Hotel Mario: diferenças entre revisões

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== Desenvolvimento ==
[[Imagem:PhilipsSony-CDi-220-wController-FLplaystation prototype.jpg|right|thumb|OImagem jogodo foiúnico publicadoprotótipo paraconhecido odo [[CD-i|PhilipsPlay CD-i]]Station.]]
Devido à crescente popularidade dos [[compact disc]]s (CDs), que permitiriam jogos eletrônicos maiores, a [[Nintendo]] tinha interesse em entrar neste mercado. Em 1988, a empresa firmou um contrato com a [[Sony]] para a realização de dois projetos: um acessório baseado em CD para o planejado [[Super Nintendo Entertainment System]] (SNES) e um dispositivo da Sony que executaria cartuchos de SNES e jogos baseados em CD, apelidado de "Play Station". Este último logo se tornaria o projeto principal da divisão interna de jogos da Sony; entretanto, ao mesmo tempo, a Nintendo estava trabalhando com outra empresa: a [[Philips]]. Na época, a empresa era a maior fabricante de eletrônicos da Europa e uma das pioneiras na tecnologia do CD. Howard Lincoln e Minoru Arakawa, da Nintendo, iniciaram um acordo com a Philips para produzir um periférico baseado em CD para o SNES. A Sony não sabia desse acordo e continuou avançando no projeto Play Station.<ref name="IGN" />
Em 1989, a [[Nintendo]] e a [[Sony]] concordaram em desenvolver um acessório baseado em [[CD-ROM]] para o [[Super Nintendo Entertainment System]] (SNES), conhecido como [[Super NES CD-ROM]] ou Nintendo Play-Station, que permitiria [[full motion video]] (FMV) e jogos maiores. No entanto, a Nintendo acabou por assinar com a [[Philips]] para fazê-lo, e o periférico da Sony, após ser redesenhado, se tornou no [[PlayStation]].<ref name="Dumbest">{{citar web|url=http://archive.gamespy.com/articles/june03/dumbestmoments/index17.shtml|título=Nintendo: From Hero to Zero|autor =GameSpy Staff|data=1 de janeiro de 2008 |website=[[GameSpy]] |arquivourl=https://web.archive.org/web/20080404183227/http://archive.gamespy.com/articles/june03/dumbestmoments/index17.shtml |arquivodata=4 de abril de 2008|urlmorta= sim|acessodata=7 de abril de 2008}}</ref> Entretanto, até 1993, a Nintendo já havia abandonado os planos para o acessório.<ref name="IGN" /> Como parte da dissolução desse contrato, a Nintendo permitiu que a Philips usasse alguns de seus personagens em seu console, o [[CD-i]], resultando em [[Jogos eletrônicos da série The Legend of Zelda publicados para o CD-i|três jogos da série ''The Legend of Zelda'']] e ''Hotel Mario''.<ref name=":02"/> Outro jogo da série ''Mario'', ''[[Super Mario's Wacky Worlds]]'', foi cancelado quando ainda era um protótipo.<ref name=":02"/> A Nintendo não participou do desenvolvimento dos jogos; em vez disso, foram criados por desenvolvedores inexperientes.<ref name="Wii Fan">{{citar web|url=https://www.engadget.com/2008/08/07/virtually-overlooked-hotel-mario/|título=Virtually Overlooked: Hotel Mario|último =Fletcher|primeiro =J. C.|data=7 de agosto de 2008|website=[[Engadget]]|publicado=[[AOL]]|arquivourl=https://web.archive.org/web/20180629155118/https://www.engadget.com/2008/08/07/virtually-overlooked-hotel-mario/|arquivodata=29 de junho de 2018|urlmorta= não|acessodata=13 de setembro de 2008}}</ref>
 
Em 1989, aNa [[Nintendo]]Consumer eElectronics a [[SonyShow]] concordaramde em1991, desenvolvera umNintendo acessóriodecidiu, baseadona emvéspera [[CD-ROM]]de paraseu oanúncio [[Super Nintendo Entertainment System]]na (SNES)feira, conhecidoque comoseu [[Superacordo NEScom CD-ROM]]a ouSony Nintendocedia Play-Station,muito quecontrole permitiriapara [[fulla motion video]] (FMV)empresa, e jogosLincoln maiores.revelou Noos entanto,planos ada Nintendo acabou por assinar com a [[Philips]] para fazê-lo, ecriar o periférico da Sony, apósdeixando sera redesenhado,Sony se tornou no [[PlayStation]].<ref name="Dumbestfuriosa">{{citar web|url=http://archive.gamespy.com/articles/june03/dumbestmoments/index17.shtml|título=Nintendo: FromA Heroempresa toacabou Zero|autordando =GameSpysuporte Staff|data=1ao deperiférico janeiroda de 2008 |website=[[GameSpySega]], |arquivourl=https://web.archive.org/web/20080404183227/http://archive.gamespy.com/articles/june03/dumbestmoments/index17.shtmlo |arquivodata=4[[Sega deCD]], abrilcriando dejogos 2008|urlmorta=para sim|acessodata=7ele. deNo abrilfinal de 2008}}</ref> Entretanto, até 1993, a Nintendo anunciou haviaque abandonadoestava abandonando completamente os planos parado o acessórioperiférico.<ref name="IGN" /> Como parte da dissolução desse contrato, a Nintendo permitiu que a Philips usasse alguns de seus personagens em seu console, o [[CD-i]], resultando em [[Jogos eletrônicos da série The Legend of Zelda publicados para o CD-i|três jogos da série ''The Legend of Zelda'']] e ''Hotel Mario''.<ref name=":02"/> Outro jogo da série ''Mario'', ''[[Super Mario's Wacky Worlds]]'', foi cancelado quando ainda era um protótipo.<ref name=":02"/> A Nintendo não participou do desenvolvimento dos jogos; em vez disso, foram criados por desenvolvedores inexperientes.<ref name="Wii Fan">{{citar web|url=https://www.engadget.com/2008/08/07/virtually-overlooked-hotel-mario/|título=Virtually Overlooked: Hotel Mario|último =Fletcher|primeiro =J. C.|data=7 de agosto de 2008|website=[[Engadget]]|publicado=[[AOL]]|arquivourl=https://web.archive.org/web/20180629155118/https://www.engadget.com/2008/08/07/virtually-overlooked-hotel-mario/|arquivodata=29 de junho de 2018|urlmorta= não|acessodata=13 de setembro de 2008}}</ref>
 
''Hotel Mario'' foi desenvolvido pela Fantasy Factory.<ref name="Wii Fan" /> Os desenvolvedores e testadores tendiam a ser mais velhos; o artista de fundo Trici Venola observou que um dos testadores "já havia passado da aposentadoria". Como o público-alvo de crianças teria reflexos mais rápidos, o jogo foi projetado para jogar bem para os testadores e, em seguida, ficar mais rápido.<ref name="Venola" /> ''Hotel Mario'' usa cenas FMV produzidas pelo estúdio de animação russo-estadunidense [[Animation Magic]] para contar sua história. Este é o mesmo estúdio que desenvolveu e animou os três jogos de ''Zelda'' do CD-i.<ref name="IGN" /> Sentindo que uma versão inicial era "mecânica" e "visualmente sem graça", Venola e o diretor de arte Jeff Zoern usaram elementos da [[The Walt Disney Company|Disney]] e de [[J. R. R. Tolkien]] para aprimorar o estilo visual. As ilustrações dos palcos foram compostas por vários blocos, cada um com um detalhe. O primeiro item que Venola criou para todos os hotéis foi a porta. Cada edifício levou uma semana para ser concluído e foi projetado com um tema específico; por exemplo, o hotel de Bowser apresenta [[arquitetura gótica]]. Para a dublagem, Marc Graue fez as vozes de Mario, Luigi e Bowser, enquanto a princesa Toadstool foi dublada por Jocelyn Benford.<ref name="Venola">{{citar web|url=http://blackmoon.classicgaming.gamespy.com/interviews/trici_venola.html|título=Interview with Trici Venola|autor =Devin|data=16 de setembro de 2007|website=The Black Moon Project|publicado=[[GameSpy]]|arquivourl=https://web.archive.org/web/20071218154551/http://blackmoon.classicgaming.gamespy.com/interviews/trici_venola.html|arquivodata=18 de dezembro de 2007|urlmorta= sim|acessodata=21 de junho de 2008}}</ref>