Top Gear (jogo eletrônico): diferenças entre revisões

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{{Em construção}}
{{Mais fontes|data=abril de 2019}}
{{Info/Jogo eletrônico
|título = Top Gear
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|compositor = [[Barry Leitch]]
|plataforma = [[Super Nintendo Entertainment System|Super Nintendo<br />Entertainment System]]
|lançamento = {{lançamento de jogo|NA=abril de 1992<ref name="SNESGamestg">{{citar web|url=http://www.nintendo.com:80/consumer/gameslist/manuals/snes_games.pdf|título=Super NES Games|publicado=[[Nintendo]]|formato=PDF|acessodata=2020-08-02|arquivourl=https://web.archive.org/web/20080920223937/http://www.nintendo.com/consumer/gameslist/manuals/snes_games.pdf|arquivodata=2008-09-20|urlmorta= não}}</ref>}}
|lançamento = 1992
|gênero = [[Jogo eletrônico de corrida|Corrida]]
|modos = [[Jogo eletrônico para um jogador|Um jogador]], [[Jogo multijogador|multijogador]]
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|sucessor = [[Top Gear 2]]<br />([[1993]])
}}
'''''Top Gear''''', conhecido no Japão como {{japonês|'''''Top Racer'''''|トップレーサー|Toppu Rēsā}},<ref name="SPtg" /> é um [[jogo eletrônico de corrida]] desenvolvido pela [[Gremlin Interactive|Gremlin Graphics]] e publicado pela [[Kemco]] para [[Super Nintendo Entertainment System]] (SNES) em 1992. É o primeiro jogo da [[Top Gear (série de jogos eletrônicos)|série ''Top Gear'']]. O objetivojogador docorre jogoem épercursos seespalhados tornarpor oito países, devendo chegar entre os cinco primeiros para alcançar o pilotopróximo maisnível. O desenvolvimento durou de três a cinco meses, com "vários momentos difíceis" e marcado pela documentação rápidoescassa do mundoSNES. A trilha sonora foi correndofeita em váriosuma paísessemana, sendo boa parte derivada da série ''[[Lotus Challenge]]''.
 
Em geral, ''Top Gear'' foi bem recebido pela crítica. Internacionalmente, ''Top Gear'' foi esquecido, mas é considerado "clássico" no Brasil.
'''''Top Gear''''', conhecido no Japão como {{japonês|'''''Top Racer'''''|トップレーサー|Toppu Rēsā}},<ref name="SPtg" /> é um [[jogo eletrônico de corrida]] desenvolvido pela [[Gremlin Interactive|Gremlin Graphics]] e publicado pela [[Kemco]] para [[Super Nintendo Entertainment System]] (SNES) em 1992. É o primeiro jogo da série ''Top Gear''. O objetivo do jogo é se tornar o piloto mais rápido do mundo correndo em vários países.
 
== Jogabilidade ==
[[Imagem:Jogabilidade de Top Gear.webp|thumb|left|Uma partida de ''Top Gear'']]
No menu inicial do jogo são dadas várias opções, incluindo entrar com o nome do piloto, escolher um esquema de controle de acordo com a necessidade do jogador, escolher entre transmissão manual ou automática e por fim escolher um dos quatro carros sendo eles: Cannibal (vermelho), Sidewinder (branco), Razor (púrpura), Weasel (verde-azulado). Durante a corrida, se o jogador escolher a transmissão manual, terá de dirigir e mudar de marcha. É dado também ao piloto o controle de três tanques de "[[Turbo|nitro]]", que permitem aumentar a sua velocidade por um curto período de tempo. O jogo utiliza um sistema de [[Senha|password]] para marcar o progresso na campanha, composto por termos automotivos como "caixa de velocidades" e "oleado". Cada senha dá acesso a outro nível, ou país do próximo desafio. Durante a corrida, há alguns pontos em que os jogadores devem parar para reabastecer. Se o carro ficar sem combustível, o jogador terá de levar-lo até o próximo posto de reabastecimento antes que a gasolina termine, se caso não conseguir chegar ao posto antes da gasolina acabar, Ele fica no meio do caminho e é desclassificado.
Em ''Top Gear'', existem oito países para competir, sendo quatro percursos por país. Para continuar para a próxima fase, o jogador deve chegar entre os cinco primeiros, onde ganha também uma [[Password (jogos eletrônicos)|senha]] para continuar de onde parou.<ref name="NPtg" /> No início de cada partida, os três [[turbo]]s do carro são carregados, e ativá-los aumentará significativamente a velocidade máxima do veículo.<ref name="MMtg" /><ref name="NPtg" /> Dependendo de como o jogador está dirigindo o carro, ou da duração da corrida, será necessário passar por um [[pit stop]].<ref name="NPtg" /> Os percursos contam com obstáculos.<ref name="SPtg" /> Em todos os momentos, a tela é dividida em dois: jogando sozinho, a tela de baixo mostrará um carro controlado por computador, enquanto no modo [[Jogo multijogador|multijogador]], mostrará a tela do segundo jogador.<ref name="NPtg" /><ref name="MMtg" /><ref name="GProtg" />
 
Quatro carros podem ser escolhidos para competir em ''Top Gear'': vermelho, azul, magenta e branco, cada um tendo seus prós e contras. O jogador também pode escolher se o carro é manual ou automático,<ref name="MMtg" /> e escolher entre os três níveis de dificuldade presentes: "Amateur", "Professional" e "Championship" (lit. Amador, Profissional e Campeonato). Aumentar a dificuldade torna os carros mais agressivos.<ref name="GProtg" />
A jogabilidade consiste em simples comandos, um botão de aceleração, de freio, turbo ou nitro e dois direcionais para esquerda e direita. O jogo simula as pistas em perspectiva cônica e simula as curvas desviando a pista para a esquerda ou para direita. Independente da jogabilidade simples o jogo aumenta o nível de dificuldade no decorrer das partidas, com pistas com curvas acentuadas e com obstáculos. O carro fica sempre ao centro da tela e o cenário se move conforme os movimentos do carro.
 
Além disso, o piloto tem de fazer o uso de estratégias, uma vez que há a necessidade de se entrar nos boxes para reabastecimento. Assim, como algumas corridas pressionam o jogador a parar para reabastecimento, dependendo do carro, isso faz com quê o jogador planeje qual carro escolher, quando parar nos boxes, a quantidade de combustível colocada no carro (quando sair dos boxes), e quando é o momento certo para usar os nitros (turbos).
 
== Desenvolvimento ==
[[Imagem:Commodore-64-Computer-FL.jpg|thumb|right|A Gremlin era conhecida por desenvolver jogos para computadores como o Commodore 64]]
O desenvolvimento de ''Top Gear'' levou cerca de três a cinco meses. Segundo o programador Ritchie Brannan, houveram "vários momentos difíceis, com pessoas dormindo em suas mesas." A desenvolvedora, [[Gremlin Interactive|Gremlin Graphics]], era mais conhecida por desenvolver jogos para computadores, como o [[Amiga]] e o [[Commodore 64]], mas eles já tinham certa experiência com o console doméstico [[Nintendo Entertainment System]] e tinham seus próprios ''kits'' de desenvolvimento (''dev kit''); eles desenvolveram ''Top Gear'' em seu próprio ''dev kit'', apesar de terem acesso ao ''kit'' oficial da [[Nintendo]]. Brannan disse que o SNES foi uma "grande máquina para trabalhar", tendo vários conceitos parecidos ao [[Commodore 64]]. A documentação sobre o SNES era escassa, com a maioria vindo de engenharia reversa. Ele notou que o uso de [[Memória somente de leitura|memória ROM]] foi, talvez, a parte mais difícil de ser controlada, já que afetava o custo de produção do cartucho.<ref name="entrevista">{{Citar web |ultimo=Lemes |primeiro=Daniel |url=https://www.memoriabit.com.br/exclusivo-programador-ritchie-brannan-fala-do-desenvolvimento-de-top-gear/ |titulo=Ritchie Brannan fala do desenvolvimento de Top Gear |data=2016-01-09 |acessodata=2021-05-10 |website=Memória BIT}}</ref>
 
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A trilha sonora foi composta por [[Barry Leitch]]. Ele já era conhecido por seu trabalho na série ''[[Lotus Challenge]]'', de Amiga, e foi chamado para compor ''Top Gear'' especialmente por esse motivo. A equipe de desenvolvimento disse que Leitch teria uma semana para trabalhar na trilha sonora; ele declarou: "Eu nunca tinha trabalhado com um Super Nintendo antes, aí eu abri o manual e estava tudo em chinês!" Assim, seu trabalho nos primeiros dias do prazo foi principalmente em modificações no código-fonte do SNES, resultando na música "Mad Racer", a música tema da primeira fase. Com três dias restantes e dificuldades para compor no console, Leitch completou a trilha sonora convertendo as músicas que ele havia composto para ''Lotus'' para utilizar em ''Top Gear''; ele disse: "São os mesmos sons, só adicionei alguns arpejos".<ref name="trilhagizmodo">{{Citar web |ultimo=Izidro |primeiro=Bruno |url=https://gizmodo.uol.com.br/entrevista-compositor-top-gear/ |titulo=Compositor de Top Gear conta como foi criar a trilha de um dos jogos mais marcantes do Super Nintendo |data=2016-11-14 |acessodata=2021-05-10 |website=Gizmodo Brasil |wayb=20210224175556}}</ref>
 
== Recepção e legado ==
{{Video game reviews
|GR = 78%<ref>{{citar web|url=https://www.gamerankings.com/snes/588802-top-gear/|título=Top Gear for Super Nintendo|obra=[[GameRankings]]|publicado=[[CBS Interactive]]|data=2019|acessodata=2020-03-08|arquivourl=https://web.archive.org/web/20191209012445/https://www.gamerankings.com/snes/588802-top-gear/|arquivodata=2019-12-09|urlmorta= sim}}</ref>
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|site3nota = 69%<ref name="SuperProtg">{{citar revista|url=https://archive.org/stream/super-pro-01#page/22/mode/1up|título=A-Z of Official Games - Top Gear|revista=Super Pro|número=1|publicado=[[Paragon Publishing]]|data=dezembro de 1992|página=87}}</ref>
}}
Em geral, ''Top Gear'' teve recepção positiva. Tornou-seAlguns umcríticos clássicocompararam-o nocom Brasil, apesar de não ter esse reconhecimento internacionalmente''[[F-Zero]]''.<ref name="entrevistaMMtg" /><ref name="techtudoGProtg" />
 
=== TrilhaLegado sonorano Brasil ===
{{quote box |quote=Muito obrigado Brasil, por levar meu trabalho no coração e por toda a gentileza e paixão que demonstram por mim. Eu mantenho, com orgulho, uma bandeira do Brasil hasteada do lado de fora da minha casa (junto com uma bandeira da Escócia e uma dos EUA) aqui em Ohio, onde Karen e eu moramos com nossos filhos e gatos. |source=—Barry Leitch à ''Warpzone''.<ref>{{citar revista |url=http://warpzone.me/digital/2018/Revista_WarpZone_Especial_01_Horizon_Chase.pdf |título=Pessoalmente, eu quero dizer [...] |revista=Warpzone |ano=2018 |página=4 |acessodata=2021-05-11}}</ref> |align=right |width=22em}}
Internacionalmente, ''Top Gear'' foi esquecido, mas é considerado "clássico" no Brasil.<ref name="entrevista" /><ref name="techtudo" /> A trilha sonora de ''Top Gear'' foi incluída na lista do ''TechTudo'' das "trilhas sonoras mais marcantes do mundo dos ''games''".<ref>{{Citar web |url=http://www.techtudo.com.br/noticias/noticia/2014/09/super-mario-top-gear-trilhas-sonoras-mais-marcantes-do-mundo-dos-games.html |titulo=Super Mario, Top Gear: as trilhas sonoras mais marcantes do mundo dos games |acessodata=2021-05-11 |website=TechTudo}}</ref>
 
Na edição de 2010 do evento brasileiro [[Video Games Live]], o compositor [[Tommy Tallarico]], que também é apresentador e organizador do evento, disse que sempre recebeu insistentemente pedidos para tocar as músicas da trilha sonora de ''Top Gear''.<ref name="techtudo" /> A edição de 2016 trouxe o compositor da trilha sonora, Barry Leitch, e a edição seguinte trouxe novamente Tallarico para tocar as músicas.<ref>{{Citar web |ultimo=Zambarda |primeiro=Pedro|url=https://dropsdejogos.uai.com.br/noticias/cultura/exclusivo-trouxemos-a-musica-de-top-gear-pela-1-vez-em-sao-paulo-a-pedido-dos-fas-diz-criador-da-vgl/ |titulo=EXCLUSIVO: "Trouxemos a música de Top Gear pela 1ª vez em São Paulo a pedido dos fãs", diz criador da VGL |data=2017-11-09 |acessodata=2021-05-11 |website=Drops de Jogos}}</ref>
 
== Sequências ==
{{AP|Top Gear (série de jogos eletrônicos)}}
''Top Gear'' tornou-se numa série de jogos eletrônicos. A primeira sequência de ''Top Gear'' foi ''[[Top Gear 2]]'', lançado em 1993. Em seguida, foram lançados ''[[Top Gear 3000]]'' (1995), ''[[Top Gear Rally]]'' (1997), ''[[Top Gear Overdrive]]'' (1998), ''[[Top Gear Rally 2]]'' (1999), ''[[Top Gear Hyper Bike]]'' (2000) e, por último, ''[[Top Gear: Dare Devil]]'' (2000).<ref>{{Citar web |url=https://www.techtudo.com.br/listas/2020/04/top-gear-relembre-os-jogos-da-franquia-que-era-sucesso-nos-anos-90.ghtml |titulo=Top Gear: relembre os jogos da franquia que era sucesso nos anos 90 |acessodata=2021-05-11 |website=TechTudo}}</ref>
 
{{Referências}}