Top Gear (jogo eletrônico): diferenças entre revisões

Conteúdo apagado Conteúdo adicionado
Padrão de todos os artigos de jogos
trazendo recepção da enwiki e outros ajustes- Referência editada com ProveIt
Linha 16:
|mídia = [[Cartucho (jogo eletrônico)|Cartucho]]
|série = [[Top Gear (série de jogo eletrônico)|Top Gear]]
|sucessor = [[Top Gear 2]]</br>([[1993]])
}}
 
'''''Top Gear''''', conhecido no Japão como {{japonês|'''''Top Racer'''''|トップレーサー|Toppu Rēsā}} é um [[jogo eletrônico]] lançado em 1992 para o [[Super Nintendo Entertainment System|Super NES]]. Foi desenvolvido pela [[Gremlin Interactive|Gremlin Graphics]] e publicadolançado pela [[Kemco]] [[Super Nintendo Entertainment System]] (SNES) em 1992. Este é o primeiro jogo da franquia Top Gear. É um [[jogo de corrida]], e é um dos primeiros jogos desse gênero para o SNES. O objetivo do jogo é se tornar o [[piloto]] mais rápido do mundo correndo em vários países.
 
== HistóriaJogabilidade ==
No menu inicial do jogo são dadas várias opções, incluindo entrar com o nome do piloto, escolher um esquema de controle de acordo com a necessidade do jogador, escolher entre transmissão manual ou automática e por fim escolher um dos quatro carros sendo eles: Cannibal (vermelho), Sidewinder (branco), Razor (púrpura), Weasel (verde-azulado). Durante a corrida, se o jogador escolher a transmissão manual, terá de dirigir e mudar de marcha. É dado também ao piloto o controle de três tanques de "[[Turbo|nitro]]", que permitem aumentar a sua velocidade por um curto período de tempo. O jogo utiliza um sistema de [[Senha|password]] para marcar o progresso na campanha, composto por termos automotivos como "caixa de velocidades" e "oleado". Cada senha dá acesso a outro nível, ou país do próximo desafio. Durante a corrida, há alguns pontos em que os jogadores devem parar para reabastecer. Se o carro ficar sem combustível, o jogador terá de levar-lo até o próximo posto de reabastecimento antes que a gasolina termine, se caso não conseguir chegar ao posto antes da gasolina acabar, Ele fica no meio do caminho e é desclassificado.
O desenvolvimento de Top Gear levou cerca de 5 meses. Segundo o programador Ritchie Brannan, o design foi colaborativo entre os artistas e ele, com opiniões também da publicadora, a japonesa [[Kemco]]. A equipe não tinha tanta documentação de desenvolvimento do Super Nintendo, e muito foi alcançado através de engenharia reversa. O código fez uso pesado do hardware e requereu um ''timing'' cuidadoso, junto com truques para manter o desempenho estável. A otimização de uso de ROM foi uma das partes mais complicadas, porque afetaria o custo de produção do cartucho. Uma correção feita para encapsular as faixas de áudio corretamente acabou não sendo incluída no jogo finalizado.{{carece de fontes}}
 
A jogabilidade consiste em simples comandos, um botão de aceleração, de freio, turbo ou nitro e dois direcionais para esquerda e direita. O jogo simula as pistas em perspectiva cônica e simula as curvas desviando a pista para a esquerda ou para direita. Independente da jogabilidade simples o jogo aumenta o nível de dificuldade no decorrer das partidas, com pistas com curvas acentuadas e com obstáculos. O carro fica sempre ao centro da tela e o cenário se move conforme os movimentos do carro.
Diferente do que muita gente pensa, Top Gear não foi inspirado em [[Rad Racer]] (NES / Famicom). As principais fontes de inspiração foram Pitstop (Epyx, 1983), [[Pole Position (jogo eletrônico)|Pole Position]] (Atari, 1982), [[Out Run|Outrun]] (Sega, 1986) e principalmente [[Lotus Esprit Turbo Challenge]] (Amiga), com semelhanças notáveis — Brannan dividiu um escritório na Gremlin Graphics com o programador Shaun Southern, da desenvolvedora Magnetic Fields, enquanto este completava Lotus.{{carece de fontes}}
 
Além disso, o piloto tem de fazer o uso de estratégias, uma vez que há a necessidade de se entrar nos boxes para reabastecimento. Assim, como algumas corridas pressionam o jogador a parar para reabastecimento, dependendo do carro, isso faz com quê o jogador planeje qual carro escolher, quando parar nos boxes, a quantidade de combustível colocada no carro (quando sair dos boxes), e quando é o momento certo para usar os nitros (turbos).
A princípio, Top Gear sairia para o NES, mas a Kemco, a pedido da [[Nintendo]], o lançou para o então recém lançado [[Super Nintendo]]/Super Famicom em 1992.
 
== Desenvolvimento ==
A origem da fotografia de fundo do menu inicial, em preto e branco, onde aparece uma pista em forma de '''U''' cercada de vários prédios, foi durante muito tempo um dos maiores mistérios do jogo<ref>[http://www.joguinhosantigos.com/2008/03/anlise-top-gear.html Análise do jogo] - a fotografia pode ser vista na terceira imagem de cima para baixo. Acessado em [[30 de julho]] de [[2009]]</ref>. A imagem aparece antes de o jogador iniciar a corrida, e depois de muito tempo descobriu-se tratar de um local próximo à esquina da Washington Boulevard com a Jefferson Avenue, em Detroit, Michigan. A foto provavelmente foi tirada de cima de um shopping center próximo ao local, e esse era um dos trechos do [[Detroit street circuit|circuito de rua de Detroit]] (entre as curvas 11 e 12), onde foram realizadas corridas de F1 de 1982 até o ano de 1988<ref name="techtudo"/>. Provavelmente a foto se trata de um registro dessa época, pois há a pintura de faixas laterais e há também videos onboards da F1 da época neste circuito que apontam evidencias da passagem por esse trecho.
O desenvolvimento de Top Gear levou cerca de 5três a cinco meses. Segundo o programador Ritchie Brannan, o design foi colaborativo entre os artistas e ele, com opiniões também da publicadora, a japonesa [[Kemco]]. A equipe não tinha tanta documentação de desenvolvimento do Super Nintendo, e muito foi alcançado através de engenharia reversa. O código fez uso pesado do hardware e requereu um ''timing'' cuidadoso, junto com truques para manter o desempenho estável. A otimização de uso de ROM foi uma das partes mais complicadas, porque afetaria o custo de produção do cartucho. Uma correção feita para encapsular as faixas de áudio corretamente acabou não sendo incluída no jogo finalizado.<ref name="entrevista">{{careceCitar web |ultimo=Lemes |primeiro=Daniel |url=https://www.memoriabit.com.br/exclusivo-programador-ritchie-brannan-fala-do-desenvolvimento-de-top-gear/ |titulo=Ritchie Brannan fala do desenvolvimento de Top Gear |data=2016-01-09 |acessodata=2021-05-10 |website=Memória BIT fontes|lingua=pt-BR}}</ref>
 
Diferente do que muita gente pensa, Top Gear não foi inspirado em [[Rad Racer]] (NES / Famicom). As principais fontes de inspiração foram Pitstop (Epyx, 1983), [[Pole Position (jogo eletrônico)|Pole Position]] (Atari, 1982), [[Out Run|Outrun]] (Sega, 1986) e principalmente [[Lotus Esprit Turbo Challenge]] (Amiga), com semelhanças notáveis — Brannan dividiu um escritório na Gremlin Graphics com o programador Shaun Southern, da desenvolvedora Magnetic Fields, enquanto este completava Lotus.{{carece<ref dename="entrevista" fontes}}/>
== Resumo ==
No menu inicial do jogo são dadas várias opções, incluindo entrar com o nome do piloto, escolher um esquema de controle de acordo com a necessidade do jogador, escolher entre transmissão manual ou automática e por fim escolher um dos quatro carros sendo eles: Cannibal (vermelho), Sidewinder (branco), Razor (púrpura), Weasel (verde-azulado). Durante a corrida, se o jogador escolher a transmissão manual, terá de dirigir e mudar de marcha. É dado também ao piloto o controle de três tanques de "[[Turbo|nitro]]", que permitem aumentar a sua velocidade por um curto período de tempo. O jogo utiliza um sistema de [[Senha|password]] para marcar o progresso na campanha, composto por termos automotivos como "caixa de velocidades" e "oleado". Cada senha dá acesso a outro nível, ou país do próximo desafio. Durante a corrida, há alguns pontos em que os jogadores devem parar para reabastecer. Se o carro ficar sem combustível, o jogador terá de levar-lo até o próximo posto de reabastecimento antes que a gasolina termine, se caso não conseguir chegar ao posto antes da gasolina acabar, Ele fica no meio do caminho e é desclassificado.
 
A princípio, Top Gear sairia para o NES, mas a Kemco, a pedido da [[Nintendo]], o lançou para o então recém lançado [[Super Nintendo]]/Super Famicom em 1992.
== Jogabilidade ==
A jogabilidade consiste em simples comandos, um botão de aceleração, de freio, turbo ou nitro e dois direcionais para esquerda e direita. O jogo simula as pistas em perspectiva cônica e simula as curvas desviando a pista para a esquerda ou para direita. Independente da jogabilidade simples o jogo aumenta o nível de dificuldade no decorrer das partidas, com pistas com curvas acentuadas e com obstáculos. O carro fica sempre ao centro da tela e o cenário se move conforme os movimentos do carro.
 
A origem da fotografia de fundo do menu inicial, em preto e branco, onde aparece uma pista em forma de '''U''' cercada de vários prédios, foi durante muito tempo um dos maiores mistérios do jogo.<ref>[http://www.joguinhosantigos.com/2008/03/anlise-top-gear.html Análise do jogo] - a fotografia pode ser vista na terceira imagem de cima para baixo. Acessado em [[30 de julho]] de [[2009]]</ref>. A imagem aparece antes de o jogador iniciar a corrida, e depois de muito tempo descobriu-se tratar de um local próximo à esquina da Washington Boulevard com a Jefferson Avenue, em Detroit, Michigan. A foto provavelmente foi tirada de cima de um shopping center próximo ao local, e esse era um dos trechos do [[Detroit street circuit|circuito de rua de Detroit]] (entre as curvas 11 e 12), onde foram realizadas corridas de F1 de 1982 até o ano de 1988.<ref name="techtudo"/>. Provavelmente a foto se trata de um registro dessa época, pois há a pintura de faixas laterais e há também videos onboards da F1 da época neste circuito que apontam evidencias da passagem por esse trecho.
Além disso, o piloto tem de fazer o uso de estratégias, uma vez que há a necessidade de se entrar nos boxes para reabastecimento. Assim, como algumas corridas pressionam o jogador a parar para reabastecimento, dependendo do carro, isso faz com quê o jogador planeje qual carro escolher, quando parar nos boxes, a quantidade de combustível colocada no carro (quando sair dos boxes), e quando é o momento certo para usar os nitros (turbos).
 
== Recepção e legado ==
{{Video game reviews
{{Críticas profissionais
|GR = 78%<ref>{{citar web|url=https://www.gamerankings.com/snes/588802-top-gear/|título=Top Gear for Super Nintendo|obra=[[GameRankings]]|publicado=[[CBS Interactive]]|data=2019|acessodata=2020-03-08|arquivourl=https://web.archive.org/web/20191209012445/https://www.gamerankings.com/snes/588802-top-gear/|arquivodata=2019-12-09|urlmorta= sim}}</ref>
<!-- Avaliação total -->
|Allgame = {{Rating|4|5}}<ref name="AGtg">{{citar web|último =Penniment|primeiro =Brad|url=http://www.allgame.com/game.php?id=15795&tab=review|título=Top Gear - Review|obra=[[AllGame]]|publicado=[[All Media Network]]|data=1998|acessodata=2020-03-08|arquivourl=https://web.archive.org/web/20141116030427/http://www.allgame.com/game.php?id=15795&tab=review|arquivodata=2014-11-16|urlmorta= sim|df=dmy-all}}</ref>
| MC =
|GamePro = 23/25<ref name="GProtg">{{citar revista|último =Fan|primeiro =Fanatic|url=https://archive.org/stream/GamePro_Issue_034_May_1992#page/n49/mode/1up|título=Super NES ProReview: Top Gear|revista=[[GamePro]]|número=34|publicado=[[International Data Group|IDG]]|data=maio de 1992|página=29}}</ref>
<!-- Críticos -->
|NP = 14.6/20<ref name="NPtg">{{citar revista|título=Top Gear|revista=[[Nintendo Power]]|número=37|publicado=[[Nintendo of America]]|data=julho de 1992|pp=84—87, 105|url=https://datassette.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/revistas/nintendo_power_037_-_junho_1992.pdf}}</ref>
| cri1 =N-Force
|site1 = ''[[Mean Machines]]''
| ava1 =(91/100)
|site1nota = 92%<ref name="MMtg">{{citar revista|autor1 =Julian|autor2 =Rich|url=https://archive.org/stream/Mean_Machines_Issue_22_1992-07_EMAP_Images_GB#page/n55/mode/2up|título=Super NES Review - Top Gear|revista=[[Mean Machines]]|número=22|publicado=[[Ascential|EMAP]]|data=julho de 1992|páginas=56–58}}</ref>
| cri2 =GamePro (US)
|site2 = ''[[Super Play]]''
| ava2 = {{Avaliação-5|4}}
|site2nota = 76%<ref name="SPtg">{{citar revista|url=https://archive.org/stream/Superplay_Issue_11_1993-09_Future_Publishing_GB#page/n91/mode/1up|título=What Cart? Super Play's Game Library - Top Gear|revista=[[Super Play]]|número=11|publicado=[[Future plc|Future Publishing]]|data=setembro de 1993|página=92|acessodata=2020-03-09|arquivourl=https://web.archive.org/web/20170715042028/https://archive.org/stream/Superplay_Issue_11_1993-09_Future_Publishing_GB#page/n91/mode/1up|arquivodata=2017-07-15|urlmorta= não}}</ref>
| cri3 =All Game Guide
|site3 = ''Super Pro''
| ava3 = {{Avaliação-5|4}}
|site3nota = 69%<ref name="SuperProtg">{{citar revista|url=https://archive.org/stream/super-pro-01#page/22/mode/1up|título=A-Z of Official Games - Top Gear|revista=Super Pro|número=1|publicado=[[Paragon Publishing]]|data=dezembro de 1992|página=87}}</ref>
| cri4 =Power Play
| ava4 = (72/100)
}}
Em geral, ''Top Gear'' teve recepção positiva.
Embora Top Gear tenha ganhado o título de primeiro jogo de corrida para SNES, o jogo não é reconhecido internacionalmente como um clássico. O jogo teve grande repercussão no Brasil ao longo dos anos 90 e até hoje é reconhecido como uma das melhores franquias de jogos eletrônicos no país. Durante o evento de música [[Video Games Live]] 2010 em [[São Paulo (estado)|São Paulo]], o apresentador e organizador do evento [[Tommy Tallarico]] diz que nos cinco anos que ele traz o evento ao país, sempre recebeu pedidos da inclusão da performance orquestrada da trilha sonora do jogo no show e ficou surpreso da popularidade da franquia no país e que nunca tinha ouvido falar sobre o jogo no exterior. A trilha sonora, até hoje é aplaudida com toda força por vários fãs, e existem vários [[covers]] em: [[Guitarra]], [[Teclado (instrumento musical)|teclado]], [[Bateria (instrumento musical)|bateria]], etc circulando por sites como [[Youtube]], [[Google Video]], [[Last.fm]] e vários outros. Os covers do jogo com maior sucesso no Youtube por exemplo, são feitos por brasileiros.
 
Embora Top Gear tenha ganhado o título de primeiro jogo de corrida para SNES, o jogo não é reconhecido internacionalmente como um clássico. O jogo teve grande repercussão no Brasil ao longo dos anos 90 e até hoje é reconhecido como uma das melhores franquias de jogos eletrônicos no país. Durante o evento de música [[Video Games Live]] 2010 em [[São Paulo (estado)|São Paulo]], o apresentador e organizador do evento [[Tommy Tallarico]] diz que nos cinco anos que ele traz o evento ao país, sempre recebeu pedidos da inclusão da performance orquestrada da trilha sonora do jogo no show e ficou surpreso da popularidade da franquia no país e que nunca tinha ouvido falar sobre o jogo no exterior. A trilha sonora, até hoje é aplaudida com toda força por vários fãs, e existem vários [[covers]] em: [[Guitarra]], [[Teclado (instrumento musical)|teclado]], [[Bateria (instrumento musical)|bateria]], etc circulando por sites como [[Youtube]], [[Google Video]], [[Last.fm]] e vários outros. Os covers do jogo com maior sucesso no Youtube por exemplo, são feitos por brasileiros.
=== Bugs ===
Existe um bug no jogo que permite ao jogador chegar em duas posições ao mesmo tempo. Para se valer do referido bug basta atingir o poste de chegada (seja o poste do lado direito ou o do lado esquerdo) com o centro do carro.
Assim, se o jogador chegar em primeiro, e fizer o uso deste bug, ele na verdade chega em primeiro e segundo, ganhando a pontuação de um piloto que chega na primeira e na segunda colocações (35 pontos - 20 da primeira colocação + 15 da segunda colocação). O referido bug funciona de maneira igual nas demais posições: ao chegar em segundo e terceiro lugar, por exemplo, o jogador adquire mais pontos que o primeiro colocado.
 
== Trilha sonora ==
Linha 62 ⟶ 58:
"Bliss", música da banda britânica [[Muse]], foi inspirada na faixa título de Top Gear.
Barry também trabalhou no game [[Horizon Chase]], lançado para [[Telefone celular|celulares]] em 2015, jogo de corrida que se trata justamente de uma homenagem a série clássica Top Gear.
=== Som Ambiente ===
No jogo, além da trilha sonora, ainda é possível ouvir sons ambientes como: barulho dos [[motor]]es, redução e aumento de [[Caixa de velocidades|marchas]], batidas e ativação do [[Óxido nitroso|nitro]].
 
{{Referências}}
== Curiosidade ==
A então misteriosa foto da pista do menu na verdade é o [[Detroit street circuit|circuito de rua de Detroit]] (entre as curvas 11 e 12), onde foi disputado o [[Grande Prêmio do Leste dos Estados Unidos|Grande Prêmio do Leste dos Estados Unidos de F1]], de 1982 a 1988.<ref name="techtudo">[http://www.techtudo.com.br/noticias/noticia/2014/08/top-gear-confira-maiores-curiosidades-sobre-o-classico-de-corrida.html techtudo.com.br/] ''Top Gear: confira as maiores curiosidades sobre o clássico de corrida''</ref><ref>[http://forum.jogos.uol.com.br/achei-a-pista-mais-famosa-do-mundo-dos-games_t_3163441 jogos.uol.com.br/] ''Achei a pista mais famosa dos games''</ref>
 
== Ver também ==
* [[Super Nintendo]]
* [[Top Gear 2]]
 
== Ligações externas ==
* [https://www.speedrun.com/Top_Gear speedrun.com: Ranking melhores jogadores]
* [http://www.barryleitch.com/ Página de Barry Leitch]
 
{{Top Gear}}
Linha 87 ⟶ 72:
[[Categoria:Jogos da Kemco]]
[[Categoria:Jogos eletrônicos ambientados em Nevada]]
 
[[hu:Top Gear]]