Otaku: diferenças entre revisões

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== Tipos e classificação de ''otakus japoneses'' ==
[[Ficheiro:Railfantokyo.jpg|direita|miniaturadaimagem|Railfans ou Anoraks tirando fotos de trens em um evento anual de inauguração em um depósito em Tóquio em agosto de 2011.]]
O Nomura Research Institute (NRI) fez dois estudos importantes sobre os ''otaku'', o primeiro de 2004 e um estudo revisado com uma definição mais específica em 2005.<ref name="nri2004"/><ref name="nri2005"/> O estudo de 2005 define doze campos principais de interesses ''otaku''. Destes grupos, o interesse nos mangás (quadrinhos japoneses) foi o maior, com 350.000 indivíduos e com uma parcela no mercado de 83 bilhões de [[iene]]s. Os ''otaku'' interessados em [[Ídolo japonês|Idol]]s foram o segundo maior grupo, com 280.000 indivíduos e uma parcela do mercado de 61 bilhões de [[iene]]s. Os ''otaku'' interessados em viagem foram o terceiro maior grupo, com 250.000 indivíduos e 81 bilhões de [[iene]]s de parcela de mercado. Os ''otaku'' interessados em computadores foram o quarto maior grupo, com 190.000 indivíduos e 36 bilhões em parcela do mercado. Os ''otaku'' interessados em jogos eletrônicos ficaram em quinto, com 160.000 indivíduos e parcela do mercado de 21 bilhões. Os ''otaku'' interessados em automóveis ficaram em sexto, com 140.000 indivíduos e 54 bilhões em parcela de mercado. Os ''otaku'' interessados em anime ficaram em sexto, com 110.000 indivíduos e parcela do mercado estimada em 20 bilhões. As cinco categorias restantes incluem os ''otaku'' interessados em equipamentos de TI móveis, com 70.000 indivíduos e 8 bilhões em parcela no mercado; os ''otaku'' interessados em equipamento audiovisual ''otaku'', com 60.000 indivíduos e parcela do mercado estimado em 12 bilhões; os ''otaku'' interessados em câmeras, com 50.000 indivíduos e 18 bilhões de mercado estimado; os ''otaku'' interessados em moda, com 40.000 indivíduos e mercado parcela do mercado de 13 bilhões; e os ''otaku'' interessados em ferrovias, com 20.000 indivíduos e parcela de 4 bilhões de [[iene]]s no mercado. Esses valores foram parcialmente liberados com uma estimativa muito maior em 2004, mas essa definição focou no consumismo e não nas "características psicológicas únicas" dos ''otaku'' usadas no estudo de 2005.<ref name="nri2004">{{citar web| url=http://www.nri.co.jp/english/opinion/papers/2004/pdf/np200484.pdf |título=The Otaku Group from a Business Perspective: Revaluation of Enthusiastic Consumers |publicado=Nomura Research Institute |data=1 de dezembro de 2004 |acessodata=12 de agosto de 2013 |autor =Kitabayashi, Ken |arquivourl=https://web.archive.org/web/20120507221927/http://www.nri.co.jp/english/opinion/papers/2004/pdf/np200484.pdf |arquivodata=7 de maio de 2012 |urlmorta= sim}}</ref><ref name="nri2005">{{citar web| url=http://www.nri.co.jp/english/news/2005/051006.html |título=New Market Scale Estimation for Otaku: Population of 1.72 Million with Market Scale of ¥411 Billion — NRI classifies 5 types of otaku group, proposing a "New 3Cs" marketing frame — |publicado=Nomura Research Institute |data=6 de outubro de 2005 |acessodata=12 de agosto de 2013 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20120713033155/http://www.nri.co.jp/english/news/2005/051006.html |arquivodata=13 de julho de 2012 |urlmorta= sim}}</ref>
 
O estudo de 2005 do NRI também apresentou cinco arquétipos de ''otaku''. O primeiro tipo são os ''otaku'' voltados a sua família, que tem interesses amplos e é mais maduro do que os outros ''otaku''; seu objeto de interesse é secreto e eles são "''{{Transl|ja|otakus}}'' que estão no armário". O segundo tipo de ''otaku'' são os ''otaku'' que querem "deixar sua própria marca no mundo", com interesses nos campos da personalidade mecânica ou empresarial. O terceiro tipo de otaku são os otaku com "interesse múltiplo sensível à mídia", cujos diversos interesses são compartilhados com outras pessoas. O quarto tipo de otaku são os otaku expansivo e assertivo", que ganham reconhecimento ao promoverem seu hobby. E o último tipo de otaku são os "otaku obcecados por fan magazine", que é predominantemente feminino, com um pequeno grupo masculino sendo os fãs do "[[Moe (gíria)|tipo moe]]"; o passatempo secreto está focado na produção ou interesse por obras de fãs.<ref name="nri2005" /> O Hamagin Research Institute descobriu que o conteúdo relacionado ao moe valia cerca de 88,8 bilhões de [[iene]]s (807 milhões de doláres) em 2005, e um analista estimou que o mercado poderia chegar a 2 trilhões de [[iene]]s (18 bilhões de doláres).<ref name="money"/> ''O Tokyo Otaku Mode'', com sede no Japão, um lugar para notícias relacionadas a subcultura otaku, foi curtido no Facebook por quase 10 milhões de vezes.<ref>{{citar web |ultimo=Martin |primeiro=Rick |url=https://thebridge.jp/en/2013/02/tokyo-otaku-mode-has-10-million-facebook-fans-but-now-what |titulo=Tokyo Otaku Mode has 10 million Facebook fans — But now what? |data=2013-2-1 |acessodata=2021-5-14 |publicado=Bridge |lingua=en}}</ref>
 
O terceiro tipo de ''otaku'' são os ''otaku'' com "interesse múltiplo sensível à mídia", cujos diversos interesses são compartilhados com outras pessoas. O quarto tipo de ''otaku'' são os ''otaku'' expansivo e assertivo", que ganham reconhecimento ao promoverem seu hobby. E o último tipo de ''otaku'' são os "-''otaku'' obcecados por fan magazines", que é predominantemente feminino, com um pequeno grupo masculino sendo os fãs do "[[Moe (gíria)|tipo moe]]"; o passatempo secreto está focado na produção ou interesse por obras de fãs.<ref name="nri2005" /> O Hamagin Research Institute descobriu que o conteúdo relacionado ao moe valia cerca de 88,8 bilhões de [[iene]]s (807 milhões de doláres) em 2005, e um analista estimou que o mercado poderia chegar a 2 trilhões de [[iene]]s (18 bilhões de doláres).<ref name="money"/> O ''Tokyo Otaku Mode'', um lugar para notícias relacionadas a subcultura otaku com sede no Japão, foi curtido no Facebook por quase 10 milhões de vezes.<ref>{{citar web |ultimo=Martin |primeiro=Rick |url=https://thebridge.jp/en/2013/02/tokyo-otaku-mode-has-10-million-facebook-fans-but-now-what |titulo=Tokyo Otaku Mode has 10 million Facebook fans — But now what? |data=2013-2-1 |acessodata=2021-5-14 |publicado=Bridge |lingua=en}}</ref>
Outras classificações de interesses otaku incluem [[Vocaloid]], cosplay, coleção de ''action-figures'' e bonecos, e luta livre profissional, conforme categorizado pelo Instituto de Pesquisa Yano. A Yano Research relata e rastreia o crescimento do mercado e as tendências em setores fortemente influenciados pelo consumismo otaku. Em 2012, observou cerca de 30% de crescimento em [[Simulador de romance|simuladores de namoro]] e jogos on-line otaku, enquanto Vocaloid, [[cosplay]], ídolos e [[Maid café|serviços de limpeza]] cresceram 10%, confirmando suas previsões em 2011.<ref>{{citar web |url=https://www.yanoresearch.com/press/pdf/1002.pdf |titulo=Otaku Market in Japan: Key Research Findings 2012 |data=2011-10-15 |acessodata=2021-5-14 |publicado=Yano Research Institute}}</ref>
 
Outras classificações de interesses ''otaku'' incluem [[Vocaloid]], cosplay, coleção de ''action-figures'' e bonecos, e luta livre profissional, conforme categorizado pelo Instituto de Pesquisa Yano. A Yano Research relata e rastreia o crescimento do mercado e as tendências em setores fortemente influenciados pelo consumismo ''otaku''. Em 2012, observou cerca de 30% de crescimento emna popularidade de [[Simulador de romance|simuladores de namoro]] e jogos on-line relacionados a temática ''otaku'' em relação ao ano anterior, enquanto Vocaloida popularidade de vocaloids, [[cosplay]]s, ídolosidols e [[Maid café|serviçosmaid de limpezacafé]]s cresceramfoi de 10% a mais que o ano anterior, confirmando suas previsões em 2011.<ref>{{citar web |url=https://www.yanoresearch.com/press/pdf/1002.pdf |titulo=Otaku Market in Japan: Key Research Findings 2012 |data=2011-10-15 |acessodata=2021-5-14 |publicado=Yano Research Institute}}</ref>
 
== Otakus conhecidos ==