064616/http://www.eurogamer.net/articles/super-mario-galaxy-review |arquivodata=22 de março de 2016 |urlmorta= não}}</ref>
| Fam = 38/40<ref name="fam">{{citar periódico|título=Super Mario Galaxy ratings|periódico=Famitsu|data=26 de outubro de 2007|língua=ja}}</ref>
| GI = 9.75/10<ref name=GI>{{citar web|url= http://www.gameinformer.com/Games/Review/200712/R07.1106.1825.05910.htm|título= Super Mario Galaxy |publicado= [[Game Informer]]|último =Reiner |primeiro =Andrew |acessodata=7 de março de 2008 |arquivourl= https://web.archive.org/web/20080304012157/http://www.gameinformer.com/Games/Review/200712/R07.1106.1825.05910.htm |arquivodata=4 de março de 2008}}</ref>
| GamePro = {{Rating|5|5}}<ref name="gamepro">{{citar web|url=http://www.gamepro.com/article/reviews/144948/gamepro-loves-super-mario-galaxy/ |título=Review: GamePro Loves Super Mario Galaxy!!! |acessodata=18 de novembro de 2007 |primeiro = Patrick |último =Shaw |publicado= [[GamePro]] |data=6 de novembro de 2007|arquivourl=https://web.archive.org/web/20080918074627/http://www.gamepro.com/article/reviews/144948/gamepro-loves-super-mario-galaxy/|arquivodata=18 de setembro de 2008}}</ref>
| GameRev = A<ref name=GameRev>{{citar web|url=http://www.gamerevolution.com/review/wii/super_mario_galaxy |título=''Super Mario Galaxy'' review |último =Hudak |primeiro =Chris |data=12 de novembro de 2007 |publicado=[[Game Revolution]] |acessodata=9 de janeiro de 2008 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20080821162946/http://www.gamerevolution.com/review/wii/super_mario_galaxy |arquivodata=21 de agosto de 2008 |urlmorta= sim}}</ref>
| GSpot = 9.5/10<ref name=GSpot>{{citar web|url=http://www.gamespot.com/reviews/super-mario-galaxy-review/1900-6182474/ |título=Super Mario Galaxy Review |acessodata=21 de janeiro de 2014 |data=7 de novembro de 2007 |primeiro =Alex |último =Navarro |publicado=[[GameSpot]] |arquivourl=https://web.archive.org/web/20131219014022/http://www.gamespot.com/reviews/super-mario-galaxy-review/1900-6182474 |arquivodata=19 de dezembro de 2013 |urlmorta= sim}}</ref>
| GSpy = {{Rating|5|5}}<ref name=GSpy>{{citar web|url=http://wii.gamespy.com/wii/mario-wii/833777p1.html |título=Super Mario Galaxy Review |publicado=[[GameSpy]] |autor =Williams, Bryn |data=8 de novembro de 2007 |acessodata=11 de março de 2008 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20160304111028/http://wii.gamespy.com/wii/mario-wii/833777p1.html |arquivodata=4 de março de 2016 |urlmorta= sim}}</ref>
| GRadar = {{Rating|5|5}}<ref name="gaydar">{{citar web|título=Super Mario Galaxy review |url=http://www.gamesradar.com/super-mario-galaxy-review/ |website=GamesRadar |publicado=Future plc |acessodata=29 de maio de 2016 |data=9 de novembro de 2007 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20160304090738/http://www.gamesradar.com/super-mario-galaxy-review/ |arquivodata=4 de março de 2016 |urlmorta= não}}</ref>
| GameZone = 9.8/10<ref name=gamezone>{{citar web|url=http://wii.gamezone.com/gzreviews/r29665.htm|título=Super Mario Galaxy Review|último =Bedigian|primeiro =Louis|data=12 de novembro de 2007|publicado=GameZone|acessodata=4 de abril de 2009|arquivourl=https://web.archive.org/web/20071113153226/http://wii.gamezone.com/gzreviews/r29665.htm|arquivodata=13 de novembro de 2007|urlmorta= sim}}</ref>
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| ONM = 97%<ref name="OMN">{{harvnb|Scullion|2007|pages=72–77}}</ref>
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| prêmio1 = [[Jogo do Ano]]
}}
''Super Mario Galaxy'' recebeu aclamação da crítica, tornando-se o sexto jogo com melhor classificação de todos os tempos no agregador de críticas [[Metacritic]],<ref>{{citar web|url=http://www.metacritic.com/browse/games/score/metascore/all/all?view=condensed&sort=desc |título=Metacritic's Best Reviewed Games |publicado=Metacritic |acessodata=4 de janeiro de 2012 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20160331023717/http://www.metacritic.com/browse/games/score/metascore/all/all?view=condensed&sort=desc |arquivodata=31 de março de 2016 |urlmorta= não}}</ref> tendo uma pontuação agregada de 97 de 100 com base em 73 avaliações.<ref name=MC/> No site de avaliação agregada [[GameRankings]], é o jogo com pelo menos 20 avaliações com maior pontuação,<ref>{{citar web|url=http://www.gamerankings.com/browse.html|título=Reviews and News Articles |website=[[GameRankings]]|publicado=[[CBS Interactive]]}}</ref> tendo uma classificação de 97,64% com base em 78 avaliações.<ref name="GR" />
 
O visual e a apresentação foram os aspectos mais elogiados do jogo. Chris Scullion da ''[[Official Nintendo Magazine]]'' afirmou que os gráficos levam o Wii ao seu potencial máximo, e afirmou que seus efeitos visuais e grandes áreas de jogo surpreenderiam o jogador constantemente.{{sfn|Scullion|p=74, 75|2007}} Jeremy Parish da ''[[1UP.com]]'' notou que, apesar das limitações do Wii, o visual era "absolutamente impressionante", especialmente quando modificado em uma resolução mais alta.<ref name=1UP/> Andrew Robinson da ''[[Computer and Video Games]]'' opinou que a Nintendo preferia a jogabilidade aos gráficos, mas pensou que ''Super Mario Galaxy'' "tornou os dois perfeitos".<ref name=CVG/> Margaret Robertson da ''[[Eurogamer]]'' chamou os visuais de uma "explosão de inventividade", afirmando que os detalhes do jogo só são correspondidos pela ingenuidade do ''design'' da missão.<ref name=EuroG/> Andrew Reiner da ''[[Game Informer]]'' aprovou a representação do jogo dos efeitos de água e partículas, mas notou que o visual era em detalhes semelhantes a ''Super Mario Sunshine''.<ref name=GI/> Patrick Shaw da ''[[GamePro]]'' opinou que o jogo tira o máximo proveito das capacidades do Wii, tanto em termos de apresentação quanto de esquemas de controle.<ref name=gamepro/>
 
Em relação à apresentação, Chris Hudak da ''[[Game Revolution]]'' disse que ''Super Mario Galaxy'' era uma "reencarnação de última geração" de ''[[Super Mario 64]]'', afirmando que o jogo era polido, envolvente e evocativo.<ref name=GameRev/> Alex Navarro da ''[[GameSpot]]'' elogiou os detalhes de nível coloridos e vibrantes, animações e ''designs'' de personagens, dizendo que "simplesmente não há um jogo para Wii mais bonito disponível". Além disso, Navarro elogiou a capacidade do [[motor de jogo]] de manter a taxa de quadros caindo para "episódios não frequentes".<ref name=GSpot/> Bryn Williams da ''[[GameSpy]]'' afirmou que o jogo tinha os melhores visuais do Wii, dizendo que os gráficos "são de outro mundo" e que sua ampla gama de cores produz texturização "melhor do que o esperado".<ref name=GSpy/> Um revisor da ''[[GamesRadar]]'' afirmou que "as palavras simplesmente não podem descrever" os conceitos visuais do jogo.<ref name=gaydar/> Louis Bedigan da ''GameZone'' pensou que as visualizações de ''Super Mario Galaxy'' contrastam com os personagens em blocos dos jogos ''Super Mario'' anteriores, elogiando os ''designs'' do planeta como belos e o resto como "puro colírio para os olhos".<ref name=gamezone/> Matt Casamassina da ''[[IGN]]'' acreditou que ''Super Mario Galaxy'' foi o único jogo que impulsionava o Wii, afirmando que combina "grande arte" com "grande tecnologia", resultando no que ele descreveu ser "resultados impressionantes".<ref name=IGN/> David Halverson, da ''[[Play (revista)|Play]]'', opinou que o jogo era "supremamente" polido e apresentava gráficos da "próxima geração".<ref name=play/>
 
A jogabilidade, em particular as mecânicas da gravidade e o uso do Wii Remote, também foram elogiados. Um revisor da ''[[Famitsu]]'' comentou sobre o andamento do jogo, acreditando que era "anormalmente bom" e que as diferentes variações no ''design'' de nível e dificuldade gradualmente "aumentam as coisas".<ref name=fam/> Um revisor da ''[[Edge (revista)|Edge]]'' elogiou o uso do Wii Remote, afirmando que os esquemas de controle eram mais sutis e persuasivos em oposição ao "literalismo vigoroso" de ''[[The Legend of Zelda: Twilight Princess]]''.<ref name=edge/> Scullion estava inicialmente cético quanto ao uso do Wii Remote como um ponteiro, mas admitiu que "em poucos minutos parecia que estávamos fazendo isso desde os dias de ''Mario 64''". Scullion também achou que o aspecto mais forte do jogo era a jogabilidade "incomparável".<ref name=OMN/> Parish elogiou a gravidade flutuante que foi apresentada no jogo, afirmando que "faz até o desafio mais selvagem parecer quase uma segunda natureza".<ref name=1UP/> Robinson também elogiou a gravidade, dizendo que os diferentes usos das atrações gravitacionais do jogo permitem que a escala de cresça até "proporções genuinamente atraentes".<ref name=CVG/> Robertson considerou o uso da gravidade uma "explosão de inventividade".<ref name=EuroG/> Reiner disse que o jogo reinventou o gênero de plataforma para a [[Consoles de jogos eletrônicos de sétima geração|sétima geração de jogos eletrônicos]], afirmando que ''Super Mario Galaxy'' era nostálgico e novo por quebrar as [[leis da física]].<ref name=GI/>
 
Shaw afirmou que a nova mecânica de jogo revigorou a franquia ''Super Mario'' e resumiu dizendo que foi o melhor título desde ''Super Mario 64''.<ref name=gamepro/> Da mesma forma, Hudak pensou que o jogo era uma reencarnação de ''Super Mario 64'', embora afirmasse que a variedade de jogabilidade tinha um "estilo próprio de Miyamoto".<ref name=GameRev/> Navarro disse que o ''design'' dos níveis eram "top de linha em todos os aspectos" e também elogiou a introdução de trajes no jogo, acrescentando que eles trouxeram uma "grande dimensão" para a jogabilidade.<ref name=GSpot/> Williams opinou que o modo "superficial" de dois jogadores do jogo não acrescentou nada à experiência geral. Ele elogiou os vários componentes de jogo e o uso do Wii Remote e do Nunchuck, afirmando que a configuração era "extremamente precisa".<ref name=GSpy/> Um revisor da ''GamesRadar'' pensou que o esquema de controle tinha uma resposta fluida que melhorou os controles de seu antecessor, ''Super Mario Sunshine''.<ref name=gaydar/> Em relação aos controles e ''designs'' de mundo, Bedigan afirmou que ambos os aspectos são "o mais perto da perfeição que um jogo pode chegar".<ref name=gamezone/> Casamassina achou a mecânica de jogo, em particular a física variada, como "ridiculamente divertida". Ele também considerou o controle de movimento bem implementado, afirmando que o jogador apreciaria a mudança de ritmo que os níveis oferecem.<ref name=IGN/> Halverson elogiou particularmente os controles inovadores, dizendo que o Wii Remote e o Nunchuck estavam "no seu melhor" e que era difícil imaginar jogá-lo de outra maneira.<ref name=play/>
 
A trilha sonora e o áudio foram bem recebidos pela crítica. Scullion acredita que é a melhor de qualquer jogo de ''Super Mario'', declarando que cada faixa corresponde aos ambientes apresentados ao longo do jogo.{{sfn|Scullion|p=75|2007}} Parish considerou a música orquestrada superior aos visuais, dizendo que os sons dinâmicos eram "quintessencialmente Mario", mas sofisticados de maneira incomum.<ref name=1UP/> Reiner afirmou que a trilha sonora orquestrada era linda, além de nostálgica,<ref name=GI/> com Robinson citando-a de forma semelhante como "incrível".<ref name=CVG/> Navarro elogiou a trilha sonora orquestrada modernizada, afirmando que era excelente e "top de linha".<ref name=GSpot/> Williams achou que o jogo apresentava o melhor som do Wii, afirmando que a trilha sonora original "entraria na história" como o melhor esforço inicial da Nintendo.<ref name=GSpy/> Um crítico da ''GamesRadar'' afirmou que ''Super Mario Galaxy'' apresentava o melhor bombástico orquestral já ouvido em um jogo.<ref name=gaydar/> Bedigan afirmou que a trilha sonora foi "mais um passo à frente" em música de jogos eletrônicos, elogiando a música como comovente e de tirar o fôlego.<ref name=gamezone/> Casamassina considerou a música do jogo "tão excepcional" e "absolutamente soberba", resumindo que tinha a melhor música de qualquer jogo da Nintendo até a data.<ref name=IGN/> Hudak criticou a falta de dublagem "tradicional ao estilo de Mario", apesar de admitir que se o jogo tivesse dublagem, "provavelmente pareceria coxo e errado".<ref name=GameRev/>
 
=== Vendas ===
''Super Mario Galaxy'' foi um sucesso comercial, vendendo 350 mil unidades no Japão nas primeiras semanas de venda.<ref>{{citar web|url=https://www.wired.com/2007/11/super-mario-gal/amp |data=21 de novembro de 2007 |título=Super Mario Galaxy Makes Sales Splash In America |primeiro =Chris |último =Kohler |publicado=[[Wired (magazine)|Wired]] |acessodata=7 de dezembro de 2017}}</ref> Nos Estados Unidos, o jogo vendeu 500 mil unidades na primeira semana de lançamento, obtendo a maior venda de um jogo do ''Mario'' na primeira semana no país na época.<ref>{{citar web|url=http://www.tomshardware.co.uk/Wii-Mario-Nintendo,news-26933.html |título=Super Mario Galaxy sees record first week sales |primeiro =Mark |último =Raby |publicado=Tom’s Hardware |data=27 de novembro de 2007 |acessodata=7 de dezembro de 2017}}</ref> O [[NPD Group]] relatou que 1,4 milhão de cópias do jogo foram vendidas nos Estados Unidos em dezembro de 2007, tornando-o o jogo mais vendido do mês, e que o jogo se tornou o quinto jogo mais vendido de 2007 com 2,52 milhões unidades vendidas desde o seu lançamento.<ref>{{citar web|url=https://arstechnica.com/gaming/2008/01/nintendo-tops-07-sales-numbers-in-industrys-best-year-ever/?amp=1 |título=Nintendo Tops '07 sales numbers in industry’s best year ever |primeiro =Ben |último =Kutchera |publicado=[[Ars Technica]] |data=17 de janeiro de 2007 |acessodata=7 de dezembro de 2017}}</ref> Após 13 meses, ele vendeu 7,66 milhões de cópias em todo o mundo.<ref>{{citar web|url=http://www.nintendolife.com/news/2013/02/super_mario_3d_land_sales_outpacing_super_mario_galaxys_in_first_year |título=Super Mario 3D Land Sales Outpacing Super Mario Galaxy’s In First Year |primeiro =Andy |último =Green |publicado=[[Nintendo Life]] |data=3 de fevereiro de 2013 |acessodata=7 de dezembro de 2017}}</ref> Até janeiro de 2010, o jogo havia vendido 4,1 milhões de unidades nos Estados Unidos,<ref>{{citar web|url=https://www.destructoid.com/new-super-mario-bros-wii-stomps-on-mario-galaxy-s-sales-161200.phtml |título=New Super Mario Bros. Wii stomps on Mario Galaxy’s Sales |primeiro =Samit |último =Sarkar |publicado=[[Destructoid]] |data=21 de janeiro de 2010 |acessodata=7 de dezembro de 2017}}</ref> e em fevereiro tornou-se um dos nove títulos do Wii a ultrapassar 5 milhões de unidades vendidas no país.<ref>{{citar web|url=http://www.zeldainformer.com/nintendos_february_npd_super_mario_galaxy_breaks_5_million_in_us_sales/ |título=Nintendo’s February NPD: Super Mario Galaxy Breaks 5 Million In US Sales |primeiro =Nathanial |último =Rumphol-Janc |publicado=Zelda Informer |data=8 de março de 2012 |acessodata=7 de dezembro de 2017}}</ref><ref>{{citar web|url=http://www.gamezone.com/news/mario-galaxy-surpasses-5-million-sales-because-it-s-awesome |título=Super Mario Galaxy surpasses 5 million sales because it’s awesome |primeiro =David |último =Sanchez |data=8 de março de 2010|publicado=GameZone.com|acessodata=7 de dezembro de 2017}}</ref> Até o final de março de 2020, a Nintendo vendeu 12,80 milhões de cópias do jogo em todo o mundo, tornando-o o terceiro jogo do Wii mais vendido não empacotado com o console, e o nono jogo publicado pela Nintendo mais vendido para o Wii.<ref>{{citar web|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/en/sales/software/wii.html|título=Top Selling Software Units|publicado=Nintendo}}</ref>
 
===Prêmio===
''Super Mario Galaxy'' recebeu os prêmios de [[Jogo do Ano]] em 2007 pela ''IGN'',<ref name="IGNA">{{citar web|título=IGN Best of 2007|url=http://bestof.ign.com/2007/overall/25.html|website=IGN|publicado=Ziff Davis|acessodata=1 de junho de 2016|arquivourl=https://web.archive.org/web/20080113203707/http://bestof.ign.com/2007/overall/25.html|arquivodata=13 de janeiro de 2008}}</ref> ''GameSpot'',<ref name="GSpotA">{{citar web|título=GameSpot's Best of 2007|url=http://www.gamespot.com/best-games-of-2007/gameoftheyear/index.html?page=2|publicado=GameSpot|acessodata=1 de junho de 2016|arquivourl=https://web.archive.org/web/20091130095636/http://www.gamespot.com/best-games-of-2007/gameoftheyear/index.html?page=2|arquivodata=30 de novembro de 2009}}</ref> ''[[Nintendo Power]]'',<ref name=NPA>{{citar periódico|título=Nintendo Power Game of the Year 2007|periódico=Nintendo Power|publicado=Future plc|data=março de 2008|volume=226|página=77}}</ref> ''[[Kotaku]]'',<ref name=KOTA>{{citar web|último =Crecente |primeiro =Brian |url=http://kotaku.com/338725/kotakus-overall-game-of-the-year |título=Kotaku’s Overall Game of the Year – 2007 Goaties |obra=Kotaku |publicado=Gawker Media |data=28 de dezembro de 2007 |acessodata=4 de setembro de 2015 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20121008051051/http://kotaku.com/338725/kotakus-overall-game-of-the-year |arquivodata=8 de outubro de 2012 |urlmorta= sim|df=dmy-all }}</ref> e ''[[Yahoo! Games]]''.<ref name=YAHO>{{citar web|título=Yahoo Games: Game of the Year 2007|url=http://videogames.yahoo.com/events/game-of-the-year-2007/best-overall-game-of-2007/1177115/2|data=18 de dezembro de 2007|publicado=Yahoo! Games|arquivourl=https://web.archive.org/web/20071224063905/http://videogames.yahoo.com/events/game-of-the-year-2007/best-overall-game-of-2007/1177115/2|arquivodata=24 de dezembro de 2007}}</ref> O jogo também foi percebido como o título de melhor classificação em 2007, de acordo com o agregador de análises ''[[GameRankings]]''.<ref name=GRA>{{citar web|título=Top Games of 2007 |url=http://www.gamerankings.com/browse.html?site=&cat=0&year=2007&numrev=0&sort=0&letter=&search= |publicado=GameRankings |acessodata=1 de junho de 2016 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20161007001115/http://www.gamerankings.com/browse.html?site=&cat=0&year=2007&numrev=0&sort=0&letter=&search= |arquivodata=7 de outubro de 2016 |urlmorta= sim}}</ref> Em fevereiro de 2008, ''Super Mario Galaxy'' recebeu o prêmio "Jogo de Aventura do Ano" da [[Academy of Interactive Arts & Sciences]] no 11º Annual [[Interactive Achievement Awards]] (agora conhecido como D.I.C.E. Awards); também foi nomeado a "Jogo Geral do Ano", "Jogo de Console do Ano", "Realização Notável em ''design'' de Jogos", "Conquista Notável em Engenharia de Jogabilidade" e "Inovação Notável em Jogos".<ref name=ya>{{citar web|url=https://www.nintendo.com/whatsnew/detail/LDsHV_120iafJ387QDMH-z467zT5F5r1 |título=Did You Know? Nintendo Wins Two Interactive Achievement Awards |acessodata=19 de fevereiro de 2008 |data=8 de fevereiro de 2008|publicado=Nintendo of America|arquivourl=https://web.archive.org/web/20080213222404/http://www.nintendo.com/whatsnew/detail/LDsHV_120iafJ387QDMH-z467zT5F5r1|arquivodata=13 de fevereiro de 2008}}</ref><ref>{{citar web|url=https://www.interactive.org/games/video_game_details.asp?idAward=2008&idGame=934 |título=Super Mario Galaxy |acessodata=9 de abril de 2020 |publicado= [[Academy of Interactive Arts & Sciences]]}}</ref> ''Super Mario Galaxy'' ficou em terceiro lugar na lista dos 100 melhores jogos da Nintendo de todos os tempos da ''[[Official Nintendo Magazine]]''.<ref name="100-ONM">{{citar web| url=http://www.officialnintendomagazine.co.uk/7327/features/100-best-nintendo-games-part-6/?page=3|título=Nintendo Feature: 100 Best Nintendo Games|obra=[[Official Nintendo Magazine]]|publicado=[[Future plc]]|primeiro =Tom|último =East|acessodata=2 de março de 2009|arquivourl=https://web.archive.org/web/20131104101718/http://www.officialnintendomagazine.co.uk/7327/features/100-best-nintendo-games-part-6/?page=3|arquivodata=4 de novembro de 2013|urlmorta= sim| df=dmy-all}}</ref> Em 2009, o jogo ganhou o "Jogo do Ano" [[BAFTA]] no 5º British Academy Games Awards, superando ''[[Call of Duty 4: Modern Warfare]]''<ref name=bafta>{{citar jornal|título=Three Baftas for Call of Duty 4 |url=http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/7936204.stm |website=BBC News |publicado=BBC |acessodata=11 de março de 2009 |data=10 de março de 2009 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20160828103808/http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/7936204.stm |arquivodata=28 de agosto de 2016 |urlmorta= sim}}</ref><ref>{{citar web|último1 =Kietzmann |primeiro1 =Ludwig |título=BAFTA awards to settle the 'Super Mario Galaxy vs. COD4' debate |url=https://www.engadget.com/2009/02/10/bafta-awards-to-settle-the-super-mario-galaxy-vs-cod4-debate/ |website=Engadget |publicado=AOL |acessodata=2 de junho de 2016 |data=10 de fevereiro de 2009 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20160811230427/https://www.engadget.com/2009/02/10/bafta-awards-to-settle-the-super-mario-galaxy-vs-cod4-debate/ |arquivodata=11 de agosto de 2016 |urlmorta= sim}}</ref> enquanto, no mesmo ano, ''Super Mario Galaxy'' foi nomeado o jogo número um para Wii pela ''IGN''.<ref>{{citar web|título=The Top 25 Wii Games|url=http://wii.ign.com/articles/104/1048874p25.html|website=IGN|publicado=Ziff Davis|acessodata=3 de junho de 2016|arquivourl=https://web.archive.org/web/20100301120647/http://wii.ign.com/articles/104/1048874p25.html|arquivodata=1 de março de 2010|data=9 de dezembro de 2009}}</ref> Também foi nomeado pela ''Eurogamer'' e ''IGN'' como o "Jogo da Geração".<ref>{{citar web|último =Donlan |primeiro =Christian |url=http://www.eurogamer.net/articles/2013-11-01-games-of-the-generation-super-mario-galaxy |título=Eurogamer's Game of the Generation: Super Mario Galaxy |publicado=Eurogamer |data=1 de novembro de 2013 |acessodata=8 de maio de 2014 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20160617132754/http://www.eurogamer.net/articles/2013-11-01-games-of-the-generation-super-mario-galaxy |arquivodata=17 de junho de 2016 |urlmorta= sim}}</ref><ref>{{citar web|url=http://www.ign.com/top/games-of-a-generation/1 |título=Top 100 Games Of A Generation: Super Mario Galaxy |publicado=Ziff Davis |website=IGN |acessodata=25 de maio de 2014 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20160630130215/http://www.ign.com/top/games-of-a-generation/1 |arquivodata=30 de junho de 2016 |urlmorta= não}}</ref> Em 2015, o jogo ficou em 11º lugar na lista dos "15 melhores jogos desde 2000" da ''USgamer''.<ref>{{citar web|título=Page 6: The 15 Best Games Since 2000: Number 15 through 11|url=http://www.usgamer.net/articles/the-15-best-games-since-2000-number-15-through-11/page-6|website=USgamer|publicado=Gamer Network|acessodata=29 de julho de 2015|data=28 de julho de 2015|arquivourl=https://web.archive.org/web/20150729125346/http://www.usgamer.net/articles/the-15-best-games-since-2000-number-15-through-11/page-6|arquivodata=29 de julho de 2015|urlmorta= sim|df=dmy-all}}</ref> O ''[[Guinness World Records]]'' classificou ''Super Mario Galaxy'' em 29º lugar na lista dos 50 melhores jogos de console de todos os tempos, com base no impacto inicial e no legado duradouro.<ref>{{citar web|último1 =Ivan|primeiro1 =Tom|título=Guinness ranks top 50 games of all time|url=http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=209385|website=Computer and Video Games|publicado=Future plc|acessodata=2 de junho de 2016|data=28 de fevereiro de 2009|arquivourl=https://web.archive.org/web/20090304054942/http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=209385|arquivodata=4 de março de 2009}}</ref> Em sua última edição, a ''Official Nintendo Magazine'' classificou ' Super Mario Galaxy'' como o melhor jogo da Nintendo de todos os tempos.{{sfn|Castle|2014|p=71}} A trilha sonora ganhou o prêmio de "Melhor ''Design'' em Áudio" pela ''Edge''.<ref>{{citar web|url=http://www.next-gen.biz/features/edge-awards-2007 |título=The Edge Awards 2007 |data=20 de dezembro de 2007 |obra=Edge |publicado=Future Publishing |página=2 |acessodata=22 de dezembro de 2009 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20121018165751/http://www.edge-online.com/features/edge-awards-2007/3/ |arquivodata=18 de outubro de 2012 |urlmorta= sim|df=dmy-all }}</ref>
 
== Legado ==
Yokota admitiu que estava sob a impressão de que Mario era para crianças, fazendo com que criasse músicas "fofas".<ref name=ref34 /> O compositor apresentou a Miyamoto meses depois três estilos diferentes de música: uma tinha um som orquestral, outra era pop e a última era uma mistura das duas anteriores.<ref name=ref36 > {{citar web|url=http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/super_mario_galaxy/2/2|título=Iwata Asks: Super Mario Galaxy: Making it Sound like Space|autor=Iwata, Satoru|obra=Nintendo|acessodata=17 de novembro de 2017 }} </ref> Miyamoto escolheu a versão orquestral pois era a que mais soava "como espaço". Yokota afirmou que a escolha foi feita sem que Miyamoto soubesse que a peça tinha sido composta por Kondo.<ref name=casamassina29 /><ref name=ref36 /> Iwata comentou que a música escolhida soava "como espaço" pois estavam procurando um som que poderia expressar o jogo, diferente dos sons tropicais de ''Super Mario Bros.''. Yokota inicialmente teve dificuldades para criar músicas que soassem como um jogo ''Super Mario'', porém disse que faixas criadas "tornaram-se naturais" à medida que ia progredindo.<ref name=ref36 />
{{AP|Super Mario Galaxy 2}}
Na milésima edição da ''Famitsu'', Miyamoto expressou interesse em fazer uma sequência de ''Super Mario Galaxy''.<ref>{{citar web|url=http://wii.ign.com/articles/848/848543p1.html |título=Nintendo Considering Wii Balance Board Games |publicado=IGN |autor =IGN Staff |data=30 de janeiro de 2008 |acessodata=22 de fevereiro de 2008 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20111215173641/http://wii.ign.com/articles/848/848543p1.html |arquivodata=15 de dezembro de 2011 |urlmorta= sim}}</ref> O jogo foi originalmente chamado de "''Super Mario Galaxy More''" durante o desenvolvimento e inicialmente apresentaria variações dos planetas apresentados em ''Super Mario Galaxy''. Com o tempo, novos elementos e ideias foram trazidos para o jogo, e foi decidido que o jogo seria uma sequência completa.<ref name="andriasang blog">{{citar web|último =Gantayat |primeiro =Anoop |url=http://www.andriasang.com/e/blog/2010/05/18/iwata_asks_mario_staff/ |título=Super Mario Galaxy 2 Staff Quizzed by Iwata |publicado=andriasang |data=18 de maio de 2010 |acessodata=15 de julho de 2011|arquivourl=https://web.archive.org/web/20100519174042/http://www.andriasang.com/e/blog/2010/05/18/iwata_asks_mario_staff/|arquivodata=19 de maio de 2010}}</ref> '' Super Mario Galaxy 2 '' foi anunciado durante a conferência da Nintendo na [[E3]] 2009 realizada em [[Los Angeles]].<ref>{{citar web|título=Nintendo Introduces New Social Entertainment Experiences at E3 Expo |url=http://e3.nintendo.com/pressrelease/ |publicado=Nintendo of America |data=2 de junho de 2009 |acessodata=2 de junho de 2009 |arquivourl= https://web.archive.org/web/20080731202111/http://e3.nintendo.com/pressrelease/ |arquivodata=31 de julho de 2008}}</ref><ref>{{citar web|url=http://e3.gamespot.com/story/6210841/super-mario-galaxy-2-metroid-other-m-head-to-wii-|título=Super Mario Galaxy 2, Metroid: Other M head to Wii|primeiro =Tom|último =Magrino|publicado=[[GameSpot]]|data=2 de junho de 2009|acessodata=5 de junho de 2009|arquivourl=https://web.archive.org/web/20120217043732/http://e3.gamespot.com/story/6210841/super-mario-galaxy-2-metroid-other-m-head-to-wii-|arquivodata=17 de fevereiro de 2012}}</ref> Foi lançado em 23 de maio de 2010 na América do Norte, 27 de maio de 2010 no Japão e em 11 de junho de 2010 na Europa.<ref name="jstiq">{{citar web|título=Super Mario Galaxy 2 flies into retail space May 23 |url=http://www.joystiq.com/2010/02/24/super-mario-galaxy-2-may-23-release-date/ |publicado=Joystiq |data=24 de fevereiro de 2010 |acessodata=24 de fevereiro de 2010 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20100227011640/http://www.joystiq.com/2010/02/24/super-mario-galaxy-2-may-23-release-date/ |arquivodata=27 de fevereiro de 2010 |urlmorta= sim}}</ref> A sequência foi recebida com tanta aclamação da crítica quanto seu antecessor,<ref>{{citar web|último =Scott |primeiro =Ryan |título=Review: Super Mario Galaxy 2 |publicado=[[GameSpy]] |data=26 de maio de 2010 |url=http://uk.wii.gamespy.com/wii/super-mario-galaxy-2/1093165p1.html |acessodata=31 de maio de 2010 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20140812205817/http://uk.wii.gamespy.com/wii/super-mario-galaxy-2/1093165p1.html |arquivodata=12 de agosto de 2014 |urlmorta= sim}}</ref><ref>{{citar web|último =McShea |primeiro =Tom |título=Super Mario Galaxy 2 Review |publicado=[[GameSpot]] |data=22 de maio de 2010 |url=http://www.gamespot.com/reviews/super-mario-galaxy-2-review/1900-6263170/ |acessodata=19 de janeiro de 2014 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20160426093748/http://www.gamespot.com/reviews/super-mario-galaxy-2-review/1900-6263170/ |arquivodata=26 de abril de 2016 |urlmorta= não}}</ref> e vendeu 6,36 milhões de cópias em todo o mundo até abril de 2011.<ref>{{citar web|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2011/110426e.pdf#page=5 |título=Supplementary Information about Earnings Release |publicado=[[Nintendo]] |data=26 de abril de 2011 |formato=PDF |acessodata=26 de abril de 2011 |página=10 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20160624162057/https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2011/110426e.pdf |arquivodata=24 de junho de 2016 |urlmorta= sim}}</ref>
 
''Super Mario Galaxy'', assim como vários outros jogos de Wii, foi relançado para o [[Shield Tablet]] da [[Nvidia]] na China em 22 de março de 2018 como resultado de uma parceria entre a Nintendo, Nvidia e [[iQiyi]].<ref>{{citar web|url=https://www.usgamer.net/articles/super-mario-galaxy-launches-with-other-wii-games-on-nvidia-shield|título=Super Mario Galaxy Launches With Other Wii Games On Nvidia Shield|website=USgamer.net|língua=en|acessodata=2018-07-09}}</ref> O jogo roda no Shield por meio de um [[emulador]], mas tem modificações na interface e no controle, bem como suporte para resolução [[1080p]].<ref>{{citar web|url=https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2018-super-mario-galaxy-hands-on-with-tegra-x1s-wii-emulator|título=Hands-on with Super Mario Galaxy at 1080p on Nintendo's official Wii emulator|último =Morgan|primeiro =Thomas|data=8 de junho de 2018|obra=EuroGamer|acessodata=9 de junho de 2018}}</ref> Devido à falta de controles de movimento no Shield, alguns controles são remapeados; por exemplo, o ponteiro na tela é remapeado para o analógico direito e o botão para escolher uma galáxia é remapeado para o gatilho direito.<ref>{{citar jornal|url=http://www.nintendolife.com/news/2018/03/heres_how_the_nvidia_shield_port_of_mario_galaxy_handles_the_lack_of_motion_controls|título=Here's How The Nvidia Shield Port Of Mario Galaxy Handles The Lack Of Motion Controls|último =McFerran|primeiro =Damien|data=2018-03-26|obra=Nintendo Life|acessodata=2018-07-09|língua=en-GB}}</ref>
Kondo e Yokota escreveram peças individualmente a fim de criarem uma maior variedade para a trilha como um todo; Kondo compôs quatro faixas para o jogo enquanto Yokota cuido do resto. O primeiro trabalhou em peças que o segundo pediu especificamente por achar que a trilha sonora "acabaria soando a mesma" se fosse feita por apenas uma pessoa.<ref name=ref36 /> ''Super Mario Galaxy'' originalmente utilizaria muito as caixas de som do Wii Remote para "todos os tipos de sons", porém o diretor sonoro Masafumi Kawamura decidiu que eram redundantes com aqueles saindo da televisão. Kawamura decidiu limitar os efeitos sonoros saindo do Wii Remote para apenas aqueles causados por ações de Mario, como acertar um inimigo, achando que isso criava uma sensação de imersão maior para os jogadores.<ref> {{citar web|url=http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/super_mario_galaxy/2/3|título=Iwata Asks: Super Mario Galaxy: Sound Effects You Can Feel|autor=Iwata, Satoru|obra=Nintendo|acessodata=18 de novembro de 2017 }} </ref>
 
O jogo está incluído junto com ''[[Super Mario 64]]'' e ''[[Super Mario Sunshine]]'' na coleção ''[[Super Mario 3D All-Stars]]'' no [[Nintendo Switch ]]. Foi lançado em 18 de setembro de 2020.<ref>{{citar web|último =Farokhmanesh|primeiro =Megan|data=2020-09-03|título=Super Mario 3D World and other classic Mario games are coming to the Switch|url=https://www.theverge.com/2020/9/3/21418988/super-mario-3d-world-all-stars-nintendo-switch|acessodata=2020-09-03|website=The Verge|língua=en}}</ref>
A trilha sonora continha 28 faixas orquestrais tocadas por uma orquestra sinfônica de cinquenta pessoas.<ref name=ref35 /><ref> {{citar web|url=http://www.officialnintendomagazine.co.uk/article.php?id=17417|arquivourl=https://web.archive.org/web/20100530075418/http://www.officialnintendomagazine.co.uk/article.php?id=17417|arquivodata=30 de maio de 2010|título=Mario Galaxy 2: Koji Kondo reveals soundtrack details|data=26 de maio de 2010|autor=Thomas, East|obra=[[Official Nintendo Magazine]]|acessodata=18 de novembro de 2017 }} </ref> Yokota tinha dúvidas se uma música orquestral encaixaria-se no ritmo de um jogo de Mario, porém achou que tais músicas iriam fazer com que a escala "parecesse mais épica". Kondo, por outro lado, acreditava que se peças orquestrais fossem usadas, o jogador seria "obrigado a jogador o jogo no tempo da música". Kawamura utilizou técnicas similares as que havia usado em ''[[The Legend of Zelda: Wind Waker]]'' e ''Donkey Kong Jungle Beat'' para poder sincronizar a trilha sonora com a jogabilidade, em que o jogo sincroniza dados [[MIDI]] com dados transferíveis, resultando em efeitos sonoros sendo tocados ao mesmo tempo que a música de fundo. A equipe pediu para a orquestra tocar em tempos diferentes para que a sincronização fosse possível.<ref name=ref33 />
 
{{Referências|col=2}}
 
==Bibliografia==
{{refbegin}}
* {{citar livro|autor=Nintendo|ano=2007|título=Super Mario Galaxy – Instruction Manual|local=Estados Unidos|editora=Nintendo|ref=harv }}
*{{citar periódico|último1 =Castle|primeiro1 =Matthew|título=100 Greatest Nintendo Games|periódico=[[Official Nintendo Magazine]]|data=dezembro de 2014|número=114|página=71|publicado=[[Future plc]]|local=[[Bath, Somerset|Bath]]|ref=harv}}
*{{citar periódico|último1 =Scullion|primeiro1 =Chris|título=Super Mario Galaxy review|periódico=[[Official Nintendo Magazine]]|data=dezembro de 2007|número=23|páginas=72–77|publicado=[[Future plc]]|local=[[Bath, Somerset|Bath]]|ref=harv}}
{{refend}}
 
== Ligações externas ==