Subnautica: diferenças entre revisões

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| imagem = Capa de Subnautica.png
| desenvolvedora = Unknown Worlds Entertainment
| plataforma = [[Microsoft Windows]]<br/>[[PlayStation 4]] <br/>[[Nintendo Switch]] <br/>[[Xbox One]]
| lançamento = 16 de Dezembro de 2014
| gênero = [[Sobrevivência]], [[Horror de sobrevivência]], [[Jogo eletrônico de ação|Ação]].
| modos = [[Um jogador]]
}}
'''Subnautica''' é um [[jogo eletrônico]] de sobrevivência, aventura, exploração, [[mundoJogo aberto]]eletrônico ede [[Survivalação horrore aventura|horroração dee sobrevivênciaaventura]] criadodesenvolvido e lançado pela [[Unknown Worlds Entertainment]] em 16 de dezembro de 2014 para PCWindows e em Dezembrodezembro de 2018 para [[PlayStation 4|Playstation 4]] e [[Xbox One]]. SubnauticaO venceujogador controla a nave Aurora no planeta 4546B, emenquanto 2019evita perigos e completa tarefas. O diretor Charlie Cleveland citou como inspirações ''[[Minecraft]]'' e o [[tiroteio na escola primária de Sandy Hook]], com a intenção de fazer um jogo não violento. ''Subnautica'' teve recepção positiva, chegando a ganhar o prêmio de jogo de PC do ano nona [[Golden Joystick Award|Golden]]s. JoystickUma Awardssequência, ''[[Subnautica: Below Zero]].'', está programda para ser lançada em 14 de maio de 2021.
 
Subnautica possui como diferencial a falta de armas de fogo.
 
Existem planos para uma sequência de Subnautica chamada Subnautica: Below Zero (ou Abaixo de Zero).
 
== Jogabilidade ==
''Subnautica'' é um jogo de [[Jogo eletrônico de ação e aventura|ação e aventura]] de sobrevivência ambientado em um [[mundo aberto]] e que é jogado a partir de uma [[Primeira pessoa (jogos eletrônicos)|perspectiva de primeira pessoa]]. O jogador controla o único sobrevivente de uma nave espacial chamada ''Aurora'', encalhada em um [[planeta oceânico]] remoto chamado "4546B".<ref name=":9">{{Citar web |url=https://www.expressaosites.com/games-indie/Subnautica |titulo=Subnautica |acessodata=2021-04-13 |website=EXPRESSÃO SITES}}</ref> O objetivo principal é explorar o oceano e sobreviver aos perigos, ao mesmo tempo que se completa tarefas para avançar na trama. Os jogadores podem coletar recursos, construir ferramentas, bases, submersíveis e interagir com a vida selvagem do planeta.<ref name=":1">{{citar web |linguaurl=pthttps://www.tecmundo.com.br/voxel/jogos/subnautica |titulo=Subnautica |acessodata=01/04/2021 |publicado=Tecmundo}}</ref><ref name=":9" />
 
O objetivo principal é explorar o oceano e sobreviver aos perigos, ao mesmo tempo que se completa tarefas para avançar na trama. Os jogadores podem coletar recursos, construir ferramentas, bases, submersíveis e interagir com a vida selvagem do planeta.<ref name=":1">{{citar web |url=https://www.tecmundo.com.br/voxel/jogos/subnautica |titulo=Subnautica |acessodata=01/04/2021 |publicado=Tech Mundo/Voxel}}</ref><ref name=":9" />
 
A maior parte do jogo se passa debaixo d'água, com duas ilhas exploráveis ​​e um ciclo simulado de dia e noite que afeta a visibilidade.<ref name=":9" /> Ao iniciar um novo jogo, os jogadores devem selecionar um modo de dificuldade entre os quatro seguintes:<ref name=":9" />
 
* No '''modo Sobrevivência''', o jogador gerencia sua saúde, fome, sede e oxigênio. Se o jogador morrer, alguns itens reaparecem, mas alguns itens podem ser removidos de seu inventário.<ref name=":9" />
* No '''modo Freedom''', a jogabilidade é quase idêntica à do ''modo Sobrevivência'', mas com a fome e a sede desativadas.<ref name=":9" />
* No '''modo Hardcore''', a jogabilidade é quase idêntica à do ''modo Sobrevivência'', mas com morte permanente. Se o jogador morrer, ele não reaparecerá e seu arquivo salvo será deletado.<ref name=":9" />
* No '''modo criativo''', todas as características de esgotamento, como saúde e sede, são desabilitadas, com o jogador sendo capaz de acessar todos os planos de criação e artesanato sem a necessidade de recursos. Além disso, os submersíveis, um Rifle de Estase, um Seaglide, um Compartimento para Veículos Móveis e um Canhão de Propulsão são fornecidos, os quais não precisam de uma fonte de energia para operar e não podem ser danificados (a menos que o jogador os danifique intencionalmente).<ref name=":9" />
 
== Enredo ==
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== Desenvolvimento ==
''Subnautica'' foi anunciado pela Unknown Worlds Entertainment em 17 de dezembro de 2013,<ref>{{Citar web |ultimo=Carlson |primeiro=Patrick |url=https://www.pcgamer.com/natural-selection-2-developer-unknown-worlds-announces-ocean-based-subnautica/ |titulo=Natural Selection 2 developer Unknown Worlds announces ocean-based Subnautica |data=2013-12-17 |acessodata=2021-04-08 |website=PC Gamer |lingua=en-US}}</ref> com Charlie Cleveland como diretor do jogo e principal programador de jogo, e Hugh Jeremy como produtor.<ref name=":4">{{Citar web |url=https://unknownworlds.com/subnautica/the-crew-of-subnautica/ |titulo=The Crew of Subnautica |data=2013-12-16 |acessodata=2021-04-08 |website=Subnautica |lingua=en}}</ref> A trilha sonora é composta por Simon Chylinski.<ref name=":4" />
 
Cleveland foi fortemente inspirado por ''[[Minecraft]]'',; segundo ele, observouo que ''Minecraft''jogo "transformou a indústria dos jogos" e "jogou fora todos os jogos orientados pela progressão tradicional".<ref name=":5">{{Citation|titletítulo=Making of Subnautica - Charlie Cleveland - Game Direction|url=https://www.youtube.com/watch?v=OZjaON8Qb1g|accessdateacessodata=2021-04-08|language=pt-BR}}</ref> Outras influências incluíram o [[Mergulho livre|mergulho]], a filmografia de [[James Cameron]],<ref name=":5" /> bem como "apenas a sensação de explorar as profundezas do oceano profundo, escuro, alternadamente belo e terrível. Me sentindo um explorador, quase um astronauta, sem saber o que vou encontrar ",<ref name=":5" /> Cleveland inicialmente não o viu como tal, em vez disso apenas como um jogo de exploração.<ref name=":6">{{Citar web |url=https://gamingbolt.com/subnautica-interview-a-conversation-about-the-games-console-launch-and-more |titulo=Subnautica Interview – A Conversation About The Game’s Console Launch, and More |acessodata=2021-04-08 |lingua=en-US}}</ref>
 
Cleveland foi fortemente inspirado por ''[[Minecraft]]'', ele observou que ''Minecraft'' "transformou a indústria dos jogos" e "jogou fora todos os jogos orientados pela progressão tradicional".<ref name=":5">{{Citation|title=Making of Subnautica - Charlie Cleveland - Game Direction|url=https://www.youtube.com/watch?v=OZjaON8Qb1g|accessdate=2021-04-08|language=pt-BR}}</ref> Outras influências incluíram o [[Mergulho livre|mergulho]], a filmografia de [[James Cameron]],<ref name=":5" /> bem como "apenas a sensação de explorar as profundezas do oceano profundo, escuro, alternadamente belo e terrível. Me sentindo um explorador, quase um astronauta, sem saber o que vou encontrar ",<ref name=":5" /> Cleveland inicialmente não o viu como tal, em vez disso apenas como um jogo de exploração.<ref name=":6">{{Citar web |url=https://gamingbolt.com/subnautica-interview-a-conversation-about-the-games-console-launch-and-more |titulo=Subnautica Interview – A Conversation About The Game’s Console Launch, and More |acessodata=2021-04-08 |lingua=en-US}}</ref>
[[Imagem:Charlie cleveland gdc 2019 cropped.jpg|thumb|180px|Charlie Cleveland na Game Developers Conference 2019]]
 
Cleveland também foi motivado pelo [[Tiroteiotiroteio na escola primária de Sandy Hook|tiroteio na Escola Primária Sandy Hook]].<ref name=":5" /> Frustrado com a falta de progresso feito nos Estados Unidos para acabar com a violência armada, Cleveland pensou que poderia fazer sua parte criando um jogo não violento. Assim, a equipe de desenvolvimento optou contra a inclusão de armas de fogo no jogo, com Cleveland descrevendo o jogo como "um voto para um mundo com menos armas", encorajando os jogadores a pensar em "soluções não violentas e mais criativas para resolver nossos problemas ".<ref>{{Citar web |url=https://kotaku.com/revulsion-with-real-guns-inspired-developer-to-make-a-g-1768960503 |titulo=Subnautica Developer Explains Why He Won't Add Guns To The Game |acessodata=2021-04-08 |website=Kotaku |lingua=en-us}}</ref>
 
A equipe de desenvolvimento optou por usar o motor Unity em vez do Spark, o motor usado no jogo anterior da empresa, ''Natural Selection 2''.<ref name=":7">{{Citar web |url=https://forums.unknownworlds.com/discussion/133601/why-is-subnautica-using-unity-and-not-the-spark-engine |titulo=Why is Subnautica using Unity, and not the Spark Engine? |acessodata=2021-04-08 |website=Unknown Worlds Forums |lingua=en}}</ref> O produtor de ''Subnautica'' Hugh Jeremy justificou esta decisão por causa dasàs diferentes demandas que os lugares de jogo no motor, e "porque [a equipe] não inclui pessoas que trabalham em Spark, não é apropriado para ''Subnautica'' aoo uso Spark. Usando Unity para ''Subnautica'', Oo Spark pode continuar a se desenvolver em certas direções, enquanto ''Subnautica se'' se desenvolve em outras. Usar o Spark para ''Subnautica'' seria como tentar encaixar um pino quadrado em um orifício redondo."<ref name=":7" />
 
O jogo carece de missões tradicionais ou estrutura de busca normalmente encontrada em videogamesjogos eletrônicos. Esta foi uma escolha deliberada da parte da Unknown Worlds, com Cleveland afirmando: "Com recompensas intrínsecas, as pessoas são encorajadas a fazer as atividades por seus próprios méritos, menos pessoas seriam motivadas a fazê-lo. Mas, se elas superassem esse período de aprendizagem eles chegariam ao ponto em que internalizariam essa atividade como prazerosa por si só e continuariam".<ref name=":8">{{Citar web |url=https://www.pcgamesn.com/subnautica/subnautica-10-launch-survival-interview |titulo=How Subnautica’s community helped create an underwater world dying to be explored |acessodata=2021-04-08 |website=PCGamesN |lingua=en-GB}}</ref> Cleveland decidiu optar por esse caminho depois de ler um ensaio de Jamie Cheng, que implementou filosofias semelhantes em seu jogo ''[[Don't Starve]].''<ref name=":8" />
 
Versões de acesso antecipado de ''Subnautica'' foram lançadas no [[Steam]] Early Access em 16 de dezembro de 2014,<ref>{{Citar web |ultimo=Matulef |primeiro=Jeffrey |url=https://www.eurogamer.net/articles/2014-12-17-natural-selection-2-devs-subnautica-is-out-now-on-steam-early-access |titulo=Natural Selection 2 dev's Subnautica is out now on Steam Early Access |data=2014-12-17 |acessodata=2021-04-08 |website=Eurogamer |lingua=en}}</ref> e no [[Xbox One]] Preview em 17 de maio de 2016.<ref>{{Citar web |ultimo=ago |primeiro=Nick Santangelo • 5 years |url=https://xblafans.com/subnautica-is-now-in-development-for-xbox-one-84665.html |titulo=Subnautica is now in development for Xbox One |data=2015-12-23 |acessodata=2021-04-08 |website=XBLAFans |lingua=en-US}}</ref> Durante este lançamento inicial, o jogo não apresentava mecânica de fome ou sede. Depois de receber críticas, especificamente de um jogador cuja crítica "acertou em cheio", a equipe optou por incluir tal sistema, eventualmente descobrindo que ajudava os jogadores a se orientarem nas partes iniciais do jogo.<ref name=":6" /> A versão completa do jogo foi lançada em 23 de janeiro de 2018 para computadores pessoais<ref>{{Citar web |url=https://www.vg247.com/2018/01/24/underwater-open-world-adventure-game-subnautica-has-been-released-for-pc/ |titulo=Underwater, open-world adventure game Subnautica has been released for PC |data=2018-01-24 |acessodata=2021-04-08 |website=VG247 |lingua=en-US}}</ref> e para Xbox One e PlayStation 4 em 4 de dezembro de 2018.<ref>{{Citar web |url=https://comicbook.com/gaming/news/subnautica-ps4-xbox-one-release-date/ |titulo='Subnautica' PS4 Release Date Revealed |acessodata=2021-04-08 |website=GAMING |lingua=en}}</ref>
 
== Recepção ==
''Subnautica'' teve uma recepção pré-lançamento positiva. Ian Birnbaum da ''PC Gamer'' descreveu ''Subnautica'' como um " ''Minecraft'' subaquático ", observando que "com um desenvolvedor experiente no comando e uma variedade ilimitada de oceanos para jogar, vai demorar muito para ''Subnautica'' dar muito errado.<ref name=":2">{{Citar web |ultimo=Birnbaum |primeiro=Ian |url=https://www.pcgamer.com/subnautica-preview-impressions-early-access/ |titulo=Subnautica: Early impressions of Minecraft under the sea |data=2015-01-10 |acessodata=2021-04-08 |website=PC Gamer |lingua=en-US}}</ref> ''Subnautica'' será um exemplo único de como a sobrevivência pode ser tensa, recompensadora e divertida."<ref name=":2" /> Marsh Davies da ''PedraRock, PapelPaper, EspingardaShotgun'' elogiou a natureza gratificante de explorar o mundo de ''Subnautica'', mas criticou a "arbitrariedade" e falta de intuição em algumas das receitas do jogo.<ref>{{Citar periódico |url=https://www.rockpapershotgun.com/subnautica-alpha-review |titulo=Premature Evaluation: Subnautica |data=2015-01-05 |acessodata=2021-04-08 |jornal=Rock Paper Shotgun |lingua=en}}</ref>
 
No lançamento, o jogo recebeu "análises geralmente positivas" em todas as plataformas, de acordo com o agregador de análises [[Metacritic]].<ref>{{Citar web |url=https://www.metacritic.com/game/pc/subnautica |titulo=Subnautica |acessodata=2021-04-08 |website=Metacritic |lingua=en}}</ref> Ben "Yahtzee" Croshaw na série ''The Escapist's Zero Punctuation'' deu uma crítica geral positiva, afirmando: "A exploração subaquática é um conceito inerentemente atraente: todo este novo mundo rolando diante de você, fez todos os mais bonita por sua hostilidade absoluta."<ref name=":3">{{Citation|título=Subnautica (Zero Punctuation)|url=https://www.youtube.com/watch?v=AoETiwKEBT0|acessodata=2021-04-08|língua=pt-BR}}</ref> Ele criticou o jogo como "um pouco não intuitivo e com muitos erros".<ref name=":3" /> Croshaw posteriormente listaria ''Subnautica'' como seu segundo jogo favorito de 2018.<ref>{{Citation|título=2018 Best Worst and Blandest (Zero Punctuation)|url=https://www.youtube.com/watch?v=Sid8xgIkcdo|acessodata=2021-04-08|língua=pt-BR}}</ref>
 
EmAté janeiro de 2020, o jogo vendeujá havia vendido mais de 5,23 milhões de cópias em todas as plataformas, sem incluir as cópias gratuitas dadas como parte das promoções.<ref>{{Citar web |url=https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-01-14-subnautica-has-sold-over-5m-copies |titulo=Subnautica has sold over 5m copies |acessodata=2021-04-08 |website=GamesIndustry.biz |lingua=en}}</ref>
 
Em janeiro de 2020, o jogo vendeu mais de 5,23 milhões de cópias em todas as plataformas, sem incluir as cópias gratuitas dadas como parte das promoções.<ref>{{Citar web |url=https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-01-14-subnautica-has-sold-over-5m-copies |titulo=Subnautica has sold over 5m copies |acessodata=2021-04-08 |website=GamesIndustry.biz |lingua=en}}</ref>
== Prêmios ==
{| class="wikitable sortable"
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| style="text-align:center;" rowspan="6" | 2018
| rowspan="5" | [[Golden Joystick Awards]]
| Melhor Design Visual
| {{Nom}}
| rowspan="5" style="text-align:center;" | <ref>{{Citar web |ultimo=November 2018 |primeiro=Connor Sheridan 16 |url=https://www.gamesradar.com/golden-joystick-awards-2018-winners/ |titulo=Golden Joystick Awards 2018 winners: God of War wins big but Fortnite gets Victory Royale |acessodata=2021-04-08 |website=Offical PlayStation Magazine |lingua=en}}</ref><ref>{{Citar periódico |url=https://www.telegraph.co.uk/gaming/news/golden-joysticks-2018-nominees-announced-voting-open-now/ |titulo=Golden Joysticks 2018 nominees announced, voting open now |data=2018-09-24 |acessodata=2021-04-08 |jornal=The Telegraph |ultimo=Hoggins |primeiro=Tom |lingua=en-GB |issn=0307-1235}}</ref><ref>{{Citar web |ultimo=Michael Andronico 26 October 2018 |url=https://www.tomsguide.com/us/golden-joystick-awards-ultimate-game-of-the-year,news-28386.html |titulo=Golden Joystick Awards: Vote for Ultimate Game of the Year |acessodata=2021-04-08 |website=Tom's Guide |lingua=en}}</ref>
|-
| Melhor Design de Audio
| {{Nom}}
|-
Linha 86 ⟶ 82:
| Jogo do ano
| {{Nom}}
| rowspan="2" style="text-align:center;" |{{carece de fontes|data=abril de 2021}}
|-
| Efeitos sonoros
Linha 96 ⟶ 92:
| style="text-align:center;" | <ref>{{Citar web |ultimo=Fogel |primeiro=Stefanie |ultimo2=Fogel |primeiro2=Stefanie |url=https://variety.com/2019/gaming/news/british-academy-games-awards-2019-nominees-1203163369/ |titulo=‘God of War,’ ‘Red Dead 2’ Lead BAFTA Game Awards Nominations |data=2019-03-14 |acessodata=2021-04-08 |website=Variety |lingua=en-US}}</ref>
|}
 
== Sequência==
Uma sequência de ''Subnautica'', ''Subnautica: Below Zero'', foi anunciada em agosto de 2018,<ref>{{citar web|url=https://www.polygon.com/2018/8/30/17800182/subnautica-below-zero-expansion-release-date-price|título=Subnautica developers announce stand-alone expansion Below Zero|primeiro =Charlie|último =Hall|obra=[[Polygon (website)|Polygon]]|data=30 de agosto de 2018|acessodata=26 de fevereiro de 2021}}</ref> e entrou em acesso antecipado em 30 de janeiro de 2019.<ref>{{citar web|url=https://www.rockpapershotgun.com/subnautica-below-zero-launches-into-early-access-january-30|título=Subnautica: Below Zero dives into early access next week|primeiro =Dominic|último =Tarason|obra=[[Rock, Paper, Shotgun]]|data=25 de janeiro de 2019|acessodata=26 de fevereiro de 2021}}</ref> A versão completa está programada para ser lançada para Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X e Series S e Nintendo Switch em 14 de maio de 2021.<ref>{{citar web|último =Romano|primeiro =Sal|título=Subnautica: Below Zero launches May 14 for PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch, and PC|url=https://www.gematsu.com/2021/02/subnautica-below-zero-launches-may-14-for-ps5-xbox-series-ps4-xbox-one-switch-and-pc|urlmorta= não|acessodata=24 de fevereiro de 2021}}</ref> O jogo terá uma ênfase maior na narrativa quando comparado com o original.<ref name="planet">{{citar web|url=https://www.gamesradar.com/subnautica-below-zero-preview/|título=Subnautica: Below Zero empowers the player with more gadgets and narrative momentum, but still makes you feel like a drop in ocean|primeiro =Alex|último =Avard|obra=[[GamesRadar]]|data=3 de fevereiro de 2021|acessodata=26 de fevereiro de 2021}}</ref>
 
{{Referências}}