Top Gear (jogo eletrônico): diferenças entre revisões

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|desenvolvedora = [[Gremlin Interactive|Gremlin Graphics]]
|publicadora = [[Kemco]]
|compositor = [[Barry Leitch]]<br>[[Hiroyuki Masuno]]
|plataforma = [[Super Nintendo Entertainment System|Super Nintendo<br />Entertainment SystemNES]]
|lançamento = {{lançamento de jogo|JP=27 de março de 1992|AN=16 de abril de 1992|EU=19 de novembro de 1992}}
|gênero = [[Jogo eletrônico de corrida|Corrida]]
|modos = [[Jogo eletrônico para um jogador|Um jogadorSingle-player]], [[Jogo multijogador|multijogadorMultiplayer]]
|njogadores = 1-2
|classificação = {{classificação de jogo|ESRB= |DJCTQ= |PEGI= |CERO= |OFLCA= |USK=}}
|mídia = [[Cartucho (jogo eletrônico)|Cartucho]]
|série = ''[[Top Gear (série de jogosjogo eletrônicoseletrônico)|Top Gear]]''
|sucessor = [[Top Gear 2]]<br />([[1993]])
}}
 
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== Desenvolvimento ==
O desenvolvimento de ''Top Gear'' levou cerca de três a cinco meses. Segundo o programador Ritchie Brannan, ohouveram design"vários foimomentos colaborativodifíceis, entrecom ospessoas artistasdormindo eem elesuas mesas." A desenvolvedora, com[[Gremlin opiniõesInteractive|Gremlin tambémGraphics]], daera mais conhecida por desenvolver jogos para publicadoracomputadores, acomo japonesao [[KemcoAmiga]]. Ae equipeo não[[Commodore tinha64]], tantamas documentaçãoeles de desenvolvimentotinham docerta Superexperiência com o console doméstico [[Nintendo, Entertainment System]] e muitotinham foiseus alcançadopróprios através''kits'' de engenhariadesenvolvimento reversa.(''dev Okit''); códigoeles fezdesenvolveram uso''Top pesadoGear'' doem hardwareseu epróprio requereu um''dev kit''timing, apesar de terem acesso ao ''kit'' cuidadoso,oficial juntoda com[[Nintendo]]. truquesBrannan paradisse manterque o desempenhoSNES estávelfoi uma "grande máquina para trabalhar", tendo vários conceitos parecidos ao [[Commodore 64]]. A otimizaçãodocumentação desobre usoo deSNES ROMera foiescassa, umacom dasa partesmaioria maisvindo complicadas,de engenharia reversa. Ele porquenotou afetariaque o custouso de produção[[Memória dosomente cartucho.de Umaleitura|memória correçãoROM]] feitafoi, paratalvez, encapsular asa parte mais faixasdifícil de áudioser corretamentecontrolada, acabou nãoque sendoafetava incluídao nocusto jogode finalizadoprodução do cartucho.<ref name="entrevista">{{Citar web |ultimo=Lemes |primeiro=Daniel |url=https://www.memoriabit.com.br/exclusivo-programador-ritchie-brannan-fala-do-desenvolvimento-de-top-gear/ |titulo=Ritchie Brannan fala do desenvolvimento de Top Gear |data=2016-01-09 |acessodata=2021-05-10 |website=Memória BIT |lingua=pt-BR}}</ref>
 
Existe um rumor de que o jogo ''[[Rad Racer]]'' teria sido uma inspiração para ''Top Gear''. Segundo Brannan, isso é falso, citando como inspirações os jogos ''Pitstop'', ''[[Pole Position (jogo eletrônico)|Pole Position]]'', ''[[Out Run]]'' e ''[[Lotus Esprit Turbo Challenge]]''. O mesmo disse que ''design'' do jogo foi bem simples e colaborativo entre ele e os artistas, com a Kemco também dando opiniões.<ref name="entrevista" /> Um dos mistérios do jogo é a imagem do menu inicial de ''Top Gear''. Apesar de não confirmado oficialmente, é normalmente aceito que a imagem se origina do [[Circuito Urbano de Detroit]].<ref name="techtudo">{{Citar web |url=http://www.techtudo.com.br/noticias/noticia/2014/08/top-gear-confira-maiores-curiosidades-sobre-o-classico-de-corrida.html |titulo=Top Gear: confira as maiores curiosidades sobre o clássico de corrida |acessodata=2021-05-10 |website=TechTudo}}</ref>
Diferente do que muita gente pensa, Top Gear não foi inspirado em [[Rad Racer]] (NES / Famicom). As principais fontes de inspiração foram Pitstop (Epyx, 1983), [[Pole Position (jogo eletrônico)|Pole Position]] (Atari, 1982), [[Out Run|Outrun]] (Sega, 1986) e principalmente [[Lotus Esprit Turbo Challenge]] (Amiga), com semelhanças notáveis — Brannan dividiu um escritório na Gremlin Graphics com o programador Shaun Southern, da desenvolvedora Magnetic Fields, enquanto este completava Lotus.<ref name="entrevista" />
 
A princípio, Top Gear sairia para o NES, mas a Kemco, a pedido da [[Nintendo]], o lançou para o então recém lançado [[Super Nintendo]]/Super Famicom em 1992.
 
A origem da fotografia de fundo do menu inicial, em preto e branco, onde aparece uma pista em forma de '''U''' cercada de vários prédios, foi durante muito tempo um dos maiores mistérios do jogo.<ref>[http://www.joguinhosantigos.com/2008/03/anlise-top-gear.html Análise do jogo] - a fotografia pode ser vista na terceira imagem de cima para baixo. Acessado em [[30 de julho]] de [[2009]]</ref> A imagem aparece antes de o jogador iniciar a corrida, e depois de muito tempo descobriu-se tratar de um local próximo à esquina da Washington Boulevard com a Jefferson Avenue, em Detroit, Michigan. A foto provavelmente foi tirada de cima de um shopping center próximo ao local, e esse era um dos trechos do [[Detroit street circuit|circuito de rua de Detroit]] (entre as curvas 11 e 12), onde foram realizadas corridas de F1 de 1982 até o ano de 1988.<ref name="techtudo">{{Citar web |url=http://www.techtudo.com.br/noticias/noticia/2014/08/top-gear-confira-maiores-curiosidades-sobre-o-classico-de-corrida.html |titulo=Top Gear: confira as maiores curiosidades sobre o clássico de corrida |acessodata=2021-05-10 |website=TechTudo}}</ref> Provavelmente a foto se trata de um registro dessa época, pois há a pintura de faixas laterais e há também videos onboards da F1 da época neste circuito que apontam evidencias da passagem por esse trecho.
 
=== Trilha sonora ===
A trilha sonora foi composta por [[Barry Leitch]]. Ele já era conhecido por seu trabalho na série ''[[Lotus Challenge]]'', de [[Amiga|Commodore Amiga]], e foi chamado para compor ''Top Gear'' especialmente por esse motivo. A equipe de desenvolvimento disse que Leitch teria uma semana para trabalhar na trilha sonora; ele declarou: "Eu nunca tinha trabalhado com um Super Nintendo antes, aí eu abri o manual e estava tudo em chinês!" Assim, seu trabalho nos primeiros dias do prazo foi principalmente em modificações no código-fonte do SNES, resultando na música "Mad Racer", a música tema da primeira fase. Com três dias restantes e dificuldades para compor no console, Leitch completou a trilha sonora convertendo as músicas que ele havia composto para ''Lotus'' para utilizar em ''Top Gear''; ele disse: "São os mesmos sons, só adicionei alguns arpejos".<ref name="trilhagizmodo">{{Citar web |ultimo=Izidro |primeiro=Bruno |url=https://gizmodo.uol.com.br/entrevista-compositor-top-gear/ |titulo=Compositor de Top Gear conta como foi criar a trilha de um dos jogos mais marcantes do Super Nintendo |data=2016-11-14 |acessodata=2021-05-10 |website=Gizmodo Brasil |wayb=20210224175556}}</ref>
 
== Recepção e legado ==
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|site3nota = 69%<ref name="SuperProtg">{{citar revista|url=https://archive.org/stream/super-pro-01#page/22/mode/1up|título=A-Z of Official Games - Top Gear|revista=Super Pro|número=1|publicado=[[Paragon Publishing]]|data=dezembro de 1992|página=87}}</ref>
}}
Em geral, ''Top Gear'' teve recepção positiva. Tornou-se um clássico no Brasil, apesar de não ter esse reconhecimento internacionalmente.<ref name="entrevista" /><ref name="techtudo" />
Em geral, ''Top Gear'' teve recepção positiva. Tornou-se um clássico no Brasil,<ref name="entrevista" /> apesar de não ter esse reconhecimento internacionalmente. Durante o evento de música [[Video Games Live]] 2010 em [[São Paulo (estado)|São Paulo]], o apresentador e organizador do evento [[Tommy Tallarico]] diz que nos cinco anos que ele traz o evento ao país, sempre recebeu pedidos da inclusão da performance orquestrada da trilha sonora do jogo no show e ficou surpreso da popularidade da franquia no país e que nunca tinha ouvido falar sobre o jogo no exterior. A trilha sonora, até hoje é aplaudida com toda força por vários fãs, e existem vários [[covers]] em: [[Guitarra]], [[Teclado (instrumento musical)|teclado]], [[Bateria (instrumento musical)|bateria]], etc circulando por sites como [[Youtube]], [[Google Video]], [[Last.fm]] e vários outros. Os covers do jogo com maior sucesso no Youtube por exemplo, são feitos por brasileiros.
 
=== Trilha sonora ===
{{quote box |quote=Muito obrigado Brasil, por levar meu trabalho no coração e por toda a gentileza e paixão que demonstram por mim. Eu mantenho, com orgulho, uma bandeira do Brasil hasteada do lado de fora da minha casa (junto com uma bandeira da Escócia e uma dos EUA) aqui em Ohio, onde Karen e eu moramos com nossos filhos e gatos. |source=—Barry Leitch à ''Warpzone''.<ref>{{citar revista |url=http://warpzone.me/digital/2018/Revista_WarpZone_Especial_01_Horizon_Chase.pdf |título=Pessoalmente, eu quero dizer [...] |revista=Warpzone |ano=2018 |página=4 |acessodata=2021-05-11}}</ref> |align=right |width=22em}}
A trilha sonora de ''Top Gear'' foi incluída na lista do ''TechTudo'' das "trilhas sonoras mais marcantes do mundo dos ''games''".<ref>{{Citar web |url=http://www.techtudo.com.br/noticias/noticia/2014/09/super-mario-top-gear-trilhas-sonoras-mais-marcantes-do-mundo-dos-games.html |titulo=Super Mario, Top Gear: as trilhas sonoras mais marcantes do mundo dos games |acessodata=2021-05-11 |website=TechTudo}}</ref>
 
Na edição de 2010 do evento brasileiro [[Video Games Live]], o compositor [[Tommy Tallarico]], que também é apresentador e organizador do evento, disse que sempre recebeu insistentemente pedidos para tocar as músicas da trilha sonora de ''Top Gear''.<ref name="techtudo" /> A edição de 2016 trouxe o compositor da trilha sonora, Barry Leitch, e a edição seguinte trouxe novamente Tallarico para tocar as músicas.<ref>{{Citar web |ultimo=Zambarda |primeiro=Pedro|url=https://dropsdejogos.uai.com.br/noticias/cultura/exclusivo-trouxemos-a-musica-de-top-gear-pela-1-vez-em-sao-paulo-a-pedido-dos-fas-diz-criador-da-vgl/ |titulo=EXCLUSIVO: "Trouxemos a música de Top Gear pela 1ª vez em São Paulo a pedido dos fãs", diz criador da VGL |data=2017-11-09 |acessodata=2021-05-11 |website=Drops de Jogos}}</ref>
 
{{Referências}}